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Xenonauts 2: Basisbau-Leitfaden für Anfänger

Lerne die Grundlagen von Xenonauts 2: Basisbau, Soldatenentwicklung, taktische Kämpfe und Geoscape-Management einfach erklärt.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 7, 2026

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Xenonauts 2 wirft dich direkt auf den Kommandostuhl, ohne dich groß an die Hand zu nehmen. Du leitest eine globale Anti-Alien-Operation und musst gleichzeitig den Basisbau, das Training deiner Soldaten, Luftabfangmanöver und rundenbasierte Bodengefechte koordinieren. Das Spiel belohnt sorgfältige Planung und bestraft Leichtsinn hart. Dieser Guide schlüsselt jedes wichtige System auf, damit deine erste Kampagne nicht in einem Atomkrieg endet, der durch von Aliens manipulierte Weltführer ausgelöst wurde.

Was sind die Kern-Gameplay-Loops in Xenonauts 2?

Xenonauts 2 basiert auf zwei verschiedenen Ebenen, die ständig ineinandergreifen. Das Geoscape ist deine strategische Weltansicht, in der du Basen verwaltest, Flugzeuge dirigierst, Operations Points ausgibst und die eskalierende Alien-Bedrohung in Echtzeit beobachtest. Startest du eine Tactical Mission, wechselt das Spiel in ein kachelbasiertes, rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem jede Time Unit zählt.

Vernachlässigst du das Geoscape, versiegen deine Finanzmittel, die Panik gerät außer Kontrolle und dir gehen die Soldaten aus. Stürzt du dich ohne Vorbereitung in Tactical Missions, verlierst du deine besten Truppen an Alien-Waffen, die deinen von Anfang an überlegen sind. Beide Ebenen erfordern deine Aufmerksamkeit.

Wie funktioniert das Geoscape?

Die Zeit auf dem Geoscape läuft kontinuierlich mit einstellbaren Geschwindigkeiten, die mit F1 bis F4 umgeschaltet werden. Die langsamste Geschwindigkeit ist standardmäßig eingestellt, wenn du den Bildschirm öffnest. Auf der schnellsten Stufe vergeht ein ganzer Tag in Sekunden, also bleib wachsam.

Unten rechts auf dem Bildschirm siehst du deine Operations Points: deinen aktuellen Gesamtstand und deine tägliche Einkommensrate. Diese Punkte sind die Währung für strategischen Einfluss. Du gibst sie aus, um Notfallgelder zu beschaffen, den Doomsday Counter zu senken, neue Rekruten zu identifizieren, zusätzliche Basen zu bauen und Supporters in jeder Region zu verwalten.

Supporters gibt es in drei Zuständen: Infiltrator (von Aliens kontrolliert, schadet dir aktiv), Neutral (tut nichts) und Recruited (arbeitet für dich). Jede Region hat vier Supporters, verteilt auf fünf Kategorien: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer und Security. Einer dieser vier ist ein Elite Supporter, markiert mit einem Stern, der den doppelten Effekt eines Standard-Supporters liefert. Wenn du alle vier Supporters in einer Region rekrutierst, schaltest du einen erheblichen Bonus für deine Organisation frei.

Im Verlauf der Kampagne geht der Doomsday Counter in Regional Panic über. Wenn zu viele Regionen einen Panic-Wert von 100 für einen ganzen Monat überschreiten, endet die Kampagne mit einer Niederlage.

Wie solltest du deine erste Basis aufbauen?

Die Platzierung deiner Startbasis ist wichtiger, als die meisten neuen Spieler annehmen. Wenn du deine erste Basis geografisch zentral positionierst, können deine Flugzeuge globale Ereignisse schneller erreichen. Du wirst mit wachsenden Finanzmitteln weitere Basen bauen, aber die frühe Reaktionszeit ist ein echter Engpass.

Jede Basis befindet sich auf einem 6x6-Gitter, das du mit Modulen füllst. Das Layout ist nicht nur kosmetisch: Wenn deine Basis angegriffen wird, spiegelt die Kampfkarte deine tatsächliche Konstruktion wider. Plane von Anfang an mit Blick auf die Verteidigung.

Welche Module solltest du priorisieren?

Einige Module gewähren Adjacency Bonuses, wenn sie neben bestimmten anderen Modulen platziert werden, daher zahlt sich eine Optimierung des Layouts aus. Der Bau einer Medical Facility verkürzt frühzeitig die Erholungszeiten für verwundete Soldaten. Verletzte Truppen erleiden einen signifikanten HP-Abzug und benötigen eine Auszeit vom Dienst, daher ist es wichtig, Ersatz bereit zu haben und Ausfallzeiten zu minimieren.

