Die Meeple-Eigenschaft ist eine der meistdiskutierten vertikalen Kompositionen in TFT Set 17: Space Gods, und das aus gutem Grund. Acht Champions, ein Klon-Slot auf der Bank bei 7 Einheiten und ein legendärer Carry in Bard, der gegnerische Einheiten buchstäblich entführen und dir als kostenlose Kopien übergeben kann. Dies ist eine schnelle 8er oder schnelle 9er Komposition, die geduldiges Leveln und intelligentes Item-Management über frühe Aggression belohnt.

Meeple Klon-Bank in Aktion
Was ist die Meeple-Eigenschaft in TFT Set 17?
Meeple ist eine Ursprungseigenschaft für Astronauten-Champions. Laut Mobalytics ziehen alle Meeple-Einheiten Meeps an, die ihre Fähigkeiten auf einzigartige Weise verstärken und gleichzeitig Bonus-Leben über alle Breakpoints hinweg gewähren. Die vier Aktivierungsschwellen sind:
Der 7-Einheiten-Breakpoint ist der Punkt, an dem die Komposition wirklich zum Leben erwacht. Die Klonzeit entspricht den Goldkosten des Champions, den du in den Slot legst. Ein 4-Kosten-Einheit wie Corki oder Rammus braucht 4 Runden zum Klonen, während günstigere Einheiten schneller fertig sind.
Info
Priorisiere es, deine am dringendsten benötigten 2-Sterne-Futtereinheiten frühzeitig in den Klon-Slot zu legen. Ein 1-Kosten-Champion wie Poppy oder Veigar klont sich in nur 1 Runde, sodass du 2-Sterne-Upgrades schneller erreichst, ohne Gold aus dem Shop auszugeben.Wer sind die Meeple-Champions?
Es gibt 8 Meeple-Einheiten, die alle Kostenstufen abdecken. Jede bringt eine sekundäre Eigenschaft mit, die verschiedene Board-Konfigurationen ermöglicht, wie von Mobalytics und Blitz.gg dokumentiert.
1-Kosten-Einheiten
Poppy (Bastion) nutzt Huddle Up!, um einen Schild von 400/475/575 (skaliert mit AP) für 4 Sekunden zu generieren und nahe Verbündete Rüstung und Magieresistenz zu gewähren. Ihr Meep-Bonus erweitert diesen Schild auf die nächsten Verbündeten. Sie passt natürlich gut zu Rammus, dem anderen Bastion-Champion der Eigenschaft, was dir frühzeitig eine einfache 2er-Bastion-Kombination ermöglicht.
Veigar (Replikator) feuert Meepteor Shower ab, das 310/465/700 (AP-Skalierung) magischen Schaden an einem einzelnen Ziel verursacht. Sein Meep-Bonus ruft zusätzliche Mini-Meepteore auf nahe Gegner herbei. Ein solider Schadensschub für das frühe Spiel, obwohl seine Replikator-Eigenschaft in einem Meeple-Build schwer vertikal zu stapeln ist.
2-Kosten-Einheiten
Meepsie (Schäfer + Entdecker) ist der Support-Anker der Komposition. Meep Impact heilt Meepsie über 3 Sekunden und schlägt dann mit 160/240/360 (AP-Skalierung) magischem Schaden und einem 1,5/1,75/2 Sekunden Knockup auf das Ziel ein. Die Fähigkeit sendet auch Meep-Wellen die Reihe des Ziels hinunter mit 50% Effektivität. Ihr Meep-Bonus erhöht die gesamte eingehende Heilung und Schilde auf ihr, was sie zu einer überraschend widerstandsfähigen Frontline-Heilerin macht.
Gnar (Scharfschütze) hat ein passives Talent namens Slingshot Maneuver. Jeder 5. Angriff wirft er einen zurückkehrenden Bumerang, der 2 Felder über das erste Ziel hinausfliegt und AD und AP physischen Schaden mit 75% Reduzierung pro zusätzlichem Treffer verursacht. Sein Meep-Bonus schickt Meeps, die neben ihm angreifen, für anhaltenden DPS. Gnar passt gut in Scharfschützen-lastige Boards als Flex-Piece.
