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TFT Set 17 Space Groove: Alle Eigenschaften und Champions erklärt

Meistere Space Groove in TFT Set 17! Umfassende Übersicht über alle Boni, 7 Champions und Team-Tipps.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 15, 2026

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Space Groove ist eine der lohnendsten vertikalen Traits in TFT Set 17: Space Gods. Du benötigst nur einen einzigen Space Groovian auf deinem Board, um die Trait freizuschalten, aber die wahren Power-Spikes treten auf, wenn du mehr davon stapelst. Die Komposition besteht aus 7 Champions mit einer breiten Palette von Goldkosten, was dir einen klaren Fortschrittspfad vom frühen bis zum späten Spiel ermöglicht, mit Blitzcrank als Kronjuwel für 5 Gold.

Wie funktioniert Space Groove in TFT Set 17?

Die Kernmechanik dreht sich um einen Zustand namens "the Groove". Wenn ein Space Groovian während des Kampfes in den Groove eintritt, erhält er Angriffsgeschwindigkeit und Maximaler Lebensregeneration, und beide Werte skalieren, wenn du mehr Groovians zu deinem Team hinzufügst.

Laut Mobalytics' Set 17 Guide von Silverfuse funktionieren die Trait-Breakpoints wie folgt:

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Der 5-Einheiten-Breakpoint ist der Punkt, an dem die Trait wirklich bedrohlich wird. Dieser 3% stapelbare Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke pro Sekunde bedeuten, dass Kämpfe, die sich in die Länge ziehen, stark zu deinen Gunsten ausfallen, besonders wenn deine Frontlinie Zeit für Carries wie Nami und Blitzcrank zum Hochfahren kauft.

Welche sekundären Traits bringen Space Groove Champions mit?

Eine der Stärken des Spielens einer vollständigen vertikalen Trait ist das Netz von sekundären Synergien, die du unterwegs aktivierst. Die 7 Champions von Space Groove decken eine solide Bandbreite ab:

  • Teemo (1g): Shepherd
  • Nasus (1g): Vanguard
  • Gwen (2g): Rogue
  • Ornn (3g): Bastion
  • Samira (3g): Sniper
  • Nami (4g): Replicator
  • Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard

Die bemerkenswerteste natürliche Paarung ist Vanguard, das sowohl Nasus als auch Blitzcrank teilen. Das gibt dir eine eingebaute Frontlinien-Synergie, ohne zusätzliche Einheiten einsetzen zu müssen. Bastion auf Ornn und Rogue auf Gwen fügen weitere defensive und schadensbezogene Ebenen hinzu, je nachdem, wie sich deine Augment- und Gegenstandssituation entwickelt.

Alle 7 Space Groove Champions erklärt

Teemo (1g) - Shepherd

Teemo ist dein günstigster Einstieg in die Trait. Seine Fähigkeit, Double Time, hat sowohl eine passive als auch eine aktive Komponente. Passiv verursachen seine Angriffe On-Hit-Magieschaden und wenden einen Gift an, der über Zeit zusätzlichen Magieschaden verursacht (beides skaliert mit AP). Aktiv erhält er einen Angriffsgeschwindigkeits-Boost für eine bestimmte Anzahl von Angriffen. Solange ein Gegner Groove-Stacks hat, zählt Teemo selbst als im Groove, was sein passives Ticken aufrechterhält.

Mit 1 Gold ist er leicht früh auf drei Sterne zu bringen und dient in den Anfangsphasen als zuverlässige Einheit für Schaden über Zeit.

Nasus (1g) - Vanguard

Nasus ist der Tank für das frühe Spiel. Seine Fähigkeit, Goovin' Susan, verwandelt ihn für mehrere Sekunden, gewährt vorübergehend zusätzlichen maximalen Lebenspunkt und verursacht pro Sekunde Magieschaden an benachbarten Gegnern (skaliert mit sowohl Leben als auch AP). Während der Verwandlung tritt Nasus in den Groove ein.

Er passt natürlich zu Blitzcrank, da beide Vanguard tragen. Wichtig zu beachten: Nasus ist ein Platzhalter-Tank. Seine Gegenstände müssen auf eine stärkere Frontlinieneinheit übertragen werden, wenn du dich dem späten Spiel näherst. Ihn mit Tank-Gegenständen über die Mitte des Spiels hinaus zu behalten, ist ein häufiger Fehler.

Gwen (2g) - Rogue

Gwen bringt Rogue-Schadensverstärkung und ihre Fähigkeit Dance n' Dice. Passiv verursacht sie Magieschaden. Sie tritt in den Groove ein, während sie einen Gegner unter einem bestimmten Gesundheitsschwellenwert anvisiert. Ihre aktive Fähigkeit lässt sie zu einem nahegelegenen Feld huschen und den Gegner mit dem niedrigsten prozentualen Leben anschneiden, wobei sie dem Ziel Magieschaden und den umliegenden Gegnern Kegelschaden zufügt. Wenn das Ziel stirbt, setzt sie zurück und huscht mit reduziertem Schaden erneut.

Mit 2 Gold und einer Reset-Mechanik sollte sie eine starke Carry-Option für das frühe und mittlere Spiel sein, bevor Nami und Blitzcrank ins Spiel kommen.

