
Dead by Daylightの全サバイバーパークとキラーパークを、詳細な説明、ティア別解説、ビルド推奨でマスターしよう。
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Dead by Daylightのパークシステムは、発電機修理に追われる時も、霧深いマップをサバイバーの後を stalking する時も、あなたが組むあらゆるビルドの基盤となります。各パークの効果、スタック方法、そしてあなたのプレイスタイルに合うパークを知っているかどうかが、常に脱出できるプレイヤーと、毎回吊るされてしまうプレイヤーを分けます。このガイドでは、パークのアンロック方法から、4つのパークスロットにどのパークを入れる価値があるのかまで、パークシステムを完全に解説します。
Dead by Daylightの各キャラクターは、当初は固有のユニークパークを3つ持っています。キャラクターをアンロックし、ブラッドウェブでレベルアップすると、シャードの神殿システムまたはオリジナルのキャラクターをプレステージすることで、そのユニークパークが同じ役割を持つ他のすべてのキャラクターで利用可能になります。
各パークには3つのティアがあります:ティアI、ティアII、ティアIII。ティアが高いほどパークの効果は増し、持続時間が長くなったり、クールダウンが短くなったり、パーセンテージボーナスが高くなったりします。トライアルに参加する前にキャラクターごとに4つのパークを装備しますが、適切な4つを組み合わせることで、真の深みが生まれます。

パークロードアウト選択画面
Dead by Daylightのパークは、あなたの役割に基づいて、2つの大きなグループに分けられます。
サバイバーパークは、生存、目標の迅速な達成、味方の支援に焦点を当てています。これらはいくつかの機能的なタイプに分けられます。
キラーパークは、プレッシャーの適用、サバイバーの追跡、ゲームの遅延を中心に構築されています。一般的なカテゴリーには以下が含まれます。

トーテムに発動する呪いパーク
両方のパークカテゴリーが構造レベルでどのように異なるかの簡単な参照です。
| 特徴 | サバイバーパーク | キラーパーク |
|---|---|---|
| トライアルごとのパークスロット | 4 | 4 |
| 特別なパークタイプ | ブーン(トーテムベース、祝福可能) | 呪い(トーテムベース、破壊可能) |
| 主な焦点 | 生存、目標、チームワーク | 追跡、プレッシャー、遅延 |
| キャラクターごとのユニークパーク | 3 | 3 |
| 共有方法 | シャードの神殿 / プレステージ | シャードの神殿 / プレステージ |
| ティア範囲 | I、II、III | I、II、III |
あなたのキャラクター全員でパークをアンロックするには、主に2つのシステムがあります。
新規プレイヤーにとって最も効率的な方法は、最も人気のあるメタビルドに登場するパークを持つキャラクターをプレステージすることです。利用可能なパークの全リストは、公式Dead by Daylight Wikiで確認し、アンロック順序を計画できます。

ブラッドウェブパークアンロックパス
始めたばかりの場合は、状況に応じたピックよりも、使い方が簡単で一貫して役立つパークに焦点を当ててください。
ゲームで利用可能なすべてのパークの詳細については、Dead by Daylight Wikiのパークデータベースは、最近の言語改訂に続く現在の説明で最新の状態に保たれています。
Dead by Daylightで最も強力なビルドは、個別に強力なパークを4つ組み合わせるのではなく、明確な戦略を中心に構築されます。
Behaviour Interactiveは最近、ゲーム内のすべてのパーク説明文を更新し、サバイバーパークとキラーパークの両方で、よりシンプルで一貫性のある言葉遣いを使用するようにしました。目標は、特に古い、より冗長な説明に慣れていない新規プレイヤーにとって、パークのテキストを一覧で把握しやすくすることでした。
言葉遣いは変更されましたが、実際の数値とメカニクスは同じままです。古いガイドやコミュニティリソースを読んでいるときに、説明文がゲーム内の表示と異なる場合は、それが理由です。混乱を避けるために、常に現在のゲーム内テキストまたは更新されたWikiソースと照合してください。
Dead by Daylightおよびその他のタイトルの詳細なガイドについては、最新のゲームガイドを閲覧して、メタのシフトや新しいキャラクターのリリースを把握してください。