3-Kosten-Einheit
Fizz (Schurke) stürmt mit Meep Bait durch sein Ziel und verursacht AP magischen Schaden. Jedes dritte Mal, wenn er seine Fähigkeit einsetzt, lässt er nach kurzer Verzögerung einen Mega Meep fallen, der das Ziel hochschleudert und AP magischen Schaden in einem 1-Feld-Radius verursacht, wobei benachbarte Gegner 50% dieses Schadens erleiden. Sein Meep-Bonus fügt dem Köder mehr Meeps hinzu und verstärkt den Schaden des Mega Meeps weiter. Fizz ist der einzige 3-Kosten-Champion in der Eigenschaft, was ein wichtiger Grund dafür ist, dass diese Komposition komplett auf 3-Kosten-Reroll-Strategien verzichtet.
4-Kosten-Einheiten
Corki (Schicksalsweber) feuert Asteroid Blaster ab, stürzt sich in eine nahegelegene Position und entfesselt 21 Raketen, die zwischen dem Ziel und Gegnern innerhalb von 2 Feldern aufgeteilt werden. Raketen verursachen AD physischen Schaden, mit einer 20% Glücks-Chance, eine Mega-Rakete für zusätzlichen AD-Schaden abzufeuern. Sein Meep-Bonus startet auf Abklingzeit einen Explosiven Meep auf das Ziel, der AD physischen Schaden in einem 1-Feld-Radius verursacht. Die Schicksalsweber-Eigenschaft prüft Glückswürfe zweimal und nimmt das bessere Ergebnis, wodurch Corkis Mega-Raketen zuverlässiger ausgelöst werden.
Rammus (Bastion) wirkt Gravitational Spin, schirmt sich selbst mit AP-Skalierung für 4 Sekunden ab, bevor er Gegner in einer 3-Felder-Linie mit AP- und Rüstung-skalierendem magischem Schaden trifft. Sein Meep-Bonus reduziert eingehenden Angriffsschaden um einen festen Betrag und nachdem er 20 Treffer eingesteckt hat, wehrt er sich mit Rüstungs-skalierendem magischem Schaden in einem 2-Felder-Radius. Rammus ist das tankige Arbeitstier der Komposition.
5-Kosten-Einheit
Bard (Kanalisierer) ist das Kronjuwel. Seine Fähigkeit Ultra Friendly Object beschwört für 4 Sekunden eine fliegende Untertasse über dem aktuellen Ziel, die pro Sekunde AP magischen Schaden am Ziel verursacht und AP magischen Schaden zwischen allen Gegnern innerhalb von 1 Feld aufteilt. Die Untertasse verursacht 30% erhöhten Schaden an Tanks. Am wichtigsten ist: Wenn ein Gegner unter der UFO stirbt, hat Bard eine Chance von 15/20/100% (skaliert mit Sternenlevel), ihn zu entführen und eine 1-Sterne-Kopie auf deiner Bank zu generieren. Sein Meep-Bonus gewährt den nächsten Meeple-Verbündeten zu Beginn des Kampfes einen zusätzlichen Meep, was die Macht der gesamten Eigenschaft beschleunigt.
Gefahr
Bards Entführungschance steigt auf 100% bei 3 Sternen, aber selbst bei 1 Stern summiert sich eine 15% Chance, kostenlose Einheitenkopien zu generieren, über ein ganzes Spiel hinweg spürbar. Jede entführte Einheit ist eine Wirtschaft, die du nicht ausgegeben hast.
Was ist der beste Carry für Meeple?
Basierend auf den Patch 17.1 Daten von Blitz.gg über 2.164 Kompositionen ist Meeple Jhin die am besten performende Variante mit einer 70.7% Top-4-Rate und einer 19.1% Erstplatzierungsrate. Meeple Corki folgt mit 65.2% Top 4 und 18.0% Erstplatzierungen, mit einer höheren 19.3% Spielrate, was darauf hindeutet, dass es die häufiger versuchte Linie ist.
Hier sind die wichtigsten Carry-Optionen im Überblick:
Corki Item Build
Für Corki als primären AD-Carry empfiehlt Blitz.gg Blue Buff, Deathblade und Last Whisper als die Kern-Drei-Items. Wenn du zu Bard als Flex-Carry wechselst, verwendet der AP-Build Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth und Void Staff.
