xn2.jpg
Anfänger

Xenonauts 2: Basisbau-Leitfaden für Anfänger

Grundlagen von Xenonauts 2: Basisbau, Soldatenentwicklung, taktische Kämpfe und Geoscape-Management erklärt.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 20, 2026

xn2.jpg

Xenonauts 2 versetzt dich in den Kommandantenstuhl, fast ohne Anleitung. Du managst eine globale Anti-Alien-Operation, jonglierst gleichzeitig mit Basisbau, Soldatentraining, Luftinterceptionen und rundenbasierten Bodenkämpfen. Das Spiel belohnt sorgfältige Planung und bestraft Leichtsinn hart. Dieser Leitfaden zerlegt jedes wichtige System, damit deine erste Kampagne nicht in einem Atomkrieg endet, der von außerirdisch manipulierten Weltführern ausgelöst wird.

Was sind die Kern-Gameplay-Loops in Xenonauts 2?

Xenonauts 2 läuft auf zwei unterschiedlichen Ebenen, die sich ständig gegenseitig beeinflussen. Der Geoscape ist deine strategische Weltsicht, auf der du Basen managst, Flugzeuge dirigierst, Operationspunkte ausgibst und die Eskalation der Alien-Bedrohung in Echtzeit verfolgst. Wenn du in eine Tactical Mission abtauchst, wechselt das Spiel zu einem kachelbasierten, rundenbasierten Kampfsystem, bei dem jede Time Unit zählt.

Vernachlässige den Geoscape, und deine Finanzierung versiegt, die Panik gerät außer Kontrolle, und dir gehen die Soldaten aus. Stürme Tactical Missions ohne richtige Vorbereitung, und du verlierst deine besten Truppen an Alien-Waffen, die dir von Anfang an überlegen sind. Beide Ebenen erfordern Aufmerksamkeit.

Wie funktioniert der Geoscape?

Die Zeit auf dem Geoscape läuft kontinuierlich mit einstellbaren Geschwindigkeiten, die mit F1 bis F4 umgeschaltet werden. Die langsamste Geschwindigkeit ist die Standardeinstellung, wenn du den Bildschirm zum ersten Mal öffnest. Bei der schnellsten Einstellung vergeht ein ganzer Tag in Sekunden, also bleibe wachsam.

Unten rechts auf dem Bildschirm siehst du deine Operationspunkte: deinen aktuellen Gesamtbetrag und deine tägliche Einkommensrate. Diese Punkte sind die Währung des strategischen Einflusses. Du gibst sie aus, um Notfallgelder zu beschaffen, den Doomsday Counter zu reduzieren, neue Rekruten zu identifizieren, zusätzliche Basen zu bauen und Supporter in jeder Region zu managen.

Supporter fallen in drei Zustände: Infiltrator (von Aliens kontrolliert, schadet dir aktiv), Neutral (tut nichts) und Rekrutiert (arbeitet für dich). Jede Region hat vier Supporter, die sich über fünf Kategorien verteilen: Finanzierung, Geheimdienst, Wissenschaftler, Ingenieur und Sicherheit. Einer dieser vier ist ein Elite-Supporter, der mit einem Stern gekennzeichnet ist und die doppelte Wirkung eines Standard-Supporters liefert. Wenn du alle vier Supporter in einer einzigen Region rekrutierst, schaltest du einen erheblichen Bonus für deine Organisation frei.

Im Laufe der Kampagne geht der Doomsday Counter in Regional Panic über. Wenn zu viele Regionen einen Panikwert von über 100 für einen vollen Monat überschreiten, endet die Kampagne mit einer Niederlage.

Wie solltest du deine erste Basis einrichten?

Die Platzierung deiner Startbasis ist wichtiger, als die meisten neuen Spieler erkennen. Laut dem offiziellen Anfängerleitfaden von Hooded Horse ermöglicht dir die Platzierung deiner ersten Basis an einer geografisch zentralen Position, dass deine Flugzeuge schneller globale Ereignisse erreichen können. Du wirst mit zusätzlichen Basen expandieren, wenn die Finanzierung wächst, aber die frühe Reaktionszeit ist eine echte Einschränkung.

Jede Basis befindet sich auf einem 6x6-Raster, das du mit Modulen füllst. Das Layout ist nicht nur kosmetisch: Wenn deine Basis angegriffen wird, spiegelt die Kampfübersicht deine tatsächliche Konstruktion wider. Plane von Anfang an mit Blick auf die Verteidigung.

Welchen Modulen solltest du Priorität einräumen?

