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Fortgeschrittene

Temtem: Swarm Kudos Guide: Alle Belohnungen freischalten

Erfahre, wie Kudos in Temtem: Swarm funktionieren, welche Belohnungen sie bieten und wie du Herausforderungen am schnellsten meisterst.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 8, 2026

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Swarm – Patch 0.8 – Crema
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Was sind Kudos in Temtem: Swarm?

Kudos sind das Temtem-spezifische Herausforderungssystem in Temtem: Swarm. Jedes Tem, mit dem du spielst, hat seinen eigenen Satz an Kudos, die es zu erfüllen gilt – vom Besiegen von Gegnern in Arenen bis hin zum Überleben unter bestimmten Bedingungen. Wenn du sie abschließt, schaltest du Belohnungen frei und erhältst ab einem gewissen Schwellenwert Zugriff auf die Prestige-Level eines Tems. Sie bilden die Schnittstelle zwischen Fortschritt und Wiederspielwert und geben dir ein konkretes Ziel, das über das bloße Überleben in jedem Run hinausgeht.

Der von der Community erstellte Kudos-Guide auf Steam von Andromu ist die am häufigsten referenzierte Aufschlüsselung, wie man jedes Kudo freischaltet, und hat Stand Anfang April 2026 36 Bewertungen. Dieser Guide deckt die vollständige Liste der Freischaltbedingungen pro Temtem ab; wenn du also eine reine Checkliste suchst, ist das deine Anlaufstelle. Hier geht es darum, dir zu helfen, zu verstehen, wie das System tatsächlich funktioniert und wo Spieler regelmäßig auf Probleme stoßen.

Wie funktioniert das Kudos-System?

Jedes Temtem verfolgt seine eigenen Kudos separat. Der Fortschritt bei einem Tem überträgt sich nicht auf ein anderes. Das ist wichtiger, als es klingt: Wenn du Arenen als Smazee grindest, aber dann zu Raiber wechselst, wird dein Arena-Kudo-Zähler für Raibers Fortschritt zurückgesetzt.

Kudos lassen sich in einige grobe Kategorien einteilen:

  • Arena-Abschluss-Herausforderungen (schließe x Arenen ab, besiege x Gegner in einer Arena)
  • Schadens-Meilensteine (verursache eine bestimmte Menge Schaden mit deiner Ultimate)
  • Run-Überlebens-Ziele
  • Prestige-bezogene Freischaltungen, die verfügbar werden, sobald die Basis-Kudos abgeschlossen sind
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Das Kudo-Tracking für Arena-Abschlüsse hatte zum Launch einen bekannten Bug. Cremas Patch 1.0.1 (veröffentlicht am 3. April 2026) behob eine interne Fehlkonfiguration, durch die die "Überwinde x Arenen"-Kudos ihre Belohnungen nicht gewährten. Spieler, die dieses Kudo vor dem Patch abgeschlossen hatten, erhielten ihre Belohnungen nach dem Update rückwirkend.

Welche Bugs beeinflussen den Kudos-Fortschritt?

Zum Launch verursachte der Koop-Modus mehrere Probleme beim Kudo-Tracking, die Crema mit Patch 1.0.1 behob. Hier ist, was defekt war und was der Patch korrigiert hat:

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Falls du vor dem Update auf Patch 1.0.1 Koop gespielt hast, könnten deine Kudos-Daten falsch zugeordnet worden sein. Update das Spiel sofort. Crema warnte ausdrücklich, dass das Nicht-Aktualisieren deinen Spielstand gefährden könnte.

Es gibt zudem ein separates, von der Community gemeldetes Problem mit dem Kudo "Verursache 27.000 Schaden mit der Ultimate". Ein Spieler in den Steam-Foren merkte an, dass das Treffen mehrerer Gegner mit Ventals Ultimate für 9.999 Schaden pro Treffer nur 14.000 von 27.000 Fortschritt anzeigte, was darauf hindeutet, dass das Spiel Multi-Target-Ultimate-Treffer möglicherweise nicht korrekt zusammenzählt. Dies scheint ein ungelöstes Tracking-Problem mit Stand April 2026 zu sein.

Wie schaltet man das Prestige eines Temtems frei?

Prestige wird verfügbar, sobald du das spezifische Kudo abgeschlossen hast, das für dieses Tem daran gebunden ist. Das Prestige-System erfordert dann, dass du deine Fähigkeiten und Upgrades von Grund auf neu freischaltest, jedoch zu höheren Kosten. Das Feedback der Community auf Steam war diesbezüglich direkt: Mehrere Rezensenten mit über 20 Stunden Spielzeit beschreiben es als einen langsamen Grind, der über die Wiederholung hinaus nicht viel hinzufügt.

