Jeder Dungeon in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales konfrontiert dich mit stärkeren Gegnern, und der Unterschied zwischen einer Tier-1- und einer Tier-3-Waffe entscheidet darüber, ob ein Kampf flüssig verläuft oder frustrierend wird. Es gibt insgesamt 19 Ausrüstungsgegenstände: sechs Waffentypen (Schwert, Bumerang, Speer, Bogen, Hammer und Sensenkette), jeweils in drei aufsteigenden Tiers, sowie Bomben als eigenständiges Hilfsmittel. Sie sind über Shops, Side Quests und die Dungeons aller vier Zeitalter verteilt. Dieser Guide behandelt jedes einzelne davon.
Wie funktioniert das Waffensystem?
Waffen in The Adventures of Elliot lassen sich nicht direkt upgraden. Jedes Tier ist ein eigenständiger Gegenstand, den du in der Welt findest, und du kannst im Items-Menü jederzeit frei zwischen den Versionen wechseln. Wenn du also früh auf eine Tier-3-Waffe stößt, kannst du sie sofort und ohne Abzüge ausrüsten.
Die zweite Stärkekomponente ist Magizit, das du in jede Waffe einsetzen kannst, um Effekte wie erhöhten Schaden oder schnellere Ladezeiten zu erzielen. Tier und Magizit entwickeln sich parallel: Nutze Magizit immer früh und setze es in das ein, was du gerade benutzt, anstatt es für eine „perfekte“ Waffe später aufzusparen.
Um Waffen auf der Map zu finden, benötigst du den Magiekompass, den du nach Abschluss der Main Quest A Shield Restored erhältst. Er markiert alle Tier-1-Waffen. Die bessere Waffen-Nadel (enthüllt Tier-2-Fundorte) erhältst du durch die Side Quest Kylostasia's History Lesson im Zeitalter der Rekonstruktion. Die beste Waffen-Nadel für Tier-3-Markierungen erhältst du erst kurz vor dem finalen Dungeon, obwohl einige Tier-3-Waffen schon vorher erreichbar sind, wenn man weiß, wo man suchen muss.

Alle verfügbaren Waffentypen
Alle Waffen im Zeitalter der Bewahrung
Das erste Zeitalter ist größtenteils Tier-1-Territorium. Beide Schild-Upgrades befinden sich hier, aber Aefric's Shield ist hinter den Quest-Fortschritten für das wahre Ende verschlossen, erwarte ihn also nicht bei einem ersten lockeren Durchgang.
| Name | Typ | Angriff / Wert | Fundort |
|---|---|---|---|
| Spin Back | Bumerang | Atk 6 | Kaufbar im Item-Shop im Kingdom of Huther für 100 tul |
| Sapling Spear | Speer | Atk 10 | Abschluss der Side Quest „A Spear with a Past“ (sprich mit Euygene) |
| Short Bow | Bogen | Atk 12 | Abschluss der Side Quest „A Good Old Bow“ (sprich mit Leyka im Waisenhaus) |
| Scythe Chain | Sense | Atk 18 | Öffne die verschlossene blaue Tür im Rainbow Lotus Dungeon (Westerea) |
| Moon Mirror | Schild | Ausdauer 10 | Automatisch durch den Kampagnenverlauf erhalten |
| Aefric's Shield | Schild | Ausdauer 16, +50% Faie-Magiewiederherstellung, +25% Magie bei Präzisions-Guard | Abschluss der Adept's Trial im Temple of Trials (erfordert Fortschritt in der Quest für das wahre Ende) |
Alle Waffen im Zeitalter der Rekonstruktion
Dieses Zeitalter führt Bomben und den ersten Hammer ein, sowie die ersten Tier-2-Waffen. Das Leytstaf-Schwert ist die eine Waffe hier, die du auf keinen Fall verpassen darfst, wenn du alle Enden sehen willst: Sein aufgeladener Angriff durchbricht Lichtbarrieren in bestimmten Dungeons im späten Spielverlauf.
| Name | Typ | Angriff | Fundort |
|---|---|---|---|
| Bomb | Bombe | Atk 50 | Abschluss der Side Quest „Blow Your Troubles Away“ in Neverwither |
| Heavy Hammer | Hammer | Atk 20 | Truhe am Ende der Southern Caves (Desert Exit) während der Main Story — nicht verpassbar |
| Catalpa Bow | Bogen | Atk 15 | Große rote Truhe in den Eastern Caves, östlich von Whiterea |
| Dusk Sword | Schwert | Atk 12 | Große rote Truhe in Doorway Ruins Sublevel 1 (Neverwither) — leite Licht auf das Tor, um den Durchgang freizuschalten |
| Leytstaf | Schwert | Atk 16 | Truhe hinter der blauen Tür in Water Ruins Sublevel 2 — erforderlich für bestimmte Enden |

