Xenonauts 2 erreichte am 2. April 2026 nach fast drei Jahren im Early Access die Version 1.0 und geht dabei nicht zimperlich mit dem Spieler um. Es ist bewusst ein schwierigeres Spiel als moderne XCOM-Titel und orientiert sich stärker am Geist des Originals von 1994, X-COM: UFO Defense. Soldaten sterben, Ressourcen werden knapp und ein schlechtes Basis-Layout in Woche zwei kann dich noch Stunden später verfolgen. Dieser Guide deckt alles ab, was du für den Einstieg brauchst: Schwierigkeitswahl, Bau-Reihenfolge der Basis, Forschungsprioritäten, Squad-Zusammenstellung und wie du verhinderst, dass die Welt im Chaos versinkt.
Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du wählen?
Xenonauts 2 bietet vier Schwierigkeitsgrade: Recruit, Soldier, Veteran und Commander. Zusätzlich gibt es für jeden Schwierigkeitsgrad einen optionalen Ironman Mode, der dich auf eine einzige, sich automatisch aktualisierende Speicherdatei festlegt.
- Recruit: Am besten für Spieler, die komplett neu in XCOM-ähnlichen Spielen sind. Verzeihend genug, um die Systeme zu erlernen, ohne durch Bestrafung zu einem Neustart gezwungen zu werden.
- Soldier: Der empfohlene Startpunkt, wenn du moderne XCOM-Spiele wie XCOM: Enemy Unknown oder XCOM 2 gespielt hast, aber nicht das klassische X-COM oder Xenonauts 1. Bedenke, dass Soldier immer noch schwieriger ist als diese modernen Titel.
- Veteran: Für Spieler, die mit den klassischen X-COM-Mechaniken vertraut sind. Erwarte hohe Verluste und mehrere Neustarts.
- Commander: Nur für erfahrene Xenonauts-Spieler, die jedes System in der Tiefe kennen und damit klarkommen, oft zu verlieren.
- Ironman Mode: Verfügbar auf jedem Schwierigkeitsgrad. Kein Neuladen früherer Spielstände. Nur empfohlen, wenn du starke Nerven hast.
Das Spiel hat auch eine Extended-Option, die die UFO-Delegation und Strafen für wiederholte UFO-Absturz-Missionen entfernt. Sie dauert mindestens 30 Stunden, neigt aber zur Wiederholung, da du ähnliche Missionen mehrfach spielst. Der Extended-Modus spiegelt das klassische XCOM-Erlebnis wider, bei dem du nicht unter ständigem Zeitdruck stehst.

Wähle deinen Schwierigkeitsgrad mit Bedacht
Wo solltest du deine Startbasis platzieren?
Der Standort deiner Startbasis beeinflusst direkt, wie viel von der Welt du mit Radar und Interceptors abdecken kannst. Mehr Abdeckung bedeutet mehr abgefangene UFOs, mehr abgeschlossene Missionen und eine geringere regionale Panik, was sich direkt in höhere monatliche Finanzierung übersetzt.
Starke Startpositionen sind unter anderem:
- East Africa: Deckt Europa, Afrika und den Nahen Osten von einem Punkt aus ab.
- Western China: Deckt die Sowjetunion, Asien und Teile des Nahen Ostens ab.
- Central America: Deckt Nordamerika, Lateinamerika und einen Teil des Atlantiks ab.
Die besten Premium-Positionen kosten mehr, aber oft findest du eine nahezu gleichwertige Abdeckung, indem du die Position auf der Karte leicht anpasst. Das Grundprinzip ist einfach: Deine Radar-Abdeckung bestimmt, auf welche Ereignisse du reagieren kannst, und jede verpasste Mission lässt die regionale Panik ansteigen.
Was ist die beste Bau-Reihenfolge für die Basis in Xenonauts 2?
