World of Tanks: HEAT erschien am 26. Mai 2026 für PS5, und die Trophäenliste verrät fast alles darüber, wie das Spiel gespielt werden möchte. Es gibt insgesamt 33 Trophäen: 1 Platin, 5 Gold, 11 Silber und 16 Bronze. Die Liste belohnt Spieler, die sich mit jedem System auseinandersetzen – kritische Treffer, Basis-Eroberungen, Rammen, Reparaturen und Fähigkeitsschaden. Nur 5.15% der Spieler haben bisher Platin erreicht, aber der Weg dorthin ist machbarer, als diese Zahl vermuten lässt, sobald man versteht, welche Trophäen gezielte Anstrengung erfordern und welche man ganz natürlich freischaltet.
Wie viele Trophäen gibt es in World of Tanks: HEAT?
Die vollständige Liste umfasst 33 Trophäen. Aufgeteilt nach Wertigkeit: 1 Platin (HEAT Legend), 5 Gold, 11 Silber und 16 Bronze. Die durchschnittliche Abschlussrate der Spieler liegt bei etwa 39%, was bedeutet, dass die meisten Leute einen ordentlichen Teil der Liste allein durch normales Spielen freischalten. Der Grind wird auf der Zielgeraden steil, insbesondere bei den Basis-Eroberungen und den Payback-Kill-Herausforderungen.
Für einen besseren Überblick, welche Panzer dich am effizientesten durch den Grind bringen, lohnt sich ein Blick auf die World of Tanks: HEAT Tank Tier List, bevor du startest.

Alle 33 Trophäen in der Übersicht
Vollständige Trophäenliste
Welche Trophäen werden beim Spielen automatisch freigeschaltet?
Ein großer Teil der Liste füllt sich durch normales Spielen ohne gezielte Vorbereitung. Battle Scars (15 kritische Treffer überstehen), RnD (alle Arten kritischer Treffer in einem Match), Self-Made Tank (kritischen Schaden erleiden und im selben Respawn reparieren) und Top Critic (10 kritische Treffer in einem Match) sind Trophäen der Seltenheitsstufe „Häufig“, die mit der Zeit am Steuer kommen.
Damage Control (5.000 Schaden verursachen und 5.000 HP wiederherstellen) und In Your Element (3.000 Fähigkeitsschaden in einem Match) sind ebenfalls leicht zu erreichen, wenn man aggressiv mit einem Panzer spielt, der über starke Fähigkeiten verfügt. HEAT Certified erfordert den Abschluss von 30 Matches, was reiner Zeitaufwand ist.

Modul-Crits werden im Match verfolgt
Was sind die am schwersten freizuschaltenden Trophäen?
Die ultra-seltenen Trophäen sind der eigentliche Grind. Hier ist, womit du es zu tun hast:
Reckoning Day (0.2% Seltenheit auf PSN) erfordert 5 Payback-Kills in einem einzigen Match. Payback-Kills bedeuten, dass du zuerst getötet werden musst und dann den Panzer, der dich eliminiert hat, fünfmal in einer Sitzung ausschalten musst. Das erfordert eine bestimmte Einstellung: Spiele aggressiv, stirb schnell in der Nähe derselben Gegner und konzentriere dich darauf, denjenigen zu jagen, der dich gerade zerstört hat. Es hilft, in Nahkampfbereichen zu bleiben, wo dieselben Panzer immer wieder auftauchen.
Patch and Pray (0.9% Seltenheit) verlangt 15.000 wiederhergestellte HP in einem einzigen Match. Das ist eine enorme Zahl. Du brauchst einen Panzer mit starken Selbstreparatur-Fähigkeiten und musst während des gesamten Matches kontinuierlich Schaden erleiden, ohne zu sterben. Bleib an der Frontlinie und verwalte deine Reparaturen sorgfältig.
Mine Now! (3.6% Seltenheit) und Push Back (2.6% Seltenheit) sind reiner Mengen-Grind. 60 Basen zu erobern und 30 zu verteidigen, wird Dutzende von Matches dauern, wenn du die Ziele nicht aktiv priorisierst. Spiele zielorientierte Modi und mache die Basis-Eroberung zu deinem primären Ziel in jedem Match, nicht die Kills.
Tech Savant (1.0% Seltenheit) erfordert 500 Ausrüstungsreparaturen über deinen gesamten Spieldurchgang. Dies summiert sich über alle Matches hinweg. Der Schlüssel ist, immer Reparaturausrüstung dabei zu haben und sie jedes Mal zu benutzen, wenn du Modulschaden erleidest, nicht nur bei kritischem Schaden.
For All Mankind (0.9% Seltenheit) erfordert 50 Match-Siege. Dies ist der längste natürliche Grind und wahrscheinlich deine letzte Trophäe vor Platin.

