Der Evershifting Tower ist die größte Ergänzung in Temtem: Swarm Version 1.0 und verändert das Spiel auf Weisen, die weit über das Hinzufügen einer neuen Karte hinausgehen. Das Layout wird bei jedem Durchlauf neu gemischt, zwei neue spielbare Temtems warten darauf, gemeistert zu werden, und ein Hacking Level-System ermöglicht es dir, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, bis es wirklich hart wird. Egal, ob du dies auf einem Desktop oder auf einem Steam Deck von der Couch aus spielst, hier ist alles, was du wissen musst, um zu überleben und erfolgreich zu sein.
Was ist der Evershifting Tower?
Der Evershifting Tower ist ein Roguelite-Bereich, dessen Bodenlayout sich jedes Mal ändert, wenn du ihn betrittst. Laut dem offiziellen Temtem-Wiki verschwindet das hohe Gras, sobald du ein wildes Temtem in einem Raum gefangen hast, und du kannst keine weiteren wilden Temtems aus diesem spezifischen Raum fangen. Das bedeutet, dass deine Fangmöglichkeiten pro Durchlauf begrenzt sind und du sorgfältig priorisieren musst, mit welchen Räumen du dich beschäftigst.
Die Steam-Achievement-Daten von SteamHunters bestätigen, dass das Abschließen von mindestens 7 Spots im Tower in einem einzigen Match das Achievement Digital tourist freischaltet, das bisher nur 13 von 20 verfolgten Spielern erreicht haben. Diese Abschlussrate zeigt, dass dies kein gemütlicher Spaziergang ist.

Das Tower-Layout ändert sich bei jedem Durchlauf
Wer ist der Boss des Evershifting Tower?
Volgon, der Göttliche Drache, herrscht über den Evershifting Tower. Die Steam-Achievement-Liste von SteamHunters besagt, dass das Besiegen von Volgon das Achievement The Divine Dragon falls freischaltet, während das Besiegen von Volgon in unter 80 Sekunden die viel seltenere Trophäe Rider of a stubborn dragon einbringt. Laut den neuesten verfolgten Daten haben nur 7 von 20 Spielern den Speedkill geschafft, was ihn zu einer der härtesten zeitgesteuerten Herausforderungen im Spiel macht.
Der Tower bietet auch drei verstärkte Mini-Bosse, die besiegt werden müssen, bevor Volgon erscheint. Wie in den Steam Community News für Temtem: Swarm bestätigt, weichen diese drei sensationellen Mini-Bosse dem stolzen, furchterregenden Boss, der über den Himmel herrscht. Behandle jeden Mini-Boss ernst, denn sie sind getarnte Schadensprüfungen.
Neue Temtems in Version 1.0: Venks und Chromeon
Version 1.0 wurde mit zwei brandneuen spielbaren Temtems ausgeliefert. Beide bringen völlig unterschiedliche Spielstile mit sich, und die Wahl des falschen für deinen bevorzugten Ansatz wird dich Runs kosten.
Venks: Der Nahkampf-Brawler mit zwei Evolutionspfaden
Venks beginnt als ein auf Nahkampf fokussierter Kämpfer, der sich im Vergleich zu Fernkampfoptionen langsam anfühlt. Die wahre Tiefe kommt von seinen zwei Evolutionszweigen, wie gamingonsteam.com in seinen Praxistests dokumentiert hat:
- Vental verwandelt Venks in einen schnellen Fernkämpfer. Der Wechsel zu diesem Pfad erfordert ein vollständiges Reskill des Builds, da die früh erworbenen, auf Nahkampf fokussierten Upgrades nicht effektiv übernommen werden.
- Venmet setzt stark auf Tanking und Nahkampfschaden. Die Glitch-Mechaniken interagieren mit diesem Build auf eine Weise, die nach hinten losgehen kann, wenn du die falschen Glitches aufnimmst. Das Risiko-Ertrags-Element ist real.
