Xenonauts 2 nimmt dich nicht an die Hand. Nachdem ich über 20 Stunden in eine Kampagne investiert hatte, nur um festzustellen, dass das Basis-Layout falsch und die Forschungsreihenfolge verkehrt war, wurde die Lektion schnell klar: Dieses Spiel bestraft uninformierte Entscheidungen hart. Anders als bei den modernen XCOM-Titeln gibt es hier keine großzügige Schwierigkeitskurve, die dich auffängt. Die Alien-Invasion eskaliert, egal ob du bereit bist oder nicht, und eine schlechte Build-Order zu Beginn kann das Mid-Game unspielbar machen.
Dieser Guide deckt alles ab, was du brauchst, um die ersten Monate zu überleben: wo du deine Basis platzierst, was du zuerst baust, welche Technologien Priorität haben, wie du einen Squad zusammenstellst, der wirklich funktioniert, und wie du verhinderst, dass die regionale Panik außer Kontrolle gerät.
Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du in Xenonauts 2 wählen?
Xenonauts 2 bietet vier Schwierigkeitsgrade: Recruit, Soldier, Veteran und Commander. Es gibt zudem einen optionalen Ironman Mode, der dich auf eine einzige Auto-Save-Datei festlegt, ohne die Möglichkeit neu zu laden.
- Recruit ist die richtige Wahl, wenn du noch nie ein Spiel im XCOM-Stil gespielt hast. Die Systeme sind komplex genug, dass es wirklich hilfreich ist, sie ohne harte Bestrafung zu erlernen.
- Soldier ist der empfohlene Startpunkt für Spieler, die XCOM: Enemy Unknown oder XCOM 2 gespielt haben, aber keine Erfahrung mit dem klassischen X-COM oder Xenonauts 1 haben. Sei dir bewusst, dass Soldier hier schwerer ist als in diesen modernen Titeln.
- Veteran ist für Spieler, die die klassischen X-COM-Mechaniken kennen und damit rechnen, mehrmals neu starten zu müssen, bevor sie Fuß fassen.
- Commander ist erfahrenen Xenonauts-Spielern vorbehalten, die mit häufigen, manchmal unfair wirkenden Verlusten umgehen können.
- Ironman Mode ist auf jedem Schwierigkeitsgrad verfügbar und verhindert das Laden früherer Spielstände. Überspringe ihn bei deinem ersten Durchgang.
Das Spiel hat auch eine Extended-Option, die die Spieldauer deutlich erhöht (mindestens 30 Stunden), aber Missionstypen häufiger wiederholt. Es ist das Erlebnis, das dem Pacing des klassischen X-COM am nächsten kommt; wähle es also, wenn du eine langsamere, weniger dringliche Kampagne bevorzugst.

Wähle deinen Schwierigkeitsgrad mit Bedacht
Beste Startposition für die Basis
Die Platzierung der Basis bestimmt, wie viel von der Welt dein Radar abdecken kann, was sich direkt darauf auswirkt, wie viele UFOs du abfangen und auf wie viele Missionen du reagieren kannst. Die besten Positionen kosten etwa $1.5 Millionen, aber oft findest du eine fast gleichwertige Abdeckung, indem du die Position auf der Karte leicht anpasst.
Starke frühe Positionen sind:
- East Africa: Deckt Europa, Afrika und den Nahen Osten von einem Standort aus ab.
- Western China: Deckt die Sowjetunion, Asien und Teile des Nahen Ostens ab.
- Central America: Deckt Nordamerika, Lateinamerika und einen Teil des Atlantiks ab.
Die Logik hinter der Standortwahl ist sowohl finanziell als auch taktisch. Regionale Blöcke finanzieren deine Operationen jeden Monat, und Regionen mit hoher Panik zahlen weniger oder stellen die Zahlungen komplett ein. Eine breitere Radar-Abdeckung bedeutet mehr UFO-Abfänge, mehr abgeschlossene Bodenmissionen und eine geringere Panik in mehr Regionen. Geringere Panik bedeutet ein stabileres Einkommen, das alles andere finanziert.
Beste Build-Order für die Basis in Xenonauts 2
Der Basenbau erfolgt auf einem 6x6-Raster, und einige Gebäude bieten Adjacency-Boni, wenn sie neben identischen Strukturen platziert werden. Zwei Labore nebeneinander forschen schneller; zwei Werkstätten nebeneinander beschleunigen die Produktion. Plane dein Layout vom ersten Tag an um diese Boni herum.
Die empfohlene frühe Build-Order, basierend auf dem verifizierten 1.0-Release, lautet:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
Der Hangar ist das wichtigste frühe Gebäude. Alles in Xenonauts 2 basiert darauf, UFOs abzuschießen, und du benötigst Hangars, um Interceptoren unterzubringen. Zwei Interceptoren reichen für den Anfang, aber baue mehr, sobald du es dir leisten kannst.
