Valorant Patch 13.08 erscheint zum Start von V26 Akt 6 und ist ein umfangreicheres Update, als die Versionsnummer vermuten lässt. Das Map Rating ist das Hauptfeature, Corrode erhält die bedeutendsten Layout-Änderungen seit dem Launch, und Ascent sowie Split fliegen aus der Competitive-Rotation. Hier die Kurzfassung dessen, was wirklich zählt: Wenn du Competitive oder Premier spielst, wirkt sich jede dieser Änderungen ab sofort auf dein Ranked-Erlebnis aus.
Was ist das neue Map Rating-System in Valorant?
Das Map Rating gibt jeder Map in Competitive und Premier einen eigenen Score von 0 bis 500 sowie eine Einstufung von C bis S. Die Note basiert auf vier Faktoren: deiner gesamten Win Rate, deiner Win Rate als Angreifer, deiner Win Rate als Verteidiger und deinem Performance Score. Kürzlich gespielte Matches werden stärker gewichtet als ältere, sodass dich eine Pechsträhne von vor zwei Monaten nicht ewig nach unten zieht.

Map Rating im Karriere-Tab
Das Rating ist komplett privat. Niemand in deinem Team oder im gegnerischen Team kann deine Noten sehen, was es zu einem persönlichen Diagnose-Tool macht und nicht zu einer weiteren Zahl, anhand derer dich Gegner beurteilen können. Du kannst es in der Agentenauswahl vor Matchbeginn, auf dem End-of-Game-Bildschirm und im Karriere-Tab einsehen, der nun eine neue Navigationsleiste besitzt, die direkt zu Map Rating, Rank Legacy und Accolades führt.
Eines solltest du vorab wissen: Deine Match-Historie vor Patch 13.08 zählt hier nicht. Jeder fängt bei null an. Das ist ein bewusstes Design für einen Neuanfang, kein Bug.
Wie fließt der Performance Score in das Map Rating ein?
Der Performance Score ist einer der vier Faktoren des Map Ratings, daher ist es wichtig zu verstehen, was er misst. Als der Performance Score eingeführt wurde, stimmte er bei der Wahl des Match-MVP in 70% der Fälle mit dem Average Combat Score überein. Riot hielt das angesichts der zusätzlichen Faktoren, die er trackt, für akzeptabel, identifizierte aber Grenzfälle, in denen diese Nicht-Kill-Faktoren zu stark gewichtet wurden.
Die Fixes für diese Grenzfälle gingen bereits mit Patch 13.06 live, nicht 13.08. Schaden, angepasste Kills und angepasste Tode haben seit diesem früheren Patch einen höheren Einfluss auf den Score. Angepasste Metriken berücksichtigen First Bloods und First Deaths. Chamber erhielt ebenfalls spezifische Anpassungen, damit seine Utility-Nutzung korrekt in die Wertung einfließt. Das ist jetzt deshalb wichtig, weil das Map Rating mit einem bereits optimierten Performance Score gestartet ist und nicht mit der ursprünglichen Version.
Was hat sich mit Patch 13.08 auf Corrode geändert?
Corrode ist zusammen mit diesen Änderungen zurück in der Competitive- und Deathmatch-Rotation, und das Rework betrifft drei verschiedene Bereiche. Riot hat mehr als ein Jahr lang Matches auf der Map beobachtet, bevor diese Entscheidungen getroffen wurden.

Corrode Mid-Wand Rework
Verteidiger-Rotationen auf A- und B-Site
Der größte Kritikpunkt an Corrode aus Sicht der Verteidiger war schon immer die Rotationszeit. Der Weg vom Defender Spawn zum hinteren Bereich von A oder B nach einem verlorenen ersten Fight dauerte so lange, dass Retakes oft unmöglich waren, bevor die Angreifer ihre Post-Plant-Kontrolle etabliert hatten. Riot hat diese Wege in den hinteren Bereich beider Sites verkürzt. Es werden keine spezifischen Zeitangaben gemacht, aber die Absicht ist klar: Verteidiger sollen in der Lage sein, Retakes realistischer zu bestreiten.
Änderungen an Mid
Mid erhält die meisten strukturellen Anpassungen. Das alte Setup zwang Angreifer durch einen einzigen Choke in Lower Mid, während Verteidiger durch die halbhohe Wand spammen konnten, um sie zu verlangsamen. Das machte Fights unübersichtlich und für beide Seiten schwer lesbar.
Drei Änderungen gehen das an:
- Die Mid-Halbwand ist jetzt aus Metall und wurde einen Meter weiter nach vorne verschoben, was Wall-Penetration-Spam reduziert.
- Die neue Position der Wand ermöglicht es Angreifern, A Link zu betreten, ohne von Top Mid aus gesehen zu werden.
- Die Kisten im hinteren Bereich von Lower Mid wurden in Richtung B verschoben und haben eine Aufstiegsmöglichkeit erhalten; zudem ist die Lower Mid-Wand jetzt höher, um zu verhindern, dass Spieler über die versetzten Kisten hinweg peeken.
A-Site Plant-Zone
Die Plant-Zone auf A-Site wurde angepasst, um die Effektivität des Post-Plant-Spiels von A Link aus zu verringern. In Kombination mit den Mid-Änderungen, die es Angreifern erlauben, A Link zu erreichen, ohne von Top Mid aus entdeckt zu werden, entsteht eine interessante Spannung: A Link ist jetzt einfacher als Route auf die Site zugänglich, aber schwieriger als defensive Post-Plant-Position zu missbrauchen, sobald der Spike gelegt ist.

