Zero Parades: For Dead Spies

Einführung

ZA/UMs Nachfolger zu Disco Elysium ist keine weitere Detektivgeschichte. Zero Parades: For Dead Spies versetzt dich in die Rolle von Hershel Wilk, einer geplagten Agentin, die fünf Jahre, nachdem sie alles zerstört hat, was sie aufgebaut hat, zurück ins Feld gezogen wird. Das Ergebnis ist ein dichtes, dialoggetriebenes RPG, das auf Scheitern, Improvisation und der Frage aufbaut, ob ein gebrochener Mensch sich wirklich wieder zusammensetzen kann.

Überblick

Zero Parades: For Dead Spies ist ZA/UMs erster großer Release seit Disco Elysium und trägt dessen DNA auf offensichtliche Weise in sich: Wände mit reaktiven Dialogen, Skill-basierte Gesprächsprüfungen und eine Welt, die Ideologie als Kontaktsport behandelt. Aber dies ist keine direkte Fortsetzung. Das Setting wechselt von Detektiv-Noir zu Spionage im Kalten Krieg, die Protagonistin ist neu und die mechanischen Systeme wurden von Grund auf neu aufgebaut, um den spezifischen Belastungen einer Spionin gerecht zu werden, die bereits einmal katastrophal versagt hat.

Du spielst Hershel Wilk, Codename CASCADE, eine Operativin, die aus der Schande zurückgerufen wird für einen Auftrag, der ihr nie vollständig erklärt wurde. Vor fünf Jahren führte sie ihr Netzwerk ins Verderben. Jetzt ist sie zurück in einer Stadt, die von einem dreiseitigen ideologischen Konflikt durchzogen ist, umgeben von Menschen, die jeden Grund haben, ihr nicht zu vertrauen. Zu den Charakteren, denen sie begegnet, gehören internationale Banker, ausländische Techno-Faschisten, psychische Doppelgänger, ein paranoider TV-Moderator und ein Mann mit einer Kiste, wo sein Herz sein sollte. Jeder von ihnen hat eine Agenda. Keiner von ihnen wird ihr die Arbeit leicht machen.

Gameplay und Mechaniken: Wie spielt sich Zero Parades tatsächlich?

Zero Parades ist ein story-getriebenes RPG, das auf Skill-Checks, Würfelwürfen und den Konsequenzen von Fehlern aufbaut. Hershels Fähigkeiten umfassen verschiedene Ansätze, darunter gesteigerte Reflexe, analytisches Denken und charismatische Manipulation. Die Spieler formen ihre Identität durch Conditioning, dem Ersatz des Thought Cabinets aus Disco Elysium. Conditioning verstärkt spezifische Denkmuster, um neue Dialogoptionen und Wege durch die Welt freizuschalten.

Schlüsselsysteme im Überblick:

  • Skill-Checks werden durch Würfelwürfe gelöst
  • Tactical View pausiert die Zeit für Kampfbewertungen
  • Conditioning formt die Identität und schaltet neue Optionen frei
  • Pressures verfolgen Fatigue, Anxiety und Delirium
  • Exertion drängt Würfelwürfe zu deinen Gunsten, aber mit physischem Preis

Das Pressure-System ist der Punkt, an dem es wirklich spannend wird. Fatigue, Anxiety und Delirium sammeln sich an, während Hershel die Mission vorantreibt, und Spieler können diese Werte bewusst durch Exertion erhöhen, um bessere Würfelergebnisse zu erzwingen. Es ist jedes Mal ein Glücksspiel. Das Spiel ist transparent darin, dass du mehr Checks nicht bestehen wirst als bestehen, und das Design ist darauf ausgelegt, anstatt dagegen anzukämpfen.

Was unterscheidet Zero Parades von anderen narrativen RPGs?

Die direkte Antwort: Scheitern ist ein Designprinzip, kein Fehler, der minimiert werden muss. Die meisten RPGs behandeln einen fehlgeschlagenen Skill-Check als Sackgasse oder kleinere Unannehmlichkeit. Zero Parades behandelt ihn als Beginn eines anderen Problems. Wenn die Würfel nicht zu deinen Gunsten ausfallen, hört die Geschichte nicht auf. Sie lenkt um, und die Konsequenzen dieser Umleitung häufen sich im Laufe der Zeit. Die Loyalität von Informanten, die verfügbaren Routen durch die Stadt und die Stabilität von Hershels Geist werden alle davon beeinflusst, wie sie mit Rückschlägen umgeht.

Tactical View fügt Konfrontationen eine Ebene von Echtzeit-Entscheidungen hinzu, indem es die Action pausiert, damit Spieler die Situation einschätzen und Züge planen können, bevor sie sich festlegen. Es ist kein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem, aber es verleiht dem Spiel eine Textur, die seine Konflikte von reiner Dialoglösung abhebt.

Welt und Setting

Die Stadt im Zentrum von Zero Parades wird von ZA/UM als eigenständiger Charakter beschrieben, mit eigener Geschichte, Traumata und Geheimnissen, die in die Architektur eingebettet sind. Der "End of History"-Rahmen positioniert das Spiel in einer Welt, in der der ideologische Kampf nicht so sehr gelöst als vielmehr versteinert ist, und die drei Fraktionen, die an der Zukunft der Stadt ziehen, repräsentieren wirklich unterschiedliche Visionen dessen, was als Nächstes kommt.

Hershels Position in diesem Konflikt ist nie einfach. Sie arbeitet für jemanden, aber der Auftrag ist undurchsichtig, die Leute, die sie rekrutieren muss, haben ihre eigenen Loyalitäten, und die Stadt selbst widersetzt sich einer einfachen Interpretation. Diese Mehrdeutigkeit ist eindeutig beabsichtigt.

Fazit

Zero Parades: For Dead Spies erscheint als eines der am meisten erwarteten story-getriebenen RPGs in jüngster Zeit und trägt das Gewicht von ZA/UMs Ruf und die spezifische Herausforderung, einem der markantesten Spiele des letzten Jahrzehnts zu folgen. Das Spionage-Setting, die neu aufgebauten mechanischen Systeme, das Conditioning-System als Nachfolger des Thought Cabinets und die explizite Designphilosophie rund um Scheitern und Improvisation deuten alle auf etwas mit einer klaren Identität hin. Es ist ein narratives RPG, das die Position einnimmt, dass Verlieren Teil des Erlebnisses ist, und baut alles um diese Prämisse herum auf.

Über Zero Parades: For Dead Spies

Studio

ZA/UM

Veröffentlichungsdatum

Mai 21. 2026

Zero Parades: For Dead Spies

Ein erzählreiches Spionage-RPG, in dem du einen ausgebrannten Spion spielst, der sich durch ideologische Konflikte, Fähigkeitsprüfungen und würfelbasierte Entscheidungen navigiert.

Entwickler

ZA/UM

Veröffentlichungsdatum

Mai 21. 2026

Plattform