Tides of Tomorrow ist ein narratives First-Person-Adventure von Digixart (dem Studio hinter Road 96), bei dem deine Entscheidungen sich auf andere echte Spieler auswirken, nicht nur auf deinen eigenen Spielstand. Du spielst einen amnesischen Tidewalker, der in einem von Plastik verstopften Ozean ertrinkend aufwacht, und die zentrale Mechanik des Spiels verlangt von dir, genauso über die Person nachzudenken, die nach dir kommt, wie über dich selbst. Hier erfährst du alles, was du über die Funktionsweise dieses Systems wissen musst.
Was ist das Story-Link-System in Tides of Tomorrow?
Das Story-Link-System ist die definierende Mechanik von Tides of Tomorrow. Wenn du die Welt erkundest, folgst du dem Pfad eines anderen echten Tidewalker-Spielers, den du zu Beginn ausgewählt hast. Du kannst auf die Tides of Time zugreifen, um Visionen davon zu sehen, was dieser Spieler zu bestimmten Momenten getan hat, egal ob groß oder klein, was als Hinweise darauf dienen kann, wohin du gehen oder welche Entscheidungen dir zur Verfügung stehen.
Während Gesprächen hebt das Spiel hervor, welche Antwort der Spieler, dem du folgst, gewählt hat. Früh im Spiel kann das Nutzen einer dieser Visionsantworten Optionen freischalten, die sonst nicht existieren würden. Das Beispiel, das Digixart gleich im Eröffnungsbereich einbaut: die Nutzung einer geliehenen Vision, um vorzeitig in einen Club zu gelangen und Eyla zu treffen, wodurch ein Schritt übersprungen wird, der dich sonst verlangsamen würde.
An bestimmten Story-Punkten zeigt dir das Spiel auch eine kurze Zusammenfassung, wie deine eigenen Entscheidungen den nächsten Spieler beeinflussen werden. Nach Abschluss des ersten Gebiets, Scrap Harbour, erschien eine Benachrichtigung, die bestätigte, dass Spieler, die meinem Tidewalker folgen, Ozen verfügbar finden würden (da Obin eine Lieferung erhalten hat) und dass Eyla meinen Charakter als fürsorglich beschreiben würde. Deine Handlungen hinterlassen einen echten Fußabdruck.

Tides of Time vision selector
Wie funktionieren Tidewalker-Eigenschaften?
Wenn du deinen Charakter zum ersten Mal einrichtest und auswählst, welchem Tidewalker du folgen möchtest, zeigt jeder verfügbare Spieler seine dominanten Eigenschaften an. Du könntest jemanden als Pro-Natur und Kooperativ oder als Störenfried-Überlebenskünstler sehen. Dies sind keine kosmetischen Bezeichnungen.
Während du spielst, klassifiziert das Spiel deine eigenen Entscheidungen in Echtzeit und benachrichtigt dich, wie du dich entwickelst. Die drei Hauptausrichtungen sind:
- Pro-Menschheit: Entscheidungen, die menschliche Fraktionen bevorzugen
- Pro-Natur: Entscheidungen, die die Mereids unterstützen
- Störenfried: Alles tun, was du willst, ohne einer der beiden Seiten zu nützen
Die Eigenschaft Überlebenskünstler bedeutet speziell, dass ein Spieler keine Spenden hinterlassen oder Entscheidungen getroffen hat, die demjenigen helfen, der ihm folgt. Ein Kooperativer Spieler hat im Gegensatz dazu Gegenstände in Spendenboxen hinterlassen, Steine als Wegmarkierungen gestapelt und Entscheidungen getroffen, die den nächsten Tidewalker auf eine bessere Erfahrung vorbereiten.
Was sollte man in Spendenboxen hinterlassen?
