Deadlock میں Billy کون ہے؟
Deadlock میں بہت سے brawlers موجود ہیں، لیکن Billy سب سے الگ ہے۔ ایک غصیلہ punk جس کے پاس spiked bat اور سینگوں والی بکری کی کھوپڑی ہے، Billy گن پلے اور melee کو ایک ایسے انداز میں ملاتا ہے جو کوئی اور hero نہیں کرتا: اس کے melee hits درحقیقت اس کے ہتھیار کو reload کر دیتے ہیں۔ 20 اگست 2025 کو ریلیز ہونے والا، اس نے 30% کی برتری کے ساتھ اپنا hero vote سلاٹ جیتا اور تب سے close-range لڑائیوں میں ایک مستقل نام ہے۔ 9 اکتوبر 2026 کے patch کے مطابق، وہ 50,532 Standard گیمز میں 47.1% win rate کے ساتھ موجود ہے، جو اسے تمام رینکس پر D tier میں رکھتا ہے لیکن Oracle اور اس سے اوپر یہ B tier تک پہنچ جاتا ہے۔

Billy کا hero select پورٹریٹ
Billy کی کٹ کیسے کام کرتی ہے؟
Billy کی کٹ ایک بنیادی لوپ کے گرد بنی ہے: melee میں چیزوں کو مارو، اپنی گن کو مفت میں reload کرو، پھر شوٹ کرو۔ اس کا innate passive ہلکے melees کو تیزی سے ریکور کرنے میں مدد دیتا ہے اور دوسرے heroes کے مقابلے میں اس کی movement کو کم سست کرتا ہے، لہذا آپ اپنے reload میں خلل ڈالے بغیر انہیں شوٹنگ کے دوران استعمال کر سکتے ہیں۔ صرف یہی چیز باقی سب کچھ سیٹ اپ کرتی ہے۔
Blasted (3)
Blasted Billy کا انجن ہے۔ Passive سائیڈ کا مطلب ہے کہ ہر melee hit ammo کو دوبارہ بھر دیتی ہے: heavy melee پر 100%، اور ہلکے melee پر 35%۔ Active سائیڈ (27s cooldown، 8s duration) دشمنوں کو 7 سیکنڈ کے لیے Wrecked کے طور پر نشان زد کرتی ہے اور ان کے خلاف آپ کی گولیوں کو 10% تک بڑھا دیتی ہے۔ Blasted کے فعال ہونے کے دوران ہر melee hit زیادہ سے زیادہ ہیلتھ میں اضافہ کرتی ہے اور دورانیہ کو بڑھاتی ہے۔ T3 پر، فی ہٹ یہ بونس ہیلتھ +50 تک پہنچ جاتی ہے۔
ایک چیز جو زیادہ تر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں: Blasted کے melee اثرات صرف کھلاڑیوں پر نہیں بلکہ Denizens اور ڈھانچوں (structures) پر بھی کام کرتے ہیں۔ Blasted کے فعال ہونے کے دوران jungle camps کو فارم کرنے سے آپ کی ہیلتھ بحال ہوتی ہے اور ساتھ ہی بوف (buff) کا دورانیہ بھی بڑھتا ہے۔
Bashdown (1)
Bashdown (35s cooldown، 1 چارج) بلے کو زمین پر مارتا ہے، قریبی دشمنوں کو نیچے کھینچتا ہے اور melee ڈیمیج دیتا ہے، پھر 35 spirit ڈیمیج کے ساتھ ایک shockwave بھیجتا ہے جو دشمنوں کو ہوا میں اچھال دیتا ہے۔ T2 پر آپ کو دوسرا چارج ملتا ہے، جہاں سے Bashdown واقعی کھل کر سامنے آتا ہے۔ T3 پر slam آپ کے heavy melee ڈیمیج کا 50% دیتا ہے، جو slam hit پر Melee Charge اور Spirit Snatch کے تعاملات کو بھی فعال کرتا ہے۔