Das Medical Center wird dringend, sobald dein Squad regelmäßig Verluste erleidet. Es reduziert die Zeit, die Soldaten mit der Erholung verbringen, erheblich und verbessert die Überlebenschancen. Mit etwa 15 Soldaten in deinem Roster sind Verletzungen handhabbar, aber deine Soldaten leveln ohne schnellere Erholung langsamer auf.

Das Basis-Layout beeinflusst Adjacency-Boni
Wie man in Xenonauts 2 mehr Geld verdient
Das Budget bleibt während des Großteils der frühen Kampagne knapp. Es gibt mehrere Einkommensquellen, die man kennen sollte:
Treibe die Plot-Forschung voran und schließe Cleaner-Missionen ab. Diese schalten höhere Finanzierungsstufen frei und sind der Haupttreiber für langfristiges Einkommenswachstum. Die Vernachlässigung der Hauptstory-Forschung ist einer der häufigsten frühen Fehler.
Halte Wissenschaftler und Ingenieure beschäftigt oder generiere passives Einkommen. Wenn kein Projekt zugewiesen ist, generiert jeder Wissenschaftler passiv $350 pro Stunde, und jeder Ingenieur $250 pro Stunde. Zusätzliches Personal in deinem Roster ist nie wirklich verschwendet.
Verkaufe Missionsbeute strategisch. Nach taktischen Missionen kannst du über den Bildschirm "Base Stores" Alien-Leichen, Ausrüstung und andere Fundstücke verkaufen. Es gibt einen "Sell Junk"-Button für das automatische Verkaufen unbrauchbarer Gegenstände. Hier gelten zwei Regeln:
- Verkaufe niemals Alloys oder Alenium. Diese sind später im Spiel essenzielle Handwerksmaterialien.
- Verkaufe in großen Mengen. Die Preise für Gegenstände sinken jedes Mal, wenn du denselben Typ verkaufst, und können bei wiederholten Transaktionen auf etwa 40% des ursprünglichen Wertes fallen. Einen großen Stapel anzuhäufen und alles auf einmal zu verkaufen, ist profitabler als kleckerweiser Verkauf.
Gib Operations Points aus, um Gelder zu beschaffen. Auf der Geoscape-Karte können Operations Points direkt in Bargeld umgewandelt werden. Das ist in Notfällen nützlich, aber Operations Points verwalten auch die Panik und rekrutieren Unterstützer, also gib sie überlegt aus.
Rekrutiere Funding Supporters. Jede Weltregion hat vier Unterstützer in fünf Kategorien: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer und Security. Einen Funding Supporter zu rekrutieren, erhöht dein monatliches Einkommen aus dieser Region. Alle Unterstützer in einer Region zu rekrutieren, gewährt einen großen Bonus. Priorisiere das Neutralisieren von Infiltrators und das Rekrutieren von Funding Supporters frühzeitig.
Beste Forschungsreihenfolge in Xenonauts 2
Forschung schaltet jedes sinnvolle Upgrade im Spiel frei. Es gibt keinen perfekten Pfad, da sich der Baum verzweigt, aber die Prioritäten für das frühe und mittlere Spiel sind klar.
Forschungsprioritäten im frühen Spiel
- Combat Vehicles: Forsche dies zuerst, um die MARS-Kampfplattform freizuschalten. Mit $250,000 Baukosten plus Unterhalt ist sie teuer, aber sie absorbiert Treffer, die deine Veteranen-Soldaten töten würden.
- Plot Research Projects: Treibe diese konsequent voran. Sie schalten neue Finanzierungsstufen und wichtige Story-Missionen frei, die die Kampagne vorantreiben.
- Alien Technology Research: Nach taktischen Missionen erhältst du Forschungsoptionen basierend auf geborgener Ausrüstung. Priorisiere alles, was die Waffen und Rüstungen deiner Soldaten verbessert. Der Sprung von ballistischer zu Laser-Technologie ist das wirkungsvollste frühe Waffen-Upgrade.
- Alien Interrogations: Einen Alien gefangen zu nehmen, anstatt ihn zu töten, schaltet ein Verhör-Forschungsprojekt für diese Spezies frei. Jedes abgeschlossene Verhör erhöht deine Training Rate um 1 und erhöht den Schaden gegen alle Aliens dieser Spezies um 10%.
Solltest du in Accelerated Weapons investieren?
Überspringe Accelerated-Waffen und investiere direkt in Laser-Technologie. Accelerated-Waffen sind nicht wesentlich stärker als Standard-Ballistik, was die Forschungskosten schwer rechtfertigbar macht. Investiere in Laser, sobald du kannst, und tausche sie aus, sobald Plasma-Waffen verfügbar werden.
