The Millennium Tales Review
intermediate

Alle 60 Shards of Life Fundorte in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Finde alle 60 Shards of Life in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales und maximiere Elliots HP vor dem Endboss.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Juni 22, 2026

The Millennium Tales Review

Was sind Shards of Life und warum benötigst du alle 60?

Shards of Life sind die primäre Methode, um Elliots maximale HP in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales zu erhöhen. Alle 4 gesammelten Shards fügen seinem Gesundheitsbalken einen vollen Lebenspunkt hinzu, was sie zum wichtigsten Sammelobjekt für das Überleben macht. Es gibt insgesamt 60 Stück, die über alle vier Zeitalter verteilt sind: Age of Safekeeping, Age of Reconstruction, Age of Magic und Age of Budding. Keines davon ist dauerhaft verpassbar, und die In-Game-Karte markiert ungeöffnete Truhen sowie die Standorte der Shrine of Life, sodass das Aufspüren mit einer soliden Referenz gut machbar ist.

Shards stammen aus zwei Quellen: blaue Truhen, die in der Oberwelt und in Dungeons versteckt sind, sowie Shrine of Life, bei denen es sich um kleine Herausforderungsräume handelt, die entweder ein Rätsel oder einen Kampf erfordern. Die Schrein-Rätsel reichen von einfachem Blockschieben bis hin zu komplexeren Spiegel- und Schalter-Konfigurationen, aber die meisten können ohne große Probleme gelöst werden, sobald man die Mechanik verstanden hat.

Shrine of Life entrance

Eingang eines Shrine of Life

Alle 24 Shrine of Life Fundorte

Die Schreine sind der kniffligere Teil der Shard-Suche. Jeder beherbergt ein kurzes Rätsel oder eine Gegner-Arena. Die folgende Tabelle listet alle 24 Schreine, das Zeitalter, in dem sie erscheinen, und ihren Fundort auf.

Loading table...

Alle Shards im Age of Safekeeping (9 insgesamt)

Dies sind die ersten verfügbaren Shards, die größtenteils keine besonderen Fähigkeiten erfordern, obwohl einige zugänglich werden, sobald du Bombs hast.

  • Shard 1 (Schrein 1) — Eastern Hucarea, eine Leiter hoch auf der Westseite des Strands nahe Huther
  • Shard 2 — Western Hucarea, die Rampe des zerstörten Gebäudes südwestlich des Wegweisers Eastern Eddartrayl hoch
  • Shard 3 — Nahe dem Wegweiser Southern Caves - Western Edge in Eddartrayl
  • Shard 4 — Mist Ruins, Sublevel Two, südöstlicher Bereich hinter den Pfeilfallen
  • Shard 5 (Schrein 2) — Western Hucarea, auf einem Vorsprung hinter dem zerstörten Haus mit Rampe
  • Shard 9 — Eastern Hucarea, durch Secret Shortcut 1 (erfordert Bombs)
  • Shard 11 — Whiterea, durch den Westausgang von Secret Shortcut 3
  • Shard 12 (Schrein 5) — Whiterea, durch Secret Shortcut 3, Block-Rätsel erforderlich
  • Shard 22 — N Westerea, östlich des Wegweisers Northern Westerea
  • Shard 23 (Schrein 9) — Westerea, westlich des Temple of Trials
  • Shard 24 (Schrein 10) — Westerea, durch Monster Trail 2, besiege 2x Greatsword Guardian
  • Shard 25 — Westerea, durch Secret Shortcut 6 und Monster Trail 3
  • Shard 26 — Geared Ruins, Ende des Dungeons nach einer kompletten Platforming-Passage
  • Shard 27 (Schrein 16) — Zentral-südliches Neverwither; aktiviere die Schalter in der Reihenfolge: rot, gelb, rot, blau, rot, gelb, grün, gelb
Blue chest shard pickup

Einsammeln eines Shards aus einer blauen Truhe

Alle Shards im Age of Reconstruction (12 insgesamt)

Diese Gruppe führt die ersten fähigkeitsgebundenen Shards ein. Bombs schalten mehrere frei, und der Heavy Hammer ist für einen weiteren erforderlich.