Shockwave کی پوزیشن اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کہاں دیکھ رہے ہیں۔ سیدھا نیچے دیکھنے سے یہ Billy کے قریب پیدا ہوتا ہے؛ افقی طور پر دیکھنے سے یہ مزید دور چلا جاتا ہے۔ اصلی میچ سے پہلے Deadlock Sandbox میں اس کی پریکٹس کرنا فائدہ مند ہے۔
Rising Ram (2)
Rising Ram (32s cooldown) Billy کو دشمن کی طرف تیزی سے چارج کرواتا ہے اور دونوں کو ہوا میں اچھال دیتا ہے۔ ہدف کو مارنے سے cooldown آدھا ہو جاتا ہے، لہذا ایک کامیاب Ram تقریباً 16 سیکنڈ پر ری سیٹ ہو جاتا ہے۔ T1 اثر کے وقت 5 سیکنڈ کے لیے +25% ویپن ڈیمیج دیتا ہے، جو Ram-into-melee-chain کو بہت خطرناک بناتا ہے۔ T3 ہر ہیرو ہٹ پر 16 سیکنڈ کے لیے +10% زیادہ سے زیادہ ہیلتھ دیتا ہے، جس سے ہر کامیاب ڈائیو مزید ٹینکی (tanky) ہو جاتی ہے۔
Chain Gang (Ultimate)
Chain Gang (175s cooldown) 12 میٹر کے اندر ہر دشمن کو زنجیروں میں جکڑ لیتا ہے۔ جکڑے ہوئے دشمن اپنی movement کی صلاحیتیں کھو دیتے ہیں اور اگر وہ زنجیر کے خلاف کھینچتے ہیں تو بہت سست ہو جاتے ہیں۔ 2.8 سیکنڈ کے بعد، تمام جکڑے ہوئے دشمنوں کو Billy کی طرف کھینچ لیا جاتا ہے اور انہیں 120 spirit ڈیمیج ہوتا ہے۔ اگر دشمن تقریباً 1 سیکنڈ کے لیے line of sight توڑ دیں تو زنجیر ٹوٹ جاتی ہے۔
T1 زنجیر کے دوران +40% بلٹ اور اسپرٹ ریزسٹ دیتا ہے، جو کہ بہت اہم ہے کیونکہ آپ پل (pull) کا انتظار کرتے ہوئے ایک جگہ کھڑے ہوتے ہیں۔ T2 cooldown سے 40 سیکنڈ کم کر دیتا ہے۔ T3 رینج کو 5 میٹر تک بڑھاتا ہے اور ہر کھینچے گئے ہیرو کے لیے 1.3 سیکنڈ کا Unstoppable دیتا ہے، لہذا 3-ہیرو پل کا مطلب ہے تقریباً 4 سیکنڈ تک Unstoppable رہنا جبکہ آپ کی ٹیم دشمنوں کو ختم کرے۔

Chain Gang پوری ٹیم کو کھینچتا ہے
Billy کے لیے بہترین ability آرڈر کیا ہے؟
اپنے پوائنٹس اس ترتیب میں خرچ کریں:
- Blasted کو ان لاک کریں
- Bashdown کو ان لاک کریں
- Rising Ram کو ان لاک کریں
- Blasted T1
- Bashdown T1
- Chain Gang کو ان لاک کریں
- Bashdown T2
- Rising Ram T1
- Chain Gang T1 اور T2
- Blasted T2
- Bashdown T3
- Chain Gang T3
- Rising Ram T3
- Blasted T3
- Rising Ram T2
Blasted سب سے پہلے ان لاک کریں کیونکہ passive ammo ریفل اسے خریدتے ہی فعال ہو جاتا ہے۔ Bashdown T2 ایک ترجیح ہے کیونکہ دوسرا چارج آپ کے CC آؤٹ پٹ کو بدل دیتا ہے۔ Chain Gang T1 کو جلدی حاصل کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ الٹ کے دوران ریزسٹ آپ کو پل (pull) کرنے تک زندہ رکھتا ہے۔
Billy کا بہترین build کیا ہے؟
مختصر جواب یہ ہے: melee اور ویپن آئٹمز سے شروع کریں جو آپ کے close-range لوپ کو فیڈ کرتے ہیں، مڈ گیم میں ability cooldown اور survivability کی طرف جائیں، پھر لیٹ گیم آئٹمز کے ساتھ ختم کریں جو آپ کو پانچ دشمنوں میں ڈائیو کرنے کے بعد بھی زندہ رہنے میں مدد دیں۔
