AbramsはDeadlockにおいて、操作はシンプルですが、使いこなすのが最も難しいヒーローの一人です。彼は近距離での乱闘を得意とし、ダメージを吸収し、敵から体力を奪い、距離を取りたがるターゲットを逃さないように設計されたブルーザーです。近接戦闘に持ち込めば非常に強力ですが、カイト(引き撃ち)されると無力化してしまいます。
Abramsとは?
Abramsは、ある日デスクに置かれた謎のTome(魔導書)とオニキス色の血で書かれたメモを発見し、行方不明者捜索の枠を超えた事件に巻き込まれたハードボイルドなニューヨークの探偵です。今や彼はそのTomeを戦場に持ち込み、その闇の力を利用して、他の者なら即死するようなダメージに耐え抜いています。Samoa Joeがボイスを担当しており、「遅い、容赦ない、非常に倒しにくい」というアーキタイプを完璧に体現しています。
彼の基礎ステータスはブルーザーの役割を反映しています。初期体力は800(Boonごとに+49増加)、移動速度は6.4 m/s、スタミナは3チャージです。武器のCase Closedは9発の散弾を放つショットガンで、近距離での秒間ダメージ(DPS)上限は51.4、17mからダメージ減衰が始まります。リロードは1発ずつ0.35秒かかるため、9発すべてを撃ち切った場合、リロード完了まで3.5秒かかります。敵に密着して大ダメージを与えましょう。距離を取られると、相手をくすぐる程度のダメージしか与えられません。

Abramsのショットガン「Case Closed」
Abramsのアビリティ
Siphon Life
Siphon LifeはAbramsの継戦能力の核となるアビリティです。発動すると、周囲8m以内のすべての敵から4秒間スピリットダメージを吸収し、ヒーローに対しては70%、ヒーロー以外に対しては35%のダメージを与えて自身の体力を回復します。クールダウンは基本42秒ですが、多くのプレイヤーが見落としている重要な点として、これはチャネリングアビリティではありません。AbramsはSiphon Life発動中も完全に操作可能で、移動、ダッシュ、射撃、他のアビリティの使用が可能です。中断されても効果はキャンセルされません。
ダメージは発動から0.25秒後に発生し、その後0.25秒ごとにティック(判定)が入ります。基本ダメージは秒間22スピリットダメージで、スピリットパワーのx0.6の倍率がかかります。
Siphon Lifeのアップグレード優先度:
- T1 (1 AP): クールダウン-20秒。42秒から22秒に短縮されます。早めに取得しましょう。
- T2 (2 AP): 効果時間+2秒。ティック数が増え、回復量も増加します。
- T3 (5 AP): 半径+2m、DPS+18、スピリット倍率が向上。終盤の強力な強化です。
Shoulder Charge
Shoulder ChargeはAbramsの接近手段であり、主要なイニシエート(先制攻撃)ツールです。最大1.4秒間前方に突進し、接触した敵を引き寄せます。ヒーローを壁に叩きつけると0.3秒間スタンさせます。突進距離は基本約17.5mです。
壁に接触した際のスタンが、このアビリティを単なる嫌がらせ以上の脅威にしています。壁がなければ引き寄せと位置ずらしのみですが、壁があればフルコンボの起点となる強力なスタンになります。
Shoulder Chargeのアップグレード優先度:
- T1 (1 AP): 命中時に32%のスローを3秒間付与。突進後の射程内に敵を留めます。
- T2 (2 AP): 壁ヒット時のスタン時間+0.8秒。短いスタンを確実な拘束に変えます。
- T3 (5 AP): クールダウン-18秒、ヒーローに衝突すると6秒間、弾丸の武器ダメージ+1.5。T3の武器ボーナスは散弾の全弾に適用されるため、1.5 x 9 = 1発あたり13.5の追加ダメージとなります。
Infernal Resilience
Infernal Resilienceは、ダメージを受けることで恩恵を得られるパッシブアビリティです。ダメージを受けるたびに、受けたダメージの一部を20秒かけて一時的な体力回復として蓄積します。基本変換率は実際に失った体力の13%であり、戦闘中および戦闘後にじわじわと体力を回復させます。
このパッシブこそが、Abramsを他のタンクとは一線を画す存在にしています。単にダメージを吸収するだけでなく、それを生存能力に変換するのです。回復量は受けた総ダメージではなく、実際に失った体力に基づきます。
Infernal Resilienceのアップグレード優先度:
