Well Dweller wirft dich direkt in den Night Garden und stellt dir fast sofort den Groundskeeper in den Weg. Er ist der erste Pflicht-Boss des Spiels, ein schwerfälliger Brocken mit gut lesbaren Angriffen, der dir alle grundlegenden Ausweichmanöver beibringt, auf die du im restlichen Metroidvania von Kyle Thompson angewiesen sein wirst. Der Kampf ist vom Design her gut lesbar, aber lesbar bedeutet nicht trivial. Wenn du die Samen-Muster falsch einschätzt, bei einem Rechen-Schwung nicht aufpasst oder während einer Blumen-Verfolgung in Panik heilst, schmilzt deine Lebensleiste schneller als erwartet.
Wo findest du den Groundskeeper?
Der Groundskeeper bewacht den Night Garden, das Startgebiet des Spiels. Der Weg führt vom Night Garden zur Hunter's Cabin, und der Boss versperrt dir direkt den Durchgang. Bevor du die Arena betrittst, solltest du dich am Zelt kurz vor dem Garten ausruhen. Dieser Ruhepunkt setzt die Verfügbarkeit deiner Oil Vial zurück, und du willst diese Heilungsoption voll einsatzbereit haben, bevor der Kampf beginnt.
Eine Sache, die du klären solltest, bevor du den Kampf startest: Das Flaming Vessel ist noch nicht verfügbar. Es wird erst in der Hunter's Cabin nach dem Kampf freigeschaltet, wenn Looter erscheint. Falls dir ein anderer Guide rät, es mitzubringen, beschreibt dieser einen späteren Besuch in diesem Gebiet. Dein Toolkit für diesen Kampf ist genau das, was dir der Night Garden bereits gegeben hat: Matchstick-Angriffe, Slide, Jump und die Oil Vial.

Übersicht der Night Garden Arena
Welche Angriffe nutzt der Groundskeeper?
Der Groundskeeper verfügt über vier verschiedene Angriffstypen. Zu lernen, wie man auf jeden einzelnen reagiert, ist der Kern des Kampfes.
| Angriff | Visueller Hinweis | Korrekte Reaktion | Wann angreifen |
|---|---|---|---|
| Samen-Sperrfeuer | Samen fliegen in einem Bogen nach oben und schweben herab | Durch die Lücken ausweichen; er wartet nicht, bis sie verschwunden sind | Nachdem die Samen gelandet sind, vor dem nächsten Ausholen |
| Rechen-Schwung | Rechen fliegen horizontal, erst rechts, dann links | Durch den Schwung sliden; Springen bringt dich in die Hitbox bei der Landung | Ein Treffer, nachdem der Schwung vorbei ist |
| Blatt-Stampfer-Ansturm | Blätter sammeln sich, während er von links nach rechts und zurück stampft | Durch den Ansturm sliden, auf der anderen Seite neu ausrichten | Während seiner Erholungsphase, dann Abstand gewinnen |
| Boden-Schockwelle | Eine Welle bewegt sich über den Boden | Darüber springen und auf den Landepunkt achten | Nur nach einer sauberen Landung auf sicherem Boden |
Das Samen-Sperrfeuer ist am einfachsten zu umgehen. Die Rechen sind anfangs am kniffligsten, da man beim Springen Glimmer in der Luft direkt in den Pfad der Hitbox befördert. Sliden ist die Antwort sowohl für die Rechen als auch für den Blatt-Stampfer. Deshalb ist es wichtig, den Slide beim Blatt-Stampfer in Phase eins zu üben: In Phase zwei verdoppelt sich die Blatt-Abdeckung, was ein Überspringen unmöglich macht, ohne getroffen zu werden.

