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TFT Set 17 Space Gods Overview
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TFT Set 17 Meeple Guide: Space Gods Astronauten meistern

Lerne alle Meeple Champions, Trait-Boni und Carry-Optionen kennen, um in TFT Set 17 Space Gods Lobbys zu dominieren.

Nuwel

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

TFT Set 17 Space Gods Overview

Das Meeple-Trait ist eines der meistdiskutierten vertikalen Comps in TFT Set 17: Space Gods, und das aus gutem Grund. Acht Champions, ein Klon-Bank-Slot ab 7 Einheiten und ein legendärer Carry in Bard, der gegnerische Einheiten buchstäblich entführen und dir als kostenlose Kopien überlassen kann. Dies ist eine Fast-8- oder Fast-9-Komposition, die geduldiges Leveln und kluges Item-Management über frühe Aggression belohnt.

Meeple cloning bench in action

Meeple Klon-Bank in Aktion

Was ist das Meeple-Trait in TFT Set 17?

Meeple ist ein Origin-Trait für Astronauten-Champions. Jede Meeple-Einheit zieht Meeps an, die ihre Fähigkeiten auf einzigartige Weise verstärken und gleichzeitig Bonus-Health über alle Breakpoints hinweg gewähren. Die vier Aktivierungsschwellen sind:

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Der 7-Einheiten-Breakpoint ist der Punkt, an dem die Comp richtig zum Leben erwacht. Die Klon-Zeit entspricht den Goldkosten des Champions, den du in den Slot setzt. Eine 4-Kosten-Einheit wie Corki oder Rammus benötigt also 4 Runden zum Klonen, während günstigere Einheiten schneller fertig sind.

info
Priorisiere es, deine am dringendsten benötigten 2-Sterne-Futter-Einheiten früh in den Klon-Slot zu setzen. Eine 1-Kosten-Einheit wie Poppy oder Veigar klont in nur 1 Runde, wodurch du schneller 2-Sterne-Upgrades erhältst, ohne Shop-Gold auszugeben.

Wer sind die Meeple-Champions?

Es gibt 8 Meeple-Einheiten über alle Kostenstufen hinweg. Jede bringt ein sekundäres Trait mit, das verschiedene Board-Konfigurationen ermöglicht.

1-Kosten-Einheiten

Poppy (Bastion) nutzt Huddle Up!, um für 4 Sekunden einen Schild von 400/475/575 (skaliert mit AP) zu erzeugen und gewährt Verbündeten in der Nähe Rüstung und Magieresistenz. Ihr Meep-Bonus weitet diesen Schild auf die nächsten Verbündeten aus. Sie harmoniert natürlich mit Rammus, dem anderen Bastion im Trait, was dir früh ein einfaches 2er-Bastion-Set gibt.

Veigar (Replicator) feuert Meepteor Shower ab und verursacht 310/465/700 (AP-Skalierung) Magieschaden an einem einzelnen Ziel. Sein Meep-Bonus lässt zusätzliche Mini-Meepteore auf Gegner in der Nähe niedergehen. Solider Schadens-Spike im Early-Game, obwohl sein Replicator-Trait in einem Meeple-Build schwerer vertikal zu stacken ist.

2-Kosten-Einheiten

Meepsie (Shepherd + Voyager) ist der Support-Anker der Comp. Meep Impact heilt Meepsie über 3 Sekunden und schmettert das Ziel dann für 160/240/360 (AP-Skalierung) Magieschaden mit einem 1.5/1.75/2 Sekunden Knockup. Die Fähigkeit sendet außerdem Meep-Wellen mit 50% Effektivität durch die Reihe des Ziels. Ihr Meep-Bonus erhöht alle eingehende Heilung und Schilde auf ihr, was sie zu einem überraschend robusten Frontline-Heiler macht.

Gnar (Sniper) besitzt ein Passiv namens Slingshot Maneuver. Bei jedem 5. Angriff wirft er einen zurückkehrenden Bumerang, der 2 Hexes über das erste Ziel hinaus fliegt und AD- sowie AP-physischen Schaden mit 75% Reduzierung pro zusätzlichem Treffer verursacht. Sein Meep-Bonus lässt Meeps an seiner Seite angreifen, was für konstanten DPS sorgt. Gnar passt gut als Flex-Einheit in Sniper-lastige Boards.

