
6 yeni kahraman, yenilenen New York haritası, Broker'dan Corrupted Items ve tamamen elden geçirilmiş HUD. City Never Sleeps güncellemesindeki tüm yenilikleri keşfedin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.

Yazan: Abdalla
İçerik Yazarı
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Deadlock Ruh Toplama Rehberi: Tüm Gelir Kaynaklarında Ustalaşın
Deadlock'ta dalga disiplini, orman zamanlaması ve kırılabilir rotalama ile tüm oyunda önde kalmak için ruhları verimli bir şekilde nasıl toplayacağınızı öğrenin.

Deadlock Sandbox Rehberi: Build, Hareket ve Hasar Testleri
Deadlock Sandbox'ta DPS ölçümü, bot kaydı ve hareket testleri ile maç öncesi stratejilerinizi geliştirin.

Deadlock Laning Rehberi: Solo, Duo ve Tempo Ustalaşın
Deadlock'un lane aşamasında ustalaşın. Solo lane, duo koordinasyonu, dalga kontrolü ve tempo ile erken oyuna hakim olun.
Deadlock, 29 Eylül 2026'da City Never Sleeps güncellemesini aldı ve buna sadece bir "yama" demek haksızlık olur. Altı yeni kahraman, New York haritasının baştan aşağı görsel yenilenmesi, tamamen yeni bir tarafsız düşman kadrosu, lanetli eşyalar satan sınırlı süreli bir tüccar ve artık tahmin etmeniz gereken şeyleri size söyleyen bir HUD. 29 Eylül'de piyasaya sürülen oyun, bir gün öncesine göre gözle görülür şekilde farklı bir deneyim sunuyor. İşte bilmeniz gereken her şey.
Valve, altı kahramanı da tek seferde değil, üç hafta içinde yayınlıyor. Oyuncular oyun öncesi lobide yayın sırasını oyluyor; ilk kahraman 2 Ekim'de geliyor ve sonrasında her Salı ve Cuma günü saat 2:00 PM PT'de iki kahraman daha ekleniyor. Valve henüz hiçbirinin yetenek setlerini yayınlamadı, bu yüzden bildiklerimiz resmi etiketlerinden ve görsel tanımlarından geliyor.
| Kahraman | Etiketler | Konsept |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Strict, Terrifying, Saviour | Destek ve hasar potansiyeli olan, iğne kullanan bir hemşire |
| Rat King | Scrappy, Regal, Tenacious | Topluluk tarafından tasarlanan ve taç takan, tam teşekküllü bir kahramana dönüşen karakter |
| Solomon | Strategist, Grandmaster, Checkmate | Yerden yüksekte süzülen, satranç temalı bir kahraman |
| Deadman Danny | Reckless, High-Flying, Explosive | Roketatar üzerinde giden bir iskelet |
| Baba | Cackling, Beady, Hexing | Home Alone 2'deki güvercinli kadına benzeyen ama aslında kötü olan yaşlı bir cadı |
| Violet | Expressive, Nimble, Creative | Deadlock'ta bir ilk olarak fırçasıyla savaşan bir ressam |
Oylama, her maçtan önce yeni oyun öncesi lobide gerçekleşir. Kazanan takımın oyları iki kat sayılır ve günün ilk galibiyeti de oy ağırlığınızı ikiye katlar. İlk kahraman yayınlandığında, oyun oynamak size yeni karakterlere daha hızlı erişmenizi sağlayan Hero Priority Tokens kazandırır. Campaign Posters ise bir sonraki kahramanın kim olmasını istediğinizi herkese açık bir şekilde desteklemenizi sağlar.
Salı ve Cuma takvimine göre tam yayın programı şu şekildedir:
| Yayın Slotu | Tarih | Saat (PT) | Saat (UTC) |
|---|---|---|---|
| Hero 1 | Cuma, 2 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 2 | Salı, 6 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 3 | Cuma, 9 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 4 | Salı, 13 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 5 | Cuma, 16 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 6 | Salı, 20 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
Cursed Apple tamamen görsel olarak yenilendi. City Never Sleeps öncesinde üç koridor birbirine çok benzediği için yeni oyuncular maç sırasında yönlerini bulmakta zorlanıyordu. Artık her koridorun kendine has bir adı, üç tematik bölgesi ve kendi tarafsız düşman türü var. Minimap her konumu etiketliyor, bu yüzden bir düşman konumunu pinglemek artık gerçekten bir anlam ifade ediyor.

