THE FINALS: Alle Spielmodi im Detail
THE FINALS basiert auf dem Konzept einer Spielshow, in der Zerstörung das Spektakel und Bargeld die Punkte sind. Doch der Modus, für den du dich anmeldest, ändert alles: wie du spielst, welches Loadout sinnvoll ist und ob ein Team-Wipe dich das Match kostet oder nur ein paar Sekunden Zeit. Dieser Guide behandelt alle permanenten Modi, das Ranglistensystem und die rotierenden zeitlich begrenzten Events, damit du immer weißt, worauf du dich einlässt.

Timer für die Einzahlung an der Cashout-Station
Was ist Cashout und wie funktioniert es?
Cashout ist das Herzstück von THE FINALS. Vier Teams mit je drei Spielern treten in einem K.o.-Turnier an. Das Ziel ist theoretisch simpel: Tresore öffnen, die Geldkassette zu einer Cashout-Station bringen und sie verteidigen, bis die Einzahlung abgeschlossen ist. Das Team, das am meisten Bargeld einzahlt, kommt weiter.
Die Einzahlung dauert insgesamt 2 Minuten, aber die wahre Spannung entsteht durch Steals. Jedes Team, das gerade keine Cashout-Station besitzt, kann während der Qualifikationsrunden 7 Sekunden lang die Interaktionstaste gedrückt halten (6 Sekunden in der Finalrunde), um die Kontrolle zu übernehmen. Du hörst eine Sirene. Jeder auf der Map hört sie. Das ist dein Signal, entweder sofort zurückzueilen oder die Niederlage zu akzeptieren.
Die Werte der Tresore steigen im Verlauf des Matches. Die ersten beiden Tresore sind jeweils $10,000 wert, das nächste Paar bringt $15,000 und das letzte Paar erreicht $22,000. Das Öffnen eines Tresors bringt deinem Team sofort $1,000, und jede Eliminierung fügt deinem Gesamtbetrag $500 hinzu. Das Stehlen einer aktiven Station während der Qualifikationsrunden bringt weitere $1,000.
Wenn eine Geldkassette eingezahlt wird, landet 20% ihres Wertes sofort auf deinem Konto. Die restlichen 80% werden erst ausgezahlt, wenn der Timer abläuft – genau deshalb kämpfen Teams so hart darum, diese Stationen zu halten.
Was ist Double Jeopardy?
Seit Season 9 gibt es die Mechanik Double Jeopardy, die gieriges Spiel bestraft. Wenn dein Team eine zweite Geldkassette in eine Station einfügt, die bereits eine Einzahlung durchführt, wird dein Team markiert. Wenn dir diese Station bei Ablauf des Timers nicht gehört, verlierst du 50% deines gesamten Bargelds. Das Spiel kündigt dies lautstark durch die Moderatoren an und dein Team wird auf der Anzeigetafel rot hervorgehoben. Hohes Risiko, hohe Belohnung und ein sicherer Weg, eine Führung zu verspielen, wenn das Timing nicht stimmt.
Struktur des Cashout-Turniers
Das komplette Turnier führt 8 Teams durch einen K.o.-Plan:
- K.o.-Runde 1: Zwei separate Matches mit je 4 Teams. Die besten 2 jedes Matches kommen weiter.
- K.o.-Runde 2: Die verbleibenden 4 Teams spielen ein Match. Die besten 2 kommen weiter.
- Finalrunde: Die letzten 2 Teams spielen nach Head2Head-Regeln mit $25,000-Tresoren. Wer zuerst $50,000 erreicht, gewinnt.
Respawn-Münzen sind begrenzt. Jeder Spieler startet mit 2 Münzen und erhält zu Beginn jeder Runde 1 weitere. Wenn dein gesamtes Team eliminiert wird, respawnen alle gemeinsam nach 25 Sekunden.
Wie unterscheidet sich Ranked Cashout vom normalen Cashout?
Ranked Cashout folgt derselben Turnierstruktur mit 8 Teams, fügt aber einige Regeln hinzu, die jede Entscheidung wichtiger machen.
Der größte Unterschied ist die Strafe für einen Team-Wipe. Im Ranked kostet dich eine vollständige Eliminierung nicht nur Zeit. Sie kostet dein Team zusätzlich zur 25-sekündigen Respawn-Wartezeit 15% deines gesamten Bargelds. Game Show Events sind ebenfalls komplett deaktiviert, es gibt also keine zufälligen Map-Modifikatoren, die das Match auf den Kopf stellen.
