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Vampire Crawlers: Die besten Edelsteine im Ranking

Meistere Vampire Crawlers mit den besten Gems und Schmiede-Tipps für jeden Dungeon.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Juni 9, 2026

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Vampire Crawlers ist ein Deck-Building-Roguelike von Poncle, das die bekannten Waffen aus Vampire Survivors in Karten verwandelt, die du draftest, in eine Reihenfolge bringst und in rundenbasierten Dungeon-Ebenen zu Combos kombinierst. Deine Starthand ist gegen alles, was nach den ersten paar Räumen kommt, praktisch nutzlos. Das Spiel wird erst dann gewinnbar, wenn du verstehst, wie die Mana-Ökonomie, das Sockeln von Gems und die permanenten Upgrades des Blacksmith tatsächlich zusammenspielen. Wenn du diese drei Systeme aufeinander abstimmst, beginnen Runs, die sich unmöglich anfühlten, plötzlich unvermeidbar zu werden.

Welche Karten braucht jedes Deck?

Bevor du dich an die Waffen machst, musst du deine Support-Karten sortieren. Mana-Buch-Karten sind in jedem Deck unverzichtbar. Sie kosten zwischen 0 und 3 Mana und generieren sofort Mana, wenn sie ausgespielt werden – das ist die einzige Möglichkeit, deinen Zug lange genug zu verlängern, um deine starken Karten (Heavy Hitter) auszuspielen.

Das allgemeine Ziel sind etwa zwei Karten jeder Manakosten-Stufe in deiner Auswahl. Die 0-Kosten-Bücher tragen dich durch das Early Game, da sie deine 2- und 3-Kosten-Waffen sofort spielbar machen. Die stärkeren Bücher zahlen sich später aus, wenn deine Handgröße wächst und du Wild Cards hast, um deine Combo-Ketten zu überbrücken.

Rüstungskarten erfüllen die dritte Rolle in einem funktionalen Deck. Sie bieten temporäre Trefferpunkte, die eingehenden Schaden absorbieren, und sind besonders während der Bridge-Level wichtig, in denen Gegner die engen Korridore fluten, bevor du Zugriff auf Waffen mit Statuseffekten hast. Sobald du Karten hast, die Disarm oder Knockback verursachen können, wird Rüstung deutlich unwichtiger und du kannst diese Slots für mehr Waffen freigeben.

Mana books extend your turn

Mana-Bücher verlängern deinen Zug

Die besten Waffenkarten nach Manakosten

Die Waffen in Vampire Crawlers unterscheiden sich in Manakosten, Schadensoutput, Flächenabdeckung und Statuseffekten. Zufälliges Draften führt zu deinem Tod. Hier ist, was auf jeder Kosten-Stufe tatsächlich funktioniert.

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Der Bone ist die herausragende Karte im gesamten Spiel bei null Kosten. Er kann jeden Gegner auf dem Feld gleichzeitig treffen, und wenn du als Mortaccio spielst (freigeschaltet durch das Töten einer großen Anzahl von Skeletten im anfänglichen Wald-Level), machen seine inhärenten Amount-Buffs den Bone zu etwas, das Bridge-Begegnungen trivialisiert. Die drei Bridge-Level belohnen speziell das Stapeln von Amount und Rüstung, da sie lineare Schlauchlevel mit begrenzten Loot-Möglichkeiten sind.

Im High-End-Bereich sind Song of Mana und Vandalier keine Karten, die du mitten in einer Combo wirkst. Du baust deinen aufsteigenden Multiplikator mit einer Sequenz günstiger Waffen auf und spielst eine dieser Karten ganz am Ende, um den Zug zu beenden. Sie einfach so zu spielen, verschwendet ihr Potenzial komplett.

Welche Gems sollte man sockeln?

Gems sind Modifikatoren, die du in einzelne Karten sockelst, um deren Funktion zu verändern. Der gewählte Gem ist genauso wichtig wie die Karte, auf die du ihn setzt. Eine schlechte Kombination verschwendet einen Slot; eine gute bricht das Spiel zu deinen Gunsten.

Wild Gem

Das ist der beste Gem in Vampire Crawlers, Punkt. Das Sockeln entfernt die Manakosten der Karte komplett und verleiht ihr das Wild Card-Attribut, was bedeutet, dass sie niemals deine aufsteigende Combo-Kette unterbricht. Du kannst sie an jeder Stelle in einer Sequenz einfügen, ohne deinen Multiplikator zurückzusetzen. Wenn der Wild Gem als Option erscheint, nimm ihn.