Steam-Achievements bestätigen beide Pfade: Use your brains! erfordert das Gewinnen eines Matches mit Vental, während Use your fists! das Gewinnen mit Venmet erfordert. Das versteckte Achievement Choice paralysis belohnt das Gewinnen eines Matches, ohne Venx (die Basisform) zu entwickeln, was bisher nur 7 von 20 verfolgten Spielern gelungen ist.
Chromeon: Der schnelle Skirmisher ohne Evolutionen
Chromeon verfolgt die entgegengesetzte Designphilosophie. Keine Evolutionen, aber ein großer Pool an austauschbaren Fähigkeiten. Tests, die von gamingonsteam.com dokumentiert wurden, heben seine ultimative Fähigkeit als massiven Funken-Boost hervor, der alles im unmittelbaren Bereich beseitigt. Chromeon belohnt Spieler, die mit Fähigkeitskombinationen experimentieren, anstatt einem linearen Upgrade-Pfad zu folgen.
Der Kompromiss ist, dass die Leistungsgrenze von Chromeon vollständig davon abhängt, welche Fähigkeiten du in einem bestimmten Durchlauf findest. Ein schlechter Fähigkeitspool kann dich unterpowert in Richtung Volgon schicken.
Wie funktioniert das Hacking Level-System?
Sobald das Basisspiel beherrschbar wird, ermöglicht dir das Hacking Level-System, Schwierigkeitsmodifikatoren manuell zu stapeln. Laut gamingonsteam.coms Berichterstattung über Version 1.0 kannst du die gegnerische HP erhöhen, die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner steigern, zusätzliche Mini-Bosse hinzufügen oder deine eigene maximale Gesundheit reduzieren. Diese Modifikatoren stapeln sich, sodass die Kombination mehrerer gleichzeitig wirklich brutale Bedingungen schafft.
Dieses System ist vom Tower selbst getrennt, passt aber gut dazu. Das Spielen des Evershifting Tower auf erhöhten Hacking Levels ist die aktuelle End-Game-Schleife für Spieler, die den Standardinhalt abgeschlossen haben.
Progression: Skill Trees und das Prestige-System
Der Skill Tree von Version 1.0 ist der größte, den das Spiel bisher gesehen hat. Du schaltest Fähigkeiten und Stat-Boosts durch normales Spielen frei, aber das Prestige-System fügt eine langfristige Ebene hinzu. Das Erreichen eines Prestige-Schwellenwerts schaltet neue Temtem-Variationen frei, setzt aber teilweise deinen Fortschritt zurück. Deine Charaktere behalten etwas Leveling, aber du musst Teile deines Builds neu grinden.
Die Achievement-Liste auf SteamHunters enthält mehrere Technik-Meisterungs-Achievements, die mit Update 4 (veröffentlicht am 30. März 2026) hinzugefügt wurden, darunter Crystal Master, Electric Master, Water Master und andere, die erfordern, dass du alle Techniken eines bestimmten Typs freischaltest. Dies sind langfristige Ziele, die direkt in die Prestige-Schleife einfließen.

Die Tiefe des Skill Trees belohnt Planung
Steam Deck-Einstellungen für den Evershifting Tower
Das Chaos der späten Etagen des Towers ist für die Hardware härter als frühere Zonen. Basierend auf Praxistests von gamingonsteam.com mit einer Vorabversion von Version 1.0 verursacht die Standard-Grafikvoreinstellung Hoch Framedrops, wenn Partikeleffekte ihren Höhepunkt erreichen. Diese Einstellungen liefern für die überwiegende Mehrheit der Runs stabile 60 FPS:
Der Akkuverbrauch liegt in ruhigen frühen Etagen bei etwa 15 Watt und steigt während intensiver Kämpfe im späten Spiel auf 18-20 Watt. Bei voller Ladung kannst du mit etwa 3 Stunden Spielzeit rechnen. Die 800p-Auflösung entspricht dem nativen Display des Steam Decks und hält die Grafik scharf, ohne unnötig Rechenleistung zu verschwenden.
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