Das Primordian-Reroll ist eine der saubersten Loss-Streak-Strategien in TFT Set 17
Drei günstige Einheiten, eine Swarmling-Armee, die mit dem Sternen-Level skaliert, und ein klarer Pfad, um alles auf 3 Sterne zu bringen, bevor deine Gegner überhaupt mit dem Leveln fertig sind. Primordian belohnt Geduld und wirtschaftliche Disziplin mehr als jede auffällige Late-Game-Comp. Hol dir die Sterne, hol dir die Swarmlings und maximiere dein Board mit Bel'Veth und Challengers. Das ist der ganze Plan.
Wie funktioniert das Primordian-Trait?
Primordian generiert Swarmlings basierend auf zwei Variablen: der Menge des verursachten Schadens und dem Sternen-Level deiner Primordian-Einheiten. Das ist der Hauptgrund, warum das Trait als Reroll-Comp aufgebaut ist. Höhere Sternen-Level bedeuten mehr Swarmlings, was wiederum mehr Schadensoutput im Verlauf eines Kampfes bedeutet.
Das Trait hat zwei Breakpoints:
- (2) Primordian: Das Verursachen von Schaden beschwört Swarmlings, die an das Sternen-Level deiner Primordians angepasst sind.
- (3) Primordian: Beschwört noch mehr Swarmlings. Jede Runde erhältst du zudem einen zufälligen 1- oder 2-Cost-Champion.
Der kostenlose Champion aus dem 3-Primordian-Bonus in der ersten Runde ist nicht nur ein nettes Extra. Er hilft dir aktiv dabei, deine Economy aufzubauen und schneller höhere Level zu erreichen, was der Schlüssel dazu ist, das Board im Late-Game zu maximieren.
Wer sind die Primordian-Champions?
Primordian besteht aus genau 3 Einheiten, was den Champion-Pool klein hält und das Rerollen auf 3 Sterne sehr gut erreichbar macht. Jede Einheit bringt sekundäre Traits mit, die bestimmen, wie du den Rest deines Boards aufbaust.

Briar Fish Frenzy vs tanks
Briar (1-Cost, Anima + Rogue)
Briar nutzt eine Fähigkeit mit Doppelfunktion namens Fish Frenzy. Der passive Effekt gewährt ihr Angriffstempo für jeden Prozentpunkt an fehlenden Lebenspunkten, was mit AP skaliert. Ihr aktiver Effekt verursacht physischen Schaden (AD-Skalierung) am aktuellen Ziel, mit zusätzlichem physischen Schaden, falls das Ziel ein Tank ist. Das macht sie zu einem starken Anti-Tank-Werkzeug, besonders in einer Meta, in der tanky Frontlines weit verbreitet sind.
Das Rogue-Trait fügt ihren Basiswerten AD und AP hinzu. Sie erhält außerdem einen Effekt ähnlich wie Edge of Night, wenn ihre Lebenspunkte unter 50% fallen, wodurch gegnerische Ziele von ihr abgelenkt werden. Dieser Effekt zur Schadensumleitung hält Briar am Leben, damit sie ihre passive Angriffstempo-Skalierung aufrechterhalten kann.
Rek'Sai (1-Cost, Brawler)
Rek'Sai ist dein Frontline-Anker. Ihre Fähigkeit, Upheaval, heilt sie um einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte (skaliert mit Leben und AP), schleudert dann angrenzende Gegner in die Luft und verursacht magischen Schaden (AP-Skalierung). Der Knock-up ist hier der entscheidende Punkt. Er verschafft deinen Swarmlings Zeit, Schaden zu verursachen, und gibt deinen Carries zusätzliche Sekunden für freien Kampf. Rek'Sais Brawler-Trait gibt ihr zusätzliches HP, was sie schwerer tötbar macht und den passiven Primordian 8%-Schadensumwandlungseffekt verbessert.
Bel'Veth (2-Cost, Challenger + Marauder)
Bel'Veth ist der primäre Carry, um den herum du dein Team aufbaust. Ihre Fähigkeit, Tidal Slashes, entfesselt über eine kurze Dauer eine Salve physischer Treffer auf das aktuelle Ziel, wobei jeder Treffer sowohl mit AD als auch mit AP skaliert. Die Anzahl der Treffer skaliert mit ihrem Angriffstempo, was bedeutet, dass sie stark von Angriffstempo-Items profitiert. Das Challenger-Trait verstärkt dies zusätzlich, was Bel'Veth zum offensichtlichen Item-Träger für diese Comp macht.
Dass Bel'Veth ein 2-Cost-Champion ist und kein 1-Cost, ist für die Pool-Größe wichtig. Es gibt weniger Kopien von 2-Cost-Einheiten als von 1-Cost-Einheiten, daher musst du möglicherweise etwas aggressiver rollen, um sie auf 3 Sterne zu bringen, als bei Briar und Rek'Sai.