Die eine Ausnahme: Investiere immer in neue Scharfschützengewehre. Scharfschützen-Upgrades zahlen sich sofort aus, wenn man bedenkt, wie viel offenes Gelände in frühen Missionen vorkommt.
Bestes Squad-Loadout in Xenonauts 2
Dein Skyhawk-Dropship transportiert bis zu 8 Soldaten, wobei die MARS-Einheit einen Slot belegt. Fülle ihn in jeder Mission, besonders am Anfang, wenn Begegnungen am gefährlichsten sind.
Ein ausgewogenes Squad für das frühe bis mittlere Spiel:
- x2 Riflemen: Am besten als Grenadiere und Sanitäter einsetzbar, bis ihre Treffsicherheit steigt. Ziele auf mindestens 55 Accuracy für zuverlässiges Schießen auf mittlere Distanz.
- x2 Snipers: Verheerend in offenem Gelände. Benötigen mindestens 65 Accuracy, um effektiv zu sein.
- x2 Assault soldiers: Verursachen mit Schrotflinten im Nahkampf den meisten Schaden. Benötigen genügend Time Units und hohe Reflexes, um sicher Distanzen zu überbrücken.
- x1 Grenadier: Kümmert sich um gruppierte Feinde und zerstört Hindernisse.
- x1 MARS unit: Fungiert als Frontlinien-Absorber. Sehr empfohlen, sobald erforscht.
Jeder Soldat sollte ein Medikit und Rauchgranaten tragen, es sei denn, ihre Strength ist zu niedrig, um beides neben der Waffe zu tragen. Ein zusätzliches Munitionsmagazin reicht für die meisten Missionen aus. Alle Riflemen und Snipers sollten das Tactical Module ausrüsten, um die Treffsicherheit zu erhöhen.
Soldaten-Stats erklärt
Anders als in XCOM 2 gibt es in Xenonauts 2 kein starres Klassensystem. Die Stats jedes Soldaten bestimmen ihre beste Rolle.
Das Töten eines Feindes gewährt 200 Progression Points (PP), die auf alle Stats verteilt werden. Das Erreichen von 1,000 PP in einem Stat erhöht ihn um 1 Punkt. Veteranen werden mit der Zeit wesentlich leistungsfähiger als frische Rekruten, weshalb hohe Basis-Stats bei der Rekrutierung so wichtig sind.
Welche Stats bei der Rekrutierung priorisieren
Achte bei neuen Kandidaten auf hohe Bravery, Accuracy und Strength. Soldaten mit roten Stat-Werten in irgendeiner Kategorie sind in der Regel die Einstellung nicht wert. Es gibt keine "Dump-Stats" in Xenonauts 2; jedes Attribut trägt in irgendeinem Szenario bei. Die PP-Anforderungen steigen mit höheren Stats, daher erreichen Soldaten, die mit höheren Werten starten, schneller mächtige Schwellenwerte.
Solltest du eine MARS-Einheit bauen?
Ja. Das MARS (Mobile Armored Robotic System) ist eines der stärksten Assets im Spiel. Es sammelt keine Wunden wie Soldaten, kann entweder mit einem Raketengeschütz oder einer schweren panzerbrechenden Kanone ausgestattet werden und absorbiert Treffer, die deine besten Veteranen töten würden.
Um eine zu bauen, erforsche zuerst Combat Vehicles und stelle dann das MARS über die Engineering-Abteilung her. Die $250,000 Baukosten plus laufender Unterhalt sind beträchtlich, aber der Wert, den sie auf dem Schlachtfeld bietet, rechtfertigt die Ausgaben frühzeitig.
Wie man UFOs effektiver abschießt
Luftabfang in Xenonauts 2 ist ein Echtzeit-Minispiel, bei dem du Jäger in Schussreichweite manövrierst und gleichzeitig feindlichem Feuer ausweichst. Es wird nicht automatisch gelöst.
- Baue früh drei Interceptoren. UFOs erfordern häufig mehrere Flugzeuge, und ein dritter in Reserve hält den Druck aufrecht, selbst wenn andere beschädigt sind und auftanken müssen.
- Verfolge UFOs über Land, bevor du angreifst. Ein UFO über Land zum Absturz zu bringen, gibt dir die Option, es für Ressourcen zu bombardieren oder deinen Squad zur Bergung des Geländes zu schicken. Beides ist lohnender als ein Absturz im Ozean.
- Nutze Formationen. Der Abfangbildschirm bietet Vorlagen für Formationen. Diese maximieren die Schussabdeckung und verringern die Chance, dass alle deine Flugzeuge im selben feindlichen Schusswinkel landen.
