Tides of Tomorrow wirkt auf den ersten Blick wie ein geradliniges Adventure, das auf Entscheidungen basiert, doch es hat einen Kniff, den die meisten Spiele dieses Genres nicht bieten: Die Entscheidungen anderer Spieler, die eine Story-Instanz vor dir besucht haben, können direkt beeinflussen, wie NPCs auf dich reagieren. Das allein verändert die Art und Weise, wie du jeden Run angehen musst. Hinzu kommen eine knappe Ressourcen-Ökonomie, verzweigte Traits und das Fehlen von Mid-Run-Saves – da kann man zu Beginn einiges falsch machen.
Warum sind deine Entscheidungen in Tides of Tomorrow so wichtig?
Jede Entscheidung, die du triffst, hat Gewicht, und zwar nicht nur die, die mit einem dramatischen Bildschirmeffekt markiert sind. Selbst etwas so Einfaches wie die Reihenfolge, in der du verfügbare Gebiete besuchst, kann exklusive Story-Dialoge und Cutscenes freischalten oder dir den Zugang dazu komplett verwehren. Manche Story-Segmente können ohne Vorwarnung verpasst werden.
Das Spiel verwendet zudem ein Online-Story-Link-System, bei dem die Entscheidungen eines vorherigen Spielers in einer bestimmten Instanz beeinflussen, wie die Bewohner auf dich reagieren. Wenn dieser Tidewalker feindselig gegenüber den Einheimischen war, kannst du dich bei deiner Ankunft auf eine kalte Schulter und blockierte Bereiche einstellen. Das ist kein bloßer Flavour-Text. Es hat echte Gameplay-Konsequenzen.
Wie solltest du deinen Tidewalker-Partner wählen?
Vor jedem instanzierten Story-Segment wählst du einen Tidewalker aus, dem du folgst. Sein vergangenes Verhalten in dieser Instanz bestimmt, wie NPCs dich behandeln, was ganze Kartenabschnitte öffnen oder schließen kann. Wenn du jemanden wählst, der die Einheimischen gegen sich aufgebracht hat, wirst du auf Misstrauen und eingeschränkten Zugang stoßen.
Der praktische Filter: Überprüfe immer die gelbe Truhe, die an jeden Tidewalker gebunden ist. Du kannst sehen, ob er dort Ozen oder Schrott hinterlassen hat, bevor du dich entscheidest. Priorisiere Tidewalker, die beide Ressourcen in dieser Truhe hinterlassen haben. Dieser Bonus-Loot summiert sich über einen kompletten Run.
Was ist Ozen und wie solltest du es verwalten?
Ozen ist die wichtigste Ressource im Spiel. Da es in dieser Welt kein Heilmittel gegen Plastemia gibt, ist Ozen die einzige Möglichkeit, deine Symptome zwischen den Story-Segmenten zu unterdrücken. Du musst nach jedem instanzierten Story-Abschnitt mindestens zwei Ozen-Flaschen verwenden, was bedeutet, dass dein Vorrat schnell schrumpft.
Auf den ersten Inseln ist Ozen noch recht gut verfügbar, aber in der zweiten Hälfte des Spiels wird es geizig verteilt. Der Preis steigt und das Angebot sinkt. Behandle jede Flasche, als wäre es deine letzte:
- Gib kein Ozen weg, es sei denn, der Story-Verlauf erfordert es zwingend
- Sammle jede kostenlose Flasche ein, die du beim Erkunden findest
- Gehe niemals davon aus, dass du bei Bedarf einfach mehr kaufen kannst
Was ist auf jeder Insel versteckt?
Der Core-Loop von Tides of Tomorrow ist ziemlich linear: Auf einer Insel ankommen, die Story erleben, weiterziehen. Aber jede Insel enthält geheime und abgelegene Bereiche, die vollgestopft mit Schrott, Ozen und später auch Mereid Eggs sind. Diese versteckten Orte sind deine primäre Methode, um alle drei Ressourcen aufzubauen.
Sie zu verpassen bedeutet nicht nur, Loot liegen zu lassen. Ein Run kann vorzeitig enden, wenn deine Ressourcen aufgebraucht sind, und der einzige Weg, dies zu verhindern, ist konsequentes Erkunden, bevor du den nächsten Story-Beat auslöst. Werde langsamer, überprüfe Ecken und behandle jede Insel wie eine Schnitzeljagd, bevor die Story die Oberhand gewinnt.
Wie funktionieren Traits und warum solltest du sie nicht ignorieren?
Traits sammeln sich passiv an, während du im Laufe der Story Entscheidungen triffst. Anfangs lesen sie sich wie ein Persönlichkeits-Tracker, eine Art Protokoll, ob du kooperativ, survivalistisch, naturverbunden oder ganz anders spielst. Diese Einordnung ist irreführend.
Später im Spiel sind bestimmte Dialogoptionen und Inhalte an spezifische Trait-Level gebunden. Wenn du zum Beispiel den kooperativen Trait maximierst, schaltest du eine geheime Nachricht auf einem Computer frei, die wichtige Lore über die Vergangenheit der Welt enthüllt. Du wirst keine zweite Chance bekommen, diesen Trait nachträglich aufzubauen. Spiele von der ersten Insel an mit dem Ende im Hinterkopf.
Solltest du dich um Ocean Events kümmern?
Ja, jedes Mal. Ocean Events erscheinen zwischen den Insel-Missionen und kosten keine Gesundheit. Sie belohnen dich zuverlässig mit Ozen oder Schrott und können mehrfach während eines Runs auftreten. Der Haken ist, dass sie verschwinden, sobald du die nächste Mission startest. Scrolle durch deine verfügbaren Optionen, bevor du dich für eine neue Insel entscheidest, und nimm jedes Ocean Event mit, das du siehst.
Wie viele Schiffs-Upgrades brauchst du wirklich?
Hinter dem Steuer deines Bootes kannst du 100 Schrott pro Upgrade ausgeben, um die Gesundheit deines Schiffes zu erhöhen. Mindestens zwei oder drei Upgrades vor dem Late-Game sind hilfreich, da du dort auf zwei bis drei Gegner gleichzeitig triffst, die zielsuchende Geschosse abfeuern. Einem konstanten Sperrfeuer aus zielsuchenden Projektilen auszuweichen, ist wirklich schwer, und zusätzliche Rumpf-HP geben dir den nötigen Spielraum, um Fehler zu überleben.
Du kannst an derselben Stelle auch deinen Charakter anpassen. Überspringe diesen Bereich des Bootes nicht, nur weil er etwas versteckt liegt.
Lohnt es sich, Tides of Tomorrow erneut zu spielen?
Das Spiel hat mehrere Enden, und die verzweigten Entscheidungen sind tiefgreifend genug, dass sich ein zweiter oder dritter Run wirklich anders anfühlt und nicht nur wiederholend wirkt. Der einzige Haken: Es gibt keinen Mid-Run-Save. Wenn du ein anderes Ergebnis willst, fängst du von vorne an. In Anbetracht dessen, wie stark das Trait-System, die Tidewalker-Auswahl und die Reihenfolge der Gebiete zwischen den Runs variieren können, ist das weniger bestrafend, als es klingt.
Auf ein bestimmtes Trait-Maximum hinzuarbeiten, anderen Tidewalkern zu folgen und Gebiete in einer neuen Reihenfolge zu erkunden, führt alles zu unterschiedlichen Story-Ausgängen. Der Wiederspielwert ist real, nicht nur ein Werbeslogan auf der Rückseite der Packung.
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