Research und Engineering skalieren beide mit der Anzahl des Personals. Deine Research Capacity begrenzt, wie viele Scientists du in dieser Basis beschäftigen kannst, und deine Engineer Capacity tut dasselbe für Engineers. Entscheidend ist, dass Forschung und Technik pro Basis operieren. Ausrüstung, die in einer Basis gebaut wurde, wird nicht automatisch in eine andere übertragen, obwohl Alien-Ressourcen wie Alenium und Alloys global geteilt werden.

Der Betrieb mehrerer Basen bedeutet, dass du mehrere Forschungsprojekte gleichzeitig verfolgen kannst, was im Mid-Game ein erheblicher Vorteil ist.

Wie funktioniert die Soldaten-Progression?

Soldaten haben sechs Kernattribute, die sich alle durch aktive Nutzung entwickeln, nicht durch passives Leveling.

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Jedes Attribut benötigt 1000 Progression Points für +1. Das Töten einer feindlichen Einheit gewährt 200 Progression Points, unabhängig vom Attribut. Die Anforderungen an Progression Points steigen ab bestimmten Schwellenwerten, was bedeutet, dass hohe Startwerte sich mit der Zeit summieren. Soldaten mit starken Basisattributen sind es wert, beschützt zu werden.

Medals werden durch bestimmte Heldentaten auf dem Schlachtfeld verdient und gewähren bei Erhalt +1 auf alle Attribute, was sie zu einem sinnvollen Bonus für Veteranen macht.

Wie solltest du deine Soldaten ausrüsten?

Jeder Soldat rückt genau mit dem aus, was du ihm in der Armoury zugewiesen hast. Vergisst du, eine Primärwaffe zuzuweisen, gehen sie unbewaffnet in den Kampf. Der Ausrüstungsbildschirm hat Plätze für Armour, Primary weapon, Secondary item (nur Pistolen für den Waffenplatz) und die Tactical Vest für Verbrauchsgüter und Utility-Items.

Das Gewicht spielt eine Rolle. Überschreitest du die Carrying Capacity eines Soldaten, erleidet er jede Runde einen Malus auf seine Time Units. Strength bestimmt die Tragekapazität, daher sind schwerere Loadouts für Soldaten mit hoher Stärke geeignet.

Standard-Loadouts können gespeichert und auf deine gesamte Truppe angewendet werden. Wenn du eine Sniper-Konfiguration gefunden hast, die dir gefällt, speichere sie und rüste jeden Sniper mit einer Aktion um. Das System greift automatisch auf die Basisversion eines Gegenstands zurück, falls du nicht genug Exemplare hast, damit du nicht versehentlich Soldaten mit leeren Händen in den Einsatz schickst.

Was musst du über taktische Kämpfe wissen?

Bodenmissionen laufen über ein traditionelles rundenbasiertes System ohne Initiativreihenfolge. Jeder Soldat agiert, bevor der Zug endet, in der Reihenfolge, die du wählst. Die wichtigste Ressource sind Time Units (TU): Jede Aktion, vom Bewegen eines einzelnen Feldes bis zum Abfeuern einer Waffe, kostet TU.

Wie funktionieren Deckung und Sichtlinie?

Die Sichtlinie (Line of Sight) ist ein gegenseitiges System. Wenn dein Soldat ein Alien sehen kann, kann dieses Alien auch deinen Soldaten sehen. Sichtkegel gehen von jeder Einheit aus und werden durch Wände, hohe Objekte und Türen blockiert. Setze bei Nachtmissionen Flares ein, um Bereiche auszuleuchten.

Deckung gibt es in zwei Stufen. Niedrige Deckung (Kisten, Zäune, niedrige Mauern) gibt eine 40% Chance, dass eingehende Schüsse verfehlen. Hohe Deckung (Hecken, volle Mauern) bietet eine 100% Chance, dass Schüsse verfehlen. Jedes Objekt auf der Karte ist zerstörbar, was ein zweischneidiges Schwert ist: Du kannst die Deckung eines Feindes eliminieren, indem du das Objekt direkt beschießt. Halte Ctrl gedrückt und klicke mit der linken Maustaste auf ein Objekt, um es anzuvisieren.

Crouching (Hocken) kostet 4 TU und erhöht deine Accuracy um 10%, während du gleichzeitig um 10% schwerer zu treffen bist. Berücksichtige dies immer in deinem TU-Budget, bevor du das Feuer eröffnest.

Wofür werden Suppression, Stun und Smoke verwendet?