Free to Play

Verwechsle das nicht mit Wild. Free to Play setzt die Ausspielkosten der Karte auf null, aber der aufgedruckte Manawert der Karte zählt weiterhin für deine Combo-Multiplikator-Logik. Dieser Unterschied ist signifikant. Du spielst eine 3-Kosten-Waffe kostenlos, und das Spiel registriert sie für die Sequenzierung weiterhin als 3-Kosten-Karte. Das macht ihn dem Refund-Gem überlegen, bei dem du das Mana erst verfügbar haben musst, bevor es erstattet wird.

Triple Damage

Triple Damage funktioniert auf fast jeder Waffe im Spiel. Auf etwas Billigem wie Bone räumt es schwache Gegner schneller ab. Auf Vandalier erzeugt es Zahlen, die sich wie ein Fehler anfühlen.

Yin-Yang

Dieser Gem prüft dein aktuelles Mana, wenn du die Karte spielst. Ein gerader Manastand gibt dir ein Mana. Ein ungerader Manastand lässt dich eine Karte ziehen. Beide Ergebnisse sind nützlich, aber der Managewinn ist der stärkere Effekt und kann einen Run in den frühen Ebenen retten, wenn deine Hand zu teuer ist, um sie vollständig auszuspielen.

Freeze Gem

Der Freeze-Gem gehört auf eine 0-Kosten-Waffe, speziell den Bone oder die Whip. Du hältst diese Karte speziell für Bosskämpfe auf der Hand. Wenn sich der Angriffs-Timer des Bosses füllt, spielst du deinen kostenlosen Freeze-Angriff, um seinen Zug zu unterbinden und die Phase zurückzusetzen. Das macht Clock Lancet als einzige Freeze-Option weniger zwingend.

Gem socket upgrade screen

Bildschirm für Gem-Sockel-Upgrades

Wie funktioniert der Blacksmith?

Der Blacksmith ist ein Gebäude im Dorf, das es dir erlaubt, permanent leere Gem-Slots zu jeder Karte hinzuzufügen, die du bereits entdeckt hast. Um ihn freizuschalten, benötigst du das Stardust Anvil Relic, das sich auf halbem Weg durch den Ort Teeny Bridge befindet. Die Bridge ist ein lineares Gegner-Schlauchlevel, und Pasqualina kommt mit diesem Run gut zurecht, da ihre Runetracers in den engen Korridoren effizient arbeiten.

Sobald der Blacksmith geöffnet ist, kannst du Gold bezahlen, um Karten Slots hinzuzufügen, die normalerweise keine haben, oder zusätzliche Slots auf Waffen zu stapeln, die bereits einen besitzen.

Die Kosten sind hoch. Ein einzelner Slot auf einer Basiskarte beginnt bei 500 Gold und skaliert in die Tausende für Waffen höherer Stufen. Dies ist eine Investition für das Late Game, nicht für den Anfang. Gib dein frühes Gold zuerst für Greed und Might im Power-Up-Shop aus. 3.000 Gold zu bezahlen, um einen Gem-Slot zu deinem Magic Wand hinzuzufügen, während deine Basis-Schadenswerte noch niedrig sind, ist ein schlechter Tausch, egal welchen Gem du sockeln willst.

Das Overkill-Relikt macht den Blacksmith erschwinglich. Sobald du es hast, sammelt sich Gold schnell genug an, dass sich die Preise des Blacksmith nicht mehr bestrafend anfühlen.

Das richtige Deck für jede Stufe bauen

Die meisten Dungeon-Ebenen belohnen ein ausgeglichenes Deck mit Mana-Büchern, ein paar Rüstungskarten und Waffen, die nach Combo-Sequenz angeordnet sind. Die Bridge-Level spielen sich anders. Sie sind linear, gegnerreich und bieten fast keinen Loot während des Runs. Auf diesen Ebenen tragen der Bone mit Amount-unterstützenden Karten und 0-Kosten-Rüstungen die frühen Wellen, während deine Mana-Bücher dich lange genug Karten spielen lassen, um die Boss-Phase zu erreichen.

Speziell für Bosskämpfe leisten deine Freeze-Option (entweder Clock Lancet oder eine 0-Kosten-Waffe mit Freeze-Gem) und deine Waffen mit Statuseffekten (Garlic, King Bible, Unholy Vespers, Soul Eater) mehr Arbeit als reiner Schaden. Disarm und Knockback verhindern, dass der Boss agiert, was dir die Züge erkauft, um deinen Combo-Multiplikator aufzubauen und mit Song of Mana oder Vandalier abzuschließen.

Für weitere Deck-Building- und Roguelike-Guides zu anderen Spielen, stöbere in weiteren Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026