Violet은 2026년 10월 16일 'City Never Sleeps' 업데이트와 함께 Deadlock에 합류했으며, 기존 로스터의 어떤 영웅과도 다른 독특한 플레이 스타일을 자랑합니다. 그녀의 총은 유도탄을 발사하여 모든 스킬 쿨타임을 단축시키고, 잉크 벽으로 전장을 재설계하며, 스케치한 적마다 영구적으로 스탯이 성장합니다. Violet을 잘 다루기 위한 핵심 요약: 영웅에게 강화 사격을 적중시키고, 모든 스케치를 수집하며, Abstract Landscape는 결정적인 순간에 사용하세요.
Violet의 기본 스탯은?
Violet은 710의 체력(보너스당 +34), 2의 체력 재생, 6.9 m/s의 이동 속도와 16.1 m/s라는 상당히 긴 대시 거리를 가지고 시작합니다. 그녀의 무기인 Creative Solutions는 초당 1.54발의 속도로 30 데미지의 탄환을 발사하며, 탄창은 15발, 재장전 시간은 2.7초, 탄속은 495 m/s로 기본 DPS는 약 46입니다. 중요한 특징 하나: 그녀는 -20%의 치명타 보너스 배율을 가지고 있어, 대부분의 영웅보다 헤드샷 효율이 낮습니다. 우클릭은 Living Ink의 그리기 모드로 고정되어 있어 줌(조준)을 할 수 없습니다.
순수 총기 데미지를 제외한 거의 모든 스킬은 Spirit Power에 비례합니다. 그녀를 Living Ink의 강화 사격을 전달하기 위해 무기를 사용하는 Spirit 캐리로 운용하세요.
Violet 스킬 설명
Living Ink
Living Ink는 Violet의 모든 플레이를 지탱하는 핵심 엔진입니다. 2개의 충전량을 가지며(충전 간격 7초, 쿨타임 22초), 두 가지 모드로 작동합니다.
강화(Empower) 모드는 다음 3발의 탄환을 10초 동안 유도탄으로 만듭니다. 각 강화 사격은 120%의 탄환 데미지를 입히고 2.5미터 반경 내에 35의 Spirit 데미지(Spirit 계수 x0.7)를 광역으로 입힙니다. 적 영웅을 적중시킬 때마다 모든 스킬 쿨타임이 1.5초 감소하며, 아이템 쿨타임은 절반만큼 감소합니다. 적 영웅에게 3발을 모두 적중시키면 Flow State, Still Life, 심지어 Abstract Landscape의 쿨타임을 4.5초나 돌려받을 수 있습니다.
아이템 구매 전 알아두어야 할 몇 가지 상호작용: 강화 사격은 치명타가 터지지 않으며, 강화 상태에서는 Violet의 발사 속도가 20% 느려집니다. 또한 Living Ink는 Express Shot, Split Shot, Ricochet 바운스와 상호작용하지 않습니다. 아이템 쿨타임 감소 효과는 Siphon Bullets에는 적용되지 않습니다.
그리기(Draw) 모드(우클릭)는 최대 25미터 길이의 잉크 선을 그어 20초 동안 투사체와 캐릭터의 이동을 차단합니다. 적은 강공격(Heavy Melee)으로 이를 파괴할 수 있지만, 파괴 시 적에게 Spirit 데미지가 들어갑니다. 자신과 아군은 자신의 잉크 선을 무료로 파괴할 수 있습니다. 그리기는 충전량을 소모하지만 충전 대기 시간을 시작하지 않으므로, Empower가 재충전 중일 때도 벽을 설치할 수 있습니다.
Living Ink 업그레이드:
- T1: 쿨타임 -4초, 최대 그리기 거리 +15미터
- T2: 강화 시 10초 동안 발사 속도 +10% 증가(최대 5회 중첩)
- T5: 적중당 쿨타임 감소 +1초, 계수 향상
Flow State
Flow State(쿨타임 23초)는 전방으로 붓을 날려 잉크 자국을 남깁니다. 이 자국은 아군에게 +100%의 슬라이드 거리 보너스를 제공하고, 통과하는 적에게 2초 동안 서서히 사라지는 60%의 둔화를 적용합니다. 데미지는 발사 시 50 Spirit 데미지(x0.9)에서 2초 이동 후 100(x1.8)까지 증가합니다. 스킬을 재활성화하면 붓을 앞으로 튕겨내어 자국을 일찍 끝내는 대신 더 넓은 범위에 Spirit 데미지를 입힙니다.
