
Besiege nur King Gordok, verschone sechs Oger und sichere dir die Gordok Tribute Truhe, 2-Stunden-Buffs sowie das beste Pre-Raid-Loot der Instanz.

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WoW Forever Dire Maul North ist der Gordok-Oger-Flügel von Dire Maul in Feralas: Töte nur King Gordok, verschone alle anderen benannten Oger, und die Gordok Tribute-Truhe gewährt den besten Loot des Flügels sowie drei 2-Stunden-Buffs. Du benötigst einen Weg durch die Gordok Inner Door, ein Frost Oil, ein Thorium Widget und die Mats für einen Gordok Ogre Suit. Wenn du die Vorbereitung überspringst, erhältst du eine Truhe voller Greens und einen Gruppenchat voller Vorwürfe.
Forever startet am 4. November 2026 und die Beta endet auf Level 30, daher hat noch niemand diesen Flügel auf dem Forever-Client gecleart. Dieser Guide basiert auf Classic Anniversary-Daten, da Blizzard die Dire Maul-Encounters beibehalten hat, und markiert jeden Punkt, an dem Forever die Regeln bereits geändert hat. Wowhead-Links verweisen auf die Classic-Datenbank, bis die Forever-Datenbank aktualisiert ist.
| Was | Antwort |
|---|---|
| Ort | Feralas, Innenhof von Dire Maul, nördliches Tor |
| Flügelname | Gordok Commons (North) |
| Gruppengröße | 5 Spieler |
| Level | Ausgelegt für 60; ein Forever-Tracker listet Dire Maul bei 54–60, Blizzard hat das Tuning noch nicht bestätigt |
| Zugangsvoraussetzung | Crescent Key aus Dire Maul East, 300 Pick Lock oder ein Ingenieur mit Ladungen |
| Benannte Oger | 7: Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush, Cho'Rush, King Gordok |
| Beste Belohnung | Gordok Tribute-Truhe, King of the Gordok, drei Wachen-Buffs, Unfinished Gordok Business |
Blizzard hat die Oger nicht neu designt. Sie haben alles um sie herum überarbeitet, was für jeden, der eine Tabelle von 2019 auswendig gelernt hat, eher schlecht ist. Die folgenden Änderungen gelten für alle zurückkehrenden WoW Forever-Dungeons, einschließlich dieses Flügels.
Die ehrliche Zusammenfassung: gleiche Türen, gleiche Schlüssel, gleiche Patrouillenwege, langsamere Pulls und strengere Crowd Control. Alte Strategien funktionieren immer noch. Sie bestrafen dich nur härter, wenn du sie vergisst.
Der Eingang zu WoW Forever Dire Maul ist das südliche Tor des Ruinenkomplexes im Zentrum von Feralas. Horde-Gruppen fliegen nach Camp Mojache und reiten nach Westen, bis sich die Straße der High Wilderness nach Norden gabelt. Allianz-Gruppen fliegen nach Feathermoon Stronghold und reiten nach Osten zur gleichen Gabelung.
| Punkt | Koordinaten | Notiz |
|---|---|---|
| Dire Maul Komplex-Tor | /way #Feralas 59 45 | Südlicher Eingang in Eldreth Row |
| Camp Mojache (Horde-Hub) | um 76 44 | Nächster Horde-Flugpunkt |
| Feathermoon Stronghold (Allianz-Hub) | um 30 46 | Nächster Allianz-Flugpunkt, dann der lange Ritt nach Osten |
| Dire Maul North Tor | Im Komplex, Nordwand des Innenhofs | Kein verlässlicher Weltkarten-Pin für die innere Tür vorhanden |
| Tür | Normaler Schlüssel | Tribute-Alternativen |
|---|---|---|
| Dire Maul North Eingang | Crescent Key | 300 Pick Lock, Large Seaforium Charge oder Powerful Seaforium Charge |
| Gordok Courtyard Tür | Gordok Courtyard Key aus Fengus's Chest | Plündere die Truhe, während Fengus weggeht |
| Gordok Inner Door | Gordok Inner Door Key von Guard Mol'dar | 300 Pick Lock, Powerful Seaforium Charge oder Truesilver Skeleton Key |
Der Flügel testet drei Dinge: jemanden, der Türen öffnen kann, einen stabilen Tank für Knockbacks und jemanden, der verhindern kann, dass ein zweiköpfiger Oger zaubert. Jede WoW Forever-Dungeon-Gruppe ohne Lockpick, Ladung oder Skelettschlüssel ist nur ein normaler Clear, der vorgibt, ein Tribute-Run zu sein.