Der Basenbau läuft auf einem 6x6-Gitter und kostet sowohl Geld als auch Zeit. Wenn die Reihenfolge nicht stimmt, stehst du ohne Flugzeuge da oder dir geht der Strom aus, bevor deine wichtigsten Gebäude online sind. Die empfohlene frühe Bau-Reihenfolge ist:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
Hier ist der Grund, warum jedes Gebäude seinen Platz in dieser Sequenz verdient:
- Hangar: Dein wichtigster früher Kauf. Der gesamte Fortschritt hängt davon ab, UFOs abzuschießen, und du brauchst Hangars, um Interceptors unterzubringen. Zwei Interceptors sind für den Anfang machbar.
- Generator: Jedes Gebäude verbraucht Strom und deine Startkapazität ist begrenzt. Ohne zusätzliche Generatoren kannst du kaum etwas anderes bauen.
- Radar: Ein Radar reicht nicht aus. Du kannst bis zu drei zusätzliche Radarmodule bauen, um die Reichweite zu erhöhen. Eine breitere Abdeckung bedeutet mehr Ereignisse, auf die du reagieren kannst.
- Medical Center: Reduziert die Erholungszeit der Soldaten erheblich und verbessert die Überlebenschancen. Wenn du mit etwa 15 Soldaten spielst, sind Verletzungen überschaubar, aber ohne schnellere Erholung steigen deine Soldaten langsamer im Level auf.
- Laboratory: Jedes Labor fügt weitere Wissenschaftler hinzu, was die Forschung beschleunigt. Baue diese nach Möglichkeit paarweise, da zwei benachbarte Labore schneller forschen als zwei getrennte (Adjazenz-Bonus).
- Workshop: Im sehr frühen Spiel weniger dringend, aber notwendig, sobald du beginnst, Ausrüstung und Fahrzeuge herzustellen. Profitiert ebenfalls von Adjazenz-Boni, wenn sie gepaart werden.
- Training Center: Nützlich für die Entwicklung der Soldaten, aber teuer in Geld und Strom. Das kann warten, bis die Basis besser etabliert ist.

Plane dein Basis-Layout früh
Wie verdienst du mehr Geld?
Das Geld ist in den ersten Monaten knapp. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Einkommen über die grundlegende monatliche Finanzierung der regionalen Blöcke hinaus zu steigern.
Priorisiere Plot-Forschung und Cleaner-Missionen. Diese schalten höhere Finanzierungsstufen frei und sind der Haupttreiber für langfristiges Einkommenswachstum.
Halte Wissenschaftler und Ingenieure beschäftigt oder lass sie passives Einkommen generieren. Wenn kein Forschungsprojekt zugewiesen ist, generiert jeder Wissenschaftler passiv $350 pro Stunde. Ingenieure generieren $250 pro Stunde, wenn sie untätig sind. Es ist keine Verschwendung, zusätzliches Personal im Kader zu haben, selbst während der Ausfallzeiten.
Verkaufe Missionsbeute strategisch. Nach Missionen sicherst du Alien-Leichen, Ausrüstung und andere Gegenstände, die im Bildschirm "Base Stores" verkauft werden können. Zwei Regeln gelten:
- Verkaufe niemals Alloys oder Alenium. Diese Alien-Ressourcen sind später im Spiel essenzielle Handwerksmaterialien.
- Verkaufe in großen Mengen. Die Verkaufspreise für Gegenstände sinken jedes Mal, wenn du dieselbe Art verkaufst, und können im Laufe der Zeit auf etwa 40% des ursprünglichen Wertes fallen. Einen großen Vorrat anzuhäufen und alles auf einmal zu verkaufen, ist profitabler, als kleine Mengen nach und nach abzugeben.
Nutze Operations Points, um Gelder zu beschaffen. Auf der Geoscape-Karte können Operations Points direkt ausgegeben werden, um sofort Bargeld zu generieren. Nutze dies als Notfalloption, da dieselben Punkte benötigt werden, um regionale Panik zu verwalten und Unterstützer zu rekrutieren.
