Für Evolutionen in Warhammer Survivors werden eine Waffe auf Maximalstufe, die dazugehörige passive Fähigkeit und eine Boss-Kiste benötigt. Zum Release gibt es 21 Rezepte für 40K und 18 für Age of Sigmar. Beide vollständigen Listen finden sich unten, zusammen mit den fünf passiven Fähigkeiten, die voll aufgewertet sein müssen, bevor ihre Evolution erscheint.
Ich würde Warhammer Survivors definitiv spielen. Ich habe vor Kurzem wieder mit den Miniaturen selbst angefangen und bemale sie derzeit. Ich habe mir sogar eine in einem völlig anderen Stil gekauft, den ich noch nie zuvor gesehen hatte: Die Teile werden verschraubt statt zusammengeklebt, und sie besteht nur aus etwa vier Teilen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Bringt die Waffe auf die Höchststufe (für die meisten Level 8), besitzt die passende passive Fähigkeit und öffnet dann eine Kiste von einem Boss oder Elite-Gegner.
- Fünf Evolutionen setzen ihre passive Fähigkeit auf maximalem Level voraus, darunter beide Schritte des zweistufigen Ghal Maraz.
- Lightning Bolt ist die einzige passive 40K-Fähigkeit, die zwei Waffen evolviert: den Storm Bolter und das Crozius Arcanum.
- Nuln Oil und D6 Dice entwickeln sich in beiden Universen auf dieselbe Weise.
Wie funktionieren Waffen-Evolutionen in Warhammer Survivors?
Das Spiel erschien am 10. November mit einem Arsenal von über 75 Waffen aus Warhammer 40,000 und Age of Sigmar, von denen sich viele weiterentwickeln lassen. Die Regeln funktionieren wie folgt:
- Levelt die Basiswaffe auf ihr Maximum, was bei den meisten Waffen Level 8 entspricht.
- Besitzt die zugehörige passive Fähigkeit im selben Run. Die meisten passiven Fähigkeiten müssen lediglich auf einer beliebigen Stufe im Inventar liegen.
- Öffnet eine Kiste, die eine Evolution gewähren kann. Diese droppen von Bossen und Elite-Gegnern.
Die passive Fähigkeit wird bei der Evolution der Waffe nicht verbraucht; ihr Bonus bleibt also für den Rest des Runs erhalten. Die meisten Evolutionen ersetzen die Basiswaffe, doch einige wenige gewähren etwas Neues und behalten das Original bei. Frag Grenade plus Bandolier fügt die Ripper Pistol als zusätzliche Waffe hinzu, und Rope & Grapnel plus White Dwarf ergänzt auf dieselbe Weise den Ghost of Rhea.
Wenn beim Öffnen der Kiste kein Rezept erfüllt ist, erhaltet ihr stattdessen ein normales Waffen-Upgrade. Daher kommt es auf die Reihenfolge an: Holt euch die passive Fähigkeit, bevor eure Waffe das maximale Level erreicht, damit die nächste Boss-Kiste nicht für ein einfaches Upgrade verbraucht wird.
Alle Warhammer 40,000-Evolutionen
Auf der 40K-Seite gibt es 21 Rezepte. Zuerst die Waffe, dann die passive Fähigkeit, gefolgt vom Ergebnis:
- Chainsword + Tape Measure = Eviscerator Chainsword
- Lasgun + Gauntlet = Meltagun
- Boltgun + Dice Cube = Heavy Bolter
- Shield of Faith + Bugman’s Tankard = Emperor’s Wrath
- Flamer + Glue = Heavy Flamer
- Combat Shotgun + Magnet = Executioner Shotgun
- Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff = Orbital Bombardment
- Frag Grenade + Bandolier = Ripper Pistol
- Mechanical Bite + Sabaton = Remote Detonation
- Power Klaw + Da Lucky Stikk (Maximalstufe) = Bale Eye
- Ardent Blade + Tactical Rock (Maximalstufe) = Weapon of the Matriarch
- Power Fist + Codex Astartes (Maximalstufe) = Gauntlets of Ultramar
- Storm Bolter + Lightning Bolt = Assault Cannon
- Battle Cannon + Figure Case = Side Sponsons
- Spear of the Faithful + Chaos Sigil = Thorn of the White Rose
- Crozius Arcanum + Lightning Bolt = Benediction of Fury
- Smite + Ardcoat = Fury of the Ancients
- Fidelis + Golden Demon = Purgator Mirabilis
- Storm Eagle Rocket + White Dwarf = Deathstrike Missile
- Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
- D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice
Mehrere 40K-Champions starten mit einer Waffe aus dieser Liste. Malum Caedo, bekannt aus Boltgun, beginnt mit dem Chainsword. Trooper Bartosz Kozlowski besitzt die Lasgun, Brother Luca Amasius hat den Boltgun und The Legend of Catachan startet mit Frag Grenades. Für jeden von ihnen hängt die erste Evolution lediglich davon ab, eine einzige passive Fähigkeit zu finden. Wer danach mehr von Malum sehen möchte, findet hier das Release-Datum von Boltgun 2.