| Rolle | Beste Wahl | Grund |
|---|---|---|
| Tank | Protection Warrior, Protection Paladin, Feral Druid | Warriors bleiben der Goldstandard; Forever gibt Protection Paladins Seal of Fury als Spott, und die Vier-Ziele-Weihe (Consecration) passt perfekt zu den neuen Drei-bis-Vier-Mob-Packs |
| Healer | Priest, Shaman, Paladin, Druid | Priests erhalten Fear Ward im Demo-Build als Baseline-Skill; Shamans stellen Tremor Totem gegen Psychic Scream und Intimidating Shout |
| Türöffner | Rogue, Engineer, Blacksmith | Ein Level 60 Rogue mit 300 Pick Lock spart jede Ladung im Run |
| Crowd Control | Mage, Hunter, Warlock, Priest | Polymorph für Oger, Freezing Trap für Cho'Rush, Banish für Doomguard Minions, Mind Control für Gordok Brutes |
| Key Runner | Rogue, Druid, Hunter | Stealth oder Aspect of the Cheetah holt den Courtyard Key, während Fengus seine Runde läuft |
| Run-Typ | Tank | Healer | Damage |
|---|---|---|---|
| Classic Tribute | Protection Warrior | Priest | Rogue, Mage, Hunter |
| No Rogue Tribute | Protection Paladin | Shaman | Engineer Warlock, Mage, Hunter |
| Boss Farm Clear | Protection Warrior | Priest | Mage, Warlock, Rogue |
| Forever Horde Novelty | Undead Paladin | Troll Priest | Orc Mage, Troll Warlock, Undead Rogue |
Die Forever-Volksfähigkeiten (Racials) sind hier entscheidend. Undead Will of the Forsaken bricht jetzt Fear, anstatt Immunität zu gewähren, was Kromcrush dennoch den Tag verdirbt. Dwarf Big Game Hunter fügt 5% Schaden gegen Wildtiere hinzu, wodurch die Gordok Mastiff Packs endlich einen Grund haben, schneller zu sterben.
| Item | Menge | Verwendungszweck |
|---|---|---|
| Frost Oil | 1 | Reparieren der Broken Trap für A Broken Trap |
| Thorium Widget | 1 | Gleiche Falle, gleiche Quest |
| Bolt of Runecloth | 4 (oder 2 für Tailors und Leatherworkers) | The Gordok Ogre Suit |
| Rugged Leather | 8 (oder 4 für Tailors und Leatherworkers) | The Gordok Ogre Suit |
| Rune Thread | 2 | The Gordok Ogre Suit |
| Ogre Tannin | 1 (drinnen looten) | Aus dem Ogre Tannin Basket über Knot Thimblejack |
| Powerful Seaforium Charge oder Truesilver Skeleton Key | 1 pro Tür | Nur wenn niemand 300 Pick Lock hat |
Es gibt drei Routen. Das WoW Forever Gordok Commons Layout belohnt die Route, für die man sich entscheidet, und bestraft Gruppen, die ihre Pläne nach dem Pull einer Wache ändern.
