Suche dir einen Mob, der dir nicht gefährlich werden kann, deaktiviere deine Siegel und Auren und nutze Auto-Attack, während du dich selbst heilst, um den Kampf in die Länge zu ziehen. So habe ich in der WoW Forever Beta einen brandneuen Schwert-Skill auf das Niveau meines Streitkolbens gebracht: vier Mobs, etwa fünf Minuten, auf Level 20.
Waffenskill gibt es in WoW Forever immer noch. Blizzards Deep-Dive-Panel auf der BlizzCon hat bestätigt, dass das System wie gewohnt funktioniert, wobei die Änderung bei der Ausrüstung liegt: Items, die Waffenskill gewähren, geben nun jeweils weniger davon, wie der Panel-Round-up von Outputlag erklärt.
Wenn du also den Waffentyp wechselst, musst du den neuen Skill immer noch auf die alte Art leveln: indem du damit auf Gegner einschlägst. Hier ist meine Vorgehensweise.
Warum auf ein Schwert wechseln?
Rein aus optischen Gründen. Ich level gerade Maple, einen Untoten-Paladin-Tank, und ein Schwert mit Schild passt einfach besser zum gewünschten Look. Ich hatte seit etwa Level 5 einen Einhand-Streitkolben und ein Schild benutzt, daher war mein Streitkolben-Skill auf Level 20 hoch, während mein Schwert-Skill praktisch bei null lag.
Mein Coach, der KI-Assistent, der meine Charakterdaten ausliest, riet mir ständig davon ab, den Streitkolben abzulegen, und der niedrige Schwert-Skill war der Grund dafür. Ein neuer Waffentyp bedeutet, dass du oft verfehlst, bis du ihn hochgelevelt hast, und auf Level 20 wirft dich das weit zurück.
Was bewirkt ein niedriger Waffenskill eigentlich?
Du verfehlst öfter und deine Treffer sind schwach. Mein Kampflog von diesem Tag zeigt den Unterschied deutlich.
Kurz vor dem Wechsel, mit dem Streitkolben, verfehlte ich etwa jeden fünften Schlag und verursachte etwa 40 bis 45 Schaden. Bei meinem ersten Kampf mit dem neuen Schwert verfehlte ich 20 von 28 Schlägen, also etwa 71%. Die Treffer, die landeten, verursachten jeweils etwa 10 Schaden. Das ist ein Viertel des Schadens bei den Schlägen, die treffen, und die meisten Schläge treffen gar nicht.
Der Waffentyp an sich machte bei meinen Werten keinen Unterschied. Mein Night Watch Shortsword und mein alter Streitkolben haben beide eine Geschwindigkeit von 2.6, also war der Skill das Einzige, was das Schwert ausbremste. Level das hoch, und das Schwert erfüllt den gleichen Zweck wie der Streitkolben.
Wie levelt man Waffenskill schnell?
Du brauchst einen Kampf, der so lange wie möglich dauert, gegen einen Gegner, der dich nicht töten kann. Jeder Schlag ist eine Chance, einen Punkt zu erhalten, also gilt: Je länger der Mob am Leben bleibt, desto mehr Chancen hast du.
Genau das habe ich gemacht:
- Rüste die Waffe aus, die du leveln willst.
- Suche dir einen Mob, der sehr tanky ist, dir aber kaum Schaden zufügt.
- Deaktiviere alles, was den Schaden erhöht. Für mich als Paladin bedeutete das: keine Aura und kein Siegel.
- Nutze nur Auto-Attack.
- Heile dich selbst, wann immer nötig, damit du nie in Gefahr gerätst und der Kampf nicht vorzeitig endet.
- Wiederhole das beim nächsten Mob, bis deine Verfehlungsrate wieder normal ist.
Keiner der Mobs brachte mich in Gefahr. Ich habe mich trotzdem geheilt, um meine Lebenspunkte oben zu halten und jeden Kampf so weit wie möglich in die Länge zu ziehen, um aus jeder Begegnung das Maximum an Skill-Punkten herauszuholen.
Tipp
Das Deaktivieren von schadenserhöhenden Fähigkeiten wie Siegeln und Auren hält den Mob länger am Leben, was mehr Schläge und mehr Skill-Punkte pro Kampf bedeutet.
Wo levelt man es?
Ich habe es im Silverpine Forest gemacht. Mein erster Schwertkampf war gegen einen Bären, dann drei Ravenclaw Servants auf dem Weg zur Fenris Isle, der Insel, auf der sich die untoten Rot Hide gnolls befinden. Jedes Gebiet funktioniert, solange die Mobs dort eine Weile zum Sterben brauchen und dich kaum ankratzen.
Warnung
Dringe nicht zu weit auf die Fenris Isle vor, solange dein Skill noch niedrig ist. Der Anführer der Ravenclaws, Thule Ravenclaw, befindet sich in Fenris Keep auf der Insel, und er hat mich dort etwa fünfzehn Minuten später getötet, als mein Schwert gelevelt war und ich mich den Gnollen zugewandt hatte.
Wie lange hat es gedauert?
Etwa fünf Minuten. Meine ersten Schwertschläge gingen gegen einen Bären, dann drei Ravenclaw Servants. Zwei der Kämpfe dauerten jeweils etwas über eine Minute, und die letzten beiden brauchten 10 bis 15 Sekunden, weil ich bis dahin richtig traf.
Über diese vier Kämpfe hinweg stieg mein Schaden von etwa 10 auf etwa 50 bis 60, und meine Verfehlungsrate sank von 71% wieder auf etwa jeden fünften Schlag. Das ist die gleiche Verfehlungsrate, die ich mit dem Streitkolben hatte, nach etwa fünf Minuten Kampfzeit.
Das Schwert wurde danach immer besser, während ich es benutzte, und vier Tage später, auf Level 21, erreichte es 100 Skill.
Deine Stats spielen ebenfalls eine kleine Rolle. Der WoW Forever Stats-Guide von Warcraft Tavern merkt an, dass Intelligenz "die Chance, Waffenskills beim Angreifen zu verbessern, leicht erhöht", daher sollten Charaktere mit mehr Intelligenz etwas schneller skillen.
Würde ich es wieder tun?
Ja. Beim Schwert ging es rein um die Optik, und es hat mich etwa fünf Minuten bei Mobs gekostet, die mir nicht schaden konnten. Mein Coach änderte seinen Rat, nachdem er sah, wie schnell der Skill anstieg: Den Waffentyp zum Spaß zu wechseln ist völlig in Ordnung, solange man ihn zuerst levelt.
Ich habe inzwischen auch Zweihandschwerter und Stangenwaffen aufgenommen und plane, dieselbe Methode bei ihnen anzuwenden. Gleicher Ansatz: ein tanky Mob, kein Siegel oder Aura, Auto-Attacks und bei Bedarf eine Heilung.
FAQ
Gibt es in WoW Forever noch Waffenskill?
Ja. Blizzard hat bestätigt, dass es wie gewohnt funktioniert, aber Ausrüstung, die Waffenskill gewährt, gibt jetzt weniger davon pro Item.
Wie levelt man Waffenskill in WoW Forever schnell?
Nutze Auto-Attack gegen einen tanky Mob, der dir nicht schaden kann, bei deaktivierten Siegeln und Auren, und heile dich selbst, um jeden Kampf so lange wie möglich zu strecken.
Führt ein niedriger Waffenskill dazu, dass man verfehlt?
Ja. Bei meinem ersten Kampf mit einem neuen Schwert auf Level 20 verfehlte ich 20 von 28 Schlägen und verursachte etwa 10 Schaden pro Treffer.