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The 7th Guest Remake: Rätsel- und Sammlerstücke-Guide

Löse alle Rätsel, finde 88 Sammlerstücke und schalte jeden Raum in The 7th Guest Remake frei, um alle Erfolge zu erhalten.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 11, 2026

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Henry Staufs Villa wurde von Grund auf neu aufgebaut und ist gruseliger als je zuvor. Fans von Mirage 7, die atmosphärische Puzzle-Games mögen, werden sich hier sofort heimisch fühlen, aber täuscht euch nicht: The 7th Guest Remake, entwickelt von Vertigo Games und Exkee und veröffentlicht am 4. Juni 2026, ist ein völlig eigenes Kaliber. Die Rätsel sind brandneu, die Villa verändert sich durch optische Täuschungen um euch herum und die geisterhafte Besetzung ist nun in vollem 3D-Volumetric-Video gerendert. Dieser Guide deckt alles ab, was ihr benötigt, um jeden Raum abzuschließen, alle 88 Sammlerstücke zu finden und alle 28 Achievements zu ergattern, ohne in einer Sackgasse zu landen.

Was ist The 7th Guest Remake und wie unterscheidet es sich vom Original?

Das CD-ROM-Original von 1993 war ein Meilenstein im Horror-Adventure-Genre. Diese Veröffentlichung von 2026 ist kein Remaster. Vertigo Games hat neue 3D-Umgebungen gebaut, das flache FMV-Material durch Volumetric-Video-Performances ersetzt und jedes Rätsel von Grund auf neu konzipiert. Die 25th Anniversary Edition von 2019 hat das Original lediglich aufpoliert; dieses Remake teilt sich seine DNA stattdessen mit The 7th Guest VR aus dem Jahr 2023.

Ihr spielt als Ego, den amnesischen siebten Gast, der Jahrzehnte nachdem sechs geladene Gäste verschwunden sind, in Staufs verlassener Villa erwacht. Jeder Raum, den ihr löst, enthüllt durch geisterhafte Visionen der Gäste mehr über das, was in jener verhängnisvollen Nacht geschah: Martine Burden (Wollust), Edward und Elinor Knox (Völlerei), Julia Heine (Hochmut), Brian Dutton (Habgier) und Hamilton Temple (Stolz). Im Zentrum von allem steht Henry Stauf, ein ehemaliger Mörder und Landstreicher, dessen Name buchstäblich ein Anagramm von Faust ist und dessen dämonischer Pakt eine siebte Seele zur Vollendung erforderte.

Stauf's foyer sets the tone

Staufs Foyer gibt den Ton an

Wie funktioniert der Spielfortschritt in der Villa?

Räume werden freigeschaltet, während ihr Rätsel löst. Die In-Game-Karte hebt zugängliche Bereiche hervor, sodass ihr immer wisst, wo ihr als Nächstes hingehen könnt. Die Struktur folgt einem losen Fünf-Phasen-Bogen:

  1. Start im Erdgeschoss (Foyer, Esszimmer, Küche, Bibliothek)
  2. Krypta-Route (Korridor, Keller, Abstellraum)
  3. Zweiter Stock (Gästezimmer, Spielzimmer, Badezimmer)
  4. Mittlere Villa (Musikzimmer, Kinderzimmer, Arbeitszimmer, Burdens Zimmer)
  5. Finaler Akt (Dachboden-Absatz, Dachboden-Kriechgang, Dachboden-Kapelle, Dachboden-Ritualraum)

Die Villa ist nicht-linear, sobald sich Räume öffnen, aber es gibt einen harten Point of No Return. Sobald ihr das Schatten-Symbol-Rätsel in der Dachboden-Kapelle gelöst und die letzte Tür zum Dachboden-Ritualraum geöffnet habt, könnt ihr nicht mehr zurückkehren, um etwas zu sammeln, das ihr verpasst habt. Schnappt euch jedes Sammlerstück, bevor ihr durch diese Tür geht.

Rätsellösungen: Raum für Raum

Jedes der folgenden Rätsel ist für das Remake von 2026 bestätigt. Wo exakte Lösungen existieren, sind diese aufgelistet. Wo das Rätsel visuelle Schritte erfordert, wird die Methode beschrieben.

Esszimmer

Das Tischkacheln-Rätsel verlangt von euch, Paare aus allen 4 Symbolen zu bilden: Fisch, Junge, Huhn und Esel. Platziert zuerst das Huhn-Symbol unter dem bereits gelösten Jungen-Symbol und arbeitet euch von dort aus nach außen vor.

Heines Zimmer

  • Pfad-Rätsel: Navigiert durch das Pfad-Gitter, um den Ausgang zu erreichen.
  • Trinkspiel-Rätsel: Die Lösungssequenz lautet 2-2-2-2.
  • Sarg-Schieberätsel: Vierstufige Schiebesequenz (folgt den visuellen Schritten im Spiel).

Temples Zimmer

  • Becher-und-Kugel-Rätsel: Benutzt die Geisterlaterne, um zu identifizieren, welcher Becher die Kugel verbirgt, bevor ihr euch festlegt.
  • Truhen-Schieberätsel: Schiebt die Truhen, um den Weg freizumachen.