World of Tanks: HEAT Trophäenliste: Alle Erfolge & Trophäen
Wie erhält man Trophäen für kritische Treffer effizient?
Sieben Trophäen drehen sich um kritische Treffer, drei davon zielen auf spezifische Module ab: Powder Keg (15 Munitions-Crits), Fuel the Fire (15 Treibstofftank-Crits) und Crisis Engineer (15 Motor-Crits). Diese erfordern, dass du auf bestimmte Teile gegnerischer Panzer zielst, was bedeutet, dass das Verständnis der Panzer-Anatomie hier wichtig ist.
Generell treffen Schüsse ins Heck zuverlässiger Motor und Treibstofftank. Munitionslager-Crits kommen eher durch Seitentreffer bei bestimmten Panzertypen. Stress Test (30 kritische Treffer insgesamt) und die modulspezifischen Trophäen überschneiden sich stark, also verfolge, welche Module du triffst, und passe dein Zielen entsprechend an.
Signature Move (20 kritische Treffer mit Fähigkeiten) ist mit 6.1% sehr selten, was bedeutet, dass die meisten Spieler ihre Builds nicht auf fähigkeitsbasierte kritische Treffer auslegen. Wähle einen Panzer mit Fähigkeiten, die direkten Modulschaden verursachen, und nutze sie konsequent, sobald sie verfügbar sind.
Deadeye (20 kritische Longshots) lässt sich gut mit Reach Out and Touch (5.000 Longshot-Schaden in einem Match) kombinieren. Spiele einen Panzer für große Distanzen, bleib auf Abstand und ziele auf Module statt nur auf die Mitte des Panzers.

World of Tanks: HEAT Trophäenliste: Alle Erfolge & Trophäen
Wie geht man die Basis-Eroberungs-Trophäen an?
Mine Now! (60 Eroberungen) und Push Back (30 Verteidigungen) gehören zu den seltensten Trophäen der Liste, obwohl sie kein elitäres mechanisches Können erfordern. Die Seltenheit kommt rein vom Spielverhalten: Die meisten Leute jagen Kills, nicht Ziele.
Ändere deine Prioritäten. Bewege dich in jedem Match sofort auf Basen zu. Verteidigungen zählen, wenn du einen Gegner von einer Basis vertreibst, die dein Team kontrolliert. Behalte also die Minimap im Auge und reagiere schnell auf gegnerische Eroberungsversuche. Modi mit mehreren Basen pro Match lassen den Fortschritt schneller wachsen als Modi mit nur einem Ziel.
Cross-Trained (gewinne mindestens ein Match mit jeder Rolle) lässt sich gut mit diesem Grind kombinieren. Du musst ohnehin jede Rolle spielen, und einige Rollen eignen sich möglicherweise besser für das Erfüllen von Zielen als für reinen Kampf.
Basis-Eroberungen und -Verteidigungen zählen über alle Modi hinweg. Wähle den Modus, der dir die meisten Gelegenheiten für Ziele pro Match bietet, nicht unbedingt den, in dem du dich am wohlsten fühlst.
Trophäen für Rammen und Nahkampf
Contact Parking (5.000 Ramm-Schaden) ist mit 13.6% sehr selten, was überraschend ist, da das Konzept so simpel ist. Schwerere Panzer verursachen mehr Ramm-Schaden, wähle also die am stärksten gepanzerte Option und stürze dich auf Gegner, anstatt vor dem Kontakt zu bremsen. Ramm-Attacken bei voller Geschwindigkeit verursachen deutlich mehr Schaden als langsames Schieben.
Point Blank (5 Nahkampf-Kills in einem Match) und Getting Personal (10 Nahkampf-Kills kumulativ) belohnen aggressives Spiel. Schnelle Panzer, die Distanzen schnell überbrücken können, sind hier die natürliche Wahl. Close and Far (ein Nahkampf-Kill und ein Longshot-Kill im selben Match) ist eine schöne Herausforderung, die dich zwingt, deine Reichweite mitten im Match anzupassen.
Juggernaut (10 Kills in einem Match) ist die Trophäe für Kills in einem einzelnen Match, die die meisten Spieler als wirklich schwierig empfinden werden. Zehn Kills erfordern entweder ein sehr schnelles Match oder einen Panzer mit außergewöhnlichem Schadensausstoß. Erzwinge es nicht; lass es natürlich geschehen, während du besser wirst.
Für weitere Strategien zu jedem Aspekt des Spiels deckt die vollständige World of Tanks: HEAT Guide-Sammlung alles ab, von der Panzerwahl bis zur Match-Strategie. Wenn dir diese Art von Shooter-Spielen mit tiefgreifenden Progressionssystemen gefällt, ist die Trophäenliste hier eine der befriedigendsten, die man vervollständigen kann.


