Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
Anfänger

Xenonauts 2: Überlebensleitfaden für die Alien-Invasion

Meistere Basisbau, Ausrüstung, Forschung und Panikmanagement, um die Alien-Invasion in Xenonauts 2 zu stoppen.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 20, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2 erreichte am 2. April 2026 Version 1.0, nach fast drei Jahren im Early Access, und es nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieses Spiel ist von Design her härter als moderne XCOM-Titel und orientiert sich stärker am Geist des ursprünglichen X-COM: UFO Defense von 1994. Soldaten sterben, Ressourcen werden knapp, und ein schlechtes Basis-Layout in der zweiten Woche kann dich stundenlang verfolgen. Dieser Leitfaden behandelt alles, was du brauchst, um Fuß zu fassen: Schwierigkeitsgradwahl, Basisbau-Reihenfolge, Forschungsprioritäten, Squad-Zusammensetzung und wie du verhinderst, dass die Welt untergeht.

Welchen Schwierigkeitsgrad soll ich wählen?

Xenonauts 2 bietet vier Schwierigkeitsgrade: Rekrut, Soldat, Veteran und Kommandant. Zusätzlich gibt es den optionalen Ironman-Modus, der unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad eine einzige, automatisch aktualisierende Speicherdatei sperrt.

  • Rekrut: Am besten für Spieler, die neu in XCOM-ähnlichen Spielen sind. Verzeiht genug, um die Systeme zu lernen, ohne zu einem Neustart gezwungen zu werden.
  • Soldat: Der empfohlene Startpunkt, wenn du moderne XCOM-Spiele wie XCOM: Enemy Unknown oder XCOM 2 gespielt hast, aber nicht klassisches X-COM oder Xenonauts 1. Bedenke, dass Soldat immer noch härter ist als diese modernen Titel.
  • Veteran: Für Spieler, die mit klassischen X-COM-Mechaniken vertraut sind. Erwarte schwere Verluste und mehrere Neustarts.
  • Kommandant: Nur für erfahrene Xenonauts-Spieler, die jedes System tiefgehend kennen und sich mit häufigen Verlusten wohlfühlen.
  • Ironman-Modus: Auf jedem Schwierigkeitsgrad verfügbar. Kein Nachladen früherer Spielstände. Nur empfohlen, wenn du starke Nerven hast.

Das Spiel hat auch die Option Erweitert, die die UFO-Delegation und Strafen für wiederholte UFO-Absturz-Kampfmissionen entfernt. Es dauert mindestens 30 Stunden, ist aber repetitiv, da du ähnliche Missionen mehrmals wiederholen wirst. Laut dem offiziellen Hooded Horse-Anfängerleitfaden kommt es dem klassischen XCOM-Erlebnis am nächsten, bei dem du nicht unter ständigem Zeitdruck stehst.

Wähle deinen Schwierigkeitsgrad weise

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Wo soll ich meine Startbasis platzieren?

Der Standort deiner Startbasis hat direkten Einfluss darauf, wie viel von der Welt du mit Radar und Abfangjägern abdecken kannst. Mehr Abdeckung bedeutet mehr abgefangene UFOs, mehr abgeschlossene Missionen und geringere regionale Panik, was sich direkt in höherer monatlicher Finanzierung niederschlägt.

Laut Community-Tests, die in Pro Game Guides dokumentiert sind, gehören starke Startpositionen dazu:

  • Ostafrika: Deckt Europa, Afrika und den Nahen Osten von einem Punkt aus ab.
  • Westchina: Deckt die Sowjetunion, Asien und Teile des Nahen Ostens ab.
  • Zentralamerika: Deckt Nordamerika, Lateinamerika und einen Teil des Atlantiks ab.

Die besten Premium-Positionen kosten mehr, aber du kannst oft eine nahezu gleichwertige Abdeckung finden, indem du auf der Karte leicht anpasst. Das Kernprinzip ist einfach: Deine Radarabdeckung bestimmt, auf welche Ereignisse du reagieren kannst, und jede verpasste Mission ist ein Tick nach oben bei der regionalen Panik.

Was ist die beste Basisbau-Reihenfolge in Xenonauts 2?

