
Освойте Jason The Slasher в Dead by Daylight: лучшие перки, комбинации аддонов и разбор способностей для любого стиля игры.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по Dead by Daylight: как противостоять Jason the Slasher
Узнайте, как победить Jason the Slasher: используйте скрытность, уклоняйтесь от атак и нейтрализуйте способность Omnipresent Evil в нашем полном руководстве.

Гайд по перкам Dead by Daylight: Выжившие и Убийцы
Изучите все перки Выживших и Убийц в Dead by Daylight: описания, ранги и рекомендации по сборкам.

Промокоды Dead by Daylight на Март 2026
Получите бесплатные Очки Крови, амулеты и эксклюзивные косметические предметы в Dead by Daylight по активным промокодам. Пошаговые инструкции по активации.
Jason Voorhees прибыл в Dead by Daylight 16 июня 2026 года, принеся в туман самого культового маньяка из «Пятницы, 13-е». Его геймплей отличается от большинства убийц: это мощный стелс-персонаж, способный исчезать из виду, появляться в любой точке карты и метать шипы в выживших, которые думают, что находятся в безопасности. Его базовая скорость передвижения довольно низкая, поэтому затяжные погони — не его конек. Вместо этого он контролирует пространство, наказывает за лупы и заставляет выживших чувствовать, что ни один уголок карты не является по-настоящему безопасным.
Прежде чем выбирать билд, нужно понять, как именно работает Jason, так как его набор способностей на первый взгляд кажется сложнее, чем у большинства других убийц.

Вид через красный туман способности Omnipresent Evil
Omnipresent Evil — основная способность Jason. В активном состоянии он становится невидимым и незаметным, быстро перемещается по карте и может обнаружить выживших через красный туман, который появляется над всеми, кто чинит генераторы, очищает тотемы, перепрыгивает препятствия или лечится. Он также видит красные следы, оставленные бегущими выжившими. Используйте это для разведки и смены позиции. Применяйте способность, чтобы находить выживших между погонями, а не блуждать вслепую.
Когда Jason выходит из Omnipresent Evil рядом с окном, паллетой или ломаемой стеной, он активирует Jump Scare: ближайшие выжившие вскрикивают и получают эффект Killer Instinct, что раскрывает их местоположение. Правильный тайминг выхода из невидимости превращает любой стелс-проход в полезную информацию.
Throwing Spikes — вторичная способность Jason. Он подбирает их из куч мусора, разбросанных по карте, или с любого крюка (крюк возвращает шип через 15 секунд). Подвешивание выжившего также автоматически пополняет запас шипов. Эти снаряды ранят здоровых выживших, кладут раненых или пригвождают их к стене. Хитбокс работает аналогично оружию Deathslinger, так что цельтесь с учетом этого. Важно: Jason не нужно ждать, пока выживший вытащит застрявший шип, чтобы подобрать и бросить новый.
Все три перка Jason завязаны на ломании паллет, стелсе и криках выживших. Вот их разбор:

Три обучаемых перка Jason
Главная слабость Jason — низкая базовая скорость. Этот билд решает её напрямую, суммируя бонусы к скорости из разных источников и отслеживая позиции выживших через крики и ауры.
| Перк | Эффект |
|---|---|
| Batteries Included | Бонус к скорости в радиусе 16м от починенного генератора |
| Friends Til The End | Подвешивание выжившего, не являющегося одержимостью, дает эффект Exposed на одержимость на 20 секунд и раскрывает её ауру на 10 секунд; подвешивание одержимости передает статус другому выжившему |
| Furtive Chase | Подвешивание одержимости дает 10% к скорости и статус Undetectable на 18 секунд; снятие одержимости с крюка передает статус другому |
| Play With Your Food | Прекращение погони за одержимостью дает жетон (до 3); каждый жетон дает 5% к скорости; удар по любому выжившему тратит жетон |
Аддоны: Eye Goop + Imprinted Aluminum. Eye Goop дает Undetectable на 30 секунд после подбора шипа с крюка. Imprinted Aluminum накладывает Mangled и Hemorrhage на здоровых выживших на 70 секунд после попадания шипом.
Хитрость здесь в управлении одержимостью. Furtive Chase и Friends Til The End постоянно перекидывают статус одержимости, поэтому вы почти всегда находитесь в позиции, чтобы получить бонус к скорости от подвешивания или прекращения погони. Play With Your Food вознаграждает за намеренный отказ от преследования, что также вписывается в образ Jason, который делает вид, что теряет интерес, прежде чем нанести удар снова.
Этот билд поддерживает регресс генераторов, пока вы собираете информацию с крюков и перемещений. Перки работают в обычном режиме, а аддоны активируются во время Omnipresent Evil.
| Перк | Эффект |
|---|---|
| Corrupt Intervention | 3 самых дальних генератора заблокированы на 120 секунд или до первого нока |
| Scourge Hook: Pain Resonance | 4 крюка становятся Scourge Hooks с 4 жетонами; каждое первое подвешивание тратит жетон, взрывая самый прогрессивный генератор на 20% регресса; все выжившие на этом генераторе вскрикивают |
| Barbecue & Chili | Подвешивание выжившего раскрывает ауры всех выживших на расстоянии более 40м |
| Turn Back The Clock | После подвешивания выжившего в течение 60 секунд вы можете взорвать генератор в радиусе 20м, отняв 10% прогресса и начав регресс |
Аддоны: Deputy's Badge + Sauna Rock. Deputy's Badge вызывает взрыв генератора, когда Jason проходит мимо него в Omnipresent Evil, или заставляет выживших проходить сложные проверки навыка. Sauna Rock накладывает на всех выживших статус Exhausted на 13 секунд после Jump Scare.
Аддон Sauna Rock особенно неприятен, так как бьет по всем игрокам на карте одновременно, отключая любые перки на усталость, такие как Dead Hard, сразу после Jump Scare. Сочетайте это с ранним контролем от Corrupt Intervention и регрессом от Pain Resonance, и генераторы станут постоянным источником головной боли для выживших.

