THE 7TH GUEST REMAKE LAUNCHES JUNE 4 ON ...
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The 7th Guest Remake: Achievement- und Trophäen-Guide

Alle 28 Erfolge in The 7th Guest Remake: Tipps zu verpassbaren Inhalten, 88 Sammlerstücken und Lösungen für jedes Rätsel.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 11, 2026

THE 7TH GUEST REMAKE LAUNCHES JUNE 4 ON ...

The 7th Guest Remake erschien am 4. Juni 2026 und bringt Henry Staufs Spukhaus mit komplett überarbeiteten Rätseln, volumetrischen Video-Performances und 28 Erfolgen im Wert von 1000 Gamerscore (29 Trophäen auf PlayStation) zurück. Die gute Nachricht: Der Schwierigkeitsgrad liegt bei 3 von 10, und ein einziger Spieldurchgang von etwa 5 Stunden deckt alles ab. Die schlechte Nachricht: 10 dieser Erfolge sind verpassbar, und es gibt keine Kapitelauswahl, die dich retten könnte.

Dieser Leitfaden deckt jeden Erfolg, alle 88 Sammelobjekte, die Rätsellösungen, die du tatsächlich benötigst, und den einen Point of No Return ab, den du nicht verpassen darfst. Fans von Mirage 7, die atmosphärische Puzzle-Erlebnisse mögen, werden sich hier sofort wie zu Hause fühlen.

Was musst du vor dem Start wissen?

Bevor du irgendetwas im Herrenhaus anfasst, solltest du die Struktur verstehen. Das Spiel bietet keine manuellen Speicherstände und keine Kapitelauswahl. Sobald du das Shadow Symbol Puzzle in der Attic Chapel gelöst und die letzte Tür zum Attic Ritual Room geöffnet hast, befindest du dich im Endgame. Jeder verpassbare Erfolg und jedes Sammelobjekt muss vor diesem Punkt gesichert werden.

Die größte Gefahr für deinen 100% Run ist das Spirit Board im Dining Room. Es löst Rätsel automatisch für dich, was hilfreich klingt, bis du merkst, dass es dauerhaft den Erfolg "Everyone for himself... or herself." blockiert. Lass es während des gesamten Durchgangs in Ruhe.

Speicherort für PC-Spieler: AppData > Local > The7thGuestRemake

Roadmap: Wie solltest du deinen Spieldurchgang strukturieren?

Der Run lässt sich sauber in zwei Phasen unterteilen.

Phase 1 (ca. 4 Stunden): Arbeite dich durch jeden Raum der Reihe nach, löse alle Rätsel manuell, sammle alle 88 Sammelobjekte, spiele die geheime Schallplatte im Music Room und töte 5 Kakerlaken während des Bathroom-Rätsels. Leuchte irgendwann während der Erkundung mit der Spirit Lantern auf Staufs Gemälde im Foyer.

Phase 2 (ca. 1 Stunde): Öffne die letzte Tür in der Attic Chapel, betritt den Attic Ritual Room und schließe das Board Game ab. Schalte 7 von Staufs Seelen mit deinen eigenen Seelen aus, um den Erfolg "You can't have him!" freizuschalten, und besiege dann Stauf, um das Spiel zu beenden.

Enthülle Staufs wahres Gesicht früh

Enthülle Staufs wahres Gesicht früh

Alle 28 Erfolge erklärt

Story-Erfolge (nicht verpassbar)

Diese werden automatisch freigeschaltet, wenn du jeden Raum abschließt. Es gibt nichts Besonderes zu tun, außer normal im Spiel voranzukommen.

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Verpassbare Erfolge (insgesamt 10)

Diese erfordern spezifische Aktionen während des Durchgangs. Verpasst du sie vor dem Point of No Return, sind sie weg.

Everyone for himself... or herself. (100 Punkte) Löse jedes Rätsel, ohne die automatische Lösung des Spirit Board zu verwenden. Das Spirit Board steht von Anfang an im Dining Room. Interagiere niemals damit, um eine Lösung zu aktivieren.

Crazy, sick and MEAN! (10 Punkte) — Geheimer Erfolg Gehe vom Foyer nach oben und leuchte für ein paar Sekunden mit der Spirit Lantern auf Staufs Gemälde. Dies kann jederzeit vor dem Endgame erledigt werden.

I've got Skeletons in My Closet (25 Punkte) Finde die geheime Schallplatte, die im Music Room versteckt ist, und spiele sie auf dem Grammophon im selben Raum ab.