Laning فیز (800-soul آئٹمز)
یہ چار آئٹمز ہزاروں میچوں میں تقریباً ہر Billy build پر نظر آتے ہیں:
- Close Quarters (800 souls) — قریبی رینج کے ڈیمیج کو بڑھاتا ہے، جو Billy کی ہر لڑائی کا حصہ ہے۔
- Melee Lifesteal (800 souls) — ہر melee hit پر sustain، 800 سے زیادہ میچوں میں منتخب کیا گیا۔
- Monster Rounds (800 souls) — نان-پلیئر یونٹس کے خلاف اضافی ڈیمیج، فارمنگ کے لیے بہترین۔
- Spirit Strike (800 souls) — melee hits میں spirit ڈیمیج شامل کرتا ہے، Blasted کے ساتھ براہ راست synergize کرتا ہے۔
مڈ-گیم کور (1,600-3,200 souls)
| آئٹم | آپ اسے کیوں خریدتے ہیں |
|---|---|
| Stalker (1,600) | پیچھے سے بونس ڈیمیج، Ram-into-back engage کے لیے بہترین |
| Melee Charge (1,600) | Heavy melee hits کو بڑھاتا ہے، Bashdown T3 پر procs ہوتا ہے |
| Lifestrike (3,200) | طویل لڑائیوں میں sustain |
| Spirit Snatch (3,200) | Heavy melee پر spirit پاور چراتا ہے، Bashdown T3 کے ساتھ اسکیل ہوتا ہے |
| Rapid Recharge (3,200) | Bashdown کے مزید چارجز تیزی سے |
| Berserker (3,200) | جیسے جیسے آپ ڈیمیج لیتے ہیں اٹیک اسپیڈ بڑھتی ہے، بالکل وہی صورتحال جس میں Billy ہوتا ہے |
لیٹ گیم (6,400 souls)
- Crushing Fists (6,400) — معیاری melee ڈیمیج فنشر، 53.4% win rate اور 55% پک ریٹ کے ساتھ۔
- Colossus (6,400) — ایکٹیو جو آپ کو اتنا ٹینکی بناتا ہے کہ آپ backline میں ڈائیو کر سکیں۔
- Juggernaut (6,400) — مسلسل ڈائیو survivability کے لیے Colossus کے ساتھ جوڑا جاتا ہے۔
Situational پکس
- Greater Expansion — بہترین کارکردگی دکھانے والا اختیاری آئٹم جب آپ کو ability رینج کی ضرورت ہو۔
- Debuff Reducer — بھاری crowd control والی ٹیموں کے خلاف۔
- Hunter's Aura — جب آپ دشمن کی backline میں لڑ رہے ہوں۔
- Scourge — لمبی لڑائیوں کے لیے جہاں فائٹ طویل ہو جائے۔
- Spirit Resilience — spirit-heavy دشمن ٹیموں کے خلاف۔
- Plated Armor — گن-heavy ٹیموں کے خلاف۔

Core Billy آئٹم لوڈ آؤٹ
Billy کے کومبوز کیسے کام کرتے ہیں؟
Billy کا ڈیمیج صلاحیتوں کو melee اور شوٹنگ کے ساتھ جوڑنے سے آتا ہے۔ تین بنیادی ترتیبیں:
Ram اور bash:
- دشمن پر Rising Ram کریں
- لینڈ کریں، فوری طور پر Bashdown کریں
- Ammo ریفل کرنے کے لیے ہلکے melees کی چین بنائیں
- میگزین کو knocked-up ہدف پر خالی کریں
ٹیم پل:
- دشمنوں کے جھرمٹ کے 12 میٹر کے اندر آنے کے لیے flank کریں
- Chain Gang استعمال کریں
- ان کے پہنچنے پر Bashdown کریں
- Blasted ایکٹیویٹ کریں اور لڑائی کریں
Blasted لڑائی:
