Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
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Xenonauts 2: Rüstungs-Guide – Alle Anzüge im Ranking & erklärt

Von Tactical bis Vanguard: Entdecke die besten Xenonauts 2-Rüstungen für deine Truppe und erfahre, wie du sie für das späte Spiel aufrüstest.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 21, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Die falsche Rüstung in Xenonauts 2 kostet nicht nur eine Mission – sie kostet dich einen Veteranensoldaten, den du stundenlang aufgebaut hast. Die Rüstungsentwicklung im Spiel reicht von der kostenlosen Tactical Armor bis hin zum Vanguard Exosuit für 200.000 $ und jede Stufe erfordert einen anderen Spielstil. Hier erfährst du alles, was du wissen musst, um deine Truppe von der ersten Terror-Mission bis zur Operation Endgame am Leben zu halten.

Wie funktioniert Rüstung in Xenonauts 2?

Jedes Rüstungsteil bietet Armor HP, einen Puffer, der eingehenden Schaden absorbiert, bevor er die tatsächliche Lebenspunkte eines Soldaten erreicht. Laut der offiziellen Xenonauts 2 Wiki verursachen Waffen zwischen 50% und 150% ihres Basis-Schadens – das bedeutet, selbst die beste Rüstung kann kein Überleben gegen einen glücklichen Alien-Treffer garantieren. Diese Varianz ist die Kernspannung jeder taktischen Entscheidung, die du triffst.

Die meisten Rüstungen gibt es in zwei Konfigurationen: eine leichte Version und eine schwere Version. Schwere Konfigurationen bieten deutlich mehr Schutz, erhöhen aber das Gewicht und führen zu einem -10% Genauigkeitsabzug. Ausnahmen sind die Stalker Stealth Armor und der Colossus Battlesuit, die überhaupt keine schwere Variante haben.

Auf den Schwierigkeitsgraden Veteran und Commander bedeutet der Verlust eines Soldaten den permanenten Verlust seiner Rüstung – auch wenn er die Nach-Missions-Überprüfung übersteht. Plane dein Budget entsprechend.

Welche Rüstung solltest du im frühen Spiel verwenden?

Tactical Armor ist deine Startoption, kostenlos und in unbegrenzter Menge verfügbar. Mit 6 Armor HP in leichter Konfiguration und 12 in schwerer ist sie bescheiden – aber frühe Gegner verursachen relativ wenig Schaden, sodass sich die schwere Version für die meisten Soldaten sofort lohnt. Die einzigen Soldaten, die du in leichter Konfiguration behalten könntest, sind diejenigen mit geringer Stärke oder diejenigen, bei denen der Genauigkeitsabzug ihre Rolle wirklich beeinträchtigt.

Warden Combat Armor schaltest du frei, sobald du Alien Alloys beschaffst, und sie kostet 25.000 $ plus 6 Alien Alloys pro Anzug. Sie springt auf 14 Armor HP leicht und 28 schwer, mit 5 Härte – ein bedeutender Schritt nach vorne, wenn du anfängst, auf Außerirdische und Cleaner Soldiers zu treffen. Die Debatte in der Community über Warden ist real: Einige Spieler überspringen sie komplett, um schnell zur Guardian Battle Armor zu gelangen, die durch die Forschung von Destroyer UFOs freigeschaltet wird. Wenn du diesen Skip versuchst, erwarte ein brutales Fenster, in dem Aliens deine Soldaten regelmäßig mit einem Treffer ausschalten können.

Warden armor research path

Warden Rüstungs-Forschungspfad

Welche Rüstung dominiert das Midgame?

Guardian Battle Armor ist das Arbeitspferd des Midgames. Mit 20 Armor HP leicht und 30 schwer (aufrüstbar auf 25/38 nach Erforschung von Alien Electronics von Observer UFOs) bietet sie soliden Schutz für 50.000 $ und 10 Alien Alloys – kein Alenium erforderlich. Das Upgrade ist eine klare Entscheidung, wenn du bereits einen Vorrat an Guardians aufgebaut hast. Guardian fällt merklich ab, sobald Alien-Fusionswaffen auftauchen, aber sie ist immer noch besser als Warden in dieser Phase.