Violet은 자신의 잉크 위에서 평지 기준 최대 12.7 m/s(오르막 9.7 m/s)로 가속할 수 있으며, 이동 속도 감소 효과는 이 가속에 영향을 주지 않습니다. 붓은 발사 후 바라보는 방향으로 이동하므로 조종이 가능합니다. 예외 상황: 추가 슬라이드 거리는 Vyper가 Slither로 경사면을 올라가는 것을 방해할 수 있으므로, Vyper 팀원이 등반 중일 때는 자국을 깔지 마세요.
Flow State 업그레이드:
- T1: 슬라이드 시 스태미나 재생 +150%
- T2: 쿨타임 -6초, 튕기기 범위 +8미터, 자국 지속 시간 +4초
- T5: 슬라이드 시 6초 동안 데미지 증폭 최대 20%까지 증가(아군도 혜택 적용)
Still Life
Still Life(시전 거리 25미터, 쿨타임 35초)는 적 영웅 한 명을 대상으로 지정하여 시야 내에 유지하는 동안 초당 30의 Spirit 데미지(x0.7)를 입힙니다. 2.6초의 스케치를 완료하면 대상은 60의 추가 Spirit 데미지(x1.4)를 입고 1초간 기절하며, 바닥에 스케치를 떨어뜨립니다.
대상이 약 0.4초 동안 시야에서 벗어나면 채널링이 종료됩니다. 거리 자체는 끊김의 원인이 아니며, 채널링 중에도 아이템을 사용할 수 있습니다. 기절한 대상은 공중을 포함해 그 자리에 멈춥니다.
습득한 스케치는 영웅 유형에 따라 4가지 보너스 중 하나를 영구적으로 부여합니다:
| 스케치당 보너스 | 해당 영웅 유형 |
|---|---|
| +4% 무기 데미지 | Deadman Danny, Grey Talon, Holliday, Infernus, Ivy, Mina, Paradox, Venator, Vindicta, Wraith |
| +3 Spirit Power | Baba, Celeste, The Doorman, Dynamo, Graves, Lady Geist, McGinnis, Paige, Rem, Seven, Sinclair, Solomon, Violet, Viscous |
| +20 최대 체력 | Abrams, Bebop, Billy, Kelvin, Mo & Krill, Rat King, Shiv, Silver, Victor, Warden |
| +0.19 이동 속도 | Apollo, Calico, Drifter, Haze, Lash, Mirage, Pocket, Vyper, Yamato |
같은 영웅을 반복해서 스케치할 수 있습니다. 스케치는 20초 후 사라지므로 다음 전투 전에 미리 챙기세요.
Still Life 업그레이드:
- T1: 시전 시 4초 동안 체력 재생 15 증가(습득 시 갱신)
- T2: 그리는 동안 대상의 데미지 -35% 감소
- T5: 이동 속도 +20%, 쿨타임 -11초, 기절 시간 +0.35초
Abstract Landscape
Abstract Landscape(쿨타임 165초, 시전 시간 0.6초)는 6초(Spirit Power당 +0.04초) 동안 시야를 차단하는 잉크 벽 원을 생성합니다. 내부의 아군은 +25 Spirit Power를 얻습니다. 내부의 적은 위치가 드러나며, 외벽에 닿는 적은 100의 Spirit 데미지(x1.4)를 입고 30%만큼 둔화되며 2초간 침묵 상태가 되고, 닿은 잉크는 파괴됩니다. 원은 뒤쪽에서 반시계 방향으로 커지므로 완전히 닫히기까지 시간이 조금 걸립니다.
벽은 베일(Veil)로 간주되어 통과하는 모든 이에게 Veil Walker를 발동시킵니다. Refresher를 구매했다면 첫 번째 Landscape를 취소하고 두 번째를 시전하세요.
Abstract Landscape 업그레이드:
- T1: 쿨타임 -20초
- T2: 버프 적용 시 +25% Spirit 흡혈 및 +15 Spirit Power(일부 초기 출시 콘텐츠에서 잘못 기재된 +50% Spirit Power가 아님)
- T5: 침묵 시간 +1.25초, 스킬 지속 시간 +4초, 적이 나가도 잉크가 파괴되지 않음
최고의 Violet 빌드는?
가장 강력한 Violet 빌드는 Spirit Power, Living Ink 충전 유지력, 쿨타임 감소에 집중하며, 생존 아이템은 적 팀의 구성에 따라 유동적으로 구매합니다.
초반 아이템
첫 구매로 Extra Charge(800 소울)를 선택하세요. Living Ink에 세 번째 충전량을 부여하고 스킬에 +7 Spirit Power를 더해줍니다. 이후 라인 유지력과 Spirit 데미지 기반을 다지는 방향으로 빌드를 올리세요.