| Route | Kills | Belohnung | Tempo |
|---|---|---|---|
| Tribute Run | Nur King Gordok | Beste Truhe, drei Buffs, Kreeg-Händler, Handschuh-Quest | Langsam, chirurgisch |
| Full Clear | Alle sieben benannten Oger | Jeder Boss-Loottable, grüne Truhe | Langsamer, blutiger |
| Hybrid | Kromcrush, Cho'Rush plus King | Boss-Drops von zwei, schlechtere Truhe, weniger Buffs | Mittel, gierig |
Cho'Rush wird in dem Moment freundlich, in dem der König stirbt. Tankt ihn, unterbrecht ihn, füttert ihn mit einem Felhunter samt Curse of Tongues, aber fokussiert keinen Schaden auf ihn.
Ziehe Guard Mol'dar zum Eingang, räume den Weg links zu Stomper Kreeg und Guard Fengus frei, loote den Schlüssel für den Innenhof und folge dann dem einzelnen Korridor vorbei an Guard Slip'kik, Captain Kromcrush und dem Thronsaal. Töte auf dieser Route Cho'Rush the Observer vor dem König, da er heilt und ohnehin niemand einen Tribut erhält.
Nach dem Tribut läufst du durch den Tunnel hinter Mol'dars unterer Tür zurück in das Athenaeum von Dire Maul West. Du behältst King of the Gordok, tötest Prince Tortheldrin und lootest die Gauntlet of Gordok Might aus der Kiste hinter ihm im selben Lockout.

In WoW Forever hält Trash länger durch, daher halten auch alle unten aufgeführten Fähigkeiten länger an. Lege die Kill-Reihenfolge vor dem Pull fest, nicht erst während des Wipes.
| Mob | Fähigkeiten | Lösung |
|---|---|---|
| Gordok Brute | Uppercut-Rückstoß, Stun, sehr schwerer Nahkampfschaden | Gegen eine Wand tanken; ein Priester kann einen übernehmen (Mind Control) und als zweiten Tank nutzen |
| Gordok Mage-Lord | Flamestrike, Frostbolt, Polymorph, Bloodlust auf Verbündete | Zuerst töten oder polymorphen; aus dem Flamestrike herauslaufen |
| Gordok Mastiff | Hoher Nahkampfschaden, Snare, Stealth-Erkennung auf Distanz | Stealth in ihrer Nähe abbrechen; AoE erst, wenn der Tank alle zusammengezogen hat |
| Carrion Swarmer | Stapelndes Gift (Venom Sting) | Gift reinigen (Cleanse) und die Gruppe am unteren Ende der Rampe per AoE erledigen |
| Gordok Reaver | Uppercut, Mortal Strike, Sunder Armor, Cleave | Vom Nahkampf wegdrehen und den Heilungs-Debuff gegenheilen |
| Gordok Warlock | Shadow Bolt, Immolate, Curse of Tongues, nicht bannbares Banish, Demon Armor | Warlock per CC kontrollieren, zuerst seinen Dämon töten, Demon Armor dispellen |
| Doomguard Minion | Rain of Fire, Cripple, War Stomp | Sofort töten oder verbannen (Banish); Heiler halten Abstand zum Stomp |
| Wandering Eye of Kilrogg | Beschwört zwei Netherwalker | Sofort per Ranged-Burst erledigen, sobald er in Reichweite ist; hat fast keine HP |
| Netherwalker | Hohe HP, Flächenschaden | Nicht am Leben lassen |
| Gordok Captain | Sofortiger Shadow Bolt, Fear | Fear Ward oder Tremor Totem auf den Tank |
| Gordok Bushwhacker | Spawnt per Ambush, wenn der Tannin-Korb geöffnet wird | Darauf vorbereitet sein und direkt an Ort und Stelle tanken |
| Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Knock Away | Schleudert den Tank nach hinten in alles, was ihr vergessen habt zu clearen |
| Shield Bash | Unterbricht Zauberer innerhalb von 5 Metern |
| Shield Charge | Stürmt einen zufälligen Spieler an |
| Strike | Schwerer Nahkampftreffer gegen den Tank |
| Enrage | Wird bei ca. 40–50% wütend und ruft Mastiffs herbei |
Pull ihn zum Eingang, tanke ihn gegen eine Wand und halte Fernkämpfer auf maximaler Distanz. Tribut-Gruppen lassen ihn aus; normale Gruppen töten ihn für den Gordok Inner Door Key.
| Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Booze Spit | Frontaler Kegel, der die Trefferchance um 75% senkt und alle betrunken macht |
| War Stomp | Flächen-Stun um ihn herum |
| Whirlwind | Flächen-Nahkampfschaden |
| Drunken Rage | Frenzy bei 50% Gesundheit, erhöhter Schaden am Tank |
| Enrage | Mehr Nahkampfschaden gegen Ende des Kampfes |
Niemand steht vor ihm, Zauberer bleiben 8 Meter entfernt und der Heiler spart Mana für den 50% Frenzy. Bei einem Tribute Run schläft er seinen Rausch aus und verkauft euch später Gordok Green Grog, Kreeg's Stout Beatdown und etwas Volatile Rum.
Gleiches Kit wie Mol'dar: Knock Away, Shield Bash, Shield Charge, Strike und Enrage. Er patrouilliert auf der Plattform im Innenhof und die südliche Rampe hinunter; seine Kiste enthält den Gordok Courtyard Key. Warte auf die Rampe und stibitze ihn dann.
Wieder das gleiche Wächter-Kit; er patrouilliert im Raum mit der Broken Trap. Sein Laufweg ist unberechenbar, repariere die Falle also nur, wenn er außer Sichtweite ist. Ein eingefrorener Slip'kik bleibt für den Rest des Runs eingefroren.
| Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Mortal Cleave | Frontaler Cleave, der die erhaltene Heilung reduziert |
| Intimidating Shout | Fear gegen nahe Spieler in die nächste Mob-Gruppe |
| Retaliation | Kontert Nahkampftreffer von vorne |
| Call Reavers | Beschwört zwei Gordok Reaver bei ca. 50% Gesundheit |
| Enrage | Erhöht den Schaden, wenn die Adds erscheinen |
Alle außer dem Tank stehen hinter ihm, Fear Ward oder Tremor Totem auf den Tank, einen Reaver per CC kontrollieren und den anderen off-tanken. Tribut-Gruppen umgehen den Kampf mit dem Gordok Ogre Suit; er bietet später die Quest Unfinished Gordok Business an.
Der WoW Forever King Gordok-Kampf ist ein DPS-Race mit einem Babysitter. Cho'Rush verhält sich wie ein Priester, Schamane oder Magier, wenn er spawnt – achte also auf seinen ersten Zauber und passe dich an.
| Boss | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| King Gordok | Berserker Charge | Stürmt auf einen Spieler zu, der nicht tankt, und kehrt dann zurück |
| King Gordok | Mortal Strike | Harter Schlag mit Heilungsreduzierung |
| King Gordok | Sunder Armor | Stapelbarer Rüstungsverlust auf dem Tank |
| King Gordok | War Stomp | Flächen-Stun um den King herum |
| Cho'Rush (Priest) | Heal | Heilt den King; jeden Cast unterbrechen |
| Cho'Rush (Priest) | Power Word: Shield | Schützt einen Oger mit einem Schild und blockiert Interrupts |
| Cho'Rush (Priest) | Mind Blast | Schattenschaden auf ein einzelnes Ziel |
| Cho'Rush (Priest) | Psychic Scream | Versetzt alle innerhalb von 8 Yards in Furcht |
| Cho'Rush (Shaman) | Healing Wave | Heilt den King; mit Priorität unterbrechen |
| Cho'Rush (Shaman) | Chain Lightning, Earthgrab Totem | Naturschaden, der auf zwei weitere Ziele springt, und ein Root-Totem |
| Cho'Rush (Mage) | Fire spells, Counterspell | Kann euren Heiler für kurze Zeit am Zaubern hindern |
Tankt den King dort, wo sein Charge ihn nicht in die seitlichen Packs ziehen kann. Teilt Cho'Rush einen Interrupter und einen Off-Tank zu, oder parkt einen Felhunter mit Curse of Tongues bei ihm. Er ignoriert die meiste Crowd Control, aber eine Freezing Trap verschafft euch ein paar Sekunden zu Beginn.
