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Vampyr

Über Vampyr

Studio

DONTNOD Entertainment

Website

www.focus-home.com/games/vampyr

Veröffentlichungsdatum

Juni 4. 2018

Vampyr Logo
Vampyr
AktionRollenspielAbenteuer

Werde in Vampyr zum Vampir-Arzt im London von 1918. Rette die Stadt vor der Spanischen Grippe oder gib deinem Blutdurst nach – jede Entscheidung zählt!

Entwickler

DONTNOD Entertainment

Veröffentlichungsdatum

Juni 4. 2018

Plattform

Werbung

Einführung

Ein Militärarzt als Vampir im London der Pestzeit? Vampyr von DONTNOD Entertainment macht jede Entscheidung zur Qual. In diesem düsteren Action-RPG prallen Moral und Überlebensinstinkt hart aufeinander: Das Blut, das dich stärker macht, gehört den Patienten, die du eigentlich retten wolltest. Jede Wahl hat Konsequenzen, die das Schicksal Londons besiegeln.

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Overview

Vampyr versetzt dich in das London des Jahres 1918, eine Stadt, die bereits durch die Spanische Grippe in die Knie gezwungen wurde. Du schlüpfst in die Rolle von Dr. Jonathan Reid, einem angesehenen Militärchirurgen, der von der Front zurückkehrt, nur um in einen Vampir verwandelt zu werden, bevor er überhaupt begreifen kann, was geschehen ist. Die Spannung im Kern des Spiels ist unmittelbar und lässt zu keinem Zeitpunkt nach: Reid besitzt das medizinische Wissen, um einer sterbenden Stadt zu helfen, doch sein neues Wesen verlangt von ihm, sich ausgerechnet an den Menschen zu nähren, die er retten könnte.

DONTOD Entertainment, das Studio hinter Life is Strange, überträgt diesen Fokus auf konsequenzgeladenes Storytelling in ein deutlich düstereres Setting. Das Ergebnis ist ein Action-RPG, bei dem die wichtigsten Entscheidungen abseits der Kämpfe getroffen werden. London ist in vier Distrikte unterteilt, jeder mit seiner eigenen Bevölkerung aus benannten NPCs, und der Gesundheitszustand jedes Distrikts steigt oder fällt basierend darauf, wer überlebt und wer ausgesaugt wird.

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Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop von Vampyr zieht den Spieler in zwei Richtungen gleichzeitig. Das Kampfsystem ist in Echtzeit und vermischt Nahkampf, Fernkampfwaffen und Vampir-Fähigkeiten zu etwas, das sich eher ruppig und dringlich als poliert anfühlt. Reid kann blutbetriebene Kräfte wie Mesmerismus, Teleportations-Dashes und brutale physische Angriffe einsetzen, doch jede Fähigkeit zehrt an seinem eigenen Blutvorrat. Um diesen mitten im Kampf wieder aufzufüllen, musst du dich direkt an Feinden nähren, was die Begegnungen zu einem ständigen Balanceakt beim Ressourcenmanagement macht.

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Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • Mesmerismus, um NPCs zu manipulieren und Gelegenheiten zum Füttern freizuschalten
  • Distrikt-Gesundheitssystem, das direkt an das Überleben der NPCs gekoppelt ist
  • Crafting-System unter Verwendung von Materialien, die bei Feinden und in der Umgebung gelootet werden
  • Waffen-Upgrades für Nah- und Fernkampfoptionen
  • Vampirische Kräfte, die Blut kosten, um sie zu aktivieren

Die XP-Ökonomie ist der Punkt, an dem das Spiel wirklich unangenehm wird. Das Töten von Bürgern bringt weitaus mehr Erfahrungspunkte als jede Feindbegegnung. Wenn du dich an einem gut untersuchten NPC nährst, kannst du genug XP erhalten, um mehrere Skill-Tiers auf einmal freizuschalten. Das Spiel zwingt dich nie dazu, aber es hält dir diese Versuchung ständig vor Augen, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden, auf denen sich Reid unterlegen fühlt.

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Welt und Setting

Das London, das Vampyr erschafft, ist schmutzig, nebelverhangen und überzeugend trostlos. Die Spanische Grippe ist kein bloßes Hintergrundelement; sie breitet sich aktiv in den Distrikten aus, wenn du infizierte NPCs unbehandelt lässt. Den Ausbruch zu kontrollieren, ist eine zusätzliche Verantwortung neben allem anderen, womit Reid zu kämpfen hat. Jeder NPC hat einen Namen, eine Hintergrundgeschichte, Beziehungen zu anderen Charakteren und einen Gesundheitsstatus, den du überwachen und manchmal durch das Craften und Ausliefern von Medizin verbessern kannst.

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Dieses NPC-System ist der Grund, warum das Spiel seinen Ruf genießt. Bevor du dich an jemandem nährst, kannst du sein Leben durch Gespräche, Belauschen und das Sammeln von Gegenständen untersuchen. Ein vollständig untersuchtes Opfer liefert maximale XP. Der Prozess, mehr über jemanden zu erfahren, bevor man entscheidet, ob man ihn tötet, ist wohlüberlegt und trägt effektiv dazu bei, dass du das Gewicht deiner Entscheidung spürst.

Kann Vampyr als narratives RPG überzeugen?

Für Spieler, die sich primär zu storygetriebenen RPGs mit moralischer Komplexität hingezogen fühlen, bleibt Vampyr eine der markantesten Veröffentlichungen seiner Ära. Die Story bleibt ihrer Prämisse treu, ohne sie aufzuweichen, und Reid selbst ist als jemand geschrieben, der ernsthaft mit dem ringt, was aus ihm geworden ist, anstatt nur ein leerer Spieler-Avatar zu sein. Die Vertonung ist durchweg stark, und die gotische Atmosphäre bleibt von der Eröffnungsszene bis zum Finale konsistent.

Das Kampfsystem ist das schwächste Element und war schon immer der häufigste Kritikpunkt. Es erfüllt seinen Zweck, lässt aber die Fluidität dedizierter Action-Spiele vermissen. Spieler, die Vampyr in erster Linie als narrative Erfahrung und erst in zweiter Linie als Action-Spiel betrachten, werden es als weitaus lohnender empfinden. Auf dieser Basis reiht es sich bequem in die Riege der besseren Dark-Fantasy-RPGs ein, die für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch erhältlich sind.

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Systemanforderungen

Minimum
Processor
Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
Memory
8 GB RAM
Graphics
2 GB, GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) / Radeon R7 370
Empfohlen
Processor
Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
Memory
16 GB RAM
Graphics
4 GB, GeForce GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Radeon R9 390