Was ist das N.O.V.A.-Trait in TFT Set 17?
N.O.V.A. ist eines der flexibleren Traits in TFT Set 17: Space Gods. Jede Einheit in diesem Trait trägt etwas zum Team bei, und bei 5 Einheiten schaltest du einen Striker-Selektor frei, mit dem du einen N.O.V.A.-Champion auswählen kannst, um dessen persönliche Strike-Fähigkeit während des Power Surge zu aktivieren. Das Trait aktiviert sich 6 Sekunden nach Kampfbeginn, daher ist das Timing entscheidend. Was N.O.V.A. interessant macht, ist, dass keiner der fünf Champions ein sekundäres Trait teilt, was bedeutet, dass sich jede Version dieser Comp in eine andere Richtung entwickelt, je nachdem, auf welche Einheiten du dich konzentrierst.

N.O.V.A. trait bonus breakdown
Wie funktioniert der N.O.V.A.-Trait-Bonus?
Das Trait hat zwei Breakpoints: 2 und 5. Hier ist, was die einzelnen Stufen bewirken:
- (2) Sechs Sekunden nach Kampfbeginn gewährt N.O.V.A. Verbündeten einen Power Surge, basierend auf den N.O.V.A.-Champions auf deinem Board.
- (5) Du erhältst einen Striker-Selektor. Der gewählte N.O.V.A.-Champion aktiviert während des Power Surge seine Strike-Fähigkeit.
Jeder N.O.V.A.-Champion steuert bei 2 Einheiten einen anderen Power-Surge-Effekt bei:
Das N.O.V.A.-Emblem verdient eine gesonderte Erwähnung. Der stapelbare Bonus für Wahren Schaden ist so stark, dass das Verwenden des Emblems, um die 5er-Stufe zu erreichen, während man eine der schwächeren natürlichen N.O.V.A.-Einheiten rauswirft, wahrscheinlich der Standardansatz für die meisten Metas sein wird.
Jeder N.O.V.A.-Champion erklärt
Aatrox (1-Cost, Bastion)
Aatrox ist ein Tank, dessen Basis-Fähigkeit, Stellar Slash, ihn selbst heilt und dann physischen Schaden an seinem aktuellen Ziel verursacht, basierend auf AD und Rüstung. Sein N.O.V.A.-Strike spaltet das gesamte Schlachtfeld, schleudert alle Gegner kurzzeitig in die Luft und verursacht physischen Schaden.
Der wahre Wert von Aatrox, selbst außerhalb eines vollen N.O.V.A.-Builds, ist der 30% Shred und Sunder, den er durch den Power Surge anwendet. Das ist ein massiver defensiver Debuff, für den man normalerweise dedizierte Item-Slots benötigen würde. Aatrox als 2er-N.O.V.A.-Einheit in Challenger- oder anderen Comps rein für diesen Debuff zu spielen, ist eine legitime Strategie.
Caitlyn (1-Cost, Fateweaver)
Caitlyn überspringt eine traditionelle aktive Fähigkeit komplett. Ihr Passiv, Aim for the Head, gibt ihren Angriffen eine Chance, einen verstärkten Kopfschuss abzufeuern, der Bonus-physischen Schaden basierend auf AD und AP verursacht. Mit ihrem N.O.V.A.-Strike werden alle Gegner markiert und erleiden erhöhten Schaden. Das erste Mal, wenn ein markiertes Ziel unter einen Gesundheitsschwellenwert fällt, verpasst sie ihm einen Kopfschuss für physischen Schaden. Wenn Fateweaver-Glück aktiv ist, wird die Prüfung zweimal durchgeführt und das bessere Ergebnis genommen.
Akali (2-Cost, Marauder)
Akali positioniert sich neben ihr Ziel und wirft durchdringende Shuriken und Kunai, die jeweils physischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursachen, mit reduziertem Schaden für nachfolgende Ziele. Ihr Kunai entfernt Rüstung, mit einem erhöhten Betrag bei kritischen Treffern. Ihr N.O.V.A.-Strike schneidet durch alle Gegner und wendet Wound und Bleed an, was für den Rest des Kampfes jede Sekunde physischen Schaden verursacht. Jeder Kunai-Treffer erhöht den Blutungsschaden, was ihren Strike in längeren Kämpfen gut skalieren lässt.