Duttons Zimmer

  • Kleiderschrank-Rätsel: Ordnet die Gegenstände wie durch die visuellen Hinweise im Raum angegeben an.
  • Geldsack-Rätsel: Dreistufiges Anordnungsrätsel.
  • Trophäen-Rätsel: Dreistufige Lösungssequenz.
  • Murmel-Tresor-Rätsel: Logikrätsel mit Murmelanordnung in der Ecke des Raumes.

Knox' Zimmer

  • Rechenmaschinen-Rätsel: Gebt die korrekten Werte in den mechanischen Taschenrechner ein.
  • Modelleisenbahn-Rätsel: Vierstufige Sequenz, um den Zug korrekt zu leiten.
  • Alphabet-Würfel-Rätsel: Ordnet die Würfel wie auf dem Brett gezeigt an und leuchtet dann mit der Geisterlaterne auf das Brett, um es zu bestätigen.

Bibliothek

  • Uhren-Rätsel: Stellt die Uhr auf 4:15.
  • Bücherregal-Rätsel: Zweistufige Regalordnung.

Küche

  • Flaschen-Rätsel:
    • Linkes Quadrat: 7
    • Mittleres Quadrat: Oben links 9, oben rechts 2, unten links 4, unten rechts 9
    • Rechtes Quadrat: 8
  • Waagen-Rätsel:
    • Links: 2-3-5
    • Mitte: 3-3-4
    • Rechts: 2-2-6

Spielzimmer

  • Flaschen-Rätsel: Räumt die Flaschen an der Bar ab, um eine versteckte Münze dahinter zu enthüllen.
  • Billardtisch-Rätsel: Versenkt die Kugeln in der korrekten Reihenfolge.
  • Schachbrett-Rätsel: Schachbasiertes Logikrätsel in der Nähe des Queue-Ständers.

Burdens Zimmer

  • Edelstein-Box-Rätsel: Ordnet die Edelsteine passend zum Muster an.
  • Edelstein-Büsten-Rätsel: Edelsteinplatzierung auf der Büste.
  • Tanzende-Liebende-Rätsel: Benutzt die Geisterlaterne, um die korrekten Kacheln zu aktivieren.

Kinderzimmer

  • Teeparty-Rätsel: Benutzt die Guillotine, um die Puppenköpfe auf die korrekten Körper zu tauschen. Die Augen leuchten rot, wenn ein Kopf korrekt zugeordnet wurde. Platziert jede vervollständigte Puppe auf ihren korrekten Platz.

Musikzimmer

  • Vasen-Rätsel: Vierstufige Anordnungssequenz.
  • Cembalo-Rätsel: Spielt diese Tasten von links nach rechts: 6-4-6-4-5-4-2-3-1.
  • Spieluhr-Rätsel: Aktiviert den Mechanismus der Spieluhr.

Keller

  • Schwan-Kacheln-Rätsel: Kachel-Anordnungsrätsel.
  • Bauern-Rätsel: Logik für die Bewegung der Schachbauern.

Badezimmer

  • Kakerlaken-Hotel-Rätsel: Lockt Kakerlaken aus drei Quellen: dem Wasserhahn, der Badewanne (zieht den Stöpsel) und dem Waschbecken (zieht beide Stöpsel). Ihr könnt immer nur eine Kakerlake gleichzeitig bewegen. Siehe den Abschnitt zu den verpassbaren Achievements bezüglich der Kakerlaken-Tötungs-Anforderung, die an dieses Rätsel geknüpft ist.

Dachboden-Absatz

  • Miniaturhaus-Rätsel: Interagiert mit dem Miniaturhaus, um die Anordnung zu lösen.

Dachboden-Kapelle

  • Schatten-Symbol-Rätsel: Das letzte Rätsel vor dem Point of No Return. Löst es erst, nachdem ihr alles gesammelt habt.
Harpsichord key order: 6-4-6-4-5-4-2-3-1

Reihenfolge der Cembalo-Tasten: 6-4-6-4-5-4-2-3-1

Wie man alle 88 Sammlerstücke findet, ohne eines zu verpassen

Es gibt 88 Sammlerstücke, aufgeteilt in fünf Typen: 50 Münzen, 12 Chroniken, 10 Schallplatten, 9 Fotografien und 7 Spieluhren. Alles in einem einzigen Durchgang zu sammeln, ist der einzige Weg, um den vollständigen Satz an Sammlerstück-Achievements zu erhalten.

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Einige Orte, die leicht zu übersehen sind:

  • Münze im Speiseaufzug der Küche: Drückt auf die gesprungene Kachel auf der rechten Seite des Speiseaufzugs, um die Luke zu öffnen, schickt ihn nach oben und sammelt die Münze vom Boden.
  • Münze an der Bar im Spielzimmer: Räumt die Flaschen unten rechts an der Bar ab, um die dahinter versteckte Münze zu enthüllen.
  • Münze im Kellerregal: Überprüft das Regal direkt über dem hölzernen Flugzeug auf der Werkbank.
  • Staufs Schlafzimmer: Enthält 2 Münzen, 2 Fotografien, 1 Chronik, 1 Spieluhr und 1 Schallplatte, was es zu einem der Räume mit der höchsten Dichte an Sammlerstücken im Spiel macht.