- Blasted ایکٹیویٹ کریں
- Heavy melee (مکمل ammo ریلوڈ)
- میگزین خالی کریں
- ریلوڈ کرنے کے لیے دوبارہ heavy melee کریں
- تب تک دہرائیں جب تک دشمن مر نہ جائے یا آپ نہ مر جائیں
Billy کھلاڑیوں کی عام غلطیاں
Chain Gang کے ساتھ زیادہ تر کھلاڑی یہ غلطی کرتے ہیں کہ اسے ایک چینل کی طرح برتاؤ کرتے ہیں اور باقی سب کچھ روک دیتے ہیں۔ آپ 2.8 سیکنڈ کی ونڈو کے دوران شوٹ، melee اور صلاحیتیں استعمال کر سکتے ہیں۔ اسے کاسٹ کرنے سے پہلے Blasted کا استعمال کریں، اور دشمنوں کے پہنچنے پر Bashdown تیار رکھیں۔
دوسری عام غلطی Chain Gang کے دوران line of sight کو نظر انداز کرنا ہے۔ اگر ایک دشمن ایک سیکنڈ کے لیے دیوار کے پیچھے چھپ جائے تو ان کی زنجیر ٹوٹ جاتی ہے۔ اس طرح پوزیشن لیں کہ آپ اور آپ کے اہداف کے درمیان کھلی جگہ ہو۔ Deadlock کی میپ جیومیٹری کی اچھی سمجھ یہاں حقیقی فرق پیدا کرتی ہے۔
تیسری: jungle camps پر Blasted کا استعمال نہ کرنا۔ چونکہ Denizens پر melee hits ہیلتھ بوسٹ اور دورانیہ میں توسیع کا باعث بنتے ہیں، آپ jungle clear کرنے کے بعد اس سے زیادہ ہیلتھ کے ساتھ باہر آ سکتے ہیں جتنی کے ساتھ آپ داخل ہوئے تھے۔
Billy کس کو ہراتا ہے، اور اسے کون ہراتا ہے؟
Billy 6-9 اکتوبر 2026 کے میچ ڈیٹا کی بنیاد پر Wraith (+1.7 پوائنٹس)، Rat King (+1.5)، اور Infernus (+1.4) کے خلاف توقع سے بہتر کارکردگی دکھاتا ہے۔ اس کے بہترین ٹیم میٹ جوڑے Rat King (56.3% win rate، +3.1) اور Paige (56.2%، +1.8) ہیں۔
وہ ان long-range kiters کے خلاف جدوجہد کرتا ہے جو melee رینج سے باہر رہ سکتے ہیں اور ان heroes کے خلاف جو Chain Gang کے دوران آسانی سے line of sight توڑ سکتے ہیں۔ اس کا ہیڈ شاٹ بونس زیادہ تر heroes کے مقابلے میں 20% کم ہے، لہذا ایسی لڑائیاں جہاں آپ قریب نہیں جا سکتے اسے سخت سزا دیتی ہیں۔
| میچ اپ کی قسم | Billy کا طریقہ کار |
|---|---|
| Close-range فائٹرز | Blasted کے فعال ہونے کے ساتھ melee ایکسچینج جیتیں |
| Squishy backliners | Flank سے Chain Gang کریں، وہ فرار نہیں ہو سکتے |
| Long-range kiters | گیپ کو بند کرنے کے لیے Rising Ram کریں، پھر انہیں ری سیٹ نہ ہونے دیں |
| بھاری CC کمپس | Debuff Reducer خریدیں، Chain Gang T1 ریزسٹ کا استعمال کریں |
Billy کے لیے پرو ٹپس
- Billy کے ہلکے melees دوسرے heroes کے مقابلے میں تیزی سے ریکور ہوتے ہیں۔ movement penalty کی فکر کیے بغیر انہیں شاٹس کے درمیان آزادانہ طور پر چین کریں۔
- Bashdown کو slam کرنے سے پہلے اونچا اٹھنے کے لیے ہولڈ کیا جا سکتا ہے۔ آپ جتنا زیادہ ہولڈ کریں گے، اتنا ہی اونچا جائیں گے (تقریباً 164 یونٹس تک)، جو ڈاجنگ یا پوزیشننگ کے لیے مفید ہو سکتا ہے۔
