Vampire Crawlers ist ein Deck-Building-Roguelike von Poncle, das die bekannten Waffen aus Vampire Survivors in Karten verwandelt, die du draftest, sequenzierst und durch rundenbasierte Dungeon-Etagen kombinierst. Deine Starthand ist gegen alles jenseits der ersten paar Räume praktisch nutzlos. Das Spiel wird erst gewinnbar, wenn du verstehst, wie Mana-Ökonomie, Edelstein-Sockelung und die permanenten Upgrades des Schmieds tatsächlich interagieren. Wenn du diese drei Systeme zusammenarbeiten lässt, werden Runs, die unmöglich schienen, unvermeidlich.
Welche Karten braucht jedes Deck?
Bevor du dich mit Waffen beschäftigst, musst du deine Support-Karten sortieren. Sowohl laut NeonLightsMedia als auch DualShockers sind Mana-Buch-Karten in jedem Deck unverzichtbar. Sie kosten zwischen 0 und 3 Mana und generieren Mana sofort beim Ausspielen, was die einzige Möglichkeit ist, deinen Zug so zu verlängern, dass du deine schweren Treffer ausspielen kannst.
Das allgemeine Ziel, wie von DualShockers dokumentiert, sind ungefähr zwei Karten pro Mana-Kosten in deiner Buch-Auswahl. Die 0-Kosten-Bücher tragen dich durch das frühe Spiel, indem sie deine 2- und 3-Kosten-Waffen sofort ermöglichen. Die stärkeren Bücher zahlen sich später aus, wenn deine Handgröße wächst und du Wild Cards hast, die deine Combo-Ketten überbrücken.
Rüstungskarten erfüllen die dritte Rolle in einem funktionierenden Deck. Sie bieten temporäre Trefferpunkte, die eingehenden Schaden absorbieren, und sind am wichtigsten während der Brücken-Levels, wo Feinde die engen Korridore überschwemmen, bevor du Zugang zu Waffen mit Status-Effekten hast. Sobald du Karten aufnimmst, die Desarmieren oder Zurückstoßen verursachen können, wird Rüstung weitaus weniger wichtig und du kannst diese Slots für mehr Waffen kürzen.

Mana-Bücher verlängern deinen Zug
Strebe ein grobes Deck-Verhältnis von zwei Mana-Büchern pro Kosten-Tier an, einen von jedem Rüstungstyp (vielleicht zwei der 0-Kosten-Rüstung) und fülle den Rest mit Waffen, die um deinen Combo-Plan herum aufgebaut sind.
Beste Waffen-Karten nach Mana-Kosten
Die Waffen in Vampire Crawlers variieren nach Mana-Kosten, Schadensausgabe, Flächenabdeckung und Status-Effekten. Zufälliges Draften wird dich umbringen. Hier ist, was bei jedem Kosten-Tier tatsächlich funktioniert, basierend auf Tests, die bei NeonLightsMedia und DualShockers dokumentiert sind.
Der Knochen ist die herausragende Karte im gesamten Spiel für null Kosten. Er kann jeden Feind auf dem Spielfeld gleichzeitig treffen, und wenn du als Mortaccio spielst (freigeschaltet durch das Töten großer Mengen von Skeletten in der anfänglichen Waldstufe), verwandeln seine inhärenten Mengen-Buffs den Knochen in etwas, das Brücken-Begegnungen trivialisiert. Wie von DualShockers angemerkt, belohnen die drei Brücken-Levels speziell Mengen-Stacking und Rüstung, da sie lineare Gauntlets mit begrenzten Loot-Möglichkeiten sind.
Am oberen Ende sind Lied des Manas und Vandalier keine Karten, die du mitten in einer Combo wirkst. Du baust deinen aufsteigenden Multiplikator aus einer Sequenz billiger Waffen auf und setzt eine dieser Karten ganz am Ende ein, um den Zug abzuschließen. Sie trocken zu wirken, verschwendet ihr Potenzial vollständig.
Das Draften von nur Waffen wird dein Mana bis zur zweiten Runde erschöpfen und deine Frontlinie komplett ungeschützt lassen. Priorisiere immer zuerst Mana-Bücher beim Aufbau eines neuen Decks.
Was sind die besten Edelsteine zum Sockeln?
Edelsteine sind Modifikatoren, die du in einzelne Karten sockelst, um ihre Funktion zu ändern. Der gewählte Edelstein ist genauso wichtig wie die Karte, auf die du ihn legst. Eine schlechte Paarung verschwendet einen Slot; eine gute bricht das Spiel zu deinen Gunsten.
Wilder Edelstein
Dies ist der beste Edelstein in Vampire Crawlers, Punkt. Das Sockeln entfernt die Mana-Kosten der Karte vollständig und verleiht ihr das Wild Card-Merkmal, was bedeutet, dass sie niemals deine aufsteigende Combo-Kette unterbricht. Du kannst sie an jeder Stelle einer Sequenz einfügen, ohne deinen Multiplikator zurückzusetzen. Sowohl NeonLightsMedia als auch DualShockers stimmen zu: Wenn der Wilde Edelstein als Option erscheint, nimmst du ihn.
Kostenlos spielbar
Verwechsle dies nicht mit Wild. Kostenlos spielbar setzt die Ausspielkosten der Karte auf null, aber der gedruckte Mana-Wert der Karte zählt weiterhin für deine Combo-Multiplikator-Logik. Dieser Unterschied ist signifikant. Du spielst eine 3-Kosten-Waffe kostenlos aus, und das Spiel registriert sie immer noch als 3-Kosten-Karte für Sequenzierungszwecke. DualShockers merkt an, dass dies sie der Rückerstattungs-Edelstein überlegen macht, der erfordert, dass du das Mana verfügbar hast, bevor es erstattet wird.
