Der Full Flock-Erfolg in Well Dweller ist eine der lohnendsten Sammelaufgaben im Spiel, aber auch eine derjenigen, die man am leichtesten halbfertig liegen lässt. Die 20 Geister sind über alle Hauptregionen verstreut, viele davon hinter Fähigkeiten verschlossen, die du bei deinem ersten Durchgang durch ein Gebiet noch nicht hast. Die gute Nachricht: Es gibt keinen „Point of no Return“. Du kannst jeden Geist vor dem finalen Boss einsammeln oder dich nach dem Ende darum kümmern.
Jeder Geist erscheint als kleine Vogelstatue. Greife sie an, um den Geist darin zu befreien, und bringe ihn dann zum Rückgabepunkt im Night Garden (dem ersten Gebiet, markiert mit einem Geist-Symbol auf der Karte). Jede Rückgabe bringt eine Belohnung: In-Game-Währung, ein Trinket oder einen Trinket-Slot. Alle 20 zurückzubringen, zahlt zudem direkt auf die "Together at Last"-Erfolgskette im Endgame ein.

Spirit statues are scattered everywhere
Welche Fähigkeiten benötigst du, um alle 20 Geister zu retten?
Bevor wir uns den Fundorten widmen, hier eine Übersicht aller Fortbewegungsfähigkeiten und welche Geister sie erfordern. Geister, die mit „Keine“ markiert sind, können bei deinem ersten Besuch in diesem Gebiet eingesammelt werden, sofern du den Raum selbst erreichen kannst.
| Fähigkeit | Was sie bewirkt | Benötigte Geister |
|---|---|---|
| Slingshot | Wirf Streichhölzer an Wände, um Sprungplattformen zu erstellen | 1, 6, 8, 9, 13, 14, 15, 19, 20 |
| Climb | Beklettere gerade Wände (begrenzte Ausdauer) | 5, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15 |
| Wind Ride | Fliege durch Windkanal-Abschnitte | 3 |
| Hover | Drücke Sprung in der Luft für kurzes Gleiten | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 19, 20 |
| Endless Climb | Beklettere Wände ohne Ermüdung | 17, 19, 20 |
| Tent Travel | Schnellreise zwischen Speicher-Zelten | Nicht erforderlich, spart aber erhebliches Backtracking |
Alle 20 Geister-Fundorte nach Region
Night Garden (Geister 1, 2, 9)
Geist 1 erfordert die Slingshot. Wirf das Streichholz an die Wand, um einen Sprungpunkt zu erzeugen, und springe davon ab, um den Vorsprung zu erreichen, auf dem die Statue steht.
Geist 2 benötigt keine Fähigkeiten, aber du musst einen Kampf-Herausforderungsraum abschließen, um Zugang zu erhalten. Besiege alle Gegner in der Arena und der Weg zur Statue öffnet sich.
Geist 9 ist der anspruchsvollste Geist im Night Garden und erfordert Climb, Hover und Slingshot zusammen. Kehre zurück, sobald alle drei freigeschaltet sind.

Return point sits in Night Garden
The Drains (Geist 3)
Geist 3 sitzt auf einem Vorsprung ganz oben in einem hohen Raum, direkt rechts vom Zelt des Gebiets. Nutze Wind Ride, um den Windkanal aufzusteigen und ihn von der Plattform darüber einzusammeln.
Midnight Drench (Geister 4, 7)
Geist 4 erfordert keine Fähigkeiten. Er ist auf der Standardroute durch das dunkelblaue Gebiet erreichbar.
Geist 7 ist hinter einem Time Trial verschlossen, das Climb und Hover erfordert. Das Trial ist ein vertikales Rennen nach oben, bei dem du klettern, gleiten und von Blasen abspringen musst. Schließe es ab, um den Geist als Belohnung zu erhalten.
Graven Valley (Geist 5)
Geist 5 benötigt nur Climb. Die Statue ist in einem versteckten Durchgang in der oberen linken Ecke des Raums verborgen. Der Durchgang sieht nicht wie einer aus, also überprüfe jede Wand, bevor du weiterziehst.
Dessicated Castle (Geist 6)
Geist 6 erfordert Slingshot, Hover und Climb zusammen. Er befindet sich in einem versteckten Durchgang, und der einzige Weg nach oben besteht darin, das Streichholz in die Wand unter der Statue zu pflanzen und von dort aus nach oben zu springen.
Hunter's Cabin (Geist 8)
Geist 8 ist eine Time Trial-Belohnung, die Climb, Hover und Slingshot erfordert. Das Trial mischt horizontales Rennen mit vertikalen Abschnitten. Wenn du es abschließt, erhältst du den Geist direkt.
The Lookout Tower (Geister 10, 11)
Geist 10 und Geist 11 benötigen beide Hover. Im Lookout Tower wird die Hover-Fähigkeit durch das Sammeln von Federn in Blasentaschen erweitert, sodass dein Gleitfenster hier länger ist als irgendwo sonst. Nutze das zu deinem Vorteil, um die höheren Vorsprünge zu erreichen.