- Shockwave کی سمت آپ کے کیمرہ اینگل سے کنٹرول ہوتی ہے۔ نیچے دیکھنے سے یہ قریب پیدا ہوتا ہے؛ آگے دیکھنے سے یہ مزید دور جاتا ہے۔ Ram کے بعد اپنے پیچھے دشمنوں کو مارنے کے لیے اس کا استعمال کریں۔
- Blasted McGinnis ٹرٹس اور دیگر پلیئر-سمنڈ یونٹس پر کام کرتا ہے۔ انہیں توڑنا دورانیہ میں توسیع اور ہیلتھ بوسٹ کے لیے شمار ہوتا ہے۔
- Rising Ram T3 کا +10% زیادہ سے زیادہ ہیلتھ آپ کی بیس ہیلتھ ویلیو کو اسکیل کرتا ہے، نہ کہ صرف ایک فلیٹ اضافہ۔ یہ بوسٹ سے پہلے اور بعد میں آپ کی ہیلتھ فیصد کو یکساں رکھتا ہے۔
- وسائل میں آگے رہنے کی گہری حکمت عملی کے لیے، Deadlock soul farming گائیڈ دیکھیں تاکہ یقینی بنائیں کہ آپ اپنے آئٹم ٹائمنگز کو پورا کر رہے ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
Billy کا melee ریلوڈ درحقیقت کیسے کام کرتا ہے؟ Blasted کا passive ایک بار فعال ہوتا ہے جب آپ ability کو ان لاک کرتے ہیں۔ Heavy melee ایک مکمل 100% ریلوڈ دیتا ہے؛ ہلکا melee ammo کا 35% بحال کرتا ہے (یا اگر میگزین خالی ہو تو ریلوڈ ٹائم کو 35% کم کرتا ہے)۔ اس کے ہلکے melees ریلوڈ اینیمیشن میں خلل نہیں ڈالتے، لہذا آپ اپنی شوٹنگ کو روکے بغیر انہیں شامل کر سکتے ہیں۔
میں Chain Gang کو ٹوٹنے سے کیسے روکوں؟ کھلی جگہوں پر پوزیشن لیں جہاں آپ اور آپ کے اہداف کے درمیان کوئی دیوار نہ ہو۔ زنجیر ٹوٹے ہوئے line of sight کے تقریباً 1 سیکنڈ بعد ٹوٹ جاتی ہے۔ ستونوں، کونوں، یا کسی بھی ایسے علاقے کے قریب اسے کاسٹ کرنے سے گریز کریں جہاں دشمن چھپ سکیں۔ اگر کوئی دشمن مختصر طور پر line of sight کھو دیتا ہے لیکن کاسٹ کے فعال رہنے کے دوران دوبارہ علاقے میں داخل ہوتا ہے، تو وہ دوبارہ جکڑ لیا جاتا ہے۔
مجھے Billy پر کون سے آئٹمز کبھی نہیں بنانے چاہئیں؟ Metal Skin کا Billy پر 35.9% win rate ہے، جو کسی بھی آئٹم میں سب سے بدترین ہے۔ Knockdown (38.2%)، Healbane (38.5%)، Titanic Magazine (39.8%)، اور Rapid Rounds (40.2%) سبھی شماریاتی طور پر برے انتخاب ہیں۔ یہ آئٹمز یا تو Billy کی کٹ کے ساتھ تعامل نہیں کرتے یا اس کے لڑنے کے انداز کے خلاف کام کرتے ہیں۔
کیا Billy نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟ اس کا بنیادی لوپ سمجھنے کے لیے کافی آسان ہے، لیکن flank سے Chain Gang کو لینڈ کرنا اور دورانیہ کی حد تک پہنچے بغیر Blasted stacks کو برقرار رکھنا پریکٹس مانگتا ہے۔ اسے سیکھنے کے لیے میڈیم درجہ دیا گیا ہے۔ اگر آپ ابھی گیم میں اپنی جگہ بنا رہے ہیں، تو کسی پیچیدہ brawler کے لیے پرعزم ہونے سے پہلے Deadlock beginner گائیڈ دیکھیں۔ مزید hero گائیڈز اور build وسائل کے لیے، مکمل Deadlock گائیڈز کلیکشن باقی روسٹر کا احاطہ کرتی ہے۔