3-Kosten-Einheit

Fizz (Rogue) stürmt mit Meep Bait durch sein Ziel und verursacht AP-Magieschaden. Bei jedem dritten Cast lässt er nach einer kurzen Verzögerung einen Mega Meep fallen, der das Ziel hochschleudert (Knockup) und AP-Magieschaden in einem Radius von 1 Hex verursacht, wobei angrenzende Gegner 50% dieses Schadens erleiden. Sein Meep-Bonus fügt dem Köder weitere Meeps hinzu, was den Mega-Meep-Schaden weiter skaliert. Fizz ist der einzige 3-Kosten-Champion im Trait, was ein Hauptgrund dafür ist, dass diese Comp 3-Kosten-Reroll-Strategien komplett überspringt.

4-Kosten-Einheiten

Corki (Fateweaver) feuert Asteroid Blaster ab, straeft zu einer nahegelegenen Position und entfesselt 21 Raketen, die zwischen dem Ziel und Gegnern innerhalb von 2 Hexes aufgeteilt werden. Raketen verursachen physischen AD-Schaden, mit einer 20% Lucky-Chance, eine Mega-Rakete für Bonus-AD-Schaden abzufeuern. Sein Meep-Bonus startet eine Explosive Meep auf das Ziel mit einem Cooldown, die physischen AD-Schaden in einem Radius von 1 Hex verursacht. Das Fateweaver-Trait prüft Lucky-Würfe zweimal und nimmt das bessere Ergebnis, wodurch Corkis Mega-Raketen zuverlässiger auslösen.

Rammus (Bastion) wirkt Gravitational Spin, schützt sich selbst mit AP-Skalierung für 4 Sekunden, bevor er Gegner in einer 3-Hex-Linie für AP- und Rüstungs-skalierenden Magieschaden trifft. Sein Meep-Bonus reduziert eingehenden Angriffsschaden um einen festen Betrag und nach 20 Treffern kontert er mit Rüstungs-skalierendem Magieschaden in einem 2-Hex-Radius. Rammus ist das tanky Arbeitstier der Comp.

5-Kosten-Einheit

Bard (Channeler) ist das Kronjuwel. Seine Ultra Friendly Object-Fähigkeit beschwört für 4 Sekunden eine fliegende Untertasse über dem aktuellen Ziel, die pro Sekunde AP-Magieschaden am Ziel verursacht und AP-Magieschaden zwischen allen Gegnern innerhalb von 1 Hex aufteilt. Die Untertasse verursacht 30% erhöhten Schaden an Tanks. Am wichtigsten: Wenn ein Gegner unter dem UFO stirbt, hat Bard eine 15/20/100% Chance (skaliert mit Sternen-Level), ihn zu entführen und eine 1-Sterne-Kopie auf deiner Bank zu generieren. Sein Meep-Bonus gewährt den nächsten Meeple-Verbündeten zu Kampfbeginn einen zusätzlichen Meep, was die Kraft des gesamten Traits beschleunigt.

danger
Bards Entführungschance springt auf 3-Sterne auf 100%, aber selbst auf 1-Stern addiert sich eine 15% Chance, kostenlose Einheiten-Kopien zu generieren, über ein ganzes Spiel hinweg sinnvoll. Jede entführte Einheit ist Ökonomie, die du nicht ausgegeben hast.

Was ist der beste Carry für Meeple?

Laut Daten aus Patch 17.1 über 2.164 Comps hinweg ist Meeple Jhin die leistungsstärkste Variante mit einer 70.7% Top-4-Rate und 19.1% Erstplatzierungsrate. Meeple Corki folgt mit 65.2% Top-4 und 18.0% Erstplatzierung, wobei eine höhere 19.3% Spielrate darauf hindeutet, dass es die häufiger versuchte Linie ist.

Hier ist die Übersicht der wichtigsten Carry-Optionen:

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Corki Item-Build

Für Corki als primären AD-Carry sind die drei Kern-Items Blue Buff, Deathblade und Last Whisper. Wenn du auf Bard als Flex-Carry wechselst, nutzt der AP-Build Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth und Void Staff.