Der Basisbau erfolgt auf einem 6x6-Raster und kostet sowohl Geld als auch Zeit. Wenn die Reihenfolge falsch ist, sitzt du ohne Flugzeuge da oder dir geht der Strom aus, bevor deine wichtigsten Gebäude online sind. Basierend auf der Analyse von Pro Game Guides für die 1.0-Veröffentlichung ist die empfohlene frühe Bau-Reihenfolge:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medizinische Station

Hier ist der Grund, warum jedes Gebäude seinen Platz in dieser Reihenfolge verdient:

  • Hangar: Dein wichtigster früher Kauf. Jeglicher Fortschritt hängt vom Abschuss von UFOs ab, und du benötigst Hangars, um Abfangjäger unterzubringen. Zwei Abfangjäger sind anfangs machbar.
  • Generator: Jedes Gebäude verbraucht Strom, und deine Startkapazität ist begrenzt. Ohne zusätzliche Generatoren kannst du nicht viel mehr bauen.
  • Radar: Ein Radar reicht nicht aus. Du kannst bis zu drei zusätzliche Radarmodule bauen, um die Reichweite zu erweitern. Größere Abdeckung bedeutet mehr Ereignisse, auf die du reagieren kannst.
  • Medizinische Station: Reduziert die Erholungszeit von Soldaten erheblich und verbessert die Überlebenschancen. Wenn du etwa 15 Soldaten hast, sind Verletzungen beherrschbar, aber deine Soldaten werden langsamer aufleveln, wenn sie sich nicht schneller erholen.
  • Labor: Jedes Labor fügt mehr Wissenschaftler hinzu, was die Forschung beschleunigt. Baue diese nach Möglichkeit paarweise, da zwei angrenzende Labore schneller forschen als zwei getrennte (Nachbarschaftsbonus).
  • Werkstatt: Im frühen Spiel weniger dringend, aber notwendig, sobald du anfängst, Ausrüstung und Fahrzeuge herzustellen. Profitiert ebenfalls von Nachbarschaftsboni, wenn sie paarweise angeordnet sind.
  • Trainingszentrum: Nützlich für die Soldatenentwicklung, aber teuer in Geld und Strom. Dies kann warten, bis die Basis besser etabliert ist.
Plane dein Basis-Layout frühzeitig

Plane dein Basis-Layout frühzeitig

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Wie verdiene ich mehr Geld?

In den ersten Monaten ist das Geld knapp. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Einkommen über die grundlegende monatliche Finanzierung durch regionale Blöcke hinaus zu steigern, laut der Aufschlüsselung von Pro Game Guides.

Priorisiere zuerst Plot-Forschung und Cleaner-Missionen. Diese schalten höhere Finanzierungsstufen frei und sind der Haupttreiber für langfristiges Einkommenswachstum.

Halte Wissenschaftler und Ingenieure beschäftigt oder lass sie passives Einkommen generieren. Wenn kein Forschungsprojekt zugewiesen ist, generiert jeder Wissenschaftler passiv 350 $ pro Stunde. Ingenieure generieren 250 $ pro Stunde, wenn sie untätig sind. Es gibt keinen Verlust, wenn du zusätzliches Personal in deinem Kader hast, auch während Ausfallzeiten.

Verkaufe Missionsbeute strategisch. Nach Missionen bergen Sie Alien-Leichen, Ausrüstung und andere Gegenstände, die im Bildschirm Basisgeschäfte verkauft werden können. Zwei Regeln gelten:

  • Verkaufe niemals Legierungen oder Alenium. Diese Alien-Ressourcen sind später im Spiel essentielle Crafting-Materialien.
  • Verkaufe in großen Mengen. Die Verkaufspreise für Gegenstände sinken jedes Mal, wenn Sie denselben Typ verkaufen, und können im Laufe der Zeit auf etwa 40% des ursprünglichen Wertes fallen. Das Horten eines großen Stapels und der Verkauf als Ganzes ist profitabler als das Tröpfeln kleiner Mengen.

Nutze Operationspunkte, um Gelder zu beschaffen. Auf der Geoscape-Karte können Operationspunkte direkt ausgegeben werden, um sofort Bargeld zu generieren. Verwende dies als Notfalloption, da dieselben Punkte benötigt werden, um die regionale Panik zu bewältigen und Unterstützer zu rekrutieren.