Rekrutiere Funding Supporters in jeder Region. Jede Region hat vier Unterstützer in fünf Kategorien: Finanzierung, Geheimdienst, Wissenschaft, Ingenieurwesen und Sicherheit. Das Rekrutieren eines Finanzierungs-Unterstützers erhöht das monatliche Einkommen aus dieser Region. Das Rekrutieren aller Unterstützer in einer Region bietet einen großen Bonus für die Organisation. Priorisiere die Neutralisierung von Infiltrators, da diese aktiv den Doomsday-Zähler erhöhen.
Was ist die beste Forschungsreihenfolge?
Die Forschung treibt jedes wichtige Upgrade in Xenonauts 2 voran. Bessere Waffen, Rüstungen, Flugzeuge und Fahrzeuge erfordern alle zuerst Forschung. Es gibt keine perfekte Reihenfolge, da der Baum verzweigte Pfade hat, aber dies sind die klaren Prioritäten:
- Combat Vehicles: Erforsche dies früh, um die MARS (Mobile Armored Robotic System) Kampfplattform freizuschalten. Der Bau kostet $250,000 plus Unterhalt, aber sie absorbiert Treffer, die deine Veteranen töten würden.
- Plot Research Projects: Treibe diese konsequent voran. Sie schalten neue Finanzierungsstufen und wichtige Story-Missionen frei, die die Kampagne vorantreiben.
- Alien Technology: Nach dem Gewinn taktischer Missionen erhältst du neue Forschungsoptionen basierend auf der geborgenen Ausrüstung. Priorisiere alles, was Waffen und Rüstungen der Soldaten verbessert. Der Sprung von ballistischer zu Laser-Technologie ist das wirkungsvollste Waffen-Upgrade im frühen Spiel.
- Alien Interrogations: Das Gefangennehmen eines Aliens (statt es zu töten) schaltet ein Verhör-Forschungsprojekt für diese Spezies frei. Jedes abgeschlossene Verhör verbessert deine Trainingsrate um 1 und erhöht den Schaden gegen alle Aliens dieser Spezies um 10%.
Solltest du in beschleunigte Waffen investieren?
Überspringe beschleunigte Waffen und investiere direkt in Laser-Technologie. Beschleunigte Waffen sind nicht stark genug, um einen kompletten Wechsel zu rechtfertigen. Investiere jedoch immer in neue Scharfschützen-Optionen, wenn sie erscheinen. Gib Laser auf, sobald Plasmawaffen verfügbar werden.

Priorisiere Laser und MARS früh
Was ist das beste Squad-Loadout?
Dein Skyhawk-Transporter befördert bis zu 8 Soldaten, wobei die MARS-Einheit einen dieser Plätze belegt. Eine ausgewogene Komposition für das frühe bis mittlere Spiel sieht so aus:
- 2x Riflemen: Nützlich als Grenadiere und Sanitäter, bis ihre Genauigkeit steigt. Ziele auf mindestens 55 Genauigkeit, um auf mittlere Distanz effektiv zu sein.
- 2x Snipers: Verheerend in offenem Gelände. Deine Scharfschützen sollten mindestens 65 Genauigkeit haben, um effizient zu sein.
- 2x Assault soldiers: Verursachen dank Schrotflinten den meisten Schaden, besonders früh. Benötigen genügend Time Units und gute Reflexe, um die Distanz sicher zu überbrücken.
- 1x Grenadier: Am besten geeignet, um mit gruppierten Feinden umzugehen und Deckung zu zerstören.
- 1x MARS unit: Fungiert als mächtiger Frontlinien-Absorber, der keine Wunden erleidet wie Soldaten.
Jeder Soldat sollte ein Medikit und Rauchgranaten tragen, sofern die Tragfähigkeit es zulässt. Ein zusätzliches Waffenmagazin reicht für die meisten Missionen. Alle Riflemen und Snipers sollten das Tactical Module ausrüsten, um die Genauigkeit zu erhöhen.