- T1 (1 AP): 最大体力+200。序盤から非常に強力です。
- T2 (2 AP): 近接攻撃ライフスティール+18%。戦闘中の頻繁な近接攻撃と相性が抜群です。
- T3 (5 AP): デバフ耐性+20%、ダメージ再生量+9%。敵がCCを重ねてくる終盤において、デバフ耐性は非常に重要です。
Seismic Impact
Seismic ImpactはAbramsのアルティメットです。空中に飛び上がり、地面に激突して半径9m以内に100のスピリットダメージ(スピリットパワーx2.33倍率)を与え、着地点の半径6m以内の敵を1.6秒間スタンさせます。最大チャージ時は一方向に約55m移動できるため、イニシエートだけでなく位置取りのツールとしても優秀です。
基本クールダウンは215秒と長いため、T1アップグレードを優先して短縮しましょう。
Seismic Impactのアップグレード優先度:
- T1 (1 AP): クールダウン-30秒。最初に取るべき必須アップグレードです。
- T2 (2 AP): スタン時間+0.8秒。合計2.4秒となり、Siphon Lifeのフルサイクルを叩き込むのに十分な時間です。
- T3 (5 AP): 発動から5秒間Unstoppable状態になり、着地半径+6m。Unstoppableにより、着地を妨害される問題が解消されます。
Abramsの最強ビルドとは?
Abramsは敵に密着し、その場に留まり、周囲のすべてを凌駕することを望みます。ビルドの優先順位も、近距離武器ダメージ、継戦能力、そしてターゲットに張り付くための機動力に重点を置いています。
アビリティアップグレード順序
| 優先度 | アビリティ | アップグレード | 理由 | |---|---|---|---| | 1番目 | Siphon Life | T1 | クールダウン-20秒で常に継戦能力を確保 | | 2番目 | Seismic Impact | T1 | 215秒の基本クールダウンを短縮するため必須 | | 3番目 | Shoulder Charge | T1 | スロー効果で突進後も敵を逃さない | | 4番目 | Shoulder Charge | T2 | 壁スタンを確実な拘束手段にする | | 5番目 | Siphon Life | T2 | 吸収時間を延長 | | 6番目 | Infernal Resilience | T1 | 最大体力+200で耐久力向上 | | 7番目 | Seismic Impact | T2 | 追撃用のスタン時間延長 | | 8番目 | Infernal Resilience | T2 | 近接ライフスティールとのシナジー | | 終盤 | 全T3 | ソウル予算に応じて | Shoulder Charge T3を優先して武器ダメージのバーストを狙う |
優先すべきアイテムカテゴリー
武器アイテムについては、Street Brawlのドラフトデータから、Abramsは近接戦闘用アイテムとの相性が非常に高いことが確認されています。Monster Rounds、Close Quarters、Melee Lifestealは彼にとって頻出アイテムです。高ティアでは、Point Blank、Hollow Point、Berserker、Cultist Sacrificeがショットガンと近接攻撃主体のスタイルに合致するTier 3アイテムとして推奨されます。
バイタリティアイテムでは、Extra Health、Extra Regen、Battle Vest、Healing Booster、Lifestrikeがパッシブの回復ループと噛み合います。Tier 4では、Colossus、Juggernaut、Leech、Frenzyが、Abramsを「タフ」から「不死身」へと変える優先度の高い選択肢です。
スピリットアイテムについては、Abramsはスピリット主体のヒーローではありませんが、Siphon LifeとSeismic Impactはスピリットパワーでスケールします。Arcane Surge、Improved Spirit、Duration Extender(Siphon Lifeの効果時間とShoulder Chargeの射程を延長)は、サポートとして検討に値します。
ビルドを確定させる前に、Deadlock Sandboxを使用して、ボット相手にアイテムの組み合わせを試し、実際のDPSを確認してください。

Abramsのバイタリティアイテム優先度
Abramsの立ち回り:基本コンボとポジショニング
基本イニシエートコンボ
