Ultrakill: Early Access Review – Into ...
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ULTRAKILL: Meister V1 vom ersten Lauf an

Lerne V1s Kernmechaniken, Waffen, Bewegungstechniken und Kampfsysteme, um die Hölle zu überleben und P-Ränge zu jagen.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL wirft dich als V1, eine blutgetriebene Kriegsmaschine mit einer einzigen Direktive: überleben. Der Haken? Blut ist deine einzige Energiequelle, was bedeutet, dass du aggressiv, mobil bleiben und die Kills am Laufen halten musst. Dieser Guide erklärt alles, was du als neuer Spieler wissen musst, von V1s Kernattributen und Bewegungs-Tricks bis hin zu Waffen, Parier-Mechaniken und dem Style-System, das gute Runs von großartigen trennt.

Was ist ULTRAKILL?

Die Welt von ULTRAKILL spielt in einer postapokalyptischen Zukunft, in der sich die Menschheit nach Jahrhunderten maschinengesteuerter Kriege selbst ausgelöscht hat. Da keine Menschen mehr da sind, um Blut zu ernten, steigen Maschinen wie V1 in die Hölle selbst hinab, um nach Treibstoff zu suchen. Die Hölle ist voller Dämonen, Hüllen (die Überreste menschlicher Seelen) und anderer Maschinen, die alle bluten. Das ist deine Nahrungsquelle.

Die Schichten der Hölle tragen ihre eigene Geschichte. König Minos verwandelte einst die Lust-Schicht in eine blühende Zivilisation, bevor der Erzengel Gabriel ihn niederstreckte. König Sisyphus führte eine militante Insurrektion in der Gier an, bevor Gabriel auch das beendete. Jetzt reißt du durch all das, und Gabriel ist nicht glücklich darüber.

V1 health and stamina HUD

ULTRAKILL Anfänger-Guide: Meistere V1 vom ersten Lauf an

V1s Kernattribute

Wie funktioniert das Gesundheitssystem?

V1s Gesundheit wird auf dem HUD als 100 angezeigt, aber das Spiel läuft tatsächlich mit einem Dezimalsystem, bei dem die meisten Werte zwischen 0,0 und 10,0 liegen. Betrachte deine 100 HP als eine 10-fache Darstellung dieser Skala. Waffen verursachen Schaden in Werten wie 1,0 oder 2,5, während die meisten Treffer von Gegnern direkt von deiner Gesundheit abgezogen werden.

Es gibt zwei Arten von Schaden, die du verfolgen musst:

  • Soft Damage: Direkte Treffer von gegnerischen Angriffen. Die meisten Angriffe verursachen 25 Schaden. Mehrere Treffer gleichzeitig zu erleiden, reduziert den Schaden jedes nachfolgenden Treffers.
  • Hard Damage: Je schneller du hintereinander getroffen wirst, desto mehr schrumpft deine *maximale Gesundheit*. Dies beginnt mit dem allerersten Treffer und eskaliert schnell. Du erholst Hard Damage, indem du Schaden für ein paar Sekunden vermeidest, und ein hoher Style-Rang beschleunigt diese Erholung erheblich.

Ausdauer und warum sie wichtig ist

V1 hat 3 Ausdauerpunkte, die sich mit etwa 0,5 pro Sekunde regenerieren. Mehrere Schlüsselaktionen verbrauchen Ausdauer:

  • Dash (Left Shift): Kostet 1 Ausdauer. Gewährt kurze Unverwundbarkeit und überbrückt kurze Distanzen sofort.
  • Dash Jump: Kostet 2 Ausdauer. Schleudert V1 viel weiter nach vorne als ein normaler Dash.
  • Schockwelle (Left Ctrl in der Luft): Kostet 1 Ausdauer. Schleudert leichte Gegner in der Nähe in die Luft.

Wenn dir mitten im Kampf die Ausdauer ausgeht, ist das auf höheren Schwierigkeitsgraden ein Todesurteil. Behalte also immer deine Ladungen im Auge.

Bewegung:

Bewegungssteuerung

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Wie funktionieren Slide Jumps?

Slide Jumping ist der schnellste Weg, um durch Level zu kommen. Beginne einen Slide mit Left Ctrl und drücke dann Space, während du dich im Slide befindest. V1 wird mit einer höheren Geschwindigkeit als bei jeder einzelnen Aktion nach vorne geschleudert. Kette mehrere Slide Jumps aneinander, um Schwung aufzubauen und zu erhalten. Falsches Timing bei der Kette setzt deine Geschwindigkeit zurück, also übe den Rhythmus, bevor du dich im Kampf darauf verlässt.