Rekrutiere Finanzierungsunterstützer in jeder Region. Jede Region hat vier Unterstützer in fünf Kategorien: Finanzierung, Geheimdienst, Wissenschaftler, Ingenieur und Sicherheit. Die Rekrutierung eines Finanzierungsunterstützers erhöht das monatliche Einkommen aus dieser Region. Die Rekrutierung aller Unterstützer in einer Region bietet einen großen Bonus für die Organisation. Priorisiere die Neutralisierung von Infiltratoren zuerst, da sie aktiv den Weltenuntergangs-Zähler erhöhen.

Was ist die beste Forschungsreihenfolge?

Forschung treibt jedes wichtige Upgrade in Xenonauts 2 an. Bessere Waffen, Rüstungen, Flugzeuge und Fahrzeuge erfordern zuerst Forschung. Es gibt keine einzelne perfekte Reihenfolge, da der Baum verzweigte Pfade hat, aber laut Pro Game Guides sind dies die klaren Prioritäten:

  1. Kampffahrzeuge: Erforsche dies früh, um die Kampfflattform MARS (Mobile Armored Robotic System) freizuschalten. Der Bau kostet 250.000 $ plus Unterhalt, aber sie absorbiert Treffer, die deine Veteranen töten würden.
  2. Plot-Forschungsprojekte: Treibe diese konsequent voran. Sie schalten neue Finanzierungsstufen und wichtige Story-Missionen frei, die die Kampagne vorantreiben.
  3. Alien-Technologie: Nach dem Gewinn taktischer Missionen erhältst du neue Forschungsoptionen basierend auf geborgener Ausrüstung. Priorisiere alles, was die Waffen und Rüstungen der Soldaten verbessert. Der Sprung von ballistischer zu Lasertechnologie ist das wirkungsvollste Waffen-Upgrade im frühen Spiel.
  4. Alien-Verhöre: Das Ergreifen eines Aliens (statt es zu töten) schaltet ein Verhör-Forschungsprojekt für diese Spezies frei. Jedes abgeschlossene Verhör verbessert deine Trainingsrate um 1 und erhöht den Schaden gegen alle Aliens dieser Spezies um 10%.

Sollte ich in beschleunigte Waffen investieren?

Der Konsens der Community, wie in Pro Game Guides dokumentiert, ist, beschleunigte Waffen zu überspringen und direkt in Lasertechnologie zu investieren. Beschleunigte Waffen sind nicht signifikant stärker, um einen vollständigen Wechsel zu rechtfertigen. Das gesagt, investiere immer in neue Scharfschützenoptionen, wenn sie auftauchen. Lass Laser fallen, sobald Plasmawaffen verfügbar sind.

Priorisiere früh Laser und MARS

Priorisiere früh Laser und MARS

Was ist die beste Squad-Ausrüstung?

Dein Skyhawk-Dropship transportiert bis zu 8 Soldaten, wobei die MARS-Einheit einen dieser Plätze einnimmt. Laut der Squad-Analyse von Pro Game Guides für 1.0 sieht eine ausgewogene Zusammensetzung für das frühe bis mittlere Spiel wie folgt aus:

  • 2x Schützen: Nützlich als Grenadiere und Sanitäter, bis ihre Genauigkeit verbessert ist. Strebe mindestens 55 Genauigkeit an, um auf mittlere Distanz effektiv zu sein.
  • 2x Scharfschützen: In offenem Gelände verheerend. Deine Scharfschützen sollten mindestens 65 Genauigkeit haben, um effizient zu sein.
  • 2x Sturmsoldaten: Verursachen dank Schrotflinten den meisten Schaden, besonders am Anfang. Benötigen genügend Zeiteinheiten (TU) und gute Reflexe, um die Distanz sicher zu überbrücken.
  • 1x Grenadier: Am besten geeignet, um gruppierte Feinde zu bekämpfen und Deckung zu zerstören.
  • 1x MARS-Einheit: Fungiert als mächtiger Frontlinien-Absorber, der keine Wunden erleidet wie Soldaten.

Jeder Soldat sollte ein Sanitätskasten und Rauchgranaten tragen, es sei denn, seine Tragfähigkeit verhindert dies. Ein zusätzliches Waffenmagazin reicht für die meisten Missionen aus. Alle Schützen und Scharfschützen sollten das Taktikmodul ausrüsten, um die Genauigkeit zu erhöhen.