Ornn (3g) - Bastion

Ornn ist die primäre Tank-Option der Komposition für das mittlere bis späte Spiel. Seine Fähigkeit, Disco Inferno, hat ein passives Merkmal, das zu Beginn des Kampfes einen temporären, vollständigen Gegenstand schmiedet. Wenn Ornn bereits 3 Gegenstände ausgerüstet hat, wird einer davon für den Rest des Kampfes zu Radiant. Seine aktive Fähigkeit gewährt ihm für eine Dauer einen AP-skalierenden Schild, gefolgt von einem Feuerkegel, der Magieschaden verursacht. Sobald ein Schild auf ihm abläuft, tritt Ornn in den Groove ein.

Dieses passive Merkmal ist hier die herausragende Mechanik. Da du Einfluss darauf hast, welcher Gegenstand Radiant wird, basierend darauf, was du auf Ornn baust, kannst du konsistente Radiant-Procs auf die wichtigsten Gegenstände einrichten. Das macht die Gegenstandsauswahl auf Ornn zu einem echten Entscheidungspunkt und nicht zu einem nachträglichen Gedanken.

Samira (3g) - Sniper

Samira ist ein Sniper mit der Fähigkeit Jump and Jive. Ihr passives Merkmal feuert einen Schuss auf jeden Gegner ab, der hochgeschleudert wird, verursacht physischen Schaden (skaliert mit AD und AP) und versetzt Samira für mehrere Sekunden in den Groove. Ihre aktive Fähigkeit baut auf demselben Knock-up-Thema auf.

Dies hat viel Potenzial mit den richtigen Augments. Wie Silverfuse im Quellleitfaden anmerkt, gibt es Echos von früheren Sets, in denen Knock-up-fokussierte Kompositionen einige wirklich chaotische und effektive Boards erzeugten. Samiras passives Merkmal macht sie in Kompositionen, die Crowd Control schichten, von Natur aus stärker. Achte also darauf, was Blitzcranks Knock-up für sie vorbereiten kann.

Nami (4g) - Replicator

Nami ist ein 4-Gold-Carry. Ihre Replicator-Trait erlaubt es ihr, ihre Fähigkeit Bubble Pop zu wiederholen. Sie wirft eine Disco-Blase auf ihr Ziel, die Magieschaden über Gegner in einem 1-Feld-Radius verteilt. Die Explosion schickt dann Projektilklumpen auf nahegelegene Gegner, die jeweils zusätzlichen Magieschaden verursachen. Das Wirken versetzt Nami für mehrere Sekunden in den Groove.

Die ehrliche Sorge bei Nami, wie im Quellmaterial erwähnt, ist ihre begrenzte Zielabdeckung pro Wurf. Sie braucht die Frontlinie, um Gegner zu durchdringen, bevor sie mit Bubble Pop die Backline erreichen kann. Richtige Positionierung und eine widerstandsfähige Frontlinie sind nicht verhandelbar, wenn du möchtest, dass sie Leistung bringt.

Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard

Blitzcrank ist der Anker für das späte Spiel. Seine Fähigkeit, Party Crasher, ruft alle paar Sekunden einen Blitz auf den Gegner mit der höchsten Gesundheit in der Nähe herbei (passiv), der Magieschaden verursacht. Seine aktive Fähigkeit beschwört eine Discokugel im größten Feindcluster, schlägt dann sein aktuelles Ziel hoch (Magieschaden) und schleudert es in die Discokugel für eine Explosion, die Magieschaden in einem 3-Feld-Radius verursacht. Die Dauer, die er im Groove verbringt, skaliert mit der Anzahl der Gegner, die die Explosion trifft.

Crowd Control, Flächenschaden und Groove-Einstieg in einem Paket. Er ist der Grund, warum diese Komposition zu einer schnellen Level-8-Strategie tendiert: Die Auszahlung für das frühe Finden von Blitzcrank auf 5 Gold oder drei Sterne ist enorm.

Wie solltest du auf Space Groove hinarbeiten?

Der natürliche Spielplan ist ein Tempo-Start in Richtung schnelles Level 8. Du hast zwei solide 1-Gold-Einheiten in Teemo und Nasus, um früh zu stabilisieren, Gwen als 2-Gold-Carry-Brücke und Ornn als deinen ersten echten Power-Spike mit 3 Gold. Von dort aus ist das Ziel, so effizient wie möglich Level 8 zu erreichen, um Nami und Blitzcrank zu finden.

Die Gegenstandspriorität sollte dieser Progression widerspiegeln:

  • Tank-Gegenstände auf Nasus früh, mit dem Plan, sie später auf Ornn oder Blitzcrank zu übertragen.
  • Carry-Gegenstände auf Gwen bis Mitte des Spiels, dann auf Nami wechseln, sobald sie ins Spiel kommt.
  • AP-fokussierte Gegenstände profitieren im Allgemeinen den meisten Champions in dieser Komposition, da viele Fähigkeiten mit AP skalieren.

Die Vanguard-Synergie zwischen Nasus und Blitzcrank ist kostenlos, sodass du Frontlinien-Haltbarkeit erhältst, ohne zusätzliche Board-Slots zu belegen. Ornns Radiant-Passiv fügt eine Ebene der Gegenstands-Skalierung hinzu, die die meisten anderen 3-Gold-Einheiten einfach nicht erreichen können.

Für weitere TFT Set 17 Kompositions-Breakdowns und Tier-Listen, durchstöbere weitere Guides auf games.gg.

Anleitungen

aktualisiert

April 15. 2026

veröffentlicht

April 15. 2026