Jhin Item Build
Für die Meeple Jhin-Variante deuten die Daten von Blitz.gg auf Deathblade, Guinsoo's Rageblade und Infinity Edge als Kern-Items auf Jhin hin.
Rammus Item Build
Auf Rammus als Tank-Anker stapelst du Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape und Spirit Visage, um seinen Rüstungs-skalierenden Schaden und seine passive Gegenwehr zu maximieren.
Warnung
Der Standard-Meeple-Rammus-Build ohne Bard oder Jhin als Carry liegt bei einer durchschnittlichen Platzierung von 4,83. Wenn du volle Meeple ohne einen starken Carry spielst, verlierst du wahrscheinlich HP im Mid-Game. Priorisiere das Finden deines Carrys, bevor du auf 7 Meeple levelst.
Wie spielt man Meeple: Leveling und Gameplan
Laut Mobalytics funktioniert diese Komposition als schnelle 8er oder schnelle 9er Strategie. Das Ziel ist es, auf 4-2 auf Level 8 zu kommen und dann zu rollen, um Bard zu finden und von dort aus 7 Meeple zu vervollständigen. Die Daten von Blitz.gg bestätigen dies, wobei die Meeple Jhin-Variante als Fast 10 und Meeple Corki als Fast 9 aufgeführt wird.
Der Mid-Game-Plan hängt von deinen Items ab. Wenn du AP-Items hast, spiele einen AP-Mid-Game-Carry (Veigar oder Meepsie können vorübergehend Items halten), während du Gold für den Level-Push sparst. Wenn du AD-Items hast, kann Corki tragen, sobald du ihn auf Level 7 oder 8 findest.
Die Bastion-Unter-Eigenschaft (Poppy + Rammus) ist eine natürliche frühe Kombination, die dir defensive Stabilität verleiht, ohne dass Einheiten außerhalb der Eigenschaft benötigt werden. Mobalytics bezeichnet dies als eine der stärksten sekundären Synergien, die innerhalb des eigenen Rosters der Eigenschaft verfügbar sind.
Für die Auswahl von Augmentierungen hebt Blitz.gg Ahri's Boon und Thresh's Boon als Top-Performer für sowohl die Jhin- als auch die Rammus-Varianten hervor. Ekko's Boon erscheint auch im Meeple Rammus A-Tier-Build. Das Meeple-spezifische Augment The Big Bang taucht ebenfalls in den Daten des Standard-Rammus-Builds auf.
Info
Der Mobalytics-Guide zieht einen direkten Vergleich zu Morgana in Set 12, die ähnlich als Carry-Bedrohung und als Wirtschafts-Engine fungierte. Wenn du dieses Set gespielt hast, wird sich der Bard-Gameplan vertraut anfühlen: Stabilisiere dich mit einem Mid-Game-Carry, finde deine Legende und lass dann die Entführungen deine Bank zum Schneeball werden.
Meeple-Eigenschaft-Synergie-Web
Über das Kern-Setup mit 7 Meeple-Einheiten hinaus eröffnen die sekundären Eigenschaften mehrere Flex-Slots. Die Kompositionsdaten von Blitz.gg zeigen, dass diese Einheiten regelmäßig als Flex-Optionen erscheinen:
- Shen (Bastion) für ein drittes Bastion-Stück neben Poppy und Rammus
- Morgana als Dark Lady Flex in der Jhin-Variante
- Blitzcrank in der Jhin-Variante für Party Animal-Eigenschaftswert
- Riven in Meeple Corki-Builds als Halter für Bloodthirster/Sterak's
- Milio als Support-Flex in beiden Corki- und Schicksalsweber-Bastion-Builds
Der Schicksalsweber-Bastion-Reroll-Comp ist ein separater, aber verwandter Archetyp, der Corki und Rammus mit Meeple-Builds teilt. Dieser Comp spielt einen Slowroll auf Level 5 mit dem Ziel, 3-Sterne Jax, Aatrox, Caitlyn und Twisted Fate zu finden, und erreicht durchschnittlich eine Platzierung von 4,24 mit 53.7% Top 4, was ihn zu einer Alternative mit geringerem Potenzial, aber höherer Konsistenz macht, wenn du Bard nicht findest.
Für weitere TFT Set 17 Builds und Tier-Listen, durchstöbere weitere Guides, die jede Eigenschaft und Komposition im Set abdecken.

