Tenebris Somnia beendet Julias Albtraum mit zwei sehr unterschiedlichen Ausgängen, wobei sich die Wege erst später trennen, als die meisten Spieler erwarten. Es gibt keine versteckten Collectibles, die man aufspüren muss, und keine verzweigten Dialogbäume, die man während der gesamten Story verwalten müsste. Alles läuft auf eine einzige Entscheidung kurz vor Ende des Spiels hinaus, nachdem ihr bereits die finale Waffe gecraftet habt. Noch besser: Ein gut platzierter manueller Save erlaubt es euch, beide Endings direkt hintereinander zu sehen, ohne das gesamte Abenteuer zweimal durchspielen zu müssen.
Was sind die zwei Endings in Tenebris Somnia?
Die beiden Abschlüsse heißen Solve et Coagula (das gute Ende) und Magnum Opus (das schlechte Ende). Jedes schickt Julia in einen anderen finalen Boss-Fight und spielt eine einzigartige Abschluss-Cinematic ab. Die Namen lehnen sich an die alchemistischen Themen des Spiels an, was passend ist, da sich der Entscheidungspunkt um eine Waffe dreht, die ihr durch einen mehrstufigen Transformationsprozess schmiedet.
Wo findet die Entscheidung für das Ending eigentlich statt?
Die Aufspaltung erfolgt während des letzten Desiderium-Abschnitts. Nachdem Julia ihre Sachen geholt hat und in Ivans Apartment zurückgekehrt ist, verlangt die Hauptstory von euch, das Lapis Fictus Knife zu beschaffen und es drei aufeinanderfolgenden Behandlungen zu unterziehen: Elektrizität, Quecksilber und Mondlicht. Das fertige Produkt ist der Aurifer, die Waffe, die bestimmt, welches Ending ihr erhaltet.
Bevor ihr das Gebiet mit dem Aurifer in der Hand verlasst, sucht den nahegelegenen Save Point und benutzt ihn. Das ist das Wichtigste, was ihr tun könnt, wenn ihr beide Endings in einem Run sehen wollt. Ladet von hier aus nach eurem ersten Ending neu, um den anderen Pfad einzuschlagen, ohne frühere Rätsel oder Boss-Fights wiederholen zu müssen.

Tenebris Somnia Guide: Alle Endings & wie man sie freischaltet
Der entscheidende Faktor ist simpel: Relicta-Geister verhalten sich anders, sobald der Aurifer existiert. Anstatt Julia anzugreifen, fliehen sie. Tötet einen von ihnen mit dem Aurifer und ihr seid auf das schlechte Ende festgelegt. Vermeidet jeden einzelnen von ihnen und ihr erreicht das gute Ende.
So bekommt ihr das gute Ende (Solve et Coagula)
Nachdem ihr den Aurifer fertiggestellt habt, verlasst den Raum durch die südliche Tür. Ein Relicta-Geist wird sich im Hotelzimmer vor euch befinden, aber er wird nicht angreifen. Geht an ihm vorbei und bewegt euch weiter durch das Hotel, ohne einen der Geister anzugreifen, denen ihr auf dem Weg begegnet.
Geht zurück zum Treppenhaus des Apartmentgebäudes und steigt auf Floor 3. Benutzt die linke Tür im Flur, um die Straße vor der Bar zu erreichen, und reist dann nach links, bis ihr den Eingang zum Septimo Arte-Gebäude findet. Weitere Relicta-Geister könnten auf dem Weg auftauchen, also bewegt euch einfach an ihnen vorbei.
Folgt im Septimo Arte dem Flur bis zur großen Tür, die mit einem seltsamen Symbol markiert ist. Untersucht sie und kehrt dann zum Eingang zurück. Vitria wird erscheinen und mit Julia sprechen. Beendet das Gespräch, um den finalen Kampf zu beginnen. Verschont jeden Relicta-Geist und euer Gegner hier wird Lacuna sein.