  • Shard 6 — SW Neverwither, zerstöre den Felsbrocken (erfordert Bombs)
  • Shard 7 (Schrein 3) — Neverwither, Secret Shortcut 2 (erfordert Bombs)
  • Shard 8 — Western Hucarea, Insel auf der Nordseite, zerstöre den Felsbrocken (erfordert Bombs)
  • Shard 10 — Forest Ruins, Ende des westlichen Pfads im Second Level
  • Shard 13 (Schrein 4) — Whiterea, durch den östlichsten Ausgang von Secret Shortcut 3
  • Shard 14 — Northern Caves, klettere die Leiter im nördlichen Bereich hoch, zerbrich Vasen mit einem Spear, um die Truhe zu erreichen
  • Shard 15 — Northern Tower, Sublevel One, östlicher Raum nach einem Sprungrätsel
  • Shard 16 (Schrein 6) — Westerea, südlich von Heurichs Lager, schwimme durch das Wasser
  • Shard 17 — Westerea, östlich des Wegweisers Southern Westerea, einen langen Pfad hinunter zu einer Leiter
  • Shard 18 (Schrein 8) — Eddartrayl, durch Secret Shortcut 4, besiege 2x Great Bow Guardian
  • Shard 19 — Western Eddartrayl, den zentralen spiralförmigen Felsen hoch
  • Shard 20 — Southern Caves - Marshlands Exit (erfordert Heavy Hammer)
  • Shard 21 — SW der Water Ruins (erfordert Dive); nördliches Ende von Western Hucarea, tauche nach Westen und überspringe die Lücke, erfordert Flutterer's Cape
  • Shard 28 — Südseite von E Neverwither, südlich des Wegweisers Neverwither
  • Shard 29 — Grandtree, falle in den großen Abgrund im First Level
  • Shard 30 — Dragonpillar, Ende des Dungeons (erfordert Warp)
  • Shard 32 — Doorway Ruins, Sublevel Two, südwestlicher Bereich über eine Lücke
  • Shard 43 (Schrein 7) — N Garretbelt; drücke die Bodenschalter 6, 5, 2, 1, 4 (erfordert Flutterer's Cape)

Alle Shards im Age of Magic (8 insgesamt)

Die Shards im Age of Magic hängen stark vom Abschluss der Dungeons ab. Vacuum wird für eines der kniffligsten benötigt.

  • Shard 33 — Eastern Hucarea, nördlich des Western Gate
  • Shard 34 (Schrein 11) — Eastern Hucarea, durch Secret Shortcut 1, Säulenrätsel über mehrere Räume
  • Shard 35 — Water Ruins, Sublevel Two, hebe und senke den Wasserstand, um den SW-Bereich unter Wasser zu erreichen
  • Shard 36 (Schrein 13) — Eddartrayl, Kettenreaktionsrätsel mit explodierenden Töpfen im Süden
  • Shard 37 (Schrein 12) — Westerea Marsh, aktiviere den NW-Schalter, dann den SE-Schalter, verlasse den Bereich nach Norden
  • Shard 38 — Rainbow Lotus, Ende des Dungeons (erfordert Sprint auf Sublevel One)
  • Shard 39 (Schrein 14) — Eddartrayl, durch Secret Shortcut 5
  • Shard 40 — Whiterea, durch den Nordostausgang von Secret Shortcut 3
  • Shard 41 (Schrein 15) — Whiterea, durch Monster Trail 4 (erfordert Dive), besiege Gegner
  • Shard 44 — Ice Ruins, hinter dem Vacuum-Rätsel (erfordert Vacuum)
  • Shard 45 — Garretbelt, durch den Nordostausgang von Monster Trail 5
  • Shard 46 — Fire Ruins, Garretbelt, Ende des Dungeon-Pfads
  • Shard 47 (Schrein 17) — S Garretbelt, durch Secret Shortcut 4, besiege alle Gegner (erfordert Flutterer's Cape oder Warp)

Alle Shards im Age of Budding (restliche insgesamt)

Das letzte Zeitalter enthält die dichteste Ansammlung von Shards und die meisten Fähigkeitsanforderungen. Copy und Warp werden für die letzten paar benötigt.

  • Shard 48 (Schrein 19) — Western Hucarea, aktiviere alle Schalter im Schrein
  • Shard 49 — Western Hucarea, Insel im nördlichen Wasserbereich
  • Shard 50 (Schrein 21) — SW der Water Ruins (erfordert Dive), besiege Gegner
  • Shard 51 — Desert Caves, Sublevel Two, folge dem linearen Pfad
  • Shard 52 (Schrein 20) — Eddartrayl, durch die Southern Caves, besiege Gegner
  • Shard 53 — Southern Caves, zwischen den Ausgängen Desert und Marshlands
  • Shard 54 (Schrein 22) — N Westerea, durch Secret Shortcut 3 und Monster Trail 6, gleite bis zum Ende
  • Shard 55 — N Garretbelt, durch Secret Shortcut 7
  • Shard 56 (Schrein 24) — N Garretbelt, durch den Nordostausgang von Monster Trail 5, Labyrinth erforderlich
  • Shard 57 — Mount Phoenix, Ende des Dungeon-Pfads auf den oberen Ebenen
  • Shard 58 (Schrein 23) — E Neverwither, durch Monster Trail 6; Spiegelrätsel: aktiviere W-Schalter, E-Schalter, dann N-Schalter
  • Shard 59 — N Whiterea, nordöstlich des Wegweisers Northern Whiterea über eine Lücke
  • Shard 60 — Dragonpillar, Sublevel Three (erfordert Warp)

Wie funktionieren die Shrine of Life?

