Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
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Xenonauts 2: Rüstungs-Guide – Alle Anzüge im Ranking & erklärt

Vom Tactical bis zum Vanguard: Erfahre, welche Xenonauts 2 Rüstung dein Team braucht und wie du sie für das Late-Game optimierst.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Die Wahl der falschen Rüstung in Xenonauts 2 kostet dich nicht nur eine Mission — sie kostet dich einen Veteranen-Soldaten, den du über Stunden hinweg aufgebaut hast. Der Rüstungs-Fortschritt im Spiel reicht von der kostenlosen Tactical Armor bis hin zum $200,000 teuren Vanguard Exosuit, und jede Stufe erfordert einen anderen Spielstil. Hier ist alles, was du wissen musst, um dein Squad von der ersten Terror-Mission bis zur Operation Endgame am Leben zu halten.

Wie funktioniert Rüstung in Xenonauts 2?

Jedes Rüstungsteil bietet Armor HP, einen Puffer, der eingehenden Schaden absorbiert, bevor er den tatsächlichen Health-Pool eines Soldaten erreicht. Waffen verursachen zwischen 50% und 150% ihres Basisschadens — das bedeutet, selbst die beste Rüstung kann das Überleben gegen einen glücklichen Treffer der Aliens nicht garantieren. Diese Varianz ist die zentrale Spannung bei jeder taktischen Entscheidung, die du triffst.

Die meisten Rüstungen gibt es in zwei Konfigurationen: eine leichte und eine schwere Version. Schwere Konfigurationen bieten deutlich mehr Schutz, erhöhen aber das Gewicht und verursachen einen Genauigkeits-Malus von -10%. Die Ausnahmen sind die Stalker Stealth Armor und der Colossus Battlesuit, für die es keine schwere Variante gibt.

Auf den Schwierigkeitsgraden Veteran und Commander bedeutet der Verlust eines Soldaten, dass auch seine Rüstung dauerhaft verloren ist — selbst wenn er den Check nach der Mission überlebt. Plane dein Budget entsprechend.

Welche Rüstung solltest du im Early Game verwenden?

Tactical Armor ist deine Startoption, die kostenlos und in unbegrenzter Menge verfügbar ist. Mit 6 Armor HP in der leichten Konfiguration und 12 in der schweren ist sie bescheiden — aber da Gegner im Early Game relativ wenig Schaden verursachen, lohnt es sich, die meisten Soldaten sofort mit der schweren Version auszustatten. Die einzigen Soldaten, die du vielleicht in der leichten Version belässt, sind solche mit niedriger Stärke oder solche, bei denen der Genauigkeits-Malus ihre Rolle spürbar beeinträchtigt.

Warden Combat Armor wird freigeschaltet, sobald du Alien Alloys erhältst, und kostet $25,000 plus 6 Alien Alloys pro Anzug. Sie bietet 14 Armor HP in der leichten und 28 in der schweren Version, mit 5 Hardness — ein bedeutender Schritt nach vorn, wenn du anfängst, auf Außerirdische und Cleaner Soldiers zu treffen. Die Debatte in der Community über die Warden ist groß: Manche Spieler überspringen sie komplett, um zur Guardian Battle Armor zu rushen, die durch die Erforschung von Destroyer UFOs freigeschaltet wird. Wenn du diesen Skip versuchst, erwarte eine brutale Phase, in der Aliens deine Soldaten regelmäßig mit einem Treffer ausschalten können.

Warden armor research path

Warden Rüstungs-Forschungspfad

Welche Rüstung dominiert das Midgame?

Guardian Battle Armor ist das Arbeitstier des Midgames. Mit 20 Armor HP in der leichten und 30 in der schweren Version (nach der Erforschung von Alien Electronics aus Observer UFOs auf 25/38 verbesserbar), bietet sie soliden Schutz für $50,000 und 10 Alien Alloys — Alenium wird nicht benötigt. Das Upgrade ist eine einfache Entscheidung, wenn du bereits einen Vorrat an Guardians angelegt hast. Die Guardian fällt spürbar ab, sobald Alien-Fusionswaffen auftauchen, aber sie bleibt besser, als mit der Warden in diese Phase zu gehen.