Einige Module gewähren Adjacency-Boni, wenn sie neben bestimmten anderen Modulen platziert werden, sodass sich Layout-Optimierung auszahlt. Der offizielle Leitfaden empfiehlt ausdrücklich den frühen Bau einer Medical Facility, um die Genesungszeiten für verwundete Soldaten zu verkürzen. Verletzte Truppen erleiden eine erhebliche Reduzierung ihrer HP und benötigen eine Auszeit vom Kader, daher ist es unerlässlich, Ersatz bereitzuhalten und Ausfallzeiten zu verkürzen.

Forschung und Ingenieurwesen skalieren beide mit der Anzahl des Personals. Deine Research Capacity begrenzt, wie viele Wissenschaftler du in dieser Basis einsetzen kannst, und deine Engineer Capacity tut dasselbe für Ingenieure. Entscheidend ist, dass Forschung und Ingenieurwesen Basis-Operationen sind. Ausrüstung, die in einer Basis gebaut wird, wird nicht automatisch auf eine andere übertragen, obwohl Alien-Ressourcen wie Alenium und Alloys global geteilt werden.

Wenn du mehrere Basen betreibst, kannst du mehrere Forschungsprojekte gleichzeitig verfolgen, was im Mid-Game ein erheblicher Vorteil wird.

Wie funktioniert die Soldatenentwicklung?

Soldaten haben sechs Kernattribute, die sich alle durch aktive Nutzung entwickeln, nicht durch passives Leveln.

Loading table...

Jedes Attribut erfordert 1000 Progression Points, um +1 zu erhalten. Das Töten einer feindlichen Einheit gewährt unabhängig vom Attribut 200 Progression Points. Die Anforderungen an Progression Points steigen bei bestimmten Schwellenwerten, was bedeutet, dass hohe Startwerte sich im Laufe der Zeit summieren. Soldaten mit starken Basisattributen sind es wert, beschützt zu werden.

Medaillen werden durch spezifische Kampferfolge verdient und belohnen mit +1 auf alle Attribute bei Erhalt, was sie zu einem bedeutsamen Bonus für Veteranen macht.

Wie solltest du deine Soldaten ausrüsten?

Jeder Soldat wird mit genau dem ausgerüstet, was du ihm in der Armoury gibst. Vergiss, eine Primärwaffe zuzuweisen, und er geht unbewaffnet in den Kampf. Der Ausrüstungsbildschirm hat Slots für Armour, Primary weapon, Secondary item (nur Pistolen für den Waffen-Slot) und die Tactical Vest für Verbrauchsgüter und nützliche Gegenstände.

Traglast ist wichtig. Überschreite die Tragfähigkeit eines Soldaten, und er erleidet jede Runde eine Time Unit-Strafe. Stärke bestimmt die Tragfähigkeit, daher eignen sich schwerere Ausrüstungen für Soldaten mit hoher Stärke.

Standard-Loadouts können gespeichert und auf deinen gesamten Kader angewendet werden. Wenn du eine Sniper-Konfiguration gefunden hast, die dir gefällt, speichere sie und rüste jeden Sniper in einer Aktion um. Das System greift standardmäßig auf die Basisversion jedes Gegenstands zurück, von dem du nicht genügend Exemplare hast, sodass du nicht versehentlich Soldaten mit leeren Händen aussendest.

Was musst du über taktische Kämpfe wissen?

Bodenmissionen laufen in einem traditionellen rundenbasierten System ohne Initiativreihenfolge ab. Jeder Soldat agiert vor Ende des Zuges, in welcher Reihenfolge du auch wählst. Die Kernressource sind Time Units (TU): Jede Aktion, vom Bewegen eines einzelnen Feldes bis zum Abfeuern einer Waffe, kostet TU.

Wie funktionieren Deckung und Sichtlinie?

Die Sichtlinie verwendet ein gegenseitiges System. Wenn dein Soldat einen Alien sehen kann, kann dieser Alien deinen Soldaten sehen. Sichtkegel erstrecken sich von jeder Einheit und werden durch Wände, hohe Objekte und Türen blockiert. Setze bei Nachtmissionen Flares ein, um Bereiche auszuleuchten.

Deckung funktioniert auf zwei Ebenen. Niedrige Deckung (Kisten, Zäune, niedrige Mauern) bietet eine 40% Chance, eingehende Schüsse zu verfehlen. Hohe Deckung (Hecken, volle Mauern) bietet eine 100% Chance, zu verfehlen. Jedes Objekt auf der Karte ist zerstörbar, was beidseitig wirkt: Du kannst die Deckung, hinter der sich ein Feind versteckt, eliminieren, indem du das Objekt direkt beschießt. Halte Ctrl gedrückt und klicke auf ein beliebiges Objekt, um es anzuvisieren.

Hocken kostet 4 TU und erhöht deine Genauigkeit um 10%, während du 10% schwerer zu treffen bist. Berücksichtige dies immer in deinem TU-Budget, bevor du feuerst.