Wie funktionieren die Soldaten-Stats?
Im Gegensatz zu XCOM 2 gibt es kein starres Klassensystem. Jeder Soldat hat individuelle Stats, und du weist Rollen basierend auf diesen Zahlen zu. Hier ist, was jedes Attribut bewirkt:
- Time Units (TU): Aktionspunkte, die pro Zug zum Bewegen, Feuern und Interagieren zur Verfügung stehen. Mehr TUs bedeuten mehr Flexibilität.
- Health: Maximale Trefferpunkte. Erhöht sich automatisch, wenn andere Attribute aufsteigen.
- Accuracy: Bestimmt die Trefferchance beim Abfeuern von Waffen. Der wichtigste Stat für die meisten Rollen.
- Strength: Beeinflusst die Tragfähigkeit, die Wurfweite von Granaten und das Rückstoßmanagement bei Feuerstößen.
- Reflexes: Beeinflusst die Nahkampf-Trefferchance und die Wahrscheinlichkeit, Reaktionsfeuer gegen sich bewegende Feinde auszulösen.
- Bravery: Soldaten mit niedriger Tapferkeit sind anfällig für Panik und mentale Angriffe bestimmter Alien-Typen.
Wie steigen Soldaten im Level auf?
Soldaten erhalten Progression Points (PP) durch spezifische Kampfaktionen. Das Erreichen von 1,000 PP in einem Stat erhöht diesen um 1 Punkt. Das Töten eines Feindes gewährt 200 PP, die auf alle Stats verteilt werden. Jeder Stat hat zudem seine eigene Methode zur PP-Generierung:
- Accuracy: 20 PP für jede TU, die beim Feuern auf Feinde verbraucht wird.
- Strength: 10 PP für jede TU, die beim Bewegen verbraucht wird, während man 80% oder mehr der maximalen Kapazität trägt.
- Reflexes: 20 PP für jede TU, die am Ende deines Zuges ungenutzt bleibt.
- Bravery: 50 PP für jeden Punkt an Unterdrückung (Suppression), den man erhält.
- Time Units und Health: Erhöhen sich automatisch, wenn andere Attribute aufsteigen.
Die PP-Anforderungen steigen auf bestimmten Stufen (abnehmender Ertrag), was bedeutet, dass Soldaten mit hohen Startwerten deutlich wertvoller sind. Entlasse Soldaten mit sehr niedrigen Basiswerten, anstatt Zeit in sie zu investieren.
Solltest du eine MARS-Einheit bauen?
Ja. Die MARS-Einheit ist eines der stärksten Assets im Spiel. Sie erleidet keine Wunden wie Soldaten, kann entweder mit einem Raketengeschützturm oder einer schweren panzerbrechenden Kanone ausgerüstet werden und absorbiert Treffer, die Veteranen töten würden. Um eine zu bauen, erforsche zuerst Combat Vehicles und stelle sie dann in der Engineering-Abteilung zu Kosten von $250,000 plus laufendem Unterhalt her. Sie belegt einen der acht Skyhawk-Plätze, ist den Tausch aber wert.
Wie verwaltest du Panik und vermeidest den Verlust von Regionen?
Der Doomsday Counter verfolgt die globale nukleare Spannung zu Beginn der Kampagne. Wenn die Weltmächte lange genug wegen der Alien-Invasion in Panik geraten, lösen sie einen Atomkrieg aus und du verlierst. Später geht dies in die Regional Panic über, bei der einzelne Regionen der Alien-Bedrohung zum Opfer fallen können. Wenn zu viele Regionen einen Panikwert von über 100 für einen vollen Monat erreichen, gewinnen die Aliens.
So hältst du die Panik unter Kontrolle:
- Schließe taktische Missionen schnell ab. Bodenkampf-Missionen reduzieren direkt die Panik in der Region, in der sie stattfinden. Lass Absturzstellen und Entführungsmissionen nicht auslaufen.