Auch das Wechseln des Loadouts ist eingeschränkt. Im normalen Cashout kannst du deine Ausrüstung ändern, während du tot bist. Im Ranked kannst du nur zwischen den Runden wechseln, nicht mitten in einer Runde.
Das Seeding-System ist direkt damit verknüpft, wie viele Rank Score (RS) Punkte du gewinnst oder verlierst. Dein Team erhält ein Seed basierend auf dem kombinierten MMR. Ein erstgesetztes Team, das verliert, verliert mehr RS als ein achtgereihtes Team, das dasselbe Match verliert. Übertriffst du dein Seed, sind die RS-Gewinne höher. Bleibst du dahinter zurück, schmerzen die Verluste mehr.

Stufen des Ranglisten-Fortschritts
Was sind die Quick-Play-Modi?
Quick-Play-Modi laufen als Einzelmatches mit unbegrenzten Respawn-Münzen. Du kannst dein Loadout beim Tod frei wechseln (außer bei einer Wiederbelebung). Dies sind die Casual-Optionen, bei denen Experimente risikoarm sind.
Quick Cash
Drei Teams mit je drei Spielern kämpfen um $20,000. Es ist immer nur ein Tresor aktiv, jeder ist $10,000 wert. Es gibt zwei Cashout-Stationen und das Stehlen dauert 6 Sekunden. Hier gibt es kein Teil-Bargeld bei Einzahlungsbeginn. Das Team, das zuerst $20,000 erreicht, gewinnt, oder das Team mit dem meisten Bargeld bei Ablauf der Zeit. Zwei erfolgreiche Einzahlungen führen zum Sieg.
Power Shift
Ein 5v5-Modus, in dem beide Teams um eine einzelne Plattform kämpfen, die sich entlang einer Schiene bewegt. Betritt die Plattform, um sie in Richtung der gegnerischen Basis zu schieben. Mehr Spieler auf der Plattform bedeuten schnellere Bewegung, bis zu 3 Spieler für maximale Geschwindigkeit. Der Pfad der Plattform ist keine gerade Linie. Sie fliegt in der Luft, fährt durch Gebäude und schafft je nach Map unterschiedliche strategische Winkel.
Die Verlängerung (Overtime) wird aktiviert, wenn das unterlegene Team bei Ablauf der Zeit noch auf der Plattform steht. Sie müssen die Plattform dann zurück zu ihrer Startposition schieben und halten. Der Verlust der Kontrolle, auch nur kurzzeitig, beendet die Verlängerung mit einer Niederlage.
Team Deathmatch
Ein 5v5-Modus in begrenzten Arena-Abschnitten. Jede Eliminierung bringt $100, und das erste Team mit $3,000 (30 Kills) gewinnt die Runde. Wer zuerst 2 Runden gewinnt, entscheidet das Match für sich. Unbegrenzte Respawns, freie Loadout-Wechsel beim Tod. Der Arena-Bereich rotiert zwischen den Runden. Es ist der Modus mit dem geringsten strategischen Anspruch, was genau seinen Reiz nach einer anstrengenden Ranked-Session ausmacht.
Point Break
Point Break ist ein 8v8-Angriff-gegen-Verteidigung-Modus, der in Season 9 eingeführt wurde und auf der gleichen Logik wie das Rush-Format aus Battlefield basiert. Drei Phasen, drei Grand Vaults pro Phase. Angreifer scharfschalten den Tresor (6 Sekunden), dann explodiert er 40 Sekunden später. Verteidiger entschärfen ihn (ebenfalls 6 Sekunden) oder eliminieren das angreifende Team, um die Runde zu stoppen.
Angreifer starten mit 25 Respawn-Münzen und erhalten 5 weitere, jedes Mal wenn ein Grand Vault zerstört wird, was maximal 65 Münzen über alle drei Phasen ergibt. Verteidiger haben unbegrenzte Respawns.