Dreifacher Schaden
Laut DualShockers funktioniert Dreifacher Schaden auf fast jeder Waffe im Spiel. Auf etwas Billigem wie Knochen räumt es schwache Feinde schneller ab. Auf Vandalier erzeugt es Zahlen, die sich wie ein Fehler anfühlen.
Yin-Yang
Dieser Edelstein prüft dein aktuelles Mana, wenn du die Karte ausspielst. Gerades Mana-Gesamt gibt dir ein Mana. Ungerades Mana-Gesamt zieht eine Karte. Beide Ergebnisse sind nützlich, aber der Mana-Gewinn ist der stärkere Effekt und kann einen Run in den frühen Etagen retten, wenn deine Hand zu teuer ist, um sie vollständig auszuspielen.
Einfrier-Edelstein
Der Einfrier-Edelstein gehört auf eine 0-Kosten-Waffe, speziell den Knochen oder die Peitsche. Du behältst diese Karte in der Hand speziell für Bosskämpfe. Wenn sich der Angriffs-Timer des Bosses füllt, setzt du deinen kostenlosen Einfrier-Angriff ein, um seinen Zug zu unterbrechen und die Phase zurückzusetzen. NeonLightsMedia weist darauf hin, dass dies die Uhr-Lanzette als deine einzige Einfrier-Option weniger zwingend macht.

Edelstein-Sockel-Upgrade-Bildschirm
Der Wilde Edelstein und Kostenlos spielbar sehen ähnlich aus, verhalten sich aber unterschiedlich in Combo-Ketten. Das Wild Card-Merkmal bedeutet, dass die Karte niemals eine Combo unterbricht. Kostenlos spielbar entfernt nur die Ausspielkosten, während der gedruckte Wert der Karte für die Multiplikator-Berechnung aktiv bleibt.
Wie funktioniert der Schmied?
Der Schmied ist ein Dorfgebäude, das es dir ermöglicht, permanent leere Edelstein-Slots zu jeder Karte hinzuzufügen, die du zuvor entdeckt hast. Um ihn freizuschalten, benötigst du das Sternenstaub-Amboss-Relikt, das sich auf halbem Weg durch den Teeny Bridge-Ort befindet. Die Brücke ist ein linearer Feind-Gauntlet, und NeonLightsMedia empfiehlt, Pasqualina für diesen Run zu nehmen, da ihre Runetracer die engen Korridore effizient bewältigen.
Sobald der Schmied geöffnet ist, kannst du Gold bezahlen, um Karten, die normalerweise keine haben, Slots hinzuzufügen, oder zusätzliche Slots auf Waffen stapeln, die bereits einen tragen.
Die Kosten sind hoch. Ein einzelner Slot auf einer Basis-Karte beginnt bei 500 Gold und skaliert in die Tausende für höherwertige Waffen. Dies ist eine Investition für das späte Spiel, nicht für das frühe. NeonLightsMedia ist direkt bezüglich der Prioritätenreihenfolge: Gib dein frühes Gold zuerst für Gier und Macht im Power-Up-Shop aus. 3.000 Gold für das Hinzufügen eines Edelstein-Slots zu deinem Zauberstab zu bezahlen, während deine Basis-Schadenswerte noch niedrig sind, ist ein schlechter Handel, unabhängig davon, welchen Edelstein du sockeln möchtest.
Das Overkill-Relikt macht den Schmied erschwinglich. Sobald du es hast, sammelt sich Gold schnell genug an, dass die Preise des Schmieds nicht mehr bestrafend wirken.
Gib kein Gold beim Schmied aus, bevor du Gier und Macht im Power-Up-Shop aufgewertet hast. Eine gesockelte Karte mit schwachen Basiswerten ist immer noch eine schwache Karte.
Das richtige Deck für jede Stufe aufbauen
Die meisten Dungeon-Etagen belohnen ein ausgewogenes Deck mit Mana-Büchern, ein paar Rüstungskarten und Waffen, die nach Combo-Sequenz angeordnet sind. Die Brücken-Levels spielen sich anders. Sie sind linear, feindreich und bieten fast keinen Loot mitten im Run. Auf diesen Etagen tragen der Knochen mit Mengen-Aufbau-Unterstützung und 0-Kosten-Rüstungskarten die frühen Wellen, während deine Mana-Bücher dich lange genug Karten spielen lassen, um die Boss-Phase zu erreichen.
Speziell für Bosskämpfe leisten deine Einfrier-Option (entweder Uhr-Lanzette oder eine mit Einfrier-Edelstein gesockelte 0-Kosten-Waffe) und deine Waffen mit Status-Effekten (Knoblauch, Königliche Bibel, Unheilige Vesper, Seelenfresser) mehr Arbeit als roher Schaden. Desarmieren und Zurückstoßen verhindern, dass der Boss agiert, was dir die Züge verschafft, um deinen Combo-Multiplikator aufzubauen und mit Lied des Manas oder Vandalier abzuschließen.
Für mehr Informationen über das Verschmelzen von Waffen zu ihren weiterentwickelten Formen wie Unheilige Vesper und Seelenfresser, deckt der Waffenentwicklungsführer bei NeonLightsMedia die genauen Rezepte ab. Für weitere Deck-Building- und Roguelike-Anleitungen für andere Spiele, durchstöbere weitere Anleitungen bei GAMES.GG.