Stalker Stealth Armor ist die Wahl für Spezialisten. Sie bietet 25 Armor HP ohne schwere Variante, kostet $75,000 plus 12 Alien Alloys und 5 Alenium und erfordert die Erforschung von Alien Electronics. Das herausragende Merkmal ist das Cloaking Field, das die Trefferchance des Gegners um 1.5% pro Kachel Distanz zwischen dem Alien und deinem Soldaten reduziert. Für Scharfschützen, die auf Distanz bleiben, summiert sich das zu einem spürbaren Überlebensbonus ohne Genauigkeits-Malus. Für Nahkampf-Spezialisten oder Soldaten mit weniger Erfahrung, die das Gewicht der schweren Konfiguration tragen können, bist du mit einer verbesserten Guardian besser bedient.

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Lohnt sich der Colossus Battlesuit?

Der Colossus Battlesuit ist wirklich eines der unterhaltsamsten Ausrüstungsteile im Spiel und zudem legitim effektiv. Mit 50 Basis-Armor HP (verbesserbar auf 80) und 20 Hardness absorbiert er mehr Schaden als alles andere auf dem Feld. Die eingebaute Power Fist verursacht 60 kinetischen Schaden plus 40 Betäubungsschaden mit 40 Rüstungsdurchdringung, was sie zu einer Nahkampfoption macht, die gepanzerte Ziele tatsächlich bedroht.

Die Nachteile sind jedoch spürbar. Der Colossus beschränkt Soldaten ausschließlich auf Maschinengewehre (zum Ausgleich mit einem um 20% reduzierten Time Unit-Feuerkosten-Malus), reduziert die Sichtweite um 3 und verringert die Reflexe um 50%. Granaten sind komplett tabu. Das Gewicht liegt bei 60, was 100 Stärke erfordert, um sich effektiv zu bewegen. Der Colossus bleibt bis zur letzten Mission nützlich — aber du solltest ihn nur ein oder zwei dedizierten Soldaten geben, nicht deinem gesamten Squad.

Was ist die beste Rüstung in Xenonauts 2?

Für die meisten Soldaten ist die Antwort der Vanguard Exosuit. Er kostet $200,000 plus 20 Alien Alloys und 8 Alenium und erfordert die Erforschung von Ultradense Alloys — es ist also eine Investition für das Late Game. Der Lohn sind 34 Armor HP in der leichten und 50 in der schweren Version, 20 Hardness und ein +12 Time Units Bonus, der Soldaten auf dem Feld spürbar schneller macht. Im Gegensatz zum Colossus haben Vanguard-Soldaten keine Waffenbeschränkungen, keine Sichtweiten-Malusse und keine Granaten-Einschränkungen.

Die Empfehlung ist direkt: Gib jedem den Vanguard, außer den dedizierten Colossus-Truppen, die du für schwere Unterdrückungsrollen behältst. Das ist ein guter Rat. Allein der Time Unit-Bonus verändert, wie viele Aktionen ein Soldat pro Zug ausführen kann, was sich über ein ganzes Squad hinweg summiert.

Wie stapeln sich Module und Ausrüstung mit Rüstung?

Rüstung existiert nicht isoliert. Das 5x5 Tactical Vest-Raster bei jedem Soldaten hält Ausrüstung, die die Überlebensfähigkeit weiter verbessern kann. Rüstungsmodule werden in dieses Raster eingesetzt und belegen jeweils einen 2x2-Platz mit einem Gewicht von 12. Ein Soldat kann nur ein Modul pro Typ ausrüsten.

Die drei Rüstungs-nahen Modulstufen sind:

  • Steel Plates (+3 Rüstung), verbesserbar zu Alloy Plates (+5 Rüstung), dann Reinforced Plates (+8 Rüstung)
  • Tactical Module (+4 Genauigkeit), verbesserbar zu Advanced Tactical Module (+8 Genauigkeit)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) — erfordert Forschung zur Freischaltung

Der Buzzard Jetpack ist ebenfalls verfügbar, sobald das entsprechende Engineering-Projekt abgeschlossen ist; er kostet 5 Tragekapazität. Für Soldaten, die auf komplexen Karten vertikale Mobilität benötigen, kann sich dieser Kompromiss lohnen.

Heilgegenstände belegen ebenfalls Platz in der Weste. Das Standard-Medikit wiegt 25 und verbraucht 25% TU bei der Anwendung, während das Advanced Medikit auf 12 TU sinkt und 20 wiegt — ein spürbares Upgrade für Combat Medics, die nach dem Verarzten schnell wieder handeln müssen.

Für weitere taktische Guides zu Waffen, Forschungsprioritäten und Squad-Zusammensetzung, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um dein Wissen über Xenonauts 2 abzurunden.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026