Bel'Veth Tidal Slashes scaling
So spielst du Primordian von Stage 1 bis ins Late-Game
Early-Game (Stages 1 und 2): Einheiten halten, Anima in Betracht ziehen
Die Priorität in Stage 1 und 2 ist einfach: Behalte jede Primordian-Einheit, die du siehst. Verkaufe sie nicht. Spiele absichtlich ein schwaches Board, um einen Loss-Streak zu starten, was deine Goldreserven für die kritischen Roll-Phasen aufbaut. Wenn du früh Glück mit dem Anima-Trait hast, kann das Spielen dieses Traits durch das Anima-Auszahlungssystem kostenlose Rerolls generieren, was deinen Weg zu 3 Sternen beschleunigt.
Stage 3-1 (Level 4): Erster Roll-Down
Rolle in Stage 3-1 auf Level 4, bis du 35 Gold erreichst, und sammle dabei alle Primordian-Einheiten ein, die auftauchen. Level nicht auf. XP hier auszugeben ruiniert deine Economy und verzögert deine 3-Sterne-Einheiten. Das Ziel ist es, auf fertige 3-Sterne-Kopien hinzuarbeiten, nicht früh Level 6 oder 7 zu erreichen.
Stage 3-2 (Level 5): Economy zurück auf 50 Gold
Level in 3-2 natürlich auf 5 und baue deine Economy wieder auf 50 Gold auf. Ab diesem Punkt spielst du "Slow Roll" über 50 Gold. Slow Roll bedeutet, dass du nur die Zinsüberschüsse über 50 Gold ausgibst, um dein Gold gesund zu halten und gleichzeitig jede Runde den Shop nach Primordian-Einheiten zu durchsuchen.
Late-Game: Maximierung mit Challengers
Sobald alle drei Primordians auf 3 Sternen sind, ändert sich die Comp. Bel'Veth ist dein Carry, und das Challenger-Trait ist der Weg, sie weiter zu verstärken. Füge Challenger-Einheiten zum Board hinzu, um den Challenger-Bonus auf ihr ohnehin schon hohes Angriffstempo zu stapeln. Das Marauder-Trait von Bel'Veth ist eine sekundäre Überlegung, aber Challenger hat Priorität.
Im absoluten Late-Game ist es akzeptabel, entweder Briar oder Rek'Sai rauszunehmen, um Platz für zusätzliche Challengers zu schaffen. Beide sind 1-Cost-Einheiten, daher ist ihr Beitrag im Kampf auf 3 Sternen zwar spürbar, aber nicht unersetzlich, sobald Bel'Veth volle Challenger-Unterstützung hat. Der kostenlose Champion aus dem 3-Primordian-Bonus hilft dir außerdem, höhere Level zu erreichen, um diese abschließenden Einheiten hinzuzufügen.
Welche Items solltest du auf Primordian bauen?
Die Item-Priorität folgt dem Carry. Bel'Veth benötigt Angriffstempo und Schaden. Ihre Tidal Slashes-Fähigkeit feuert bei mehr Angriffstempo mehr Treffer ab, daher führen Items, die direkt Angriffstempo stapeln, zu mehr Gesamtschaden pro Cast. AD-Items skalieren zusätzlich ihren physischen Schaden pro Treffer.
Für Briar bedeutet ihr passiver Angriffstempo-Gewinn durch fehlende Lebenspunkte, dass sie von AD-Items profitiert, um diese Auto-Attacks zählen zu lassen. AP verbessert ebenfalls ihre passive Angriffstempo-Skalierung, daher funktioniert eine hybride AP/AD-Itemisierung gut.
Rek'Sai profitiert am meisten von Tank-Items, die ihre maximalen Lebenspunkte erhöhen, da ihre Upheaval-Heilung prozentual skaliert. Mehr max HP bedeuten größere Heilungen und eine stabilere Frontline.
Warum ist Primordian eine Reroll-Comp und keine Fast-Level-Comp?
Die Antwort liegt in der Kostenverteilung. Briar und Rek'Sai sind beides 1-Gold-Einheiten und Bel'Veth ist 2-Gold. Keine von ihnen profitiert davon, auf Level 7, 8 oder 9 zu gehen, um häufiger im Shop zu erscheinen. Ihre Stärke kommt vollständig vom Sternen-Level, nicht davon, teure Einheiten mit natürlich starken Basiswerten zu sein.
Fast-Leveling-Comps geben Gold für XP aus, um teure Carries zu finden. Reroll-Comps geben Gold für Shop-Rolls auf niedrigen Leveln aus, wo günstige Einheiten mit hoher Wahrscheinlichkeit erscheinen. Primordian ist Letzteres. Der Swarmling-Output auf 3 Sternen bei allen drei Einheiten ist deutlich höher als auf 2 Sternen, was das 3-Sternen aller drei Einheiten zum wichtigsten Ziel im Spiel macht.
Für weitere TFT Set 17-Strategien und die neuesten Comp-Tier-Listen, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.
Primordian-Champion-Vergleich
Primordian ist eine der nachsichtigeren Reroll-Comps in Set 17, da die Einheiten günstig sind, der Pool klein ist (nur 3 Champions) und die Strategie linear verläuft. Die Falle besteht darin, zu früh Gold auszugeben oder zu leveln, wenn du eigentlich rollen solltest. Bleibe beim Slow Roll über 50 Gold, erreiche alle drei 3-Sterne-Einheiten und wechsle dann zu Challengers für Bel'Veth, um die Spiele zu beenden.