Slide jump momentum chain

ULTRAKILL Anfänger-Guide: Meistere V1 vom ersten Lauf an

Arme: Feedbacker, Knuckleblaster und Whiplash

Feedbacker (Standardarm): Dein primäres Parierwerkzeug. Seine Faust verursacht normal 1,0 Schaden oder 3,0 Schaden bei einem Treffer auf eine Schwachstelle. Der Feedbacker kann fast jeden Angriffstyp im Spiel parieren, von Nahkampfangriffen bis hin zu Projektilen und Hitscan-Lasern. Wenn ein Gegner einen Angriff ankündigt, siehst du einen gelben Funken. Drücke in diesem Moment F, um zu parieren. Ein blauer Funken bedeutet, dass der Angriff nicht pariert werden kann.

Knuckleblaster (freigeschaltet in 1-4): Verursacht 2,5 Schaden pro Schlag mit starkem Rückstoß. Wenn du F gedrückt hältst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gruppen von Filth beseitigt oder stärkere Gegner ins Taumeln bringt. Du kannst ihn auch verwenden, um zielsuchende Hell Energy-Projektile wegzustoßen.

Whiplash (freigeschaltet in 4-4): Ein Greifhaken, der leichte Gegner zu dir zieht oder V1 zu schweren Gegnern schleudert. Die Verwendung bei niedriger Gesundheit erhöht schnell den Hard Damage, also sei vorsichtig. Das Whiplashing eines Gegners setzt auch deine Wandspring-Anzahl zurück, was nützlich ist, um Luftmanöver zu verlängern.

Waffen

Revolver (erhalten in 0-1)

Der Revolver ist dein zuverlässigstes Fernkampf-Schadenswerkzeug. Die Piercer-Variante verursacht 1,0 Schaden pro Schuss mit ortsabhängigen Boni, und ihr Sekundärfeuer lädt einen Strahl auf, der bis zu 3 Ziele für jeweils 3,0 Schaden durchdringt. Die Marksman-Variante tauscht direkten Beschuss gegen Münz-Tricks: Wirf eine Münze mit Sekundärfeuer und schieße sie dann mit einer beliebigen Hitscan-Waffe an, um einen +RICOSHOT zu erhalten, der automatisch auf Schwachstellen zielt und zwischen Münzen springt, was pro Kette 2,0 Schaden hinzufügt.

Der Alternate Revolver (freigeschaltet durch das Finden aller versteckten Platten in Limbo) ändert das Primärfeuer zu einem flachen 2,5 Schaden Schuss und entfernt Ortsmodifikatoren. Der Piercer wird mit dieser Form noch mächtiger und trifft bis zu 6 Ziele.

Schrotflinte (erhalten in 0-3)

Der Core Ejector feuert mehrere Schrotkörner für bis zu 3,0 Gesamtschaden auf kurze Distanz ab. Sein Granaten-Sekundärfeuer verursacht Flächenschaden und setzt Gegner in Brand. Die Pump Charge-Variante kann bis zu 4 Stufen aufladen: 2 Ladungen treffen für 4,0, 3 Ladungen für 6,0, und die 4. Ladung überlädt zu einer 10,0 Explosion, die auch V1 50 Schaden zufügt. Kombiniere die 4. Ladung mit I-Frame Storage, um deine eigene Explosion zu überleben.

Schrotflinten-Wechsel: Überspringe die Nachladeanimation, indem du die Waffe oder Variante sofort nach dem Abfeuern wechselst. Das Durchwechseln aller drei Schrotflinten ergibt etwa 5,5 Schaden pro Zyklus, was eine der höchsten anhaltenden DPS-Optionen im Spiel gegen langsame Ziele ist.

Nagelkanone (erhalten in 1-1)

Die Attractor-Variante feuert Nägel mit etwa 4,5 DPS und einem Munitionsvorrat von 100 Nägeln, der sich in etwa 30 Sekunden regeneriert. Ihr Magnet-Sekundärfeuer zieht Nägel zu einem konzentrierten Punkt auf einem Gegner, der schließlich mit einer +NAILBOMB explodiert. Die Overheat-Variante entfernt das Munitionslimit, baut aber Hitze auf, und ihr Sekundärfeuer feuert bis zu 57 brennende Nägel für bis zu 12 Schaden ab, was sie für Burst-Schaden außergewöhnlich macht.

Railcannon (erhalten in 2-2)

Alle Railcannon-Varianten teilen sich eine erzwungene Abklingzeit von 16 Sekunden. Die Electric-Variante feuert einen Hitscan-Strahl ab, der 8 Schaden mit unbegrenzter Durchdringung verursacht. Richte Gegner so aus, dass sie maximalen Nutzen bringen. Die Screwdriver-Variante feuert einen Bohrer für 10,25 Schaden ab, der kontinuierliches Bluten verursacht, ausgezeichnet für Bosse. Die Malicious-Variante verursacht 7 Schaden, erzeugt aber bei Aufprall eine große Explosion, ideal für Gruppen von Projektile-werfenden Gegnern.