Slide-Timing für Rechen-Schwünge
Wie verändert sich der Kampf in Phase zwei?
Bei 50% Gesundheit ändert sich die Musik und die Aggressivität des Groundskeepers nimmt zu. Pro Zyklus werden mehr Samen und Rechen abgefeuert, und die Anzahl der Blätter während seines Stampfer-Ansturms verdoppelt sich. Diese Verdopplung ist die entscheidende Änderung: Du kannst in Phase zwei nicht mehr durch die Blätter springen, ohne Schaden zu nehmen. Wenn du in Phase eins durch den Blatt-Stampfer gesprungen bist, wird dich diese Angewohnheit in Phase zwei sofort bestrafen.
Phase zwei führt zudem eine Boden-Schockwelle als prominenteres Werkzeug ein. Die Welle durchquert die gesamte Arena, daher ist das Timing entscheidend. Springst du zu früh, landest du direkt wieder in der aktiven Welle. Warte, bis die Welle unter deinem Sprungbogen durchgezogen ist, vergewissere dich, dass die Landezone frei ist, und suche erst dann nach einem Konter.
Der Kampf pausiert auch nicht zwischen den Angriffen. Samen aus dem Sperrfeuer bleiben auf dem Bildschirm, während bereits Rechen abgefeuert werden. Beide Gefahren gleichzeitig im Blick zu behalten, ist die wahre Skill-Prüfung von Phase zwei, nicht ein einzelner Angriff für sich.
Was ist das beste Loadout für den Groundskeeper?
Der Kampf ist auf die zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Werkzeuge ausgelegt, daher ist kein exotisches Setup erforderlich. Dennoch stechen zwei Trinkets für den ersten Sieg besonders hervor.
Dodge Counter in Slot 1 ist die stärkste Wahl. Es erstattet Ausdauer bei einem perfekten Ausweichmanöver, was es dir ermöglicht, den Slide zu verketten, ohne mitten in einer Angriffsserie ohne Ausdauer dazustehen. Da dieser Kampf so viel Sliden erfordert, summiert sich diese Ausdauer-Rückgewinnung schnell.
Mossy Coin in Slot 2 ist die praktische zweite Wahl. Es erhöht die Münzausbeute nach dem Kampf um 15%, was das nächste Workshop-Upgrade schneller finanziert. Wenn du Schwierigkeiten hast, Phase zwei zu überleben, tausche es gegen Burrower Fang aus, das zusätzlichen Schaden gegen grabende Gegner verursacht und Phase eins verkürzt, bevor die Aggression zunimmt.
| Slot | Empfehlung | Alternative | Grund |
|---|---|---|---|
| Slot 1 | Dodge Counter | Beliebiges defensives Trinket | Ausdauer-Rückerstattung bei perfektem Ausweichen |
| Slot 2 | Mossy Coin | Burrower Fang | Wirtschafts-Boost vs. Schadens-Boost |
Wie greift man sicher zwischen den Angriffen des Groundskeepers an?
Der Kern-Loop ist einfach: Angriff lesen, korrekt ausweichen, sicher landen, ein- oder zweimal zuschlagen, dann weg bewegen, bevor das nächste Ausholen beginnt. Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist, einen zweiten oder dritten Matchstick-Schwung zu erzwingen, während der nächste Angriff bereits angekündigt wird.
Hier ist die sicherste Sequenz gegen jeden Angriff:
- Beobachte den Beginn der Bewegung, bevor du eine Reaktion wählst
- Führe das Ausweichmanöver aus (Slide für Rechen und Blatt-Stampfer, Sprung für Schockwelle)
- Vergewissere dich, dass du nach dem Ausweichen sicher stehst
- Schlage einmal zu, optional zweimal, wenn das Erholungsfenster klar offen ist
- Gewinne Abstand, bevor der nächste Angriff beginnt
Die Blumen-Verfolgung ist eine zusätzliche Gefahr, die sich mit diesem Loop überschneidet. Wenn Blumen anfangen, Glimmer zu folgen, hör auf anzugreifen und bleib in Bewegung. Zu versuchen, eine Combo zu beenden oder die Oil Vial zu benutzen, während Blumen dich verfolgen, führt dazu, dass beide Aufgaben gleichzeitig scheitern. Lass die Verfolgung enden, vergewissere dich, dass die Blumen vorbei sind, und konzentriere dich dann wieder auf den Boss.

Sicheres Konterfenster nach dem Ausweichen
Was verdienst du für den Sieg über den Groundskeeper?
Das Besiegen des Groundskeepers schaltet den Erfolg und die Trophäe "Dark Garden" frei. Der Kampf öffnet außerdem den Weg in die Hunter's Cabin, wo Looter erscheint und das Flaming Vessel zum ersten Mal verfügbar wird.
Gehe nach dem Kampf weiter nach rechts in die Hunter's Cabin, um das Flaming Vessel aufzunehmen und Looter zu treffen. Dieses Werkzeug und dieser Charakter eröffnen die nächste Phase des Runs. Wenn du noch verpasste Sammelobjekte im Night Garden einsammeln möchtest, tue dies, bevor du zu weit in die nächste Region vordringst, da einige Untergebiete durch Einweg-Tore abgeschnitten werden.
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