Stalker Stealth Armor ist die Spezialistenwahl. Sie hat 25 Armor HP ohne schwere Variante, kostet 75.000 $ plus 12 Alien Alloys und 5 Alenium und erfordert die Forschung von Alien Electronics. Das herausragende Merkmal ist ihr Cloaking Field, das die Trefferchance des Feindes um 1.5% für jeden Kachel Abstand zwischen dem Alien und deinem Soldaten reduziert. Für Scharfschützen, die auf Distanz bleiben, summiert sich dies zu einem erheblichen Überlebensbonus ohne Genauigkeitsabzug. Die Wiki merkt an, dass du mit aufgerüstetem Guardian für Kurzstreckenspezialisten oder Soldaten mit geringerer Erfahrung besser bedient bist, die das Gewicht der schweren Konfiguration tragen können.

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Lohnt sich der Colossus Battlesuit?

Der Colossus Battlesuit ist wirklich eines der unterhaltsamsten Ausrüstungsstücke im Spiel und auch ehrlich gesagt effektiv. Mit 50 Armor HP Basis (aufrüstbar auf 80) und 20 Härte absorbiert er mehr Schaden als alles andere auf dem Feld. Die eingebaute Power Fist verursacht 60 kinetischen und 40 Betäubungsschaden mit 40 Rüstungsdurchdringung, was ihn zu einer Nahkampfwaffe macht, die gepanzerte Ziele tatsächlich bedroht.

Die Kompromisse sind jedoch real. Der Colossus beschränkt Soldaten auf Maschinengewehre (mit einem um 20% reduzierten TU-Feuerkosten als Ausgleich), reduziert die Sichtweite um 3 und die Reflexe um 50%. Granaten sind komplett vom Tisch. Das Gewicht beträgt 60, was 100 Stärke erfordert, um es effektiv zu bewegen. Laut Wiki bleibt der Colossus bis zur letzten Mission nützlich – aber du brauchst ihn für ein bis zwei dedizierte Soldaten, nicht für deine gesamte Truppe.

Was ist die beste Rüstung in Xenonauts 2?

Für die meisten Soldaten ist die Antwort der Vanguard Exosuit. Er kostet 200.000 $ plus 20 Alien Alloys und 8 Alenium und erfordert die Forschung von Ultradense Alloys – also eine Investition im späten Spiel. Der Lohn sind 34 Armor HP leicht und 50 schwer, 20 Härte und ein +12 Time Units Bonus, der Soldaten auf dem Feld wirklich schneller macht. Im Gegensatz zum Colossus haben Vanguard-Soldaten keine Waffenbeschränkungen, keine Sichtbehinderungen und keine Granatenbeschränkungen.

Die Empfehlung der Wiki ist direkt: Gib jedem den Vanguard, außer den dedizierten Colossus-Truppen, die du für schwere Unterdrungsrollen behältst. Das ist ein guter Rat. Allein der Time Unit-Bonus verändert die Anzahl der Aktionen, die ein Soldat pro Runde ausführen kann, was sich über eine volle Truppe hinweg summiert.

Wie stapeln sich Module und Ausrüstung mit Rüstung?

Rüstung existiert nicht isoliert. Das 5x5 Tactical Vest Grid auf jedem Soldaten beherbergt Ausrüstung, die die Überlebensfähigkeit weiter verbessern kann. Rüstungsmodule werden in dieses Raster eingesetzt und belegen jeweils einen 2x2-Bereich mit einem Gewicht von 12. Ein Soldat kann nur ein Modul jedes Typs ausrüsten.

Die drei rüstungsnahen Modul-Stufen sind:

  • Steel Plates (+3 Armor), aufrüstbar zu Alloy Plates (+5 Armor), dann Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy), aufrüstbar zu Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) – erfordert Forschung zur Freischaltung

Der Buzzard Jetpack ist ebenfalls verfügbar, sobald sein Ingenieurprojekt abgeschlossen ist, und wiegt bei der Ausrüstung 5 Carry Weight. Für Soldaten, die auf komplexen Karten vertikale Mobilität benötigen, kann sich dieser Kompromiss lohnen.

Heilgegenstände belegen ebenfalls Westenplatz. Das Standard-Medikit wiegt 25 und benötigt 25% TU zur Anwendung, während das Advanced Medikit auf 12 TU und 20 Gewicht reduziert – ein bedeutendes Upgrade für Kampfsanitäter, die nach der Versorgung schnell handeln müssen.

Für weitere taktische Anleitungen zu Waffen, Forschungs-Prioritäten und Truppenzusammensetzung, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um dein Wissen über Xenonauts 2 abzurunden.

Anleitungen

aktualisiert

April 21. 2026

veröffentlicht

April 21. 2026