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TFT Set 17 Space Groove: Alle Eigenschaften und Champions erklärt

Meistere TFT Set 17 Space Groove mit diesem Guide zu allen Traits, den 7 Champions und wertvollen Tipps für deine Teamzusammenstellung.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 7, 2026

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Space Groove ist eines der lohnenderen vertikalen Traits in TFT Set 17: Space Gods. Du benötigst nur einen einzigen Space Groovian auf deinem Board, um das Trait freizuschalten, aber die wirklichen Power-Spikes treten auf, wenn du mehr davon stapelst. Die Komposition umfasst 7 Champions über eine breite Palette an Goldkosten, was dir einen klaren Progressionspfad vom Early- zum Late-Game bietet, mit Blitzcrank als Kronjuwel bei 5 Gold.

Wie funktioniert Space Groove in TFT Set 17?

Die Kernmechanik dreht sich um einen Zustand namens "the Groove". Wenn ein Space Groovian während des Kampfes in den Groove eintritt, erhält er Angriffstempo und maximale Lebensregeneration, wobei beide Werte skalieren, je mehr Groovians du deinem Team hinzufügst.

Die Breakpoints des Traits funktionieren wie folgt:

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Beim 5-Einheiten-Breakpoint wird das Trait wirklich bedrohlich. Dieser 3% stapelbare Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke pro Sekunde bedeuten, dass sich langwierige Kämpfe stark zu deinen Gunsten entwickeln, besonders wenn deine Frontline Zeit für Carries wie Nami und Blitzcrank erkauft, um sich hochzuspielen.

Welche sekundären Traits bringen Space Groove-Champions mit?

Eine der Stärken eines vollständigen vertikalen Traits ist das Netz an sekundären Synergien, die du auf dem Weg aktivierst. Die 7 Champions von Space Groove decken eine solide Bandbreite ab:

  • Teemo (1g): Shepherd
  • Nasus (1g): Vanguard
  • Gwen (2g): Rogue
  • Ornn (3g): Bastion
  • Samira (3g): Sniper
  • Nami (4g): Replicator
  • Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard

Die bemerkenswerteste natürliche Paarung ist Vanguard, das sowohl Nasus als auch Blitzcrank teilen. Das gibt dir eine eingebaute Frontline-Synergie, ohne zusätzliche Einheiten splashen zu müssen. Bastion auf Ornn und Rogue auf Gwen fügen je nach Augment- und Item-Situation weitere Verteidigungs- und Schadensebenen hinzu.

Alle 7 Space Groove-Champions erklärt

Teemo (1g) - Shepherd

Teemo ist dein günstigster Einstieg in das Trait. Seine Fähigkeit, Double Time, hat sowohl eine passive als auch eine aktive Komponente. Passiv verursachen seine Angriffe On-Hit-Magieschaden und belegen das Ziel mit einem Gift, das über Zeit zusätzlichen Magieschaden verursacht (beides skaliert mit AP). Aktiv erhält er einen Schub an Angriffstempo für eine bestimmte Anzahl an Angriffen. Solange ein Gegner Groove-Stacks hat, zählt Teemo selbst als im Groove befindlich, was seine passive Komponente aktiv hält.

Mit 1 Gold ist er leicht früh auf drei Sterne zu bringen und dient als zuverlässige Damage-over-Time-Einheit in der Anfangsphase.

Nasus (1g) - Vanguard

Nasus ist der Tank für das Early-Game. Seine Fähigkeit, Goovin' Susan, verwandelt ihn für einige Sekunden, gewährt vorübergehend maximales Bonusleben und verursacht jede Sekunde Magieschaden an angrenzenden Gegnern (skaliert mit Leben und AP). Während der Verwandlung betritt Nasus den Groove.

Er harmoniert natürlich mit Blitzcrank, da beide Vanguard sind. Wichtig zu beachten: Nasus ist ein Platzhalter-Tank. Seine Items müssen auf eine stärkere Frontline-Einheit übertragen werden, sobald du dich dem Late-Game näherst. Ihn nach dem Mid-Game mit Tank-Items zu behalten, ist ein häufiger Fehler.

Gwen (2g) - Rogue

Gwen bringt Rogue-Schadensverstärkung und ihre Fähigkeit Dance n' Dice mit. Passiv verursacht sie Magieschaden. Sie betritt den Groove, wenn sie einen Gegner unter einem bestimmten Gesundheitsschwellenwert anvisiert. Ihre aktive Fähigkeit lässt sie zu einem nahen Hex dashen und den Gegner mit dem niedrigsten prozentualen Leben zerschneiden, wobei sie Magieschaden am Ziel und Kegelschaden an umliegenden Gegnern verursacht. Stirbt das Ziel, setzt sie zurück und dasht erneut mit reduziertem Schaden.

Mit 2 Gold und einer Reset-Mechanik sollte sie eine starke Carry-Option für das Early- und Mid-Game sein, bevor Nami und Blitzcrank online gehen.