Jhin Item-Build

Für die Meeple-Jhin-Variante sind die optimalen Items Deathblade, Guinsoo's Rageblade und Infinity Edge als Kern-Items auf Jhin.

Rammus Item-Build

Auf Rammus als Tank-Anker stackst du Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape und Spirit Visage, um seinen Rüstungs-skalierenden Schaden und die passive Vergeltung zu maximieren.

warning
Der Standard-Meeple-Rammus-Build ohne Bard oder Jhin als Carry liegt bei einer durchschnittlichen Platzierung von 4.83. Wenn du volles Meeple ohne einen starken Carry spielst, verlierst du wahrscheinlich im Mid-Game HP. Priorisiere es, deinen Carry zu finden, bevor du auf 7 Meeple levelst.

Wie man Meeple spielt: Leveling und Game-Plan

Diese Comp funktioniert als Fast-8- oder Fast-9-Strategie. Das Ziel ist es, auf 4-2 auf Level 8 zu gehen und runterzurollen, um Bard zu finden und von dort aus 7 Meeple zu vervollständigen. Die Meeple-Jhin-Variante pusht typischerweise auf Fast-10, während Meeple-Corki auf Fast-9 abzielt.

Der Mid-Game-Plan hängt von deinen Items ab. Wenn du AP-Items hast, spiele einen AP-Mid-Game-Carry (Veigar oder Meepsie können Items vorübergehend halten), während du Gold für den Level-Push sparst. Wenn du AD-Items hast, kann Corki ab dem Moment carryn, in dem du ihn auf Level 7 oder 8 findest.

Das Bastion-Sub-Trait (Poppy + Rammus) ist eine natürliche Early-Game-Paarung, die dir defensive Stabilität gibt, ohne Off-Trait-Einheiten zu benötigen. Dies ist eine der stärksten sekundären Synergien innerhalb des eigenen Rosters des Traits.

Bei der Augment-Auswahl sind Ahri's Boon und Thresh's Boon Top-Performer bei den Jhin- und Rammus-Varianten. Ekko's Boon erscheint ebenfalls im Meeple-Rammus-A-Tier-Build. Das Meeple-spezifische Augment The Big Bang taucht ebenfalls in den Standard-Rammus-Build-Daten auf.

info
Bards Game-Plan erinnert an Morgana aus Set 12, die ähnlich sowohl als Carry-Bedrohung als auch als Ökonomie-Engine fungierte. Wenn du dieses Set gespielt hast, wird sich der Ansatz vertraut anfühlen: Stabilisiere mit einem Mid-Game-Carry, finde deinen Legendären und lass die Entführungen deine Bank zum Schneeball-Effekt führen.

Meeple-Trait-Synergie-Web

Jenseits des Kern-7-Einheiten-Meeple-Setups eröffnen die sekundären Traits mehrere Flex-Slots. Diese Einheiten erscheinen regelmäßig als Flex-Optionen in leistungsstarken Builds:

  • Shen (Bastion) für ein drittes Bastion-Stück neben Poppy und Rammus
  • Morgana als Dark Lady-Flex in der Jhin-Variante
  • Blitzcrank in der Jhin-Variante für den Wert des Party Animal-Traits
  • Riven in Meeple-Corki-Builds als Bloodthirster/Sterak's-Halter
  • Milio als Support-Flex sowohl in Corki- als auch in Fateweaver-Bastion-Builds

Die Fateweaver-Bastion-Reroll-Comp ist ein separater, aber verwandter Archetyp, der sich Corki und Rammus mit Meeple-Builds teilt. Diese Comp spielt einen Slowroll auf Level 5 mit Ziel auf 3-Sterne Jax, Aatrox, Caitlyn und Twisted Fate und erreicht eine durchschnittliche Platzierung von 4.24 mit 53.7% Top-4, was sie zu einer Alternative mit niedrigerem Ceiling, aber höherer Konsistenz macht, falls du Bard nicht findest.

Für weitere TFT Set 17 Builds und Tier-Listen, durchstöbere weitere Guides, die jedes Trait und jede Comp im Set abdecken.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026