What a dump! (10 Punkte) Töte 5 Kakerlaken während des Roach Hotel Puzzle im Bathroom. Du kannst sie direkt zerquetschen oder sie zu Spinnen locken. Kakerlaken kommen aus dem Wasserhahn, der Badewanne (ziehe den Stöpsel) und dem Waschbecken (ziehe beide Stöpsel). Es kann immer nur eine Kakerlake gleichzeitig angelockt werden. Nach Abschluss des Rätsels spawnen keine Kakerlaken mehr, also triff 5, bevor du es beendest.

You can't have him! (50 Punkte) Schalte während des Board Game Puzzle im Attic Ritual Room exakt 7 von Staufs Seelen mit deinen eigenen Seelen aus, bevor der Kampf endet.

Erfolge für Sammelobjekte

Alle 88 Sammelobjekte müssen in einem einzigen Spieldurchgang gesammelt werden. Es gibt keine zweite Chance.

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Münzen im Foyer nahe der Sitzgruppe

Münzen im Foyer nahe der Sitzgruppe

Wo sind alle 88 Sammelobjekte?

Die Sammelobjekte sind über das gesamte Herrenhaus verteilt. Unten findest du eine vollständige Aufschlüsselung nach Räumen.

Foyer und frühe Bereiche

  • Foyer: 1 Schallplatte (auf dem Grammophon-Tisch), 4 Münzen und 1 Chronik (Sitzbereich und rechte Schublade), 3 Münzen oben (Ende des Korridors, Speiseaufzug und Schublade nahe dem Speiseaufzug)
  • Nach dem Lösen des Dining Room: 1 Schallplatte erscheint im Foyer
  • Nach dem Lösen der ersten Raumgruppe: 1 Schallplatte vor Staufs Gemälde
  • Foyer um 8 Uhr: 1 Schallplatte
  • Foyer um 9 Uhr: 1 Schallplatte
  • Foyer um 10 Uhr: 1 Schallplatte vor Staufs Gemälde
  • Zwischen Dining Room und Kitchen um 11 Uhr: 1 Schallplatte
  • Nahe Staufs Gemälde um 12 Uhr: 1 Schallplatte

Gästezimmer

  • Dining Room: 2 Münzen und 1 Spieluhr (abgedeckte Terrine, Eckwaage, Fensterbrett)
  • Heine's Room: 2 Münzen, 1 Spieluhr, 1 Foto (Schrank unter dem Path Puzzle, Trinkspiel-Tisch, Schminktisch, Nachttisch)
  • Temple's Room: 2 Münzen, 1 Chronik, 1 Spieluhr, 1 Foto (Schrank via Schrumpfhut, mittlerer Tisch, Sofa und Tisch in der Nähe)
  • Dutton's Room: 2 Münzen, 1 Chronik, 1 Spieluhr, 1 Foto (kleiner Tisch, Bett, Ecke beim Marble Safe)
  • Knox's Room: 2 Münzen, 2 Fotos, 1 Spieluhr (Nachttische, Puppenbettecke)
  • Burden's Room: 2 Münzen, 1 Foto, 1 Chronik, 1 Spieluhr (Kommode nahe Gem Box Puzzle, Schminktisch, Kleiderschrank)

Gemeinschaftsbereiche

  • Library: 2 Münzen, 1 Chronik (Globus, Tisch, obere rechte Schublade des Sekretärs)
  • Kitchen: 1 Münze und 1 Chronik (neben dem Waschbecken, Eimer beim Telefon); 1 Münze im Speiseaufzug (drücke die gesprungene Fliese, um die Luke zu öffnen, dann schicke ihn nach oben)
  • Game Room: 3 Münzen und 1 Chronik (hinter den Barflaschen, Dartscheiben-Tisch, Queue-Ständer und Bücherregal nahe dem Schachbrett-Rätsel)
  • Nursery: 2 Münzen, 1 Chronik, 1 Foto (Kaminsims, Regal, hinter der Guillotine, Puppenhaustisch)
  • Music Room: 2 Münzen und 1 Chronik (Geigenkasten im Bücherregal, links und rechts vom Kamin)
  • Korridor hinter der Kitchen: 2 Münzen (Regal außerhalb der Toilette, in der Toilette)
  • Lagerraum hinter der Kitchen: 2 Münzen (Fass in der Ecke, unter dem Puppenkopf auf dem Tisch)
  • Basement: 3 Münzen und 1 Chronik (Weinregal, Tisch, Regal über dem Tisch, Werkbank)
  • Bathroom: 2 Münzen

Dachbodenbereiche

  • Attic: 2 Münzen (oben an der Treppe, Ecke mit Erkerfenster)
  • Attic Landing: 2 Münzen und 1 Chronik (Werkbank, Miniaturhaus, Kiste neben der großen Tür)
  • Attic Crawl Space: 2 Münzen (kleines Bücherregal links, großes Regal rechts)
  • Attic Chapel: 3 Münzen und 1 Schallplatte (nahe Grammophon, nahe Ritual Room Tür, nahe Altar)
  • Stauf's Bedroom: 2 Münzen, 2 Fotos, 1 Chronik, 1 Spieluhr, 1 Schallplatte (Bücherregal, Bett, Werkbank, Globus)

Rätsellösungen: Was sind die Antworten?