- Extra Charge (800): Living Ink 충전량 +1, 핵심 시작 아이템
- Extra Spirit (800): 스킬 데미지 기반
- Mystic Regeneration (800): 영웅에게 Spirit 데미지 적중 시 회복, 견제전에서 강력함
- Grit (800): 초반 생존력
- Extra Regen (800): 낮은 기본 체력 보완
- High-Velocity Rounds (800): 강화 탄환 쿨타임 시 일반 사격 적중률 향상
교전으로 인해 라인에서 밀려난다면, 데미지보다 Mystic Regeneration과 Grit을 우선하세요. Mystic Regeneration은 적 영웅을 안전하게 타격할 수 없을 때는 효율이 떨어지므로, 회복을 위해 무리하게 적을 치지 마세요.
중반 아이템
중반의 핵심 목표는 Rapid Recharge(3,200 소울)를 완성하는 것입니다. Extra Charge에서 업그레이드되며 충전량 +2, 충전 회복 속도 30% 증가, 스킬 쿨타임 14% 감소를 제공합니다. 이는 Violet 빌드에서 가장 중요한 구매입니다.
- Rapid Recharge (3,200): 핵심 충전 업그레이드, 최우선 빌드
- Improved Spirit (1,600): 데미지 기반 업그레이드
- Spirit Lifesteal (1,600): 지속 교전 시 유지력
- Tankbuster (3,200): 조건부 추가 데미지(165 데미지 이상의 스킬 적중 필요)
- Reactive Barrier (1,600): 기절, 속박, 수면, 침묵 시 발동하는 보호막
- Healing Booster (1,600): 추가 생존력
- Opening Rounds (1,600): 스킬 시전 사이 무기 데미지 증폭
후반 아이템
- Boundless Spirit (6,400): 대폭적인 Spirit Power 증가
- Superior Cooldown (3,200): 20% 스킬 쿨타임 감소, Living Ink의 적중당 쿨타임 감소와 중첩
- Stamina Mastery (3,200): 이동 및 내구도
- Greater Expansion (3,200): Flow State와 Abstract Landscape의 범위 증가
- Spirit Burn (6,400): Still Life와 Abstract Landscape가 생성하는 500+ Spirit 데미지 폭발에 대한 보상
- Spiritual Overflow (6,400): 영웅 사격 시 발사 속도, Spirit Power, Spirit 흡혈 증가
- Escalating Exposure (6,400): Spirit 데미지를 입힐 때마다 Spirit 증폭 중첩(Violet은 4개 스킬 모두로 발동 가능)
- Transcendent Cooldown (6,400): 25% 스킬 및 25% 아이템 쿨타임 감소
치명타 기반 총기 아이템은 완전히 배제하세요. Violet의 -20% 치명타 보너스 배율과 강화 사격의 치명타 불가 특성 때문에 투자 효율이 매우 낮습니다.
빌드 순서 요약
| 단계 | 우선 아이템 |
|---|---|
| 초반 | Extra Charge, Extra Spirit, Mystic Regeneration, Grit, Extra Regen |
| 중반 | Rapid Recharge, Improved Spirit, Spirit Lifesteal, Tankbuster, Reactive Barrier |
| 후반 | Boundless Spirit, Superior Cooldown, Spirit Burn, Escalating Exposure, Spiritual Overflow |
Violet의 최적 스킬 업그레이드 순서는?
Living Ink를 최우선으로 투자하고, 초반에 Still Life와 Flow State에 포인트를 투자하여 전체 툴킷을 확보하세요. Abstract Landscape는 업그레이드에 크게 투자하기 전에 팀 교전에 기여할 수 있도록 초반에 잠금 해제해야 합니다.
- Living Ink 잠금 해제
- Living Ink T1 (쿨타임 감소, 그리기 거리 증가)
- Flow State 잠금 해제
- Still Life 잠금 해제
- Living Ink T2 (강화 시 발사 속도 중첩)
- Still Life T1 (시전 시 체력 재생)
- Abstract Landscape 잠금 해제
- Abstract Landscape T1 (쿨타임 -20초)
- Living Ink T5 (적중당 쿨타임 감소 +1초, 계수 향상)
- Still Life T2 (그리는 동안 대상 데미지 -35% 감소)
- Abstract Landscape T2 (+25% Spirit 흡혈, +15 Spirit Power)
- Flow State T1 및 T2
- Abstract Landscape T5 (영구 벽, 지속 시간 연장)
- Still Life T5 및 Flow State T5
Living Ink T5는 이 리스트에서 가장 큰 파워 스파이크입니다. 쿨타임 감소가 적중당 1.5초에서 2.5초로 점프하며, 이는 영웅 3명 적중 시 일반 경과 시간을 제외하고도 스킬 쿨타임 7.5초, 아이템 쿨타임 3.75초를 돌려받는다는 의미입니다. 이 이정표와 Rapid Recharge가 결합되면 Violet의 압박은 멈출 수 없게 됩니다.