Alle Age of Sigmar-Evolutionen
Die Seite von Age of Sigmar umfasst 18 Rezepte, darunter die einzige zweistufige Evolution auf beiden Listen:
- Tempest Axes + Sabaton = Whirlwind Axes
- Brace of Pistols + Bandolier = Duelling Pistols
- Nebulous Sea-Fog + Bugman’s Tankard = Aquatic Illusions
- Boltstorm Pistol + Dice Cube = Typhoon Crossbow
- Grandblade + Tape Measure = Celestial Greatsword
- Cyclone Sword + Magnet = Voice of the God-King
- Flintlock Pistols + Ardcoat = Anti-Wizard Flintlock
- Fyrestorm Greataxe + Kragg Blackhammer’s Master Rune = Zangrom-Thaz
- Stormcharged Warhammer + Tactical Rock (Maximalstufe) = Uskavar the Sunderer
- Uskavar the Sunderer + Null Pendant (Maximalstufe) = Ghal Maraz
- Brazier Staff + Liquid Green Stuff = Master of Runes
- Twin-Tailed Cat + Golden Demon = Enchanted Glove
- Blade of the High Heavens + Figure Case = Thengavar
- Poisoned Throwing Knives + Gauntlet = Bladed Vortex
- Rope & Grapnel + White Dwarf = Ghost of Rhea
- Mystical Ward + Glue = Warding Lantern
- Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
- D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice
Ghal Maraz ist das Ziel, das vorausgeplant werden muss. Ihr benötigt zuerst Uskavar the Sunderer, wofür bereits ein maximierter Tactical Rock erforderlich ist, und anschließend zusätzlich einen voll aufgewerteten Null Pendant. Das bedeutet zwei passive Fähigkeiten auf maximaler Stufe in einem einzigen Run; daher solltet ihr euch frühzeitig darauf festlegen, anstatt auf Glück zu hoffen.
Die Long-Fusil-Evolution der Fusil-Cannon ist noch nicht in dieser Liste enthalten, da die Voraussetzungen für ihre Evolution noch nicht final feststehen.
Welche Evolutionen benötigen eine passive Fähigkeit auf Maximalstufe?
Die meisten passiven Fähigkeiten genügen auf Level 1. Fünf Rezepte verlangen jedoch eine vollständig aufgewertete passive Fähigkeit:
- Da Lucky Stikk für Bale Eye
- Tactical Rock für Weapon of the Matriarch
- Codex Astartes für Gauntlets of Ultramar
- Tactical Rock für Uskavar the Sunderer
- Null Pendant für Ghal Maraz
Wenn eure Waffe voll aufgelevelt ist, ihr die richtige passive Fähigkeit besitzt und die Kiste euch dennoch nur ein normales Upgrade gewährt, überprüft zuerst diese Liste. Dieser Umstand wird leicht übersehen, da jedes andere Rezept mit der passiven Fähigkeit auf Stufe 1 funktioniert.
Welche passiven Fähigkeiten dienen mehreren Evolutionen?
Fast jede passive Fähigkeit erfüllt eine doppelte Funktion mit je einem Rezept in jedem Universum. Tape Measure evolviert das Chainsword in 40K und das Grandblade in Age of Sigmar. Dice Cube dient für den Boltgun und die Boltstorm Pistol. Dasselbe Muster gilt für Gauntlet, Glue, Magnet, Bandolier, Sabaton, Bugman’s Tankard, Liquid Green Stuff, Figure Case, Golden Demon, White Dwarf, Ardcoat und Tactical Rock.
Innerhalb eines einzelnen 40K-Runs sticht die passive Fähigkeit Lightning Bolt hervor. Sie evolviert den Storm Bolter zur Assault Cannon und das Crozius Arcanum zur Benediction of Fury. Wer beide Waffen führt, erhält über einen einzigen Passiv-Slot gleich zwei Evolutionen. Bei Nuln Oil und D6 Dice verhält es sich umgekehrt: Es sind Waffen, die in beiden Universen gesammelt werden können und jedes Mal dasselbe Rezept nutzen.
Kann man in einem Run mehr als eine Waffe evolvieren?
Ja. Jede getragene Waffe kann sich weiterentwickeln, solange sie das maximale Level erreicht hat, die zugehörige passive Fähigkeit vorhanden ist und für jede einzelne eine eigene Evolutionskiste geöffnet wird. In einem 40K-Run rechtfertigt Lightning Bolt genau hier seinen Platz, da eine einzige Wahl zwei Rezepte abdeckt. Das Kombinieren von zwei oder drei Evolutionen ist der Schlüssel gegen die Extremis-Bosse, die von den Entwicklern selbst für Genre-Veteranen als echte Herausforderung konzipiert wurden.
Tipps für die erste Evolution
Es gilt schlichtweg zu vermeiden, Upgrades über alle Waffen hinweg zu verstreuen. Wählt frühzeitig eine Waffe aus, bringt sie auf Level 8 und nehmt die zugehörige passive Fähigkeit mit, sobald sie das erste Mal angeboten wird. Drei halb gelevelte Waffen bringen euch keine Evolution, wenn die Boss-Kiste droppt.
Prüft passive Fähigkeiten zudem vor der Auswahl. Eine passive Fähigkeit, die zu keiner eurer aktuellen Waffen passt, belegt einen Slot, der später nicht mehr für eine Evolution genutzt werden kann. Wer die Vampire Crawlers-Evolutionen gespielt hat, wird die Regeln bereits kennen, da poncle an diesem Spiel mitgewirkt hat.
Wählt euer Universum mit Blick auf die Evolutionen. Jede Seite verfügt über einen eigenen Waffenpool; daher kann in einem 40K-Run niemals Ghal Maraz gebaut werden, und in einem Age of Sigmar-Run taucht der Heavy Bolter gar nicht erst auf. Für Umsteiger aus anderen Survivors-Spielen bietet die Megabonk-Waffen-Tier-List einen guten Vergleich dafür, wie sehr eine einzige starke Waffe einen Run tragen kann.
Die vollständige Rezeptliste wird voraussichtlich noch wachsen, sobald mehr Spieler das Late-Game erreichen – insbesondere, wenn die Charakterformen freigeschaltet werden, die über die Farbtöpfe verfügbar werden.
Wer Gefallen an Warhammer Survivors findet, für den schlägt Pathogenic in dieselbe Kerbe.

