Square Enix' The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ist ein umfangreiches isometrisches Action-RPG mit so vielen Nebeninhalten, dass sie dein gesamtes Wochenende verschlingen könnten. Egal, ob du einen schnellen Story-Run planst oder auf alle Collectibles aus bist – die Spanne ist enorm. Je nachdem, wie du spielst, sind zwischen 20 Stunden und weit über 100 Stunden möglich.
Wie lange dauert es, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales durchzuspielen?
Die kurze Antwort: 30 Stunden für einen Standard-Playthrough. Das ist der Wert, den Director Shota Fukebara angegeben hat, und er deckt sich mit einem fokussierten Run, der die Hauptstory verfolgt, dabei aber auch Sidequests und Schreine mitnimmt. Wenn du der Typ Spieler bist, der jeden Dialog liest und optionalen Content ganz natürlich erkundet, sind 30 Stunden ein realistisches Ziel.
Wenn du Cutscenes überspringst und Nebeninhalte als optional betrachtest, kannst du die Zeit auf etwa 20 Stunden drücken. Die Dungeons des Spiels sind hierbei die größte Variable. Einige davon sind wirklich knifflig, und wenn du an einem schweren Boss hängst, kann das deine Spielzeit deutlich in die Länge ziehen.

Adventuring guidepost save screen
Wie sieht die Zeitaufteilung nach Spielstil aus?
Die Kluft zwischen einem Casual-Run und einem Completionist-Run ist riesig, daher solltest du wissen, worauf du dich einlässt, bevor du startest.
Der Sprung von 30 auf 90 Stunden spiegelt wider, wie viele optionale Inhalte es in den verschiedenen Zeitaltern des Spiels gibt. Optionale Aktivitäten, Sidequests und Minigames liegen abseits des kritischen Pfads, und das Spiel setzt dich nicht unter Druck, sie zu absolvieren. Das ist sowohl eine Stärke als auch eine Falle für Spieler, die alles sehen wollen.

Side quest menu overview
Wie bekommt man die Platin-Trophäe schneller?
Hier ist etwas, das die meisten Spieler überrascht: Die Platin-Trophäe (oder 1000G auf Xbox) kann in etwa 25 Stunden erreicht werden, weit unter der 100-Stunden-Schätzung für Completionists. Der Schlüssel liegt darin, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal zu spielen und das Speichersystem des Spiels clever zu nutzen.
Bevor du ein Ende erreichst, speichere an einem adventuring guidepost. Von dort aus kannst du den Spielstand laden, um alternative Enden freizuschalten, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen. Dieser einfache Trick eliminiert den größten Zeitfresser bei einem Trophy-Run und schafft Stunden für die Jagd nach Collectibles frei.
Warum dauert der Completionist-Run so lange?
Die 100-Stunden-Schätzung ergibt sich aus der schieren Dichte an Collectibles, die über die Zeitalter des Spiels verteilt sind. Die Welt ist in verschiedene Areale unterteilt, darunter das Age of Safekeeping, Age of Reconstruction, Age of Magic und Age of Budding, jedes mit eigenen Maps, Schatztruhen, Manuskripten, Katzen und Schreinen, die es aufzuspüren gilt.
Schatztruhen allein sind in drei Farbkategorien unterteilt: Blau, Rot und Grün, die jeweils eine eigene Suche erfordern. Wenn man Manuskripte, Schrein-Standorte und die vollständige Liste der Sidequests hinzurechnet, summieren sich die Stunden schnell. Das Spiel bietet zudem ein New Game Plus, sodass Spieler, die auf 100 % aus sind, einen Grund haben, für einen zweiten Durchgang zurückzukehren.
Lohnt sich der Zeitaufwand?
Für Fans von Action-Adventure-Spielen ist die Antwort mit ziemlicher Sicherheit Ja. Der 30-Stunden-Standard-Run trifft einen „Sweet Spot“ für das Genre. Er ist lang genug, um sich gehaltvoll anzufühlen, ohne ein monatelanges Engagement zu erfordern. Die optionalen Inhalte bieten engagierten Spielern Ziele, ohne sie anderen aufzuzwingen.
Der Trophy-Run mit 25 Stunden ist ein effizienter Weg für Achievement-Hunter, besonders mit dem Save-Scumming-Trick bei den Enden. Und falls 90 bis 100 Stunden abschreckend klingen: Die Struktur des Spiels erlaubt es dir, nach Belieben in tiefere Inhalte einzutauchen, anstatt alles auf einmal bewältigen zu müssen.
Für weitere Walkthroughs, Tipps und Strategien deckt die vollständige Strategy Guides Collection alles ab, von Magicite-Builds bis hin zu Dungeon-Walkthroughs.