Still Life 스케치 채널링 UI
라인전 플레이 방법
Violet의 라인전은 지속적인 압박보다는 짧고 효율적인 교전에 집중합니다. 트루퍼와 엄폐물을 활용해 3발의 강화 탄환을 모두 적 영웅에게 적중시키고, 쿨타임 감소를 챙긴 뒤 적이 대응하기 전에 빠지세요.
초반에 두 가지 습관이 중요합니다:
- 갱킹이 잦은 라인에서는 Living Ink 충전량 하나를 항상 그리기 모드를 위해 아껴두세요. 퇴각 시 뒤에 설치한 벽 하나가 생존과 죽음을 가릅니다.
- 상대가 0.5초 안에 엄폐물 뒤로 숨을 수 없을 때만 Still Life를 시작하세요. 35초 쿨타임 스킬이 취소되는 것은 라인전에서 큰 손해입니다.
많은 플레이어가 범하는 실수는 방어용 벽을 위한 충전량을 남기지 않고 Empower에 두 충전량을 모두 소모하는 것입니다. 정작 필요할 때 탈출 수단을 잃게 됩니다.
팀 교전 플레이 방법
Violet은 개별 스킬 데미지보다 팀 교전 순서가 더 중요합니다. 일반적인 흐름:
- 퇴로가 확보된 엄폐물 근처에 위치하고 Flow State를 적 진형으로 날려 둔화시키고 아군에게 슬라이드 고속도로를 제공하세요.
- Abstract Landscape를 적진에 시전하여 아군에게 +25 Spirit Power를 주고, 탈출하려는 적에게 침묵과 둔화를 입히세요.
- Landscape 안에 갇힌 대상에게 Still Life를 시작하세요. 적은 벽에 닿지 않고는 시야에서 벗어날 수 없습니다.
- 스킬 시전 사이에 Living Ink 강화 사격을 섞어 다음 Flow State와 Abstract Landscape 쿨타임을 당기세요.
Abstract Landscape는 다수의 적을 가두거나 오브젝트 교전이 일어날 때를 위해 아껴두세요. 체력이 낮은 적 하나에게 165초 쿨타임을 낭비하지 마세요.
Violet 카운터 전략
Violet의 카운터는 그녀의 기계적 한계에서 직접적으로 나옵니다.
시야 차단은 그녀의 시야에서 약 0.4초만 벗어나도 Still Life를 취소시킵니다. 빠른 위치 이동기나 엄폐물을 잘 활용하는 영웅들은 그녀의 가장 큰 기절기를 무력화합니다.
Unstoppable은 4가지 스킬 전체의 군중 제어기를 억제합니다. Indomitable은 Still Life 기절과 Abstract Landscape 침묵을 즉시 방지합니다. Debuff Reducer는 모든 효과의 시간을 단축시키며, Flow State 둔화와 Still Life 기절은 적절한 아이템으로 해제할 수 있습니다.
Reactive Barrier는 Still Life 기절과 Abstract Landscape 침묵 시 발동하므로, 이후 이어지는 폭딜을 보호막으로 흡수합니다.
치유 감소 아이템은 Abstract Landscape의 T2 업그레이드로 얻는 Spirit 흡혈을 차단합니다.
그녀의 잉크 벽은 강공격으로 파괴할 수 있지만 파괴자에게 Spirit 데미지를 입힙니다. 탱커형 근접 영웅이 이를 처리하기 가장 좋습니다. 궁극기에 갇혔다면 벽을 통과하기보다 돌아 나가세요.
Violet의 상성 영웅
Mo & Krill은 Combo의 타겟팅 홀드와 기절로 그녀를 위협합니다. 접근 경로 사이에 아군을 두어 거리를 유지하고, 그들이 거리를 좁히기 전에 위치를 바꾸세요. Reactive Barrier는 후속 데미지를 흡수하지만 홀드 자체를 취소하지는 못합니다.