Head2Head
Ein 3v3-Modus, der die Finalrunde eines Cashout-Turniers nachbildet. Tresore sind jeweils $25,000 wert und das erste Team mit $50,000 gewinnt. Unbegrenzte Respawns, aber Team-Wipes lösen weiterhin einen 20-sekündigen Gruppen-Respawn aus. Seit Season 10 wurde Head2Head aus der regulären Quick-Play-Rotation entfernt, bleibt aber in privaten Matches verfügbar.

HUD des Power-Shift-Plattform-Trackers
Vergleich der Cashout-Modi
Welche zeitlich begrenzten Modi gab es in THE FINALS?
Zeitlich begrenzte Modi (LTMs) rotieren mit saisonalen Events und reichen von kleinen Regelanpassungen bestehender Modi bis hin zu komplett anderen Spieltypen. Die meisten bieten dedizierte Event-Verträge, die kosmetische Gegenstände freischalten.
Aktuelle und kürzliche LTMs
Dragon's Claim (Season 10, 7.-28. Mai 2026) war ein 5v5-Flaggenkontroll-Hybrid in der Starlight Hollow Arena. Ein Team beansprucht ein Banner und pflanzt es, um eine Treasury Zone zu erstellen. Beide Teams verdienen Bargeld, indem sie in der Zone bleiben ($50 pro Spieler pro Intervall), während ein Drache regelmäßig hindurchfliegt und Schaden verursacht. Wer zuerst $30,000 hat, gewinnt. Nur feste Loadouts mit fünf Klassenoptionen: Ranger (Light/Grappling Hook/Recurve Bow), Paladin (Medium/Healing Beam/Riot Shield), Mage (Medium/Shockwave/Chimera-XB), Warrior (Heavy/Winch Claw/Spear) und Barbarian (Heavy/Charge 'N' Slam/Sledgehammer).
Bank It kehrte in Season 9 als LTM zurück, wobei rote Umschläge für den Zeitraum des chinesischen Neujahrs (12. Februar bis 5. März 2026) die Münzen ersetzten. Die Kernregeln blieben gleich: 3v3v3v3, Tresore für Münzen öffnen, an Stationen einzahlen, wer zuerst $40,000 hat, gewinnt. Eliminiere einen Gegner und du nimmst das gesamte Bargeld, das er bei sich trug, plus mindestens $1,000. Trage zu viel und deine Position wird regelmäßig an Feinde übertragen.
Super Cashball lief sowohl in Season 7 als auch kurzzeitig in Season 9. Ein 5v5-Sportmodus im CA$HBALL STADIUM, bei dem du einen Ball in das gegnerische Tor wirfst. In Season 9 war die Punktzahl fix (1 Punkt pro Tor, wer zuerst 15 hat, gewinnt). In Season 7 belohnte die Punktzahl Passketten (1 Punkt für ein Solo-Tor, bis zu 3 Punkte für zwei oder mehr Pässe vor dem Treffer). Matches wurden in zwei fünfminütige Hälften geteilt. Das Betreten der Strafzone um ein Tor führt zu einem Glitch, der Gadgets und Spezialisierungen deaktiviert.
Blast Off (Seasons 7 und 8) war eine 3v3 Team Deathmatch-Variante im Bereich Bernal's Chapel mit permanenter niedriger Schwerkraft und Doppelsprung. Die Version der Season 8 hieß Blast Off: Sour Core. Das feste Loadout war eine Medium-Rocketeer-Klasse mit Evasive Dash, CL-40 (mit verbessertem Magazin und Schaden), APS Turret, Jump Pad und RPG-7. Das erste Team mit $3,000 gewinnt.
Heavy Hitters / Heaven or Else ist ein Plattform-Fighter-LTM, das in Season 6 lief und in Season 8 zurückkehrte. Spieler können nur eliminiert werden, indem sie aus der Arena gestoßen werden. Schaden stößt Gegner weiter weg, wenn er sich ansammelt. Die Version der Season 8 (Heaven or Else) tauschte den Sledgehammer gegen einen Spear und ersetzte den Anti-Gravity Cube durch einen Healing Emitter. $3,500 zum Sieg.
Ghoul Rush (Season 8, 23. Oktober bis 6. November 2025) war ein 1v11-Überlebensmodus im Halloween-Themen-P.E.A.C.E. Center. Spieler starten als Überlebende und werden bei Eliminierung zu Ghouls. Ghouls haben feste Loadouts (Light mit Dagger/Evasive Dash oder Heavy mit Sledgehammer/Winch Claw) und unbegrenzte Respawns. Überlebende verdienen Bargeld durch Überleben ($100 Rundenbonus) und Eliminierung anderer ($300 pro Kill). Läuft über 3 Runden à 3 Minuten.