Maokai (3-Cost, Brawler)
Maokai hat sowohl eine passive als auch eine aktive Komponente bei Grasp of Convergence. Passiv erhält er zusätzliche maximale Lebenspunkte aus allen Quellen, was natürlich mit dem Brawler-Trait harmoniert. Aktiv bedeckt er einen X-förmigen Bereich mit Ranken, verursacht magischen Schaden an getroffenen Gegnern und betäubt sie. Sein N.O.V.A.-Strike sendet eine Welle von Drachen aus, die alle Gegner betäubt, und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe Bonus-physischen Schaden basierend auf seinem Lebenspunkte-Pool.
Da sein Passiv Lebenspunkte-Gewinne multipliziert, sind Warmog's Armor und Gürtel-Items ein empfohlener Item-Pfad für ihn.
Kindred (4-Cost, Challenger)
Kindred nutzt Cosmic Pursuit, das ein Passiv und ein Aktiv besitzt. Das Passiv markiert Gegner bei Angriffen und Fähigkeiten. Wenn ein Ziel genug Markierungen angesammelt hat, verschlingt Wolf sie und verursacht physischen Schaden basierend auf AD und AP. Das Aktiv lässt Kindred bis zu einem Hex springen und Pfeile auf nahe Ziele abfeuern, die physischen Zauberschaden verursachen. Mit dem N.O.V.A.-Strike erhält Kindred einen Schadens-Amp und fügt für den Rest des Kampfes jede Sekunde allen Gegnern eine Markierung hinzu, was die Proc-Rate von Wolf signifikant beschleunigt.
Kindred ist die Einheit mit den höchsten Kosten in diesem Trait und trägt den sekundären Tag Challenger. Die N.O.V.A.-Comp ist darauf ausgelegt, die meiste Zeit um Kindred herum gebaut zu werden, wobei Challenger-Einheiten das Board auffüllen.
Wie solltest du die N.O.V.A.-Comp bauen?
Die 2er-Version von N.O.V.A. ist in anderen Kompositionen wirklich nützlich. Aatrox allein liefert 30% Shred und Sunder für dein gesamtes Team durch den Power Surge, was Item-Slots frei macht, die sonst für diese Debuffs draufgehen würden. Das macht ihn zu einer starken Splash-Einheit in Challenger-Builds oder jeder Komposition, die auf physischen Schaden setzt.
Für das volle 5er-Board gibt es zwei wahrscheinliche Konfigurationen:
- Emblem-Build: Nutze das N.O.V.A.-Emblem, um die 5er-Stufe zu erreichen, während du eine der schwächeren Einheiten entfernst. Der stapelbare Wahre Schaden durch das Emblem ist stark genug, um dies zu rechtfertigen.
- Natürliche 5er-Stufe: Spiele alle fünf N.O.V.A.-Champions und wähle den Strike, der am besten zur Meta passt.
N.O.V.A. wird nicht als reroll-fokussiertes Trait erwartet, es sei denn, eine der günstigen N.O.V.A.-Strike-Fähigkeiten wird so angepasst, dass sie übermächtig ist, was in einem neuen Set immer möglich ist. Die Standarderwartung ist ein Level-8- oder Level-9-Board, das um Kindred und Challenger herum aufgebaut ist, wobei N.O.V.A. die Trait-Boni obendrauf liefert.
Welchen N.O.V.A.-Strike solltest du wählen?
Die Antwort hängt von deinem Board-Zustand ab, aber hier ist eine praktische Aufschlüsselung:
- Aatrox-Strike (AoE-Knockup und physischer Schaden) funktioniert gut, wenn du Crowd Control brauchst und dein Board bereits Schaden hat.
- Caitlyn-Strike (alle Gegner markieren, Exekution unter Schwellenwert) ist stark gegen tanky Boards, bei denen du Burst auf Ziele mit wenig Leben brauchst.
- Akali-Strike (AoE-Blutung für den Rest des Kampfes) skaliert am besten in längeren Kämpfen und harmoniert mit Carries mit hohem Angriffstempo.
- Maokai-Strike (AoE-Betäubungswelle plus lebenspunkteskalierende Angriffe) ist die tankigste Option und passt zu Boards, die Peel benötigen.
- Kindred-Strike (Schadens-Amp plus Massen-Markierungserzeugung) ist die standardmäßig stärkste Option, da Kindred bereits dein Haupt-Carry ist.
Die Meta wird letztendlich bestimmen, um welchen Strike es sich zu bauen lohnt. Wenn sich eine günstige Strike-Fähigkeit als übermächtig erweist, könnte sich die Comp in Richtung einer Reroll-Strategie für diese Einheit verschieben.
Für weitere TFT Set 17 Comp-Breakdowns und Trait-Guides, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um der Meta einen Schritt voraus zu sein.