- Verbessere deine Luftflotte durch Forschung. Die frühen Angel-Interceptoren bewältigen leichte UFOs, haben aber gegen schwerere Typen zu kämpfen. Lufttechnologie-Forschung sollte parallel zu Upgrades der Bodenausrüstung laufen.
Wie man Panik verwaltet und den Verlust von Regionen vermeidet
Früh in der Kampagne verfolgt der Doomsday Counter die globale nukleare Spannung. Wenn er das Maximum erreicht, löst die Welt einen Atomkrieg aus und der Run endet. Später geht dies in Regional Panic über, bei der einzelne Regionen an die Alien-Bedrohung fallen können. Wenn zwei Regionen einen Panikwert von über 100 für einen vollen Monat halten, ist das Spiel vorbei.
Die Panik unter Kontrolle zu halten, erfordert konsequente Anstrengungen in mehreren Systemen:
- Schließe taktische Missionen zeitnah ab. Bodenkampf reduziert direkt die Panik in der betroffenen Region. Abgelaufene Absturzstellen und Entführungsmissionen sind verpasste Gelegenheiten.
- Gib Operations Points für "Reducing Tension" aus, wenn die Panik irgendwo steigt, wo du nicht rechtzeitig hinkommst.
- Rekrutiere Security Supporters, um den täglichen Anstieg deines Doomsday-Counters zu reduzieren.
- Eliminiere Infiltrators sofort. Sie erhöhen aktiv den Doomsday-Counter und verschärfen Panikprobleme schnell.
- Baue deine Basis so, dass sie mehrere Kontinente abdeckt, damit du auf mehr Missionen in mehr Regionen reagieren kannst.
Wann solltest du eine zweite Basis bauen?
Baue eine zweite Basis erst, wenn du sie ordnungsgemäß mit mindestens einem Radar, zwei Hangars und zwei Interceptoren ausstatten kannst. Eine Basis ohne Flugzeuge bietet fast keinen strategischen Wert. Die Bau-, Energie- und Personalkosten sind hoch genug, dass eine unterausgestattete zweite Basis deine erste lahmlegen wird.
Zeitlich gesehen ist das richtige Fenster, wenn der Doomsday-Counter in die Regional-Panic-Mechanik übergeht. Zu diesem Zeitpunkt amortisiert sich eine zweite Basis in einer Region mit hoher Panik, die du derzeit nicht abdecken kannst, schnell durch die Missionen und UFO-Abfänge, die sie ermöglicht.
Wichtige Kampftipps für Anfänger
Taktischer Kampf in Xenonauts 2 ist langsamer und überlegter als im modernen XCOM. Dies sind die Prinzipien, die Überlebende von Verlusten unterscheiden:
- Nutze immer Deckung. Niedrige Deckung (Kisten, Zäune, niedrige Mauern) gibt eine 40% Miss-Chance. Hohe Deckung (volle Wände, Hecken) gibt eine 100% Miss-Chance. Beende einen Zug niemals im Freien. Beachte, dass alle Deckung zerstörbar ist, sodass Feinde hindurchschießen können, um sie zu entfernen.
- Gehe in die Hocke, bevor du schießt. Hocken kostet 4 TUs und erhöht deine Accuracy um 10%, während es deinen Soldaten um 10% schwerer zu treffen macht.
- Verwalte TUs überlegt. Soldaten, die einen Zug mit verbleibenden TUs beenden, haben eine bessere Chance, Reaktionsfeuer gegen sich bewegende Feinde auszulösen. Reflexes steuert dies.
- Nutze Unterdrückung (Suppression). Treffer in der Nähe von Feinden verursachen Unterdrückung, was ihre verbleibenden TUs entzieht und ihre Start-TUs im nächsten Zug um 50% reduziert. LMGs und Salvenfeuer sind deine besten Werkzeuge dafür.
- Es gibt Friendly Fire. Überprüfe die Positionen deiner Soldaten, bevor du durch enge Korridore schießt oder Granaten wirfst.
- Fange Feinde, wenn möglich. Einen Alien mit Rauchgranaten und Betäubungsstäben (Stun Batons) außer Gefecht zu setzen, schaltet Verhör-Forschung frei. Schwäche das Ziel zuerst und füge dann Betäubungsschaden zu, der über ihre aktuellen Lebenspunkte hinausgeht, um sie bewusstlos zu machen.
- Du kannst dich zurückziehen. Wenn eine Mission schlecht läuft, nutze das ESC-Menü zum Abbrechen. Bringe zuerst alle lebenden Soldaten zurück in den Skyhawk; jeder, der zurückgelassen wird, gilt als tot.
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