Jeder Shrine of Life ist ein in sich geschlossener Mini-Dungeon mit einer einzigen Belohnung: einem Shard of Life. Sie unterteilen sich in zwei Typen. Kampf-Schreine verriegeln den Ausgang, bis alle Gegner besiegt sind, und Rätsel-Schreine erfordern das Schieben von Blöcken, das Betätigen von Schaltern oder das Drehen von Spiegeln. Einige kombinieren beides. Die Karte des Spiels markiert Schrein-Standorte mit einem eigenen Symbol, sobald du dich in der entsprechenden Region befindest, sodass du nicht an ihnen vorbeiläufst, ohne sie zu bemerken.

Für die schwierigeren Schreine sind hier die Lösungen, die du kennen solltest:

  • Schrein 5 (Whiterea, Age of Safekeeping): Schiebe den nördlichen Block nach Norden, Osten, Norden. Schiebe den östlichen Block nach Osten, Norden, Osten, Norden, Westen, Norden, Osten, Norden, Westen auf seinen Schalter. Schiebe den nördlichen Block nach Westen und Süden. Schiebe den westlichen Block nach Westen, Norden, Westen, Norden, Osten, Süden auf seinen Schalter.
  • Schrein 16 (Neverwither, Age of Safekeeping): Aktiviere die Schalter in dieser Reihenfolge: rot, gelb, rot, blau, rot, gelb, grün, gelb.
  • Schrein 23 (E Neverwither, Age of Budding): Arbeite dich von jedem Schalter rückwärts vor. Der westliche Schalter wird von der Nordseite aus aktiviert, der östliche Schalter von der Westseite, der nördliche Schalter von der Ostseite.

Was ist die effizienteste Reihenfolge, um alle 60 Shards zu sammeln?

Der sauberste Ansatz ist es, Shards zu sammeln, während du die jeweiligen Fähigkeiten freischaltest, anstatt alles auf einmal nachzuholen. Nachdem du Bombs erhalten hast, durchsuche Neverwither, Western Hucarea und Eastern Hucarea nach den durch Felsbrocken versperrten Shards. Nach dem Heavy Hammer, schnappe dir sofort Shard 20 in den Southern Caves. Sobald Dive freigeschaltet ist, werden der Shard auf der Insel in Western Hucarea und mehrere Westerea-Schreine zugänglich. Warp schaltet die Dragonpillar-Shards sowohl in Reconstruction als auch in Budding frei. Vacuum ist der Schlüssel zu den Ice Ruins und der Schrein-Gruppe in Garretbelt.

Für Waffen und andere Sammelobjekte, die deine HP-Gewinne ergänzen, deckt der Guide zu allen Waffenfundorten jedes Schwert, jeden Hammer, jeden Bogen und mehr über alle vier Zeitalter ab. Wenn du auch an Zubehörplätzen arbeitest, um neben deiner zusätzlichen Gesundheit mehr Ausrüstung auszurüsten, schau dir den Guide an, wie man alle drei Zubehörplätze freischaltet durch den Temple of Trials.

HP increase after 4 shards

HP-Erhöhung nach 4 Shards

Abschluss der Sammlung

Mit allen 60 gesammelten Shards hat Elliot am Ende deutlich mehr Gesundheit als zu Beginn, was einen echten Unterschied für den Northern Tower-Parcours und den finalen Bosskampf auf dem Mount Phoenix macht. Das Spiel sperrt dich nie dauerhaft von einem Shard aus, sodass du selbst dann, wenn du das Endgame mit Lücken in deiner Sammlung erreichst, nach jedem Ende über das Clear Save-System zurückkehren und die Jagd beenden kannst.

Für alles andere, was du in Philabieldia vielleicht verpasst hast, deckt die vollständige The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Guide-Sammlung alles ab, von Manuskripten und Katzen bis hin zum Magicite-Farming und den Schritten zum wahren Ende.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 22. 2026

veröffentlicht

Juni 22. 2026