Pular para o conteúdo principal
A bunch of Abrams drawings I did since I started playing in June. Arranged  from most recent to my very first : r/DeadlockTheGame

Guia do Abrams em Deadlock: Habilidades, Build e Dicas

Domine o Abrams em Deadlock com análises de habilidades, a melhor build de bruiser e dicas essenciais para vencer combates de curta distância.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
9 min
Dificuldade
Intermediário
Quem é Abrams?
Publicidade

Abrams é um dos heróis mais diretos para começar em Deadlock, mas um dos mais difíceis de dominar. Ele é um bruiser de curta distância feito para absorver dano, drenar vida dos inimigos e prender alvos que prefeririam manter distância. Coloque-o no alcance do corpo a corpo e ele se torna aterrorizante. Deixe que o kitem e ele se torna inútil.

Quem é Abrams?

Abrams é um detetive casca-grossa de Nova York que se meteu em algo muito maior do que um caso de pessoas desaparecidas quando um misterioso Tomo apareceu em sua mesa com um bilhete escrito em sangue de ônix. Agora, ele carrega esse Tomo para todas as lutas, canalizando seu poder sombrio para se manter vivo através de danos que derrubariam qualquer outro. Com a voz de Samoa Joe, ele se encaixa perfeitamente no arquétipo: lento, implacável e muito difícil de matar.

Seus atributos base refletem o papel de bruiser. Ele começa com 800 de vida (aumentando +49 por Boon), 6.4 m/s de velocidade de movimento e 3 cargas de stamina. Sua arma, Case Closed, é uma escopeta de 9 disparos com um teto de 51.4 de dano por segundo à queima-roupa e uma queda de dano começando aos 17m. O recarregamento é escalonado em 0.35s por cartucho, então esvaziar o pente de 9 cartuchos leva 3.5s para recarregar. Fique perto e você bate forte. Afaste-se e você só estará fazendo cócegas nos inimigos.

Escopeta Case Closed do Abrams

Escopeta Case Closed do Abrams

Quais são as habilidades do Abrams?

Siphon Life

Siphon Life é o coração do sustain do Abrams. Ative-o e ele drenará dano de espírito de todos os inimigos em um raio de 8m por 4 segundos, curando-se em 70% do dano causado contra heróis (35% contra não-heróis). O cooldown é de 42 segundos na base, e aqui está o que a maioria dos jogadores esquece: não é uma habilidade canalizada. Abrams mantém controle total durante o Siphon Life. Ele pode se mover, dar dash, atirar e usar outras habilidades enquanto ela drena. Ser interrompido não cancela a habilidade.

O dano ocorre a cada 0.25 segundos, começando um quarto de segundo após a ativação, com 22 de dano de espírito por segundo na base com um escalonamento de x0.6 de Spirit Power.

Prioridade de upgrade para Siphon Life:

  • T1 (1 AP): -20s de cooldown. Reduz a habilidade de 42s para 22s. Pegue isso cedo.
  • T2 (2 AP): +2s de duração. Mais ticks, mais cura.
  • T3 (5 AP): +2m de raio e +18 DPS com escalonamento de Spirit melhorado. O retorno no late game.

Shoulder Charge

Shoulder Charge é o gap-closer e a principal ferramenta de iniciação do Abrams. Ele avança por até 1.4 segundos, puxando qualquer inimigo que atingir. Se ele colidir um herói contra uma parede, eles ficam atordoados por 0.3 segundos. Na base, a investida cobre cerca de 17.5m.

O atordoamento na parede é o que torna essa habilidade ameaçadora, e não apenas irritante. Sem uma parede, você tem um puxão e um deslocamento. Com uma parede, você tem um stun garantido que abre espaço para um combo completo.

Prioridade de upgrade para Shoulder Charge:

  • T1 (1 AP): +32% de slow por 3s ao atingir. Mantém os inimigos no alcance após a investida.
  • T2 (2 AP): +0.8s de duração de stun ao atingir a parede. Transforma um stun curto em um lockdown real.
  • T3 (5 AP): -18s de cooldown e +1.5 de dano de arma por bala por 6s ao colidir com herói. O bônus de arma do T3 se aplica a cada projétil da escopeta, significando 1.5 x 9 = 13.5 de dano adicional por cartucho disparado durante a janela.

Infernal Resilience

Infernal Resilience é uma passiva que recompensa o Abrams por tomar dano. Toda vez que ele é atingido, ele acumula uma parte do dano recebido como regeneração de vida temporária ao longo de 20 segundos. A conversão base é de 13% da vida real perdida, dando a ele um gotejamento lento, mas significativo, de recuperação durante e após as lutas.

