
Domina a Jason The Slasher en Dead by Daylight con las mejores builds de perks, combos de accesorios y análisis de poder para cualquier estilo de juego.

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Guía de Dead by Daylight: Cómo contrarrestar a Jason the Slasher
Detén a Jason con ventajas de sigilo, esquiva proyectiles y contrarresta Omnipresent Evil. Tu guía estratégica completa para supervivientes.

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Domina todos los dones de Superviviente y Asesino en Dead by Daylight. Descripciones claras, niveles y recomendaciones de builds.

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Jason Voorhees llegó a Dead by Daylight el 16 de junio de 2026, trayendo al slasher más icónico de Friday the 13th a la niebla. Su estilo de juego es distinto al de la mayoría de los asesinos: es una potencia del sigilo que puede desaparecer de la vista, reaparecer al otro lado del mapa y lanzar estacas como proyectiles a los sobrevivientes que se creen a salvo. Su velocidad de movimiento base es algo lenta, así que las persecuciones directas no son su fuerte. Lo que él hace es controlar el espacio, castigar los loops y hacer que los sobrevivientes sientan que ningún rincón del mapa es realmente seguro.
Antes de elegir una build, necesitas entender qué hace Jason realmente, ya que su kit tiene más capas que el de la mayoría de los asesinos a primera vista.

Vista de la niebla roja de Omnipresent Evil
Omnipresent Evil es el poder principal de Jason. Mientras está activo, se vuelve invisible e indetectable, se mueve rápidamente por el mapa y puede detectar a los sobrevivientes a través de una niebla roja que aparece sobre cualquiera que esté reparando generadores, purificando tótems, saltando obstáculos o curándose. También ve las huellas rojas que dejan los sobrevivientes al moverse. Esta es tu herramienta de exploración y tu motor de reposicionamiento. Úsala para encontrar sobrevivientes entre persecuciones en lugar de vagar a ciegas.
Cuando Jason sale de Omnipresent Evil en una ventana, palé o pared rompible, activa Jump Scare: los sobrevivientes cercanos gritan y reciben Killer Instinct, revelando su ubicación. Sincronizar bien tus salidas convierte cada paso de sigilo en información útil.
Las Throwing Spikes son la habilidad secundaria de Jason. Las recoge de montones de chatarra esparcidos por el mapa o de cualquier gancho, y el gancho devuelve la estaca después de 15 segundos. Colgar a un sobreviviente también repone una estaca automáticamente. Estos proyectiles hieren a los sobrevivientes sanos, derriban a los heridos o los clavan contra una pared. El hitbox se comporta de forma similar al arma del Deathslinger, así que apunta teniendo eso en mente. Es crucial destacar que Jason no tiene que esperar a que un sobreviviente se quite una estaca clavada para agarrar y lanzar otra.
Las tres perks de Jason giran en torno a romper palés, el sigilo y hacer que los sobrevivientes griten. Aquí tienes el desglose:

Las tres perks enseñables de Jason
La mayor debilidad de Jason es su velocidad base. Esta build la aborda directamente acumulando Haste de múltiples fuentes y manteniendo un registro de las posiciones de los sobrevivientes mediante gritos y auras.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Batteries Included | Gana Haste al estar a menos de 16m de un generador completado |
| Friends Til The End | Colgar a un sobreviviente que no sea la Obsesión expone a la Obsesión durante 20 segundos y revela su aura por 10 segundos; colgar a la Obsesión transfiere el estado a otro sobreviviente |
| Furtive Chase | Colgar a la Obsesión otorga 10% de Haste y Undetectable durante 18 segundos; descolgar a la Obsesión transfiere el estado de Obsesión |
| Play With Your Food | Abandonar la persecución con la Obsesión otorga un Token (hasta 3); cada Token otorga 5% de Haste; golpear a cualquier sobreviviente cuesta un Token |
Accesorios: Eye Goop + Imprinted Aluminum. Eye Goop otorga Undetectable durante 30 segundos después de agarrar una estaca de un gancho. Imprinted Aluminum inflige Mangled y Hemorrhage a los sobrevivientes sanos durante 70 segundos después de un impacto con estaca.
El truco aquí es gestionar la Obsesión. Furtive Chase y Friends Til The End mantienen el ciclo de la etiqueta de Obsesión entre los sobrevivientes, por lo que casi siempre estarás en posición de ganar velocidad al colgar o abandonar una persecución. Play With Your Food te recompensa por interrumpir deliberadamente las persecuciones, lo cual también alimenta la fantasía de Jason de parecer perder el interés antes de atacar de nuevo.
Esta build mantiene los generadores en regresión mientras recopilas información de los ganchos y el movimiento. Las perks funcionan durante el juego normal; los accesorios se activan específicamente durante Omnipresent Evil.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Corrupt Intervention | Los 3 generadores más lejanos a ti están bloqueados durante 120 segundos o hasta que derribes a un sobreviviente |
| Scourge Hook: Pain Resonance | 4 ganchos se convierten en Scourge Hooks con 4 Tokens; cada primer cuelgue en un Scourge Hook gasta un Token, haciendo explotar el generador con más progreso para una regresión de 20%; todos los sobrevivientes en ese generador gritan |
| Barbecue & Chili | Colgar a un sobreviviente revela las auras de todos los sobrevivientes a al menos 40m de distancia |
| Turn Back The Clock | Después de colgar a un sobreviviente, durante 60 segundos puedes apuntar a un generador a menos de 20m para hacerlo explotar, perdiendo 10% de progreso e iniciando la regresión |
Accesorios: Deputy's Badge + Sauna Rock. Deputy's Badge hace que un generador explote cuando Jason pasa cerca durante Omnipresent Evil o fuerza pruebas de habilidad difíciles a los sobrevivientes que lo reparan. Sauna Rock inflige a todos los sobrevivientes Exhausted durante 13 segundos después de un Jump Scare.
El accesorio Sauna Rock es particularmente castigador porque golpea a todos en el mapa simultáneamente, anulando cualquier perk basada en agotamiento como Dead Hard justo después de un Jump Scare. Combina eso con el bloqueo inicial de Corrupt Intervention y la regresión de mitad de partida de Pain Resonance, y los generadores se convertirán en una fuente constante de frustración para los sobrevivientes.