기동성 좋은 플랭커들은 Violet이 Still Life 대상을 추적할지 다른 각도를 볼지 선택하게 강요합니다. 다이브에 저항할 수 있도록 아군과 가까이 머무르고, Torment Pulse 사용 시 플랭커의 주력 범위 안으로 들어가야 한다면 사용을 미루세요.

Violet 중반 아이템 빌드
Violet의 강점과 약점
| 강점 | 약점 |
|---|---|
| 유도탄으로 엄폐물 뒤의 적을 위협 가능 | 710의 기본 체력, 로스터 내 최하위권 |
| Living Ink 쿨타임 감소로 지속적인 압박 가능 | 강화 사격 시 발사 속도 20% 감소 및 치명타 불가 |
| Still Life로 매 경기 영구적인 스탯 성장 | 시야에서 0.4초 벗어나면 Still Life 채널링 중단 |
| Abstract Landscape로 팀 교전 범위 제어 | Abstract Landscape의 165초 쿨타임 |
| Flow State로 아군 전체에게 혜택 제공 | 잉크 벽은 강공격으로 파괴 가능 |
| 스케치 보너스는 소울 수입과 무관하게 성장 | 강화 사격 빗나갈 시 충전 낭비 및 쿨타임 감소 지연 |
Violet은 초보자 친화적인가요?
스킬셋은 단순해 보입니다: 사격 강화, 유도, 스케치 완료, 뭉친 적에게 궁극기 사용. 출시 당시 복잡도 등급은 낮았습니다. 하지만 Living Ink의 유도 메커니즘은 움직이는 적에게 일관되게 적중시키기 위해 실제 연습이 필요하며, 그리기 모드와 강화 모드 중 무엇을 쓸지 결정하는 것은 매 경기 수십 번씩 내려야 하는 판단입니다. Still Life는 안전하게 완료하기 위해 좋은 대상 선정과 위치 선정이 필수입니다.
Violet은 정밀함과 전술적 위치 선정을 즐기는 플레이어에게 적합합니다. 스킬 관리 없이 직관적인 무기 데미지를 선호한다면, 유도 사격이 자연스러워지기 전까지는 스킬셋이 어색하게 느껴질 것입니다.
2026년 10월 패치 기준, Violet은 6,634건의 Phantom+ 매치에서 50.2%의 승률과 73.0%의 픽률을 기록하며 A 티어에 위치합니다. 최근 출시로 인해 최적 빌드 메타가 여전히 발전 중이므로, 고수준 매치 데이터가 쌓임에 따라 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
로스터 전반의 영웅별 빌드에 대한 자세한 내용은 Deadlock 전략 가이드 컬렉션에서 캐리 빌드부터 서포트 세팅까지 모두 확인할 수 있습니다. Violet의 Spirit 캐리 플레이스타일을 다른 영웅과 비교하고 싶다면, 서포트 중심의 Ivy 가이드를, 95,000건 이상의 매치 데이터를 바탕으로 한 전통적인 총기 캐리 빌드는 Haze 가이드를 참고하세요.
자주 묻는 질문
Living Ink는 충전량이 몇 개인가요? Living Ink는 2개의 충전량으로 시작합니다. Extra Charge는 세 번째 충전량을 추가하며, 업그레이드인 Rapid Recharge는 총 +2 충전량과 30% 빠른 회복 속도를 제공합니다.
Violet은 같은 영웅을 두 번 이상 스케치할 수 있나요? 네. 같은 영웅을 반복해서 스케치할 수 있습니다. 완료된 각 스케치는 영구 보너스를 주는 아이템을 떨어뜨리지만, 스케치는 20초 후 사라지므로 리셋 전에 수집하세요.
Abstract Landscape T2는 +50% Spirit Power를 주나요? 아니요. Abstract Landscape T2은 +25% Spirit 흡혈과 +15 Spirit Power를 부여합니다. 일부 초기 출시 콘텐츠에서 툴팁을 +50% Spirit Power로 잘못 읽은 것입니다.
적이 Violet의 잉크 벽을 파괴하면 어떻게 되나요? 강공격으로 벽을 파괴하면 파괴자에게 Spirit 데미지가 들어갑니다. 탱커형 근접 영웅이 덜 탱키한 상대보다 이 비용을 더 효율적으로 흡수합니다.
Violet과 시너지가 좋은 파트너는 누구인가요? 현재 매치 데이터에 따르면 Ivy, Baba, Infernus가 Violet과 잘 맞습니다. Ivy의 서포트 능력은 Violet의 위치 선정 요구사항을 보완하며, Infernus는 +4% 무기 데미지 스케치 보너스를 제공합니다.