Snowball Blitz ist ein wiederkehrender Weihnachtsmodus in einem verschneiten Monaco Cathedral-Bereich. Drei feste Loadouts (Light/Evasive Dash, Medium/Dematerializer, Heavy/Mesh Shield) nutzen alle eine Schneeball-Waffe, die 125 Schaden pro Treffer verursacht. Jede Eliminierung ist $1,000 wert und das erste Team mit $30,000 gewinnt.
Bunny Bash ist die wiederkehrende Osterversion von Power Shift mit begrenzten Loadouts und thematischen Map-Dekorationen. Er erschien in den Seasons 2, 6 und 10.
Modi, die nicht mehr existieren
Terminal Attack war ein 5v5-Angriff-Verteidigung-Modus, bei dem Angreifer einen Entschlüsselungsschlüssel zu einem Terminal brachten. Keine Respawns, begrenzte Gadget-Ladungen und eine maximale Gesundheitswiederherstellung von 100, unabhängig vom Build. Er lief von Season 2 bis Season 7, bevor Head2Head ihn in Season 8 ersetzte.
Bank It war ein 3v3v3v3-Modus, bei dem Münzen aus Tresoren fielen und du sie an Stationen eingezahlt hast. Anders als bei Cashout bewegten sich die Stationen alle 90 Sekunden. Eliminiere einen Gegner und du stiehlst seinen gesamten Münzstapel. Er wurde als permanenter Modus eingestellt, als Team Deathmatch seine Casual-Rolle übernahm, kehrte jedoch als LTM in Season 9 zurück.

Loadout-Bildschirm für Ghoul Rush-Überlebende
Strategien für alle Modi
Die Steal-Mechanik in Cashout-Modi ist das Wichtigste, was man verinnerlichen muss. Eine Station mitten im Kampf 7 Sekunden lang zu halten, ist ohne Koordination fast unmöglich. Der wahre Spielzug ist es, den Timer zu beobachten und zu entscheiden, ob man den Kampf sucht oder den nächsten Tresor findet. Wenn ein Cashout in 10 Sekunden abgeschlossen ist und du keinen realistischen Weg hast, ihn zu stehlen, zieh weiter.
Double Jeopardy bestraft reaktives Spiel. Eine zweite Geldkassette auf eine aktive Station zu stapeln, wirkt verlockend, wenn du zurückliegst, aber wenn dein Team nicht bereits positioniert ist, um für diese Station zu kämpfen, setzt du 50% deines Bargelds auf einen Kampf, den du vielleicht nicht gewinnst.
Speziell im Ranked ist es wertvoller, Team-Wipes zu vermeiden, als einzelne Kämpfe zu gewinnen. Die Geldstrafe von 15% für einen kompletten Wipe summiert sich schnell über mehrere Runden. Ein Team, das konservativ spielt und in der Qualifikation konstant Zweiter wird, kommt weiter als eines, das sich prügelt und zweimal wiped.
Für Power Shift zählt der Pfad der Plattform mehr als reine Kills. Drei Spieler auf der Plattform bewegen sie mit maximaler Geschwindigkeit. Ein Spieler, der einen Punkt hält, während zwei Teammitglieder Feinde ausschalten, ist der zuverlässigste Ansatz, besonders da die Verlängerung einen kontinuierlichen Besitz erfordert.
Für mehr Informationen zur Optimierung deiner Klasse in jedem Modus behandelt der The Finals Best Builds Guide Light-, Medium- und Heavy-Loadouts für den Erfolg im Ranked. Du findest auch die komplette Sammlung der THE FINALS Strategie-Guides für tiefere Einblicke in spezifische Mechaniken.

Quick Cash Tresor-Öffnungssequenz
THE FINALS steht neben anderen Action-Spielen, bei denen Map-Kontrolle und das Timing von Zielen die Ergebnisse mehr definieren als reines Aiming. Jeder Modus hier belohnt das Lesen der Situation mehr als bloße mechanische Dominanz. Wähle den Modus, der zu den Stärken deines Teams passt, und baue darauf auf.