Ornn (3g) - Bastion

Ornn ist die primäre Tank-Option der Komposition für das Mid- bis Late-Game. Seine Fähigkeit, Disco Inferno, besitzt eine passive Komponente, die zu Kampfbeginn ein temporäres, vollständiges Item schmiedet. Wenn Ornn bereits 3 Items ausgerüstet hat, wird ein zufälliges davon für den Rest des Kampfes zu einem Radiant-Item. Seine aktive Fähigkeit gewährt ihm für eine Dauer einen mit AP skalierenden Schild, gefolgt von einem Feuerkegel, der Magieschaden verursacht. Sobald ein Schild auf ihm abläuft, betritt Ornn den Groove.

Diese passive Fähigkeit ist das herausragende Merkmal. Da du einen gewissen Einfluss darauf hast, welches Item zum Radiant-Item wird, basierend darauf, was du auf Ornn baust, kannst du konsistente Radiant-Procs auf den wichtigsten Items erzielen. Das macht die Item-Wahl auf Ornn zu einer echten Entscheidung und nicht nur zu einem Nebengedanken.

Samira (3g) - Sniper

Samira ist ein Sniper mit der Fähigkeit Jump and Jive. Ihre passive Fähigkeit feuert einen Schuss auf jeden Gegner ab, der in die Luft geschleudert (knock-up) wird, verursacht physischen Schaden (skaliert mit AD und AP) und versetzt Samira für einige Sekunden in den Groove. Ihre aktive Fähigkeit baut auf diesem Knock-up-Thema auf.

Dies hat mit den richtigen Augments viel Potenzial. Es gibt Anklänge an frühere Sets, in denen auf Knock-ups fokussierte Kompositionen einige wirklich chaotische und effektive Boards erzeugten. Samiras passive Fähigkeit macht sie natürlich stärker in Comps, die Crowd Control schichten, also behalte im Auge, was Blitzcranks Knock-up für sie vorbereiten kann.

Nami (4g) - Replicator

Nami ist ein 4-Gold-Carry. Ihr Replicator-Trait lässt sie ihre Fähigkeit, Bubble Pop, wiederholen. Sie wirft eine Disco-Blase auf ihr Ziel, die Magieschaden in einem Radius von 1 Hex auf Gegner verteilt. Die Explosion sendet dann Projektil-Globs auf nahe Gegner, von denen jeder zusätzlichen Magieschaden verursacht. Das Wirken versetzt Nami für einige Sekunden in den Groove.

Die berechtigte Sorge bei Nami ist ihre begrenzte Zielabdeckung pro Zauber. Sie braucht die Frontline, um Gegner zu zerkauen, bevor sie mit Bubble Pop die Backline erreichen kann. Korrekte Positionierung und eine langlebige Frontline sind nicht verhandelbar, wenn sie performen soll.

Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard

Blitzcrank ist der Anker für das Late-Game. Seine Fähigkeit, Party Crasher, ruft alle paar Sekunden einen Blitz auf den Gegner mit den meisten Lebenspunkten in der Nähe herab (passiv) und verursacht Magieschaden. Seine aktive Fähigkeit beschwört eine Discokugel beim größten Gegnercluster und verpasst seinem aktuellen Ziel einen Uppercut für Magieschaden, wodurch es in die Discokugel geschleudert wird, was eine Explosion mit Magieschaden in einem 3-Hex-Radius auslöst. Die Dauer, die er im Groove verbringt, skaliert damit, wie viele Gegner die Explosion trifft.

Crowd Control, Flächenschaden und Groove-Eintritt in einem Paket. Er ist der Grund, warum diese Komposition zu einer Fast-8-Strategie tendiert: Die Belohnung, Blitzcrank früh auf 5-Gold-Niveau oder drei Sternen zu finden, ist enorm.

Wie solltest du auf Space Groove aufbauen?

Der natürliche Gameplan ist ein Tempo-Start in ein Fast-8. Du hast zwei solide 1-Gold-Einheiten in Teemo und Nasus, um das Early-Game zu stabilisieren, Gwen als 2-Gold-Carry-Brücke und Ornn als deinen ersten echten Power-Spike bei 3 Gold. Von da an ist das Ziel, so effizient wie möglich Level 8 zu erreichen, um Nami und Blitzcrank zu finden.

Die Item-Priorität sollte diese Progression widerspiegeln:

  • Tank-Items früh auf Nasus, mit dem Plan, sie später auf Ornn oder Blitzcrank zu übertragen.
  • Carry-Items auf Gwen durch das Mid-Game, dann Wechsel auf Nami, sobald sie online ist.
  • AP-fokussierte Items kommen generell den meisten Champions in dieser Komposition zugute, da viele Fähigkeiten mit AP skalieren.

Die Vanguard-Synergie zwischen Nasus und Blitzcrank ist kostenlos, sodass du Frontline-Haltbarkeit erhältst, ohne zusätzliche Board-Slots zu belegen. Ornns Radiant-Passiv fügt eine Ebene der Item-Skalierung hinzu, mit der die meisten anderen 3-Gold-Einheiten einfach nicht mithalten können.

Für weitere Analysen zu TFT Set 17-Kompositionen und Tier-Listen, durchstöbere weitere Guides auf games.gg.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 7. 2026

veröffentlicht

Juni 7. 2026