Red Death erscheint am Ende jedes Dungeons in Vampire Crawlers und greift an, bevor du überhaupt Karten ziehen kannst. Die meisten Spieler sehen ihn einmal, werden gelöscht und gehen davon aus, dass der Run damit endet. Die Sache ist, dass es möglich ist, diesen Treffer zu überleben, und das Töten von Red Death eröffnet etwas, das es wert ist, verfolgt zu werden.
Was ist Red Death in Vampire Crawlers?
Red Death ist der Endgegner auf der letzten Etage jedes Dungeons. Laut dem Vampire Survivors Wiki wurde er am 21. April 2026 zum vollständigen Spiel hinzugefügt, obwohl er bereits am 23. Februar 2026 in der Demo erschien. Obwohl er wie ein Boss aussieht und sich auch so verhält, klassifiziert das Spiel ihn intern nicht als solchen und er hat einen Schwierigkeitswert von 0.
Das Stat-Sheet erzählt eine interessante Geschichte. Red Death hat 1.000.000 Basis-Gesundheit, eine 95% Entwaffnungsresistenz und eine Knockback-Resistenz von 100. Er lässt null Erfahrung fallen und hat keine Rüstung. Die Zahl, die bei einer ersten Begegnung am wichtigsten ist, ist der maximale Treffer von 333, da dieser Angriff landet, bevor du irgendwelche Karten ziehst.
Red Death greift zuerst an, vor der Kartenziehphase. Wenn deine maximale Gesundheit unter 333 liegt, endet dein Run sofort, unabhängig davon, wie gut du deinen Charakter durch den Dungeon aufgebaut hast.
Wie funktioniert das Schadens-Scaling von Red Death?
Red Death verwendet einen Level-Skalierungs-Multiplikator von 0,01, was bedeutet, dass seine Werte mit zunehmendem Dungeon-Level leicht ansteigen. Der maximale Basistreffer beträgt 333, aber diese Zahl kann weiter steigen, wenn du in demselben Run bereits frühere Red Deaths getötet hast.
Jeder Red Death, den du in einem einzigen Run tötest, fügt dem Run +100% Fluch hinzu. Fluch erhöht sowohl den maximalen Treffer als auch die Gesundheit jedes folgenden Red Death. Der zweite Red Death, dem du begegnest, wird also härter treffen und mehr Gesundheit haben als der erste. Der dritte wird noch härter sein. Dies stapelt sich ohne Obergrenze, die in den Quelldaten erwähnt wird, sodass das schnelle Töten über mehrere Dungeons in einem Run die Herausforderung schnell eskaliert.
Wenn du nach dem Töten eines Red Death erneut mit der letzten Schaufel interagierst, beschwörst du einen weiteren. Dies ist die Mechanik, die es dir ermöglicht, mehrere Red Death-Kämpfe in einem einzigen Run zu verketten.

Schaufel löst den nächsten Red Death aus
Wie man den Eröffnungsangriff von Red Death überlebt
Der einzige Weg, den anfänglichen Treffer von 333 Schaden zu überleben, ist, genug maximale Gesundheit für die Begegnung zu haben. Es gibt kein Ausweichen, kein Blocken und keine Möglichkeit, Red Death zu unterbrechen, bevor er angreift, laut den Wiki-Daten. Die Sofort-Todes-Resistenz von Red Death selbst ist 1, was bedeutet, dass er es widersteht, mit einem Schlag getötet zu werden, aber diese Statistik gilt nicht für den Spieler.
Die praktische Checkliste vor Erreichen der letzten Etage:
- Stapele maximale Gesundheit durch Karten und Stat-Boosts während des Dungeons
- Erreiche einen maximalen Gesundheitswert von über 333 vor der letzten Etage
- Plane deine Kartenzüge mit dem Red Death-Kampf im Hinterkopf, nicht nur mit den Etagen-Gegnern
Red Death hat eine Entwaffnungsresistenz von 95%, daher werden Strategien, die auf dem Entwaffnen von Gegnern basieren, hier fast nie funktionieren. Konzentriere dich stattdessen auf rohen Schadensausstoß und Gesundheits-Stacking.
Was schaltet man frei, indem man Red Death tötet?
In der Demo-Version gibt es keine Belohnung für das Töten von Red Death. Im vollständigen Spiel schaltet das Besiegen von Red Death MissingN0 als spielbaren Crawler in der Taverne frei. Das ist der Hauptanreiz, über die Überlebensschwelle hinauszugehen und den Kampf tatsächlich gegen Red Death aufzunehmen, anstatt ihn deinen Run beenden zu lassen.
Über das Freischalten hinaus fügt jeder nachfolgende Red Death-Kill im selben Run das oben beschriebene Fluch-Stacking hinzu, das als selbst auferlegte Schwierigkeitssteigerung für Spieler dient, die weiter vordringen möchten.
Red Death-Stats auf einen Blick
Der Wert, der die meisten Spieler überrascht, ist der Erfahrungs-Wert: null. Red Death ist kein Fortschrittskampf im traditionellen Sinne. Er ist ein Gating-Mechanismus und eine optionale Herausforderung, keine Quelle der Macht.

Fluch stapelt sich mit jedem Kill
Der Fluch, der durch jeden Red Death-Kill hinzugefügt wird, gilt für den Rest des Runs, nicht nur für den nächsten Red Death. Berücksichtige dies bei deiner Entscheidung, zusätzliche Red Deaths über die Schaufel zu beschwören.
Lohnt es sich, Red Death früh zu töten?
Für die meisten Spieler bei einem ersten Run ist die Antwort nein. Der maximale Treffer von 333 erfordert eine sinnvolle Gesundheitsinvestition, und die Belohnung von null Erfahrung bedeutet, dass du vom Kampf nichts außer dem MissingN0-Unlock bei deinem ersten Kill erhältst. Sobald du diesen Unlock hast, geht es bei nachfolgenden Kills rein um die Herausforderung und die Fluch-Eskalations-Mechanik.
Das gesagt, sobald deine Builds konsistent die maximale Gesundheit weit über 333 treiben, wird Red Death zu einem zuverlässigen Bestandteil jedes Dungeon-Runs, anstatt einen Run zu beenden. Der Kampf belohnt Spieler, die das Kartensystem gut genug verstehen, um Überlebensfähigkeit zu priorisieren, ohne den Schaden zu opfern, der benötigt wird, um 1.000.000 Gesundheit zu durchbrechen.
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