Der WoW Forever Tribute Run zahlt sich in vier Währungen aus: der Kiste, den Buffs, dem Händler und der Quest. Alles setzt King of the Gordok voraus, den ihr nur behaltet, solange ihr in der Instanz bleibt. Mizzle kann auch Alts krönen, die später reinkommen, also bringt eure Freunde mit und lasst sie sich klein fühlen.
| Quelle | Belohnung | Effekt |
|---|---|---|
| Guard Mol'dar | Mol'dar's Moxie | Ausdauer erhöht um 15% für 2 Stunden |
| Guard Fengus | Fengus' Ferocity | Angriffskraft erhöht um 200 für 2 Stunden |
| Guard Slip'kik | Slip'kik's Savvy | Kritische Zaubertrefferchance erhöht um 3% für 2 Stunden |
| Stomper Kreeg | Händler | Grog, Starkbier und limitierter Rum |
| Captain Kromcrush | Unfinished Gordok Business | Wählt eines von Gordok's Gauntlets, Gordok's Gloves, Gordok's Handguards oder Gordok's Handwraps |
Alle drei Wachen-Buffs verschwinden bei Tod. Sterbt ihr auf dem Weg zum Raid in einem Battleground, habt ihr zwei Stunden Stats an niemanden gespendet.
Die unten aufgeführten Item-Namen entsprechen den Classic Anniversary Daten. Forever hat die Dungeon-Belohnungen und Itemization-Regeln neu ausbalanciert, daher ist jede WoW Forever Pre-Raid BiS-Liste, die auf 2019er Stats basiert, bis zum Launch reine Fiktion. Die Tribute-Kiste enthält ein Item pro verschonter Wache; das Töten von Wachen verschlechtert die Qualität in Richtung "Ungewöhnlich".
Der Dire Maul North Loot, um den Spieler zuerst kämpfen werden, sind das Brust-Trinket und die Caster-Items vom King, da Forever Trinkets situationsabhängig gemacht und Zaubermacht auf Heilausrüstung verschoben hat.
Der Abschluss der Quest Free Knot! mit einem Gordok Shackle Key hinterlässt Knot Thimblejack's Cache. Er enthält normalerweise Handwerksmaterialien und eine Chance auf ein Rezept mit Level 300. Da Forever bereits Hide of the Wild mit überarbeiteten Werten gezeigt hat, ist der Roll für die Stammeslederverarbeitung nun deutlich interessanter geworden.
| Beruf | Rezepte |
|---|---|
| Schneiderei | Pattern: Inferno Gloves, Pattern: Mooncloth Gloves, Pattern: Cloak of Warding, Pattern: Belt of the Archmage, Pattern: Felcloth Gloves |
| Lederverarbeitung | Pattern: Girdle of Insight, Pattern: Mongoose Boots, Pattern: Swift Flight Bracers |
| Spezialisierungen der Lederverarbeitung | Pattern: Chromatic Cloak, Pattern: Shifting Cloak, Pattern: Hide of the Wild |
| Quest | Start | Voraussetzung | Belohnung |
|---|---|---|---|
| A Broken Trap | Broken Trap | Frost Oil und Thorium Widget | Ein eingefrorener Guard Slip'kik |
| The Gordok Ogre Suit | Knot Thimblejack | 8 Rugged Leather, 4 Bolt of Runecloth, 2 Rune Thread, 1 Ogre Tannin | Gordok Ogre Suit und Ruf bei der Goblin-Stadt |
| Free Knot! | Knot Thimblejack | Gordok Shackle Key | Knot Thimblejack's Cache und Ruf beim Dampfdruckkartell |
| Unfinished Gordok Business | Captain Kromcrush | Oger-Anzug oder King of the Gordok, dann der Gauntlet aus Düsterbruch West | Auswahl aus vier Klassenhandschuhen |
Da die Quest-Erfahrung in Forever erhöht und die Mob-Erfahrung reduziert wurde, ist das Abschließen aller vier Quests mit einem Level 58 Charakter lohnender als drei zusätzliche Full-Clears.