Broadway koridoru, Times Square bölgesi
Broadway (mavi koridor) Uptown, Times Square ve Downtown üzerinden geçer. Tarafsız düşmanı, bağımsız hareket eden kopuk uzuvlara sahip bir okült-bilim hibriti olan Specimen'dır.
Greenwich (yeşil koridor) Umbria University, Central Park ve Brownstones'tan geçer. Central Park, yaklaşık 300 yıldır ayakta olduğu söylenen Hangman's Elm'e ev sahipliği yapar. Buradaki koridor tarafsızı, üniversitenin bibliyomansi programına bağlı kitap temalı bir yaratık olan Past Dues'tur.
York (sarı koridor) Stock Exchange, Old Fairfax Factories ve Pier 16'daki Seaport Dock'u kapsar. İki tarafsız türe sahip tek koridordur: Çöp poşeti şeklinde atılmış karanlık düşüncelerin fiziksel tezahürleri olan Gutter Ghouls ve canlı olan patlayıcı variller Barrel Mimics.
Bu koridor değişikliklerinin hareket ve kontrolü nasıl etkilediğine dair daha derin bir anlayış istiyorsanız, solo koridorlar, ikili koordinasyon ve dalga kontrolünü kapsayan Deadlock laning rehberi bu rehberle birlikte okunmaya değer.
Ana koridorlar arasındaki arka sokaklar artık her birinin kendi tarafsız düşmanları ve ziyaret etmek için en az bir nedeni olan dört farklı bölgeye ayrıldı.
| Bölge | Tarafsız Düşmanlar | Önemli Özellik |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Perili sahne ortamı |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Bell Tower hedefi |
| Haunted Lot District | Shrooms | Şeytani mantar karşılaşmaları |
| Plaza District | Underhands | Sunken Plaza hedefi |
Chinatown, içerik açısından en yoğun bölgedir: iki tarafsız tür ve Bell Tower, rotasyonlarınızda burayı kontrol etmeye değer kılar. Plaza District, güncellemenin en riskli ruh (soul) kasma konumunun hemen üzerinde yer alır.
Sunken Plaza, Plaza District'in ana meydanının altında yer alır. Derinlere inmek sizi dış seslerden koparır ve dayanıklılığınızı (stamina) tüketir. Ruh ödülü oldukça büyüktür, ancak orada bir kavgadan kaçmak yüzeydekinden gerçekten daha zordur.
Chinatown'daki Bell Tower, tepesinde yoğunlaştırılmış bir ruh ödülü barındırır. Bunu toplamak, tüm haritada çanı çalarak konumunuzu her iki takıma da duyurur. Düşmanlar öldüğünde veya çok uzağa itildiğinde bunu toplayın, aksi takdirde tepede bir kavgaya hazır olun.
Broker, maçın 30. dakikası civarında New York'ta bir yerde ortaya çıkan geçici bir tüccardır. Oyunun hikayesine göre şehirde şeytani eşyaların ticareti yasa dışı olduğundan, konumu her ortaya çıkışında değişir. İlk stokundan sonra, yeni Corrupted Items yaklaşık her 15 dakikada bir yenilenir.