Was sind die verpassbaren Achievements und wie vermeidet man es, sie zu verlieren?

Es gibt 10 verpassbare Achievements. Die wichtigsten, für die man planen sollte:

Jeder für sich (kein Auto-Solve): Beendet das gesamte Spiel, ohne das Geisterbrett im Esszimmer zu benutzen, um ein Rätsel automatisch zu lösen. Das Geisterbrett ist das Äquivalent zum Auto-Solve des ursprünglichen Hinweisbuchs. Es auch nur einmal zu benutzen, sperrt euch für dieses Achievement aus. Nutzt stattdessen die Rätsellösungen in diesem Guide.

Crazy, sick and MEAN! (Staufs Gemälde): Nachdem ihr die erste Reihe von Räumen gelöst habt, geht im Foyer nach oben und leuchtet für ein paar Sekunden mit der Geisterlaterne auf Staufs Gemälde. Leicht zu verpassen, wenn ihr einfach daran vorbeigeht.

I've got Skeletons in My Closet (geheime Schallplatte): Findet die geheime Schallplatte im Musikzimmer und spielt sie auf dem Grammophon im selben Raum ab. Die Schallplatte ist nicht Teil des Standard-Sammlerstück-Sets.

What a dump! (5 Kakerlaken töten): Während des Kakerlaken-Hotel-Rätsels im Badezimmer müsst ihr 5 Kakerlaken töten, indem ihr sie zerquetscht oder zu Spinnen lockt. Nach Abschluss des Rätsels spawnen keine Kakerlaken mehr, also ist dies euer einziges Zeitfenster.

You can't have him (Finaler Kampf): Während des Brettspiel-Rätsels im Dachboden-Ritualraum müsst ihr 7 von Staufs Seelen mit euren eigenen Seelen ausschalten, bevor ihr ihn besiegt.

Wie funktioniert das Geisterbrett-System (Hinweisbuch)?

Das Geisterbrett befindet sich im Esszimmer und fungiert als Hinweis- und Auto-Solve-System des Spiels, das die Mechanik des Hinweisbuchs aus dem Original von 1993 fortführt. Ihr müsst ein Rätsel in der Welt aktivieren, bevor das Geisterbrett Unterstützung dafür anbietet. Hinweise sind gestaffelt, und die letzte Option löst das Rätsel automatisch.

Der Haken: Das automatische Lösen überspringt die volumetrische Story-Cutscene, die mit diesem Raum verbunden ist. Nutzt ihr es, verpasst ihr die narrative Belohnung. Nutzt ihr es auch nur einmal, ist das "Kein Auto-Solve"-Achievement dauerhaft verloren.

Der praktische Ansatz ist, die Rätsellösungen in diesem Guide für alles zu verwenden, bei dem ihr feststeckt, und das Geisterbrett nur als letzten Ausweg für Rätsel zu betrachten, die keine klare logische Lösung haben (falls welche randomisierte Elemente aus dem ursprünglichen Design beibehalten haben).

Was beinhaltet der VR-Cross-Access-Deal?

Besitzer von The 7th Guest VR auf Steam oder PlayStation erhalten das Remake zum Launch ohne zusätzliche Kosten. Der Kauf des Remakes auf Steam oder PlayStation 5 gewährt euch freien Zugang zu The 7th Guest VR auf der entsprechenden Plattform. Das Remake selbst kostet $19.99 auf PC, PS5 und Xbox Series X/S. Die Nintendo Switch-Version erscheint später im Jahr 2026, ein genaues Datum steht noch nicht fest.

Spirit Board: use hints, not auto-solve

Geisterbrett: Nutzt Hinweise, kein Auto-Solve

Remake vs. Original: Was hat sich tatsächlich geändert?

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Das Remake ist eine eigenständige Erfahrung. Ihr benötigt keine Vertrautheit mit dem Original, um der Geschichte zu folgen oder die Rätsel zu lösen. Wenn ihr das Original gespielt habt, werdet ihr die Raumnamen, die Charaktere und einige strukturelle Echos im Rätseldesign wiedererkennen, aber nichts, woran ihr euch erinnert, wird euch einen mechanischen Vorteil verschaffen.

Für Fans von Puzzle-Games im Allgemeinen fügt sich das Remake komfortabel in die Tradition der Logikrätsel ein, während es alles in eine wahrhaft beunruhigende Horroratmosphäre hüllt, die die meisten reinen Puzzle-Games nicht einmal versuchen.

Die vollständige Sammlung an Guides, Tipps und Walkthroughs für das Spiel findet ihr in der Mirage 7 Guides-Sammlung. Wenn dieser Walkthrough euch geholfen hat, Staufs Villa heil zu überstehen, ist das der richtige Ort für den nächsten Schritt.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026