Wofür werden Unterdrückung, Betäubung und Rauch verwendet?

Diese drei Mechaniken können Kämpfe entscheiden, die sonst schlecht verlaufen würden.

Unterdrückung wird durch knappe Treffer, Schüsse und Flashbangs ausgelöst. Sie entzieht dem Ziel sofort die verbleibenden TU für den aktuellen Zug und reduziert seine Start-TU um 50% im nächsten Zug. Nutze sie, um gefährliche Feinde zu neutralisieren, bevor sie handeln können.

Smoke Grenades erzeugen Wolken, die das Schießen hinein oder heraus sehr schwierig machen, während sie gleichzeitig Betäubungsschaden an jedem darin verursachen. Sie lösen sich nach einigen Zügen auf. Nutze sie, um Zeit zu gewinnen, wenn du in der Unterzahl bist oder dich neu positionieren musst.

Betäubungstaktiken (Stun Baton, Stun Gun, Rauch) sind kumulativ. Sobald der gesamte Betäubungsschaden einer Einheit ihre aktuelle HP überschreitet, wird sie bewusstlos. Der effiziente Ansatz ist, Feinde zuerst zu beschädigen, um ihre HP zu senken, und dann Betäubung anzuwenden, um sie nicht-tödlich zu erledigen. Gefangene Feinde und Ausrüstung haben Forschungszwecke.

Reaction Fire feuert automatisch, wenn ein Feind während des Alien-Zuges die Sichtlinie deines Soldaten kreuzt. Die Chance, dies auszulösen, hängt vom Reflexe-Attribut, Waffenmodifikatoren und den verbleibenden TU des Soldaten ab. Das Beenden deines Zuges mit verbleibenden TU ist nicht verschwendet: Es verbessert direkt deine Chancen auf Reaktionstreffer und baut Reflexe auf.

Luft-Luft-Abfang: Was solltest du wissen?

Wenn ein UFO auf dem Geoscape erscheint, kannst du Jäger starten, um es abzufangen. Klicke mit der linken Maustaste auf ein UFO, um deine Flugzeuge darauf zu konzentrieren, klicke mit der linken Maustaste auf leeren Raum, um dich neu zu positionieren. Die grünen und roten Kegel zeigen die Schussreichweite jedes Schiffes an. Nutze die Fähigkeiten Roll und Afterburner, um eingehendem Feuer auszuweichen.

Abfangeinsätze sind zeitlich begrenzt. Wenn das UFO bis zum Ablauf des Timers überlebt, entkommt es dem Gefecht. Kleinere UFOs, die abgeschossen werden, lösen eine Ressourcenabholung am Absturzort aus. Größere UFOs generieren am Absturzort eine Tactical Mission für dein Bodenteam.

Laut dem offiziellen Hooded Horse-Leitfaden kann geschicktes Manövrieren dir frühzeitig helfen, statistisch überlegene UFOs zu besiegen, aber das wird schwieriger, je weiter die Alien-Kampagne mit tödlicheren Schiffen und größeren Schusswinkeln eskaliert. Die Weiterentwicklung deiner Lufttechnologie ist letztendlich nicht verhandelbar.

Schlüssel-Tipps, die deine Kampagne retten werden

Ein paar Dinge, die das Spiel nicht klar genug erklärt:

  • Halte Shift gedrückt, während du über ein Feld schwebst, um sowohl die TU-Kosten für die Bewegung dorthin als auch die Genauigkeit eines Schusses von dieser Position aus zu sehen. Dies ist eines der nützlichsten Werkzeuge im Spiel.
  • Positioniere Truppen im Skyhawk Dropship vor dem Start vor. Ein Sniper oder ein Schildsoldat in der Nähe der Seitentüren kann sofort schießen oder eine Flankenposition einnehmen, sobald der Kampf beginnt.
  • Fortgeschrittene Alien-Waffen und -Ausrüstung, die auf dem Schlachtfeld zurückgelassen werden, sind nach der Mission weg. Hebe sie vor der Extraktion auf.
  • "Eliminiere Ziel"-Ziele erlauben oft die Gefangennahme statt Tötung. Gefangennahme ist schwieriger, liefert aber bessere Belohnungen.
  • Wenn eine Mission schiefgeht, ziehe dich über das Esc-Menü zurück. Jeder Soldat, der sich nicht an Bord des Skyhawks befindet, wenn du die Rückzugsoption wählst, wird als Todesfall gezählt.
  • Es gibt Friendly Fire. Achte auf deine Winkel.

Für weitere Strategie-Guides über alle Genres hinweg, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um deine Fähigkeiten in jedem Spiel, das du spielst, scharf zu halten.

Anleitungen

aktualisiert

April 20. 2026

veröffentlicht

April 20. 2026