Fundort der Truhe in den Doorway Ruins
Alle Waffen im Zeitalter der Magie
Das Zeitalter der Magie ist der Ort, an dem sich die meisten Tier-2- und Tier-3-Waffen konzentrieren. Nach dem Testen dieser Waffen in den verschiedenen Dungeons sticht der Judgment-Hammer mit 36 als Waffe mit dem höchsten Angriffswert im Spiel hervor, ist jedoch hinter der Quest-Reihe für das wahre Ende verschlossen. Der Devil's Gut-Bogen ist einen Umweg wert, lange bevor du ihn „eigentlich“ haben solltest — der Boss der Forest Ruins ist zäh, aber die Belohnung ist eine Top-Tier-Fernkampfwaffe, die du durch den Rest des Spiels tragen kannst.
| Name | Typ | Angriff | Fundort |
|---|---|---|---|
| Strike Back | Bumerang | Atk 9 | Kaufbar im Item-Shop in Weyzn, Nation of Magic für 550 tul |
| Devil's Gut | Bogen | Atk 18 | Besiege den finalen Boss der Forest Ruins (Neverwither) |
| Silver Spear | Speer | Atk 15 | Rote Truhe auf der Nordwestseite der Western Cave (Westerea) — erfordert Kampagnenfortschritt, um die Höhle zu öffnen |
| Black Iron | Hammer | Atk 28 | Rote Truhe im Westflügel von Doorway Ruins Sublevel 2 (Garretbelt) — nutze Faies Vakuum-Fähigkeit, um das Tor zu öffnen |
| Orochi | Sense | Atk 25 | Secret Caves 1 auf der Nordseite von Whiterea — sprenge die rissige Wand, um einzutreten |
| Winnehild | Speer | Atk 20 | Schließe den Falls Caves Dungeon (Westerea) ab und besiege den finalen Boss |
| Judgment | Hammer | Atk 36 | Geared Ruins (Eddartrayl), zweite Ebene — nimm die Treppe beim zweiten Wegweiser, gehe nach Norden, drücke den linken Knopf, um das rechte Tor zu öffnen |
Alle Waffen im Zeitalter des Aufblühens
Das letzte Zeitalter fügt nur zwei neue Waffen hinzu, aber beide sind Tier-3 und es lohnt sich, sie vor dem Endgame aufzuspüren.
| Name | Typ | Angriff | Fundort |
|---|---|---|---|
| Death Spiral | Bumerang | Atk 12 | Oberer Teil von Dragonpillar Sublevel 1 (Whiterea) — nutze Faies Kopier-Fähigkeit, um die Tür zur roten Truhe zu öffnen |
| Ouroboros | Sense | Atk 32 | Schließe den Fire Ruins Dungeon (Garretbelt) ab und besiege den finalen Boss, um Zugang zum Truhenraum zu erhalten |
Welche frühe Waffe lohnt sich besonders?
Der Devil's Gut-Bogen (18 Angriff) am Ende der Forest Ruins im Zeitalter der Magie. Du kannst ihn früher erreichen, als das Spiel vermuten lässt; das einzige Hindernis ist ein harter Bosskampf. Geh mit vollen Heilgegenständen hinein und du wirst mit dem stärksten Bogen im Spiel herauskommen, lange bevor du ihn normalerweise erwarten würdest. Für den Nahkampf erfordert der Black Iron-Hammer (28 Angriff) in Doorway Ruins Sublevel 2 Faies Vakuum-Fähigkeit, schlägt aber deutlich härter zu als alles andere, was zu diesem Zeitpunkt im Spiel verfügbar ist.
Welche Waffen sind an das wahre Ende gebunden?
Zwei Waffen sind direkt mit Inhalten des wahren Endes verbunden. Das Leytstaf-Schwert (zu finden in Water Ruins Sublevel 2 während des Zeitalters der Rekonstruktion) ist notwendig, um einige Enden abzuschließen; betrachte es also als ein Pflicht-Item, unabhängig von deinem Spielstil. Der Judgment-Hammer schaltet sich nur über die Quest-Kette für das wahre Ende frei. Wenn du also einen Standard-Durchgang spielst, wirst du ihn nicht sehen.

Vollständiger Vergleich der Waffen-Tiers
Für weitere Hilfe zum Spiel schau dir die vollständige Strategy-Guides-Sammlung an, die alles von Bosskämpfen bis zu Side Quests abdeckt. The Adventures of Elliot zählt zweifellos zu den besten Action-Adventure-Spielen, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, und der Aufbau eines starken Waffen-Kits zahlt sich früh aus, wenn es darum geht, wie sich die schwierigeren Dungeons anfühlen.