Die Rätsel sind das Herzstück des Spiels, und die meisten sind mit Geduld lösbar. Ein paar spezifische bringen fast jeden zum Stolpern.

Dining Room: Tischfliesen

Erstelle passende Paare aller 4 Symbole: Fisch, Junge, Huhn und Esel. Beginne damit, das Huhn-Symbol unter das bereits gelöste Junge-Symbol zu legen.

Heine's Room

  • Trinkspiel: Die Sequenz ist 2-2-2-2
  • Schiebende Särge: Vier-Schritte-Lösung (folge der visuellen Schritt-für-Schritt-Reihenfolge)

Temple's Room

  • Hütchenspiel: Verwende die Spirit Lantern, um den richtigen Becher zu identifizieren, bevor du rätst
  • Truhen-Schieber: Schieberätsel, keine feste Sequenz

Kitchen: Flaschen

  • Linkes Quadrat: 7
  • Mittleres Quadrat: Oben links 9, oben rechts 2, unten links 4, unten rechts 9
  • Rechtes Quadrat: 8

Kitchen: Waagen

  • Links: 2-3-5
  • Mitte: 3-3-4
  • Rechts: 2-2-6

Library: Uhr

Stelle die Uhr auf 4:15

Music Room: Cembalo

Spiele diese Tasten von links nach rechts: 6-4-6-4-5-4-2-3-1

Bathroom: Roach Hotel

Locke Kakerlaken aus drei Quellen: dem Wasserhahn, der Badewanne (ziehe den Stöpsel) und dem Waschbecken (ziehe beide Stöpsel). Nur eine Kakerlake bewegt sich gleichzeitig. Erreiche 5 Kills, bevor du das Rätsel löst.

Attic Chapel: Shadow Symbol

Das Lösen dieses Rätsels öffnet die Tür zum Attic Ritual Room. Dies ist der Point of No Return. Stelle sicher, dass alle Sammelobjekte und verpassbaren Erfolge erledigt sind, bevor du dieses Rätsel beendest.

Wie gewinnst du den finalen Stauf-Kampf?

Nach dem Lösen des Shadow Symbol Puzzle beginnt das Board Game Puzzle im Attic Ritual Room. Das Ziel ist es, 7 von Staufs Seelen mit deinen eigenen Seelen auszuschalten. Dies ist die Voraussetzung für den 50-Punkte-Erfolg "You can't have him!". Nachdem du diesen Schwellenwert erreicht hast, beende den Kampf, um den Story-Erfolg "It's all been changed..." für das Besiegen des alten Stauf auszulösen.

Das Board Game ist die letzte Herausforderung vor dem Abspann. Spiele überlegt und behalte im Auge, wie viele von Staufs Seelen du mit deinen eliminiert hast.

Kurzreferenz: Erfolgs-Checkliste

Für einen sauberen Run arbeite diese Reihenfolge ab:

  1. Betritt das Herrenhaus (5 Punkte, nicht verpassbar)
  2. Leuchte mit der Spirit Lantern auf Staufs Gemälde im Foyer (geheimer Erfolg, 10 Punkte)
  3. Löse jeden Raum, ohne das Spirit Board zu berühren
  4. Sammle alle 88 Sammelobjekte während des Spiels (7 Spieluhren, 9 Fotos, 10 Schallplatten, 12 Chroniken, 50 Münzen)
  5. Spiele die geheime Schallplatte im Music Room auf dem Grammophon ab
  6. Töte 5 Kakerlaken, bevor du das Bathroom-Rätsel beendest
  7. Löse das Shadow Symbol Puzzle als Letztes, nachdem alles oben Genannte erledigt ist
  8. Schalte im Board Game 7 von Staufs Seelen mit deinen eigenen aus
  9. Besiege Stauf

The 7th Guest Remake ist derzeit einer der zugänglicheren 100% Runs im Genre der Puzzle-Spiele. Etwa 5 Stunden insgesamt, ein Spieldurchgang, kein Grinding. Die einzige wirkliche Gefahr ist das Spirit Board und der Point of No Return in der Attic Chapel.

Für weitere Guides zum Spiel bietet die vollständige Mirage 7 Strategie-Guide-Sammlung alles, was du brauchst, um dich durch das Herrenhaus zu arbeiten, ohne den Verstand zu verlieren.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026