Набор перков для давления на генераторы
Этот билд делает ставку на то, что хекс-тотемы продержатся достаточно долго, чтобы остановить прогресс генераторов. Hex: Thrill Of The Hunt — ключевой элемент: он замедляет очистку тотемов на 12% за каждый оставшийся тотем, поэтому чем больше тотемов на карте, тем дольше выжившие будут возиться с каждым из них.
| Перк | Эффект |
|---|---|
| Hex: Ruin | Генераторы без присмотра регрессируют со скоростью 150% |
| Hex: Thrill Of The Hunt | Каждый оставшийся тотем дает жетон; каждый жетон замедляет благословение и очистку тотемов на 12% |
| Hex: Undying | Когда другой хекс-тотем очищен, он переносится на этот и сохраняет жетоны; раскрывает ауры выживших в радиусе 4м от тусклого тотема |
| Hex: Hive Mind | Ауры генераторов показывают прогресс; когда остается 1 генератор, все генераторы теряют 10% прогресса и начинают регрессировать |
Аддоны: Iridescent Boat Motor + Toxic Waste. Iridescent Boat Motor помечает окна, через которые проходит Jason в Omnipresent Evil, блокируя их на 13 секунд после Jump Scare. Toxic Waste делает выживших в радиусе 8м от крюка или кучи мусора Oblivious на 13 секунд после Jump Scare.
Полный хекс-билд ставит выживших перед дилеммой: игнорировать тотемы и смотреть, как генераторы откатываются назад, или тратить время на очистку, пока Thrill Of The Hunt делает этот процесс мучительно долгим. Omnipresent Evil позволяет патрулировать карту и прерывать попытки очистки с помощью Jump Scare — именно для этого и создан данный билд. Hex: Undying служит страховкой от раннего уничтожения тотемов, перенося эффект на новый.

Хекс-билд в действии
Не каждый билд должен быть оптимизирован на максимум эффективности. Этот подход опирается на образ Jason как неумолимой машины для убийств, используя перки, которые делают лечение безнадежным, а не просто максимизируют давление.
Из аддонов: Missing Corkscrew дает Undetectable с момента, когда выживший пронзен, до 13 секунд после того, как он вытащит шип, заставляя пронзенного выжившего излучать радиус террора в 32м. Mirror Shards накладывает статус Broken на 30 секунд после извлечения шипа, полностью предотвращая лечение в это время.
Результат — лобби, где выжившие почти никогда не находятся с полным здоровьем. Каждое подвешивание, каждый удар шипом и каждая сломанная паллета усиливают давление. Те, кто приоритезирует лечение, теряют время, которого у них нет. Те, кто игнорирует его, становятся легкими целями. Это максимально близкий к оригиналу опыт Dead by Daylight, передающий гнетущую атмосферу первоисточника.
Для более глубокого понимания того, как эти перки вписываются в общую ростер убийц, ознакомьтесь с гайдом по перкам Dead by Daylight с полными тир-листами и рекомендациями по билдам для каждого маньяка.
Если вы хотите получить бесплатные Bloodpoints, чтобы потратить их на Кровавую паутину Jason перед сборкой билда, в гайде по кодам Dead by Daylight есть все активные коды и пошаговые инструкции.
Больше гайдов по убийцам, тир-листов и стратегий за выживших можно найти в полной коллекции гайдов по Dead by Daylight.