Spendenboxen sind eine der direktesten Möglichkeiten, wie dein Durchlauf den nächsten Spieler beeinflusst. Du kannst Scrap und Ozen (die Währungen und Ressourcen des Spiels) einzahlen oder abheben. Das Zurücklassen von Gegenständen trägt zu deiner kooperativen Eigenschaftsbewertung bei und gibt dem nächsten Tidewalker einen spürbaren Vorsprung.
Scrap ist überall. Du wirst viel Zeit damit verbringen, Mülleimer und Behälter zu durchsuchen, daher ist es risikoarm, etwas davon in einer Spendenbox zurückzulassen. Ozen ist schwerer zu bekommen, was die Einzahlung zu einer bedeutungsvolleren Geste gegenüber demjenigen macht, der dir folgt.
Wie funktionieren Fraktionspfade und Gebietsentscheidungen?
Tides of Tomorrow ist um drei Fraktionen aufgebaut: Reclaimers, Marauders und Mystics. Dein Ziel ist es, sie wie prophezeit zu vereinen, aber um dorthin zu gelangen, musst du Zeit in ihren Territorien verbringen und Entscheidungen treffen, die deine Ausrichtung widerspiegeln.
Nachdem du Scrap Harbour (eine Reclaimer-Stadt) abgeschlossen hast, erhältst du eine echte Gabelung. Du kannst deinem gewählten Tidewalker weiter nach Marketland (einer Reclaimer-Siedlung) folgen oder zu einem anderen Tidewalker wechseln und dich nach Pleasureland (der Marauder-Insel) begeben. Das Wechseln von Tidewalkern mitten im Spiel ist erlaubt und das Spiel rahmt es als natürlichen Teil der Funktionsweise des Systems ein.
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Fraktionsgebietsgabelung nach Scrap Harbour
Was sind die Haupt-Gameplay-Mechaniken jenseits von Story-Link?
Tides of Tomorrow ist hauptsächlich ein Erkundungs- und Dialogspiel. Die Kernschleife beinhaltet:
- Erkunden von Orten und Lesen von Notizblöcken für Umgebungs-Storytelling
- Sprechen mit NPCs und Treffen von Gesprächsentscheidungen
- Sammeln von Scrap (erwarte, viel Zeit in Mülleimern zu verbringen)
- Zugriff auf Tides of Time-Visionen an markierten Punkten
Digixart beinhaltet auch Plattform-, Stealth- und Rennsegmente, aber diese sind zweitrangig zur Erzählung. Das First-Person-Plattformen kann sich umständlich anfühlen, besonders wenn das Spiel verlangt, dass du gleichzeitig schleichst. Die NPC-Animationen haben ebenfalls Kanten. Charaktere wie Nahe gleiten eher, als dass sie gehen, und einige kleinere Charaktermodelle sehen merklich von geringerer Qualität aus als Haupt-NPCs wie Nahe, Odin und Eyla.

Nahe am Dock von Scrap Harbour
Was ist das Story-Setup in Tides of Tomorrow?
Die Welt von Tides of Tomorrow ist eine naheliegende Zukunft der Erde, in der die Mikroplastikverschmutzung katastrophale Ausmaße erreicht hat. Du spielst einen Tidewalker, der in einem von Plastik gefüllten Ozean aufwacht, von Nahe gerettet und in Scrap Harbour abgesetzt wird. Du suchst nach einem Ozen-Händler, der eine Behandlung für Plastemia anbieten kann, eine Krankheit, die durch Mikroplastik verursacht wird und den Körper und das Gehirn deines Charakters übernimmt.
Die übergeordnete Mission ist es, die Reclaimers, Marauders und Mystics als prophezeite Figur zu vereinen. Die Geschichte funktioniert als Kommentar zur Mikroplastikverschmutzung und dazu, was passiert, wenn mächtige Technologie in die falschen Hände gerät, obwohl sie keine außergewöhnlichen erzählerischen Höhen erreicht. Das Story-Link-System ist einprägsamer als die Handlung selbst.
Tides of Tomorrow ist auf PS5, Xbox Series X und PC erhältlich und wird von THQ Nordic veröffentlicht.
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