Diese drei Mechaniken können Kämpfe wenden, die sonst schlecht ausgehen würden.

Suppression wird durch knappe Fehlschüsse, Gewehrfeuer und Blendgranaten ausgelöst. Es entzieht dem Ziel sofort die verbleibenden TU für den aktuellen Zug und reduziert dessen Start-TU im nächsten Zug um 50%. Nutze es, um gefährliche Feinde auszuschalten, bevor sie handeln können.

Smoke Grenades erzeugen Wolken, die das Schießen in oder aus ihnen heraus sehr erschweren und gleichzeitig Stun-Schaden bei jedem verursachen, der sich darin befindet. Sie lösen sich nach einigen Runden auf. Nutze sie, um Zeit zu gewinnen, wenn du in der Unterzahl bist oder dich neu positionieren musst.

Stun-Taktiken (Stun Baton, Stun Gun, Rauch) sind kumulativ. Sobald der gesamte Stun-Schaden einer Einheit deren aktuelle HP übersteigt, wird sie bewusstlos. Der effiziente Ansatz ist, Feinde zuerst zu verletzen, um ihre HP zu senken, und dann Stun einzusetzen, um sie nicht-tödlich auszuschalten. Gefangene Feinde und Ausrüstung haben einen Forschungswert.

Reaction Fire wird automatisch ausgelöst, wenn ein Feind während des Alien-Zuges die Sichtlinie deines Soldaten kreuzt. Die Chance hängt vom Reflexes-Attribut, Waffenmodifikatoren und den verbleibenden TU des Soldaten ab. Deinen Zug mit verbleibenden TU zu beenden ist keine Verschwendung: Es verbessert direkt deine Chancen auf einen Reaktionsschuss und steigert Reflexes.

Luft-zu-Luft-Abfangmanöver: Was solltest du wissen?

Wenn ein UFO auf dem Geoscape erscheint, kannst du Jäger starten, um es abzufangen. Klicke mit der linken Maustaste auf ein UFO, um deine Flugzeuge darauf zu fokussieren, oder auf leeren Raum, um sie neu zu positionieren. Die grünen und roten Kegel zeigen die Reichweite der Bordwaffen jedes Schiffes. Nutze Roll- und Afterburner-Fähigkeiten, um feindlichem Feuer auszuweichen.

Abfangmanöver sind zeitlich begrenzt. Wenn das UFO überlebt, bis der Timer abläuft, springt es aus dem Gefecht. Kleinere UFOs, die abgeschossen werden, führen zu einem Ressourcen-Pickup an der Absturzstelle. Größere UFOs generieren eine Tactical Mission an der Absturzstelle für dein Bodenteam.

Geschickte Manöver können dir helfen, statistisch überlegene UFOs früh zu besiegen, aber das wird schwieriger, je mehr die Alien-Kampagne mit tödlicheren Schiffen und größeren Schusswinkeln eskaliert. Die Weiterentwicklung deiner Lufttechnologie ist letztlich unumgänglich.

Wichtige Tipps, die deine Kampagne retten werden

Ein paar Dinge, die das Spiel nicht klar genug erklärt:

  • Halte Shift gedrückt, während du über ein Feld fährst, um sowohl die TU-Kosten für die Bewegung dorthin als auch die Genauigkeit eines Schusses von dieser Position aus zu sehen. Dies ist eines der nützlichsten Werkzeuge im Spiel.
  • Positioniere deine Truppen im Skyhawk dropship vor dem Start. Ein Sniper oder ein Soldat mit Schild in der Nähe der Seitentüren kann sofort einen Schuss abgeben oder eine Flankenposition einnehmen, sobald der Kampf beginnt.
  • Fortgeschrittene Alien-Waffen und Ausrüstung, die auf dem Schlachtfeld zurückgelassen werden, sind nach der Mission weg. Sammle sie vor der Extraktion ein.
  • "Eliminate Target"-Ziele erlauben oft eine Gefangennahme statt einer Tötung. Gefangennahme ist schwieriger, bringt aber bessere Belohnungen.
  • Wenn eine Mission schiefgeht, ziehe dich über das Esc-Menü zurück. Jeder Soldat, der sich nicht an Bord des Skyhawk befindet, wenn du die Rückzugsoption wählst, gilt als gefallen.
  • Es gibt Friendly Fire. Achte auf deine Schusswinkel.

Für weitere Strategie-Guides zu allen Genres, stöbere in den neuesten Guides auf GAMES.GG, um deine Fähigkeiten in jedem Spiel, das du spielst, auf dem neuesten Stand zu halten.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 7. 2026

veröffentlicht

Juni 7. 2026