Configuración de perks para presión a generadores
Esta build apuesta a que los tótems Hex sobrevivan lo suficiente como para arruinar el progreso de los generadores. Hex: Thrill Of The Hunt es la clave: ralentiza la purificación de tótems en 12% por cada tótem restante, así que cuantos más tótems haya en el mapa, más tiempo pasarán los sobrevivientes en cada uno.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Hex: Ruin | Los generadores sin supervisión regresan a una velocidad de 150% |
| Hex: Thrill Of The Hunt | Cada tótem aburrido o Hex restante añade un Token; cada Token ralentiza la bendición y purificación de tótems en 12% |
| Hex: Undying | Cuando otro tótem Hex es purificado o bendecido, se transfiere a este y conserva sus Tokens; revela las auras de los sobrevivientes a menos de 4m de un tótem aburrido |
| Hex: Hive Mind | Las auras de los generadores muestran su progreso; cuando queda 1 generador, todos los generadores pierden 10% de progreso y comienzan a regresar |
Accesorios: Iridescent Boat Motor + Toxic Waste. Iridescent Boat Motor marca las ventanas por las que Jason pasa durante Omnipresent Evil, bloqueándolas durante 13 segundos después de un Jump Scare. Toxic Waste hace que los sobrevivientes a menos de 8m de un gancho o montón de chatarra queden Oblivious durante 13 segundos después de un Jump Scare.
La build completa de Hex crea un dilema para los sobrevivientes: ignorar los tótems y ver cómo los generadores retroceden, o perder tiempo purificando mientras Thrill Of The Hunt hace que cada purificación sea agónicamente lenta. Omnipresent Evil te permite patrullar el mapa e interrumpir los intentos de purificación con un Jump Scare, que es exactamente el tipo de interrupción para la que está diseñada esta build. Hex: Undying ofrece un seguro contra la destrucción temprana de tótems al transferir el efecto a uno nuevo.

Configuración de tótems Hex en acción
No todas las builds necesitan estar optimizadas para la máxima eficiencia. Este enfoque se inclina hacia la identidad de Jason como una máquina de horror implacable contra sobrevivientes heridos, usando perks que hacen que curarse se sienta inútil en lugar de perks que solo maximizan las métricas de presión.
Para los accesorios, Missing Corkscrew otorga Undetectable desde el momento en que un sobreviviente es empalado hasta 13 segundos después de que extraiga la estaca, haciendo además que los sobrevivientes empalados emitan un Terror Radius de 32m. Mirror Shards aplica Broken durante 30 segundos después de la extracción, impidiendo la curación por completo durante ese periodo.
El resultado es una partida donde los sobrevivientes casi nunca están con la salud completa. Cada cuelgue, cada impacto de estaca y cada palé roto aumenta la presión. Los sobrevivientes que priorizan curarse se encuentran perdiendo un tiempo que no pueden permitirse. Aquellos que ignoran la curación se convierten en derribos fáciles. Es lo más cerca que está Dead by Daylight de replicar el terror de combustión lenta del material original.
Para una mirada más profunda sobre cómo encajan todas estas perks en el elenco más amplio de asesinos, consulta la guía de explicación de perks de Dead by Daylight para ver desgloses completos de niveles y recomendaciones de builds para cada asesino.
Si quieres conseguir Bloodpoints gratis para gastar en el Bloodweb de Jason antes de comprometerte con una build, la guía de códigos de Dead by Daylight tiene todos los códigos de canje activos e instrucciones paso a paso.
Para más guías de asesinos, listas de niveles y estrategias de sobrevivientes, explora la colección completa de guías de Dead by Daylight.