Essa passiva é o motivo pelo qual o Abrams parece tão diferente de outros tanques. Ele não apenas absorve dano, ele o converte em sobrevivência. A cura é baseada na vida real perdida, não nos números brutos de dano recebido.

Prioridade de upgrade para Infernal Resilience:

  • T1 (1 AP): +200 de Vida Máxima. Direto e forte no início.
  • T2 (2 AP): +18% de Melee Lifesteal. Combina bem com socos corpo a corpo frequentes durante as lutas.
  • T3 (5 AP): +20% de Debuff Resist e +9% de Dano Regenerado. A resistência a debuffs importa muito no late game quando os inimigos estão acumulando controle de grupo.

Seismic Impact

Seismic Impact é a ultimate do Abrams. Ele salta no ar e cai com tudo, causando 100 de dano de espírito (escalonamento de x2.33 de Spirit Power) em um raio de 9m e atordoando tudo dentro de 6m do impacto por 1.6 segundos. Com carga total, ele pode viajar aproximadamente 55m em uma direção, tornando-a uma ferramenta legítima de reposicionamento, além de uma iniciação.

O cooldown base é de 215 segundos, o que é longo. Priorize o upgrade T1 cedo para reduzi-lo.

Prioridade de upgrade para Seismic Impact:

  • T1 (1 AP): -30s de cooldown. Escolha obrigatória primeiro.
  • T2 (2 AP): +0.8s de duração de stun. Leva o stun para 2.4s no total, tempo suficiente para encaixar um ciclo completo de Siphon Life.
  • T3 (5 AP): Torna-se Unstoppable por 5s ao conjurar e +6m de raio de impacto. A janela de Unstoppable impede que inimigos interrompam o pouso, o que era um problema real antes deste upgrade.

Qual é a melhor build para o Abrams?

Abrams quer chegar perto, ficar lá e superar tudo em seu raio. As prioridades da build refletem isso: dano de arma de curta distância, sustain e mobilidade suficiente para grudar nos alvos.

Ordem de upgrade das habilidades

| Prioridade | Habilidade | Upgrade | Motivo | |---|---|---|---| | 1ª | Siphon Life | T1 | -20s de cooldown torna o sustain disponível constantemente | | 2ª | Seismic Impact | T1 | -30s de cooldown em uma base de 215s é obrigatório | | 3ª | Shoulder Charge | T1 | Slow mantém inimigos no alcance após a investida | | 4ª | Shoulder Charge | T2 | Stun na parede vira um lockdown real | | 5ª | Siphon Life | T2 | Duração estendida do dreno | | 6ª | Infernal Resilience | T1 | +200 de Vida Máxima para aguentar mais | | 7ª | Seismic Impact | T2 | Janela de stun maior para follow-up | | 8ª | Infernal Resilience | T2 | Sinergia com Melee Lifesteal | | Late | Todos T3 | Conforme orçamento de souls | Priorize o T3 do Shoulder Charge pelo burst de dano de arma |

Categorias de itens para priorizar

Para itens de arma, os dados de rascunho do Street Brawl confirmam que o Abrams tem alta afinidade com itens de arma de curta distância. Monster Rounds, Close Quarters e Melee Lifesteal têm peso para aparecer frequentemente para ele. Em tiers mais altos, Point Blank, Hollow Point, Berserker e Cultist Sacrifice são drops de Tier 3 com alta chance que se encaixam no seu estilo de escopeta e corpo a corpo.

Para itens de vitalidade, Extra Health, Extra Regen, Battle Vest, Healing Booster e Lifestrike alinham-se com seu loop de sustain passivo. No Tier 4, Colossus, Juggernaut, Leech e Frenzy são as escolhas de alta prioridade que transformam o Abrams de durável para imortal em lutas prolongadas.

Para itens de espírito, Abrams não é um herói focado em espírito, mas Siphon Life e Seismic Impact escalam com Spirit Power. Arcane Surge, Improved Spirit e Duration Extender (que estende tanto a duração do Siphon Life quanto o alcance do Shoulder Charge) valem a pena considerar como investimentos de suporte.

Antes de fechar qualquer build, use o Deadlock Sandbox para testar suas combinações de itens contra gravações de bots e verificar seus números reais de DPS.