- Gib Operations Points für die Reduzierung von Spannungen aus. Ein zuverlässiger direkter Eingriff, wenn die Panik irgendwo steigt, wo du nicht rechtzeitig hinkommst.
- Rekrutiere Security Supporters. Jeder Sicherheits-Unterstützer reduziert deine tägliche Ansammlung auf dem Doomsday-Zähler. Priorisiere Regionen mit hohem Risiko.
- Eliminiere Infiltrators sofort. Infiltratoren sind Unterstützer, die von den Aliens bekehrt wurden und aktiv den Doomsday-Zähler erhöhen. Nutze Operations Points, um sie zu entfernen, sobald sie auftauchen.
- Erweitere deine Radar-Abdeckung. Je mehr Land du abdecken kannst, desto mehr Missionen führst du aus und desto mehr Panik verhinderst du.
Wann solltest du eine zweite Basis bauen?
Baue eine zweite Basis erst, wenn du sie ordnungsgemäß mit mindestens einem Radar und einem Hangar ausstatten kannst. Eine Basis ohne Flugzeuge bietet fast keinen Wert. Die Kosten für Bau, Stromversorgung und Personal einer zweiten Basis sind hoch, und dies zu früh zu tun, kann das Budget deiner ersten Basis ruinieren.
Zeitlich gesehen ist das beste Fenster, wenn der Doomsday-Zähler in die Mechanik der regionalen Panik übergeht. An diesem Punkt benötigst du eine Abdeckung in mehreren Regionen, sonst riskierst du, sie komplett zu verlieren. Eine zweite Basis in einer Region, die deine erste Basis nicht abdecken kann, ist eine direkte Investition in die Sicherung der Finanzierung.
Wichtige Kampftipps für neue Commander
Der taktische Kampf in Xenonauts 2 ist langsamer und überlegter als in modernen XCOM-Spielen. Diese Prinzipien sind am wichtigsten zu verinnerlichen:
- Nutze ständig Deckung. Niedrige Deckung (Kisten, Zäune, niedrige Mauern) gibt eine 40% Miss-Chance. Hohe Deckung (volle Wände, Hecken) gibt eine 100% Miss-Chance. Beende einen Zug niemals im Freien.
- Gehe in die Hocke, bevor du schießt. Hocken kostet 4 TUs, erhöht deine Genauigkeit um 10% und macht deinen Soldaten um 10% schwerer zu treffen.
- Verwalte TUs wie eine Ressource. Jede Aktion kostet TUs. Soldaten, die ihren Zug mit verbleibenden TUs beenden, haben eine bessere Chance, Reaktionsfeuer gegen sich bewegende Feinde auszulösen.
- Unterdrückung (Suppression) ist mächtig. Beinahe-Treffer, Schüsse und Blendgranaten verursachen Unterdrückung, die die verbleibenden TUs eines Ziels entzieht und dessen Start-TUs im nächsten Zug um 50% reduziert.
- Es gibt Friendly Fire. Überprüfe die Positionen deiner Soldaten, bevor du durch enge Korridore schießt oder Granaten wirfst.
- Fange Feinde, wenn möglich. Das Betäuben eines Aliens schaltet Verhör-Forschung frei, was die Trainingsraten verbessert und den Schaden gegen diese Spezies um 10% pro abgeschlossenem Verhör erhöht.
- Du kannst dich zurückziehen. Wenn eine Mission schlecht läuft, nutze das ESC-Menü zum Abbrechen. Stelle sicher, dass alle lebenden Soldaten zuerst zurück im Skyhawk sind. Jeder, der zurückgelassen wird, gilt als tot.
- Berge fortschrittliche Ausrüstung. Alle fortschrittlichen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände, die nicht von gefallenen Soldaten aufgehoben werden, gehen nach der Mission verloren. Es lohnt sich, die TU-Kosten für die Bergung aufzubringen, wenn du kannst.
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