- 戦闘開始前にSiphon Lifeを発動(移動を阻害しません)
- Shoulder Chargeで距離を詰め、ターゲットを引き寄せる
- 壁を狙ってスタンを誘発させる
- スタン中にCase Closedを至近距離で撃ち込む
- Infernal Resilience T2のライフスティールを活かすため、ヘビーメレー(強近接攻撃)を混ぜる
- Seismic Impactで戦闘を仕切り直すか、集まっている敵に追撃する
多くのプレイヤーが犯すミスは、突進後にSiphon Lifeを温存することです。先に発動しておけば、スタンさせた時点で既に吸収が始まっており、戦闘で最も危険な瞬間に回復量を最大化できます。
ポジショニングの原則
Abramsは本質的にシューターですが、武器のダメージ減衰は17mから始まります。それ以上の距離ではDPSが急激に低下するため、常に10m以内に留まるようなポジショニングを心がけてください。
Shoulder Chargeの基本突進距離は約17.5mです。単なる先制攻撃だけでなく、敵が離脱しようとした際の追撃として使いましょう。静止している敵に突進するよりも、逃げる敵を壁まで追い詰める方が価値が高い場面が多いです。
Seismic Impactの最大55mという移動距離は、チームファイトの開始だけでなく、緊急時のマップ移動にも使えます。ジャンプ距離を把握しておけば、死を免れない状況から脱出することも可能です。
避けるべき一般的なミス
- 壁がない場所での突進。 スタンは壁への接触時のみ発生します。開けた場所での突進は引き寄せと位置ずらしのみで、拘束はできません。レーンの壁や建物の角を優先しましょう。
- 射程に入る前にSiphon Lifeの効果時間を切らす。 効果時間は基本4秒です。ターゲットから10m離れた場所で発動し、3秒かけて距離を詰めると、効果時間のほとんどを無駄にしてしまいます。
- 近接攻撃を無視する。 Infernal Resilience T2があれば、ヘビーメレー(基本ダメージ116)でかなりの体力を回復できます。射撃しかしないプレイヤーは、継戦能力を捨てているのと同じです。
- Seismic Impactを温存しすぎる。 215秒のクールダウンは重いですが、このアビリティは脱出手段でもあります。完璧なイニシエートを狙って温存し続けるよりも、悪い状況を生き延びるために使う方が良い場合が多いです。
Abramsと他のタンクの比較
Abramsは、他のブルーザー系ヒーローと比較して非常にニッチな立ち位置にあります。彼の継戦能力は、純粋なアーマー積みではなく、アビリティの能動的な使用とパッシブによる変換から生まれます。そのため、純粋な前衛タンクよりも、長期戦となる1v1や1v2の小競り合いで真価を発揮します。
週間のガイドお気に入り数63,268は、現在のメタにおいて中程度の人気を誇ります。Infernus(497,513)やSeven(359,368)には及びませんが、ニッチなピックよりは上です。この差はスキルの要求値にあります。Abramsはポジショニングとコンボのタイミングを理解しているプレイヤーには報いますが、そうでないプレイヤーには厳しい結果をもたらします。
基礎を学んでいる初心者の方は、Deadlock初心者ガイドで移動や目標の優先順位を確認してください。Abramsの操作が格段に楽になるはずです。
よくある質問
AbramsがスタンされるとSiphon Lifeは止まりますか? いいえ。Siphon Lifeはチャネリングアビリティではないため、一度発動すればスタンや他のCCでキャンセルされることはありません。
Duration ExtenderはShoulder Chargeの射程を延ばしますか? はい。Duration Extenderは突進の持続時間を延ばすため、結果として移動距離が伸びます。また、Siphon Lifeの効果時間とShoulder Charge T1のスロー時間も延長されます。
壁スタンを狙う最適な方法は? レーンの壁や建物の角が最も確実です。ジャングルの開けた場所は壁が少ないため、突進コンボを仕掛ける前に地形を確認してください。
Seismic Impact T3はいつ取るべきですか? 5 APの余裕がある終盤です。発動時の5秒間のUnstoppableが最大の魅力で、着地を妨害されるのを防げます。半径+6mはおまけのようなものです。
ヒーローごとの詳細やソウル稼ぎの戦略など、その他のDeadlockガイドライブラリについては、完全ガイドコレクションをご覧ください。