Prioridades de itens de vitalidade do Abrams

Prioridades de itens de vitalidade do Abrams

Como jogar de Abrams: combos principais e posicionamento

O combo de iniciação padrão

  1. Ative Siphon Life antes de engajar (não interrompe o movimento)
  2. Use Shoulder Charge para fechar o gap e puxar o alvo
  3. Mire em uma parede para ativar o stun
  4. Dispare Case Closed à queima-roupa durante a janela de stun
  5. Misture ataques corpo a corpo pesados para o lifesteal do Infernal Resilience T2
  6. Use Seismic Impact para resetar uma luta ou seguir em um grupo aglomerado

O erro que a maioria dos jogadores comete é guardar o Siphon Life para depois da investida. Ativá-lo primeiro significa que o dreno já está rodando quando você acerta o stun, maximizando a janela de cura durante a parte mais perigosa da luta.

Princípios de posicionamento

Abrams é um shooter no coração, mas sua arma tem uma queda de dano começando aos 17m. Além desse alcance, seu DPS cai rápido. Toda decisão de posicionamento deve ser sobre fechar a distância e ficar dentro de 10m.

O Shoulder Charge cobre cerca de 17.5m na base. Use-o reativamente quando um inimigo tentar desengajar, não apenas como um abridor. Perseguir um alvo em retirada até uma parede é muitas vezes mais valioso do que começar com uma investida em um alvo parado.

O alcance de 55m do Seismic Impact com carga total significa que você pode usá-lo para se reposicionar pelo mapa em emergências, não apenas como um abridor de team fight. Conhecer a distância do pulo permite que você escape de situações que, de outra forma, significariam a morte.

Erros comuns para evitar

  • Investir sem uma parede à vista. O stun só ativa no contato com a parede. Uma investida em espaço aberto te dá um puxão e um deslocamento, mas sem lockdown. Priorize paredes de lane e quinas de prédios.
  • Deixar o Siphon Life expirar antes de entrar no alcance. A habilidade tem uma janela de 4 segundos (base). Ativá-la a 10m de distância do alvo e depois gastar 3 segundos fechando o gap desperdiça a maior parte da duração.
  • Ignorar socos corpo a corpo. Com o Infernal Resilience T2 dando 18% de lifesteal melee, ataques pesados (116 de dano base) devolvem uma vida significativa. Jogadores que apenas atiram deixam sustain na mesa.
  • Guardar o Seismic Impact por muito tempo. O cooldown de 215 segundos parece precioso, mas a habilidade também é sua fuga. Usá-la para sobreviver a uma luta ruim é muitas vezes melhor do que guardá-la para a iniciação perfeita de team fight que nunca acontece.

Como o Abrams se compara a outros tanques?

Abrams ocupa um nicho específico em comparação a outros heróis estilo bruiser. Seu sustain vem do uso ativo de habilidades e conversão passiva, em vez de acúmulo de armadura bruta. Isso o torna mais forte em escaramuças prolongadas de 1v1 ou 1v2 do que em papéis de tanque de linha de frente pura.

Seus 63,268 favoritos semanais nos guias o colocam no nível médio de popularidade de heróis no meta atual, bem atrás de heróis como Infernus (497,513) e Seven (359,368), mas à frente de escolhas mais nichadas. Esse gap reflete o skill floor: Abrams recompensa jogadores que entendem posicionamento e timing de combo, e pune aqueles que não entendem.

Para jogadores mais novos ainda aprendendo os fundamentos, o guia para novos jogadores de Deadlock cobre movimentação e prioridades de objetivos que tornarão o Abrams muito mais fácil de executar corretamente.

Perguntas frequentes

O Siphon Life para se o Abrams for atordoado? Não. Siphon Life não é uma habilidade canalizada. Interrupções, stuns e outros controles de grupo não a cancelam uma vez ativada.

O Duration Extender aumenta o alcance do Shoulder Charge? Sim. O Duration Extender aumenta a duração da investida, o que aumenta diretamente o quão longe ela viaja. Ele também estende a janela do Siphon Life e a duração do slow do T1 do Shoulder Charge.

Qual é o melhor setup de stun na parede? Paredes de lane e quinas de prédios são as mais confiáveis. Áreas abertas na selva têm menos paredes, então considere o terreno antes de se comprometer com um combo de investida para stun.

Quando devo pegar o T3 do Seismic Impact? No late game, quando você tiver os 5 AP de sobra. A janela de 5 segundos de Unstoppable ao conjurar é o principal atrativo, impedindo que inimigos te tirem do pouso com CC. O raio de +6m é um bônus.

Para uma visão completa do restante da biblioteca de guias de Deadlock, incluindo análises específicas de heróis e estratégias de farm de souls, confira a coleção completa de guias.

Publicidade