Tenebris Somnia Guide: Alle Endings & wie man sie freischaltet
So besiegt ihr Lacuna
Lacuna kämpft in zwei Phasen, und der Aurifer kann während dieses Kampfes nicht benutzt werden. Deckt euch mit Revolver- und Shotgun-Munition ein, bevor ihr das finale Gebiet betretet.
Phase 1: Lacuna bewegt sich durch die Arena und greift mit ihren Tentakeln an. Haltet Abstand und feuert, wann immer sie ungeschützt ist. Ihr gefährlichster Move beginnt, wenn sie komplett verschwindet. Bleibt in Bewegung, bis sie landet, denn ihr Sturzangriff ist ein Instant-Kill, wenn er trifft. Sie kann auch einen Schwarm Fliegen aus ihrem Mund freisetzen. Wenn ihr euch während dieses speziellen Angriffs näher an sie heranbewegt, könnt ihr dem Hauptstrom besser ausweichen.
Phase 2: Mehrere Julia-Klone erscheinen auf der Kinoleinwand. Nutzt die Leinwand, um ihre Positionen zu verfolgen und sie zu eliminieren. Lacuna kehrt dann in die Arena zurück und bewegt sich, während sie eine schädliche Spur hinter sich herzieht. Bleibt von der Spur fern und schießt weiterhin aus der Distanz. Sie beschwört während dieser Phase auch Fliegen von der Kinoleinwand. Diese kleineren Gegner sterben mit einem Treffer. Schaltet sie aus, wenn sie ablenken, aber verliert Lacuna nicht aus den Augen. Greift weiter durch ihre Öffnungen an, bis sie fällt.
Das Besiegen von Lacuna löst das Solve et Coagula-Ende aus.
So bekommt ihr das schlechte Ende (Magnum Opus)
Ladet euren Aurifer-Save. Diesmal tötet ihr einen Relicta-Geist mit dem Aurifer. Ihr müsst nicht alle jagen; ein einziger Kill legt euch auf den Pfad des schlechten Endes fest.
Die einfachste Gelegenheit bietet sich direkt, nachdem ihr durch die südliche Tür gegangen seid. Der Relicta-Geist im Hotelzimmer wird versuchen zu fliehen. Schlagt mit dem Aurifer zu und die Route ist festgelegt. Von dort aus ist der Weg durch das Hotel, das Apartment-Treppenhaus, Floor 3 und Septimo Arte identisch mit der Route für das gute Ende. Untersucht die mit dem Symbol markierte Tür, kehrt zum Eingang zurück und sprecht mit Vitria. Nach dem Gespräch und der Cinematic werdet ihr statt Lacuna gegen Hermes antreten.
So besiegt ihr Hermes
Hermes beginnt damit, riesige Hände unter dem Arenaboden hervorzurufen. Achtet auf die Runenmarkierungen auf dem Boden, da sie genau zeigen, wo jede Hand auftauchen wird. Sobald eine Hand erscheint, feuert sie vertikale oder horizontale Energiestrahlen ab. Ein Blinken in der Nähe des Auges signalisiert, aus welcher Richtung der Strahl kommt, was euch einen Moment Zeit gibt, um euch neu zu positionieren.
Greift die Hände mit dem Aurifer oder euren Fernkampfwaffen an, bis sie verschwinden. Überprüft zwischen den Wellen die Kinoleinwand auf eine Vorschau des nächsten Angriffsmusters und bewegt euch an einen sicheren Ort, bevor es losgeht. Der Kampf eskaliert, während Hermes beginnt, zwei Hände gleichzeitig zu beschwören, dann drei.

Tenebris Somnia Guide: Alle Endings & wie man sie freischaltet
Phase 2: Ein gigantisches Gesicht erscheint auf der Kinoleinwand. Wenn Hermes seinen Mund öffnet und anfängt zu inhalieren, zieht euch sofort an den äußersten Rand der Arena zurück. Wenn ihr in seinen Mund gezogen werdet, startet die Phase neu. Wartet, bis das Inhalieren aufhört, bevor ihr euch nähert, um Schaden zu verursachen.
Hütet euch vor roter Flüssigkeit, die über den Boden ausbricht, und kümmert euch schnell um die kleineren beschworenen Gegner, da sie mit einem Treffer erledigt sind. Lasst euch nicht zu lange von den Adds von Hermes ablenken. Sobald er geschwächt ist, erledigt ihn mit mehreren Aurifer-Schlägen, um das Magnum Opus-Ende freizuschalten.
Könnt ihr beide Endings in einem Playthrough bekommen?
Ja, und es ist unkompliziert. Speichert direkt, nachdem ihr das Lapis Fictus Knife in den Aurifer transformiert habt. Vermeidet jeden Relicta-Geist in eurem ersten Run, besiegt Lacuna und seht euch Solve et Coagula an. Ladet nach den Credits diesen Save, tötet einen Geist mit dem Aurifer, besiegt Hermes und ihr habt auch Magnum Opus. Ihr müsst die Story nicht erneut spielen, das Crafting der Waffe nicht wiederholen oder frühere Gebiete erneut besuchen.
Für weitere Hilfe zum Spiel decken die vollständigen Tenebris Somnia Strategie-Guides andere Systeme und Herausforderungen während Julias Reise ab. Wenn ihr diese Art von atmosphärischen Adventure-Spielen mit verzweigten Abschlüssen mögt, gibt es im Guides-Hub noch viel mehr zu entdecken.