Broker'ın Corrupted eşya dükkanı
Yüksek seviyeli eşyaları, daha güçlü istatistiklere sahip ancak rastgele bir negatif etkiyle gelen Corrupted versiyonlarıyla takas eder. Ana mekanik şudur: her Corrupted Item'ın dezavantajı, o maçtaki tüm oyuncular için aynıdır. Kendi Corrupted eşyanızdaki cezayı görürseniz, aynı eşyayı satın alan herhangi bir rakibin tam zayıflığını bilirsiniz.
Valve'ın güncelleme sayfasındaki kendi örnekleri arasında Corrupted Ricochet ve Corrupted Rapid Recharge yer alıyor.
Çoğu oyuncunun Corrupted Items ile yaptığı hata, dezavantajı tamamen negatif olarak görmektir. Ceza lobi genelinde paylaşıldığı için, buna göre build yapabilir ve bunu yapmayan düşmanları cezalandırabilirsiniz.
Can barı revizyonu, okunabilirlik açısından en etkili değişikliktir. Düşman barları artık oyuncu isimlerini, gerçek zamanlı sağlık değerlerini, dayanıklılık durumunu, kritik sağlık göstergelerini, Rejuvenator kullanılabilirliğini ve ultimate hazır olma durumunu gösterir. Eskiden bir düşmanın ultimate'inin hazır olup olmadığını tahmin ederdiniz. Artık buna gerek yok.
Bu oyun ortası bilgi avantajlarını nasıl kullanacağınıza dair tam bir döküm için, rotasyonları, hedefleri ve build'leri kapsayan Deadlock mid game rehberi, bu HUD değişikliklerinin doğrudan desteklediği karar verme katmanını ele alıyor.
Yeni Popular Items sekmesi, mevcut kahramanınız için en çok satın alınan eşyaları, maçın hangi aşamasında satın alındıkları dahil olmak üzere göstermek için canlı oyuncu verilerini çeker. Eşya filtreleri, istatistik türüne göre daraltma yapmanızı sağlar ve filtreleri birleştirebilirsiniz. Build'ler artık kopyala-yapıştır desteğine sahip. 1 ile 6 arasındaki tuşlar varsayılan olarak dükkan sekmelerinde gezinmenizi sağlar.
Ayrıca dükkandan çıkmadan kill feed'i, gelen sohbeti ve skor tablosunu görüntüleyebilirsiniz, bu da önceki sürümdeki en sinir bozucu sürtünme noktalarından birini ortadan kaldırır.
15.000'den fazla yeni ve güncellenmiş ping eklendi, ayrıca 10.000'den fazla ping dışı sesli satır eklendi. Maç öncesi kahraman konuşmaları yaklaşık 700'den 1.500'e çıktı. Yeni bir Dialogue Player, oyundaki her sesli satıra doğrudan menüden göz atmanızı sağlar. Yetenek pingleri artık canlı cooldown bilgilerini gösterir ve satın alma niyetini belirtmek veya sahipliği onaylamak için eşyaları pingleyebilirsiniz.
City Never Sleeps, görseller, ses ve kontrolleri kapsayan özel bir erişilebilirlik bölümü ekliyor:
Sandbox modu, build karşılaştırması için gerçekten yararlı olan tam bir test aracı seti aldı:
Sandbox ve Explore NYC'deki kasalar ve tarafsızlar üzerindeki ilk doğuşlar artık 30 saniye yerine 5 saniyede gerçekleşiyor, bu da her test oturumunun başındaki sinir bozucu beklemeyi ortadan kaldırıyor.
Deadlock, bu güncellemeyle Source 2'nin en son sürümüne geçti. Yetenekler ve eşyalar artık bir sonraki giriş penceresini beklemek yerine düğmeye bastığınız anda etkinleşiyor, bu da kontrollerin gözle görülür şekilde daha sıkı hissedilmesini sağlıyor.
Bilinmesi gereken birkaç özel değişiklik:
On iki kahraman yeni ayak sesi efektleri aldı: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige ve Rem.
City Never Sleeps, oyunu eski modları ve önbelleğe alınmış shader'ları bozan yeni bir Source 2 build'ine taşıdı. Bu adımları sırasıyla uygulayın:
City Never Sleeps, oyunun temellerinin yeterince kısmını değiştiriyor ki 29 Eylül'den önce yazılan rehberler kısmen güncelliğini yitirdi. Yeni bölge düzeni, Haunt konumları ve HUD bilgileri, erken ve orta oyunda nasıl kararlar almanız gerektiğini değiştiriyor. Bilgi tabanınızı oyunun güncellenmiş sürümü etrafında oluşturuyorsanız, Deadlock strateji rehberi koleksiyonu, oyunun mevcut durumunu göz önünde bulundurarak laning, rotasyonlar, kahramana özel oyun tarzı ve harita navigasyonunu kapsar.