Weapon variant selection menu

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Raketenwerfer (erhalten in 5-3)

Die Freeze Frame-Variante ermöglicht es dir, die Raketenbewegung basierend darauf zu verzögern, wie lange du den Timer vor dem Abfeuern gedrückt hältst. Mehrere Freeze Frame-Raketen können gleichzeitig existieren, sodass du Fallen gegen Bosse aufstellen kannst. Raketen explodieren nicht bei Kontakt mit V1, sodass du sie mit dem Whiplash reiten kannst, um große Distanzen zu überbrücken.

Das Parier-System

Wie funktioniert Parieren?

Parieren dreht gegnerische Angriffe gegen sie. Ein erfolgreiches Parieren mit dem Feedbacker fügt dem abgewehrten Angriff 5 Bonusschaden hinzu, stellt V1s Ausdauer vollständig wieder her und heilt die Gesundheit bis zum aktuellen Hard Damage-Limit. Es ist das mächtigste defensive und offensive Werkzeug im Spiel.

Verschiedene Angriffstypen haben unterschiedliche Parier-Regeln:

  • Nahkampfangriffe: Pariere mit dem Feedbacker oder dem Primärfeuer der Schrotflinte im Moment des Aufpralls.
  • Projektile: Pariere mit dem Feedbacker kurz bevor das Projektil V1 trifft.
  • Hell Energy: Der Feedbacker lenkt sie in die Richtung, in die du gerade schaust; die Schrotflinte bricht sie vollständig ab.
  • Hitscan-Angriffe: Nur im Ankündigungs-Moment (gelber Funken) parierbar, nicht nachdem der Angriff abgefeuert wurde.
  • Schockwellen: Können nicht pariert werden. Springe darüber oder dash hindurch.

Das Style-System

Wie funktioniert Style?

Die Style-Anzeige befindet sich oben rechts auf deinem Bildschirm und verfolgt, wie aggressiv und kreativ du kämpfst. Sie reicht von *Destructive* (blau) unten über *Chaotic*, *Brutal*, *Anarchic*, *Supreme*, *SSadistic*, *SSShitstorm* und schließlich ULTRAKILL in Gold oben.

Drei Mechanismen beeinflussen direkt den Style-Gewinn:

Luft-/Slide-Multiplikator: Während du rutschst oder in der Luft bist, baut sich ein Style-Multiplikator bis zu x3,00 auf. Er verfällt nur, wenn du diese Bedingungen nicht mehr erfüllst, daher ist es am einfachsten, den maximalen Multiplikator zu halten, indem du vom Boden fernbleibst.

Fresh Weapon Bonus: Jede Waffe beginnt mit einem 50% Style-Bonus. Übermäßige Nutzung einer einzelnen Waffe verschlechtert diesen Bonus, bis er nichts mehr beiträgt. Rotiere die Waffen ständig, um alles frisch zu halten.

Style-Strafe: Schaden zu nehmen, zieht von deinem Style-Rang und deiner Punktzahl ab. Sterben an einem Checkpoint setzt deinen Rang komplett zurück und verliert alle seit diesem Checkpoint verdienten Punkte.

Style rank meter display

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Wichtige Gegner-Begegnungen für Anfänger

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Tipps für das Jagen von P-Ranks

P-Ranks erfordern das Erreichen von S-Rang-Schwellenwerten für Zeit, Kills, Style und das Vermeiden von Schaden (oder minimalen Schaden in einigen Levels). Hier ist, was wirklich zählt:

  1. Zeit: Slide-Jump-Ketten zwischen jeder Kampfeinheit. Niemals laufen, wenn du rutschen kannst.
  2. Style: Rotiere die Waffen alle paar Kills. Bleibe so viel wie möglich in der Luft, um den x3,00 Multiplikator aufrechtzuerhalten.
  3. Kills: Nutze Flächenangriffe wie die Electric Railcannon, um Kills zu verketten. +FRIENDLY FIRE, bei dem Gegner sich gegenseitig Schaden zufügen, zählt zu deiner Kill-Anzahl.
  4. Geheimnisse: Das Finden von Geheimräumen bringt Punkt-Boni. Rote Seelenkugeln gewähren 200 Bonus-Gesundheit (temporäre Überladung) und sind es wert, vor schwierigen Begegnungen eingesammelt zu werden.

P-Rang-Level werden freigeschaltet, indem man P-Ränge für ganze Akte erzielt, also sind es langfristige Ziele und keine unmittelbaren. Konzentriere dich zuerst auf sauberes, stilvolles Spielen, und die Ränge werden folgen.

 

Danke, dass du dich in diesen ULTRAKILL Anfänger-Guide vertieft hast! Jetzt reiß und zerfetze! Für fortgeschrittenere Strategien, Waffen-Breakdowns und Level-spezifische Tipps, besuche unsere vollständige ULTRAKILL Guides-Seite.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026