Wie funktionieren Soldatenwerte?

Im Gegensatz zu XCOM 2 gibt es kein starres Klassensystem. Jeder Soldat hat individuelle Werte, und du weist Rollen basierend auf diesen Zahlen zu. Hier ist, was jedes Attribut tut, wie vom offiziellen Hooded Horse-Leitfaden bestätigt:

  • Zeiteinheiten (TU): Aktionspunkte, die pro Zug für Bewegung, Schießen und Interaktion zur Verfügung stehen. Mehr TUs bedeuten mehr Flexibilität.
  • Gesundheit: Maximale Trefferpunkte. Steigt automatisch an, wenn andere Attribute aufleveln.
  • Genauigkeit: Bestimmt die Trefferchance beim Abfeuern von Waffen. Der wichtigste Wert für die meisten Rollen.
  • Stärke: Beeinflusst die Tragfähigkeit, die Wurfdistanz von Granaten und das Rückstoßmanagement bei Dauerfeuer.
  • Reflexe: Beeinflusst die Trefferchance im Nahkampf und die Wahrscheinlichkeit, bei sich bewegenden Feinden eine Reaktionsfeuer auszulösen.
  • Tapferkeit: Soldaten mit geringer Tapferkeit sind anfällig für Panik und Gedankenangriffe bestimmter Alien-Typen.

Wie leveln Soldaten auf?

Soldaten erhalten Fortschrittspunkte (PP) durch spezifische Kampfaktionen. Das Erreichen von 1.000 PP in einem beliebigen Wert erhöht diesen um 1 Punkt. Das Töten eines Feindes gewährt 200 PP, die auf alle Werte verteilt werden. Jeder Wert hat auch seine eigene PP-Generierungsmethode:

  • Genauigkeit: 20 PP für jede TU, die beim Zielen auf Feinde verbraucht wird.
  • Stärke: 10 PP für jede TU, die beim Bewegen mit einem Gewicht von 80% oder mehr des maximalen Fassungsvermögens verbraucht wird.
  • Reflexe: 20 PP für jede TU, die am Ende deines Zuges ungenutzt bleibt.
  • Tapferkeit: 50 PP für jeden Punkt Unterdrückung, der erhalten wird.
  • Zeiteinheiten und Gesundheit: Steigen automatisch an, wenn andere Attribute aufleveln.

Die PP-Anforderungen steigen bei bestimmten Stufen (abnehmende Erträge), was bedeutet, dass Soldaten mit hohen Startwerten deutlich wertvoller sind. Entlasse Soldaten mit sehr niedrigen Basiswerten, anstatt Zeit in sie zu investieren.

Sollte ich eine MARS-Einheit bauen?

Ja. Die MARS-Einheit ist eines der stärksten Assets im Spiel. Sie erleidet keine Wunden wie Soldaten, kann entweder mit einem Raketenwerfer oder einer schweren panzerbrechenden Kanone ausgestattet werden und absorbiert Treffer, die Veteranen töten würden. Um eine zu bauen, erforsche zuerst Kampffahrzeuge und stelle sie dann über die Ingenieurabteilung für 250.000 $ plus laufenden Unterhalt her. Sie nimmt einen der acht Skyhawk-Plätze ein, ist aber den Tausch wert.

Wie kontrolliere ich Panik und vermeide den Verlust von Regionen?

Der Weltenuntergangs-Zähler verfolgt früh in der Kampagne die globale nukleare Spannung. Wenn Weltmächte lange genug über die Alien-Invasion panisch sind, lösen sie einen Atomkrieg aus und du verlierst. Später geht dies in Regionale Panik über, bei der einzelne Regionen der Alien-Bedrohung erliegen können. Wenn zu viele Regionen einen Panikwert über 100 für einen vollen Monat erreichen, gewinnen die Aliens.