A-Site Plant-Zone Update
Was ist die neue Competitive-Map-Rotation in Patch 13.08?
Der Wechsel im Map-Pool ist simpel:
| Status | Maps |
|---|---|
| In der Rotation | Bind, Corrode |
| Aus der Rotation | Ascent, Split |
Die Änderung gilt sowohl für Competitive als auch für Deathmatch. Ascent und Split sind aus beiden Queues entfernt. Das Map Rating deckt nur Competitive und Premier ab, daher wirst du kein Map Rating für Ascent oder Split aufbauen, während diese außerhalb der Rotation liegen.
Wie viele Accounts hat Riot in Akt 5 gebannt?
Riot hat die Bann-Zahlen aus dem Erkennungszeitraum von Akt 5 veröffentlicht, der vom 18. August bis zum 1. Oktober lief. Diese umfassen Accounts, die für drei Tage oder länger vollständig gesperrt wurden.
| Grund | Gebannte Accounts |
|---|---|
| AFK und Gameplay-Missbrauch | 288.000+ |
| Cheating | 171.000+ |
| Rank-Manipulation | 76.000+ |
| Toxizität oder Kommunikationsmissbrauch | 74.000+ |
| Botting | 54.000+ |
| Streamsniping oder Instalocking-Tools | 14.000+ |
Die Kategorie AFK und Gameplay-Missbrauch ist mit großem Abstand die größte und übertrifft die Cheating-Banns um mehr als 100.000. Rank-Manipulation umfasst Booster, Geboostete, Trittbrettfahrer und Wintrader. Die Gesamtzahl über alle sechs Kategorien übersteigt 677.000 Banns. Riot gibt an, diese Zahlen auch in Zukunft teilen zu wollen, und bittet die Spieler, weiterhin In-Game-Reports einzureichen, da diese direkt in die Erkennungstools einfließen.
Weitere Änderungen und bekannte Probleme in Patch 13.08
Killjoy: Die visuellen Effekte und der Sound bei der Zerstörung des Alarmbots werden jetzt korrekt ausgelöst, wenn eine sich bewegende Tür das Projektil zerstört. Zuvor blieb dies stumm, was nützliche Informationen darüber vorenthielt, was den Bot zerstört hat.
Warden: Das Scope-Fadenkreuz verzieht sich nicht mehr bei Dauerfeuer.
Audio-Fixes: Alternative Schrittgeräusche und Körperaufprall-Sounds werden jetzt korrekt für Agenten im Fog of War abgespielt. Auch der Sound für abprallende Kugeln wird wie erwartet ausgelöst.
Queue- und Modus-Auswahl: Ein neues Interface wurde für Matchmaking- und Custom-Game-Typen hinzugefügt.

Neues Interface zur Queue-Auswahl
Zwei bekannte Probleme bleiben zum Launch bestehen. Der Team-MVP wird in der Match-Historie nicht korrekt angezeigt (ein visueller Bug, kein Datenproblem). Die Range in Queue, mit der man während der Wartezeit auf ein Match den Übungsbereich nutzen konnte, wurde deaktiviert, nachdem sie einige Spieler in einem verbuggten Queue-Status feststecken ließ. Ein Datum für die Reaktivierung wurde nicht bestätigt.
Wenn du dich vor der Queue auf die Corrode-Änderungen vorbereiten willst, schau dir unsere Valorant Agent Tier List an, um zu sehen, welche Agenten für die überarbeitete Map am besten positioniert sind. Für einen vollständigen Überblick über alles, was aktuell neu im Spiel ist, bietet die Valorant Guides-Sammlung alles von agentenspezifischen Tipps bis hin zu Einstellungen, damit du in Akt 6 direkt durchstarten kannst.