Autumn Forest (Geister 12, 13)
Geist 12 ist eine weitere Time Trial-Belohnung, bei der es um rotierende Stachelkugeln und fallende Plattformen geht. Du benötigst Hover, um die Stachelabschnitte während des Falls sicher zu passieren. Die Quelle merkt an, dass du kurze Pausen hast, um an den schlimmsten Gefahren vorbeizugleiten.
Geist 13 benötigt Slingshot, Hover und Climb.
The Docks (Geister 14, 15)
Geist 14 und Geist 15 erfordern beide Slingshot und Climb. The Docks ist eine blassbraune Zone auf der Karte und beide Geister befinden sich in separaten Räumen darin.
The Bog (Geister 16, 18)
Geist 16 ist eine Time Trial-Belohnung. Ungewöhnlicherweise empfiehlt die Quelle, für dieses Trial keine Fortbewegungsfähigkeiten mitzubringen, da sie dich verlangsamen. Dies ist eine reine Bewegungsherausforderung: rennen, springen und rutschen, ohne anzuhalten, um zusätzliche Werkzeuge zu benutzen.
Geist 18 erfordert keine Fähigkeiten, schließt die Statue aber hinter einer Kampf-Herausforderung ein. Besiege alle Gegner im Raum, um die Barriere zu brechen.
Dollmaker's House (Geist 17)
Geist 17 benötigt Endless Climb und Hover. Du betrittst das Dollmaker's House durch The Bog. Dies ist ein Late-Game-Geist, der zwei der schwierigeren Fähigkeiten erfordert, um ihn zu erreichen.
Burial Vault (Geister 19, 20)
Geister 19 und 20 sind die letzten beiden und teilen sich die gleichen Fähigkeitsanforderungen: Slingshot, Endless Climb und Hover. Beide befinden sich im dunkelbraunen Burial Vault-Gebiet. Mit Endless Climb werden die Wandabschnitte trivial im Vergleich zu früheren Versuchen mit der ausdauerbegrenzten Climb-Fähigkeit.
Wie du Geister zurückgibst und deine Belohnungen beanspruchst
Der Rückgabepunkt befindet sich im Night Garden. Achte auf das Geist-Symbol auf der Karte. Wenn du mit der Maus darüber fährst, wird dein aktueller Stand angezeigt: gesammelte Geister im Vergleich zu zurückgegebenen Geistern. Diese werden separat verfolgt, sodass du mehrere sammeln kannst, bevor du einen einzigen Rückweg antrittst.
Jede Rückgabe bringt eine Belohnung. Frühe Rückgaben geben tendenziell Währung oder Trinket-Slots. Alle 20 zurückzugeben gewährt das Paper Clip with String-Trinket, das den Schaden von brennenden Gefäßen leicht erhöht. Der Full Flock-Erfolg erscheint, wenn du den 20. Geist im Night Garden zurückgibst.
Nach Abschluss der Hauptgeschichte und dem Freischalten der Soar-Fähigkeit fügt das Spiel ein neues Post-Credits-Ziel hinzu, das 5 Spirit Fragments umfasst, die über die Karte verteilt sind. Alle 5 zu sammeln und zurückzugeben schaltet "Together at Last" frei. Dieser Erfolg erfordert, dass du bereits alle 20 Geister zurückgegeben hast, daher ist es die richtige Reihenfolge, zuerst Full Flock abzuschließen.
Schnelle Routing-Tipps, um Zeit zu sparen
- Sammle Geister in Clustern, während du jedes Gebiet natürlich erkundest, anstatt dedizierte Geister-Jagd-Läufe zu machen. Die meisten Geister liegen nahe an deiner Hauptroute durch jedes Gebiet.
- Geister hinter Time Trials sind dauerhaft gesperrt, bis du das Trial abschließt. Überspringe keine Trials bei deinem ersten Durchgang durch ein Gebiet.
- Die Kampf-Herausforderungs-Geister (2, 18) haben keine Fähigkeitsanforderungen, verlangen aber, dass du alle Gegner besiegst. Bringe ein AoE-freundliches Trinket-Setup mit, um sie schnell zu erledigen.
- Geister in Gruppen von 3 bis 5 zurückzugeben ist effizienter, als nach jedem einzelnen Fund zurückzukehren, besonders sobald Tent Travel verfügbar ist.
- Das Rusted Compass-Trinket (gefunden im Burial Vault) signalisiert, wenn sich ein Sammelobjekt im aktuellen Raum befindet. Rüste es während deines Aufräum-Durchgangs aus.
Für weitere Hilfe im gesamten Spiel deckt die Well Dweller Guides-Sammlung Bosse, Trinkets, Time Trials und jeden anderen Erfolg mit der gleichen Detailtiefe ab wie diese Geisterjagd. Well Dweller ist eines der herausragenden Indie-Spiele des Jahres 2026, und das Design der Sammelobjekte spiegelt das wider: Nichts ist Füllmaterial, jede Geister-Rückgabe hat einen greifbaren Nutzen, und der Full Flock-Erfolg fühlt sich wirklich verdient an, wenn die 20. Statue aufbricht.