Laut Pro Game Guides ist hier, wie du die Panik unter Kontrolle hältst:

  • Schließe taktische Missionen schnell ab. Bodenkampfmissionen reduzieren direkt die Panik in der Region, in der sie stattfinden. Lass Absturzstellen und Entführungsmissionen nicht verfallen.
  • Gib Operationspunkte für die Spannungsreduzierung aus. Eine zuverlässige direkte Intervention, wenn die Panik irgendwo ansteigt, wo du nicht rechtzeitig hinkommst.
  • Rekrutiere Sicherheitsunterstützer. Jeder Sicherheitsunterstützer reduziert deine tägliche Weltenuntergangs-Zähler-Ansammlung. Priorisiere Hochrisikoregionen.
  • Eliminiere Infiltratoren sofort. Infiltratoren sind von den Aliens umgedrehte Unterstützer, die aktiv den Weltenuntergangs-Zähler erhöhen. Nutze Operationspunkte, um sie zu entfernen, sobald sie auftauchen.
  • Erweitere deine Radarabdeckung. Je mehr Land du abdecken kannst, desto mehr Missionen führst du durch und desto mehr Panik verhinderst du.

Wann sollte ich eine zweite Basis bauen?

Baue erst eine zweite Basis, wenn du sie ordnungsgemäß mit mindestens einem Radar und einem Hangar ausstatten kannst. Eine Basis ohne Flugzeuge bietet fast keinen Wert. Die Kosten für den Bau, die Stromversorgung und die Besetzung einer zweiten Basis sind hoch, und dies zu früh zu tun, kann das Budget deiner ersten Basis lahmlegen.

Zeitlich gesehen ist das beste Fenster, wenn der Weltenuntergangs-Zähler zum Mechanismus der Regionalen Panik übergeht. Zu diesem Zeitpunkt benötigst du Abdeckung in mehreren Regionen, sonst riskierst du, sie vollständig zu verlieren. Eine zweite Basis, die in einer Region positioniert ist, die deine erste Basis nicht abdecken kann, ist eine direkte Investition, um die Finanzierung intakt zu halten.

Essentielle Kampftipps für neue Kommandanten

Der taktische Kampf in Xenonauts 2 ist langsamer und überlegter als in modernen XCOM-Spielen. Diese Prinzipien, entnommen sowohl dem offiziellen Hooded Horse-Leitfaden als auch den Community-Tests von Pro Game Guides, sind am wichtigsten zu verinnerlichen:

  • Nutze ständig Deckung. Niedrige Deckung (Kisten, Zäune, niedrige Mauern) gibt eine 40%-Fehlwurfchance. Hohe Deckung (volle Mauern, Hecken) gibt eine 100%-Fehlwurfchance. Beende niemals einen Zug im Freien.
  • Ducke dich vor dem Schießen. Ducken kostet 4 TUs, erhöht deine Genauigkeit um 10% und macht deinen Soldaten 10% schwerer zu treffen.
  • Verwalte TUs wie eine Ressource. Jede Aktion kostet TUs. Soldaten, die ihren Zug mit verbleibenden TUs beenden, haben eine bessere Chance, Reaktionsfeuer gegen sich bewegende Feinde auszulösen.
  • Unterdrückung ist mächtig. Beinahe-Treffer, Schüsse und Blendgranaten wenden Unterdrückung an, die die verbleibenden TUs eines Ziels erschöpft und seine Start-TUs in der nächsten Runde um 50% reduziert.
  • Es gibt Friendly Fire. Überprüfe die Positionen deiner Soldaten, bevor du durch enge Korridore schießt oder Granaten wirfst.
  • Fange Feinde, wenn möglich. Das Betäuben eines Aliens schaltet die Verhörforschung frei, die Trainingsraten verbessert und den Schaden gegen diese Spezies um 10% pro abgeschlossenem Verhör erhöht.
  • Du kannst dich zurückziehen. Wenn eine Mission schlecht läuft, benutze das ESC-Menü zum Abbrechen. Stelle sicher, dass alle lebenden Soldaten zuerst wieder auf dem Skyhawk sind. Jeder, der zurückgelassen wird, gilt als tot.
  • Berge fortgeschrittene Ausrüstung. Jegliche fortgeschrittene Waffen oder Ausrüstung, die nicht von gefallenen Soldaten geborgen wird, geht nach der Mission verloren. Es ist den TU-Aufwand wert, sie zu bergen, wenn du kannst.

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Anleitungen

aktualisiert

April 20. 2026

veröffentlicht

April 20. 2026