Ein Rezensent mit 87.4 Stunden brachte es auf den Punkt: Der Prestige-Pfad zwingt dich dazu, alles erneut freizuschalten, und die höheren Kosten lassen es eher bestrafend als belohnend wirken. Das ist eine faire Einschätzung. Wenn du auf Prestige aus bist, sei dir bewusst, dass es ein bewusster Langzeit-Grind ist und kein schneller Power-Spike.

info
Bevor du einen Prestige-Run startest, beachte, dass ein Skill-Tree-Knoten es einem Tem ermöglicht, Techniken eines anderen Elementtyps zu erlernen. Mit Patch 1.0.1 hat Crema diesen Knoten umformuliert, um klarzustellen, dass er sich nur auf dieses spezifische Temtem auswirkt, nicht auf dein gesamtes Roster. Baue nicht auf Cross-Element-Techniken, in der Annahme, dass sie übertragbar sind.
Prestige skill tree node screen

Prestige skill tree node screen

Was ist der schnellste Weg, Arena-Kudos abzuschließen?

Arena-Kudos verfolgen zwei Dinge unabhängig voneinander: wie oft du eine Arena abgeschlossen hast und wie viele Gegner du innerhalb einer Arena besiegt hast. Dies sind separate Zähler, daher reicht es nicht, Arenen schnell abzuschließen, ohne Gegner zu eliminieren, um die Besiegungs-Anzahl zu erfüllen.

Ein paar praktische Hinweise basierend auf der Funktionsweise des Systems:

  • Spiele solo, wenn du Arena-Kudos grindest. Koop hatte zum Launch Tracking-Bugs, und selbst nach dem Patch wurden Arena-Kudos im Koop gleichzeitig sowohl dem Tem des Hosts als auch dem des Gastes gutgeschrieben, was zu Fehlzuordnungen führte.
  • Bleib bei einem einzigen Tem pro Session, wenn du auf Kudos zielst. Das Wechseln von Tems mitten in der Session teilt deinen Fortschritt auf mehrere Pfade auf.
  • Für geldbezogenen Fortschritt, der an Runs gebunden ist, ist das Ansteuern von Nest Circles (die in der Nähe ein Temtem-Nest spawnen) als effiziente Einkommensquelle dokumentiert.

Was ist mit dem Problem der überladenen Level-up-Belohnungen?

Dies ist erwähnenswert, da es sich direkt darauf auswirkt, wie effizient du Kudos abschließen kannst, die spezifische Techniken oder Ausrüstung erfordern. Während jedes Runs sammelst du Techniques (Angriffe) und Gears (Passive) aus einem zufälligen Pool. Dieser Pool ist erheblich gewachsen, und die Anzahl der verfügbaren Rerolls und Blocks hat nicht Schritt gehalten.

Auf Prestige-Level erweitert sich der Pool weiter, da Tems nun Techniken anderer Elemente erlernen können, nicht nur ihre eigenen. Das ist ein Upgrade, das du speziell für Prestige-Runs wählst, und es macht eine ohnehin schon überladene Auswahl noch schwieriger in Richtung nützlicher Kombinationen zu steuern.

Das praktische Fazit: Wenn ein Kudo von dir verlangt, Schaden mit einem bestimmten Technik-Typ zu verursachen, rechne damit, mehrere Runs damit zu verbringen, nur zu versuchen, diese Technik in deinen Level-up-Optionen zu sehen. Die Reroll-Ökonomie ist knapp.

Solltest du dich vor dem Prestige auf Kudos konzentrieren?

Ja. Prestige ist ohnehin hinter dem Kudo-Abschluss gesperrt, aber noch wichtiger ist, dass die Kudos selbst dir einen strukturierten Grund geben, mit dem Toolkit jedes Tems zu experimentieren. Das Prestige zu rushen, ohne die Basis-Kudos abzuschließen, bedeutet, dass du die Belohnungs-Freischaltungen verpasst, die an diese Herausforderungen gebunden sind.

Das ehrliche Bild von Temtem: Swarm zum Launch ist ein Spiel mit einem funktionalen Kudos-System, das echte Tracking-Bugs im Koop hatte, einem Prestige-Grind, der Geduld über Skill belohnt, und einem Level-up-Pool, der mehr Reroll-Tools benötigt, um sich fair anzufühlen. Für Spieler, die methodischen Fortschritt mögen, bietet das Kudos-System genug, um es zu verfolgen. Für Spieler, die schnelle Belohnungen erwarten, wird sich der Grind steil anfühlen.

Für weitere Survival-Game-Analysen und Fortschritts-Guides, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um Berichterstattung über das gesamte Genre zu finden.

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aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

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