Gegner in ganz Düsterbruch und jeder A Dusty Tome können Klassenbücher fallen lassen. Gebt diese in der Bibliothek der Shen'dralar ab, um eine klassenspezifische Version des Schmuckstücks Royal Seal of Eldre'Thalas zu erhalten. Dieselben Folianten können Nostro's Compendium of Dragon Slaying enthalten, den Startpunkt für Quel'Serrar für Tanks, die mutig genug für Onyxia's Lair sind.
Düsterbruch war einst Eldre'Thalas, eine Stadt der Hochgeborenen, die vor zwölftausend Jahren erbaut wurde, um die arkanen Geheimnisse von Königin Azshara zu verbergen. Die Große Zersplitterung zerstörte sie, und drei Fraktionen teilten die Ruinen unter sich auf: Satyrn im Osten, die Shen'dralar-Elfen im Westen und die Gordunni-Oger im Norden.
Die Thronfolge der Oger ist simpel. Wer den König tötet, wird König Gordok. Der aktuelle Herrscher war Ulrok, der ein Dutzend der stärksten Krieger des Stammes dazu überredete, den alten König gleichzeitig herauszufordern, um dann die erschöpften Überlebenden niederzustrecken. Die Oger flüstern noch immer vom Tag des Blutes. Sein zweiköpfiger Berater Cho'Rush wählte die siegreiche Seite, weshalb er sich sofort entschuldigt, sobald ihr seinen Boss ersetzt.
Für World of Warcraft Forever ist Düsterbruch mehr als nur Loot. Forever spielt nach The Frozen Throne und vor dem Geschmolzenen Kern. Die neue Zone Shen'dralas zwischen Mulgore, Desolace und Feralas folgt Mordent Evenshade und den Shen'dralar und verknüpft ihre Geschichte direkt mit Eldre'Thalas und Prinz Tortheldrin. Erwartet, dass der Westflügel nebenan bald kein bloßer Hintergrundlärm mehr ist.
F: Benötige ich den Crescent Key für Düsterbruch Nord in WoW Forever?
Classic-Daten sagen ja, es sei denn, eure Gruppe hat einen Schurken mit 300 Schlösserknacken oder einen Ingenieur mit Sephiriumladungen dabei.
F: Welche Bosse müssen für einen vollen Tribut am Leben bleiben?
Lasst Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush und Cho'Rush am Leben und tötet nur König Gordok, um die beste Truhe zu erhalten.
F: Was muss ich für den Tribute Run mitbringen?
Bringt Frostöl, ein Thoriumbauteil, Robustes Leder, Runenstoffballen und Runenfaden sowie einen Türöffner mit.
F: Kann ich Düsterbruch Nord in der Forever-Beta testen?
Nein. Die Forever-Beta begrenzt Charaktere auf Level 30, daher bleibt das Balancing von Düsterbruch bis zum Start am 4. November unbestätigt.
F: Lohnt sich Düsterbruch Nord zum Farmen von Erfahrung in Forever?
Nicht wirklich. Forever hat die Dungeon-Mob-Erfahrung reduziert und Quest-Belohnungen erhöht, also lauft es für Quests, Loot und Buffs.
Quelle: Worst Guides Ever