Nurse Harrow llegó a Deadlock el 20 de octubre de 2026, completando el plantel de héroes de City Never Sleeps. Su estilo de juego no se parece al de ningún otro soporte en el videojuego: su capacidad de curación depende directamente de qué tan agresiva sea al infligir daño y recolectar sanguijuelas, por lo que jugar de forma pasiva en la retaguardia es una estrategia perdedora. Si logras dominar el ciclo de recursos, podrás mantener a tus compañeros de equipo con vida durante peleas prolongadas mientras aterrorizas a equipos enemigos enteros con Lurking Terrors. Si te equivocas, te quedarás sin recursos en el peor momento.
Consejo rápido: Nurse Harrow se encuentra en el nivel A con una tasa de victorias del 49.6% en 8,307 partidas en el rango Phantom+ a fecha del parche del 20 de octubre de 2026. Su tasa de selección del 91.4% refleja un gran interés inicial, pero la tasa de victorias sugiere que hay un verdadero potencial de habilidad por desbloquear.

Modo Healing Needles activo
¿Qué hace que Nurse Harrow sea efectiva?
El kit de Harrow conecta cuatro habilidades en una sola economía. Leech Therapy daña a los enemigos y genera acumulaciones de sanguijuelas que mejoran permanentemente su regeneración y cadencia de fuego. Healing Needles carga un cargador de curación que se rellena mediante el daño infligido y la recuperación de carga pasiva de las sanguijuelas recolectadas. Wretched Vapors le da tiempo a un aliado al diferir el daño entrante, pero esa deuda debe pagarse al finalizar el efecto. Lurking Terrors es su habilidad definitiva: un miedo canalizado que obliga a los enemigos a huir o recibir daño de Espíritu sostenido.
El error que comete la mayoría de los jugadores es tratar estas habilidades como cuatro herramientas separadas. Son un solo ciclo. Las sanguijuelas alimentan las cargas. Las cargas permiten salvar aliados. Salvar aliados mantiene a los atacantes con vida para generar más presión. Si rompes el ciclo, todo el kit se desmorona.
Desglose de habilidades
Leech Therapy
Leech Therapy lanza un frasco de sanguijuelas a los enemigos cercanos, infligiendo 23 de daño de Espíritu por segundo (escala de Espíritu x0.19) mientras drena 0.65 segundos de duración de potenciadores por segundo. Después de alimentarse, las sanguijuelas regresan hacia Harrow. Recogerlas la cura por la salud drenada y otorga permanentemente +0.6 de regeneración de salud y +5% de cadencia de fuego por acumulación de sanguijuela. El límite base es de 10 acumulaciones; la mejora T3 lo aumenta a 18.
Morir elimina el 25% de tus acumulaciones acumuladas, por lo que una recolección imprudente que te lleve a la muerte es una pérdida neta, incluso si logras agarrar las sanguijuelas primero. Lánzala cuando los enemigos avancen a tu rango y recógelas durante ventanas seguras después de que se retiren.
Prioridad de mejora:
- T1 (1 PA): Las sanguijuelas drenan resistencia y se la restauran a Harrow al recogerlas.
- T2 (2 PA): Reduce el tiempo de reutilización en 10 segundos, añade +4 de Poder de Espíritu por sanguijuela recolectada.
- T3 (5 PA): +1m de radio, +0.3 de escala de Espíritu, +8 al máximo de acumulaciones de sanguijuelas.
La bonificación de Poder de Espíritu de T2 es significativa. Con 8 acumulaciones, eso equivale a 32 de Poder de Espíritu adicional; con 10 acumulaciones, 40. Eso fortalece tanto tu capacidad de curación como el daño de tus habilidades simultáneamente.
Wretched Vapors
Wretched Vapors tiene un tiempo de reutilización base de 40 segundos y aplica Spectre Rush a ti mismo o a un aliado: +25% de velocidad en todas las acciones durante 4 segundos, con el daño entrante convertido en espectros almacenados en lugar de pérdida de salud inmediata. Cuando el efecto termina, Spectre Crash aplica una ralentización de acción del 20% durante 4 segundos e inflige todo el daño almacenado más una penalización del 30%.
La mecánica crítica: la curación entrante durante el efecto elimina los espectros almacenados antes de restaurar la salud normal. Eso significa que necesitas tener Healing Needles listas antes de lanzar Vapors, no después. Una barra de salud que permanece baja durante el efecto no es señal de que tus agujas fallaron; significa que primero estás pagando la deuda.
Mejoras:
- T1 (1 PA): -15s de tiempo de reutilización, +7m de rango de lanzamiento.
- T2 (2 PA): +1s de duración del efecto, +20% de efectividad de curación.
- T3 (5 PA): +15% de velocidad de efecto, disipa desventajas que no sean definitivas al lanzar.
La disipación de T3 es situacionalmente poderosa. Contra equipos con desventajas eliminables que deciden peleas repetidamente, vale la pena considerar mover Wretched Vapors a T3 en tu orden de mejora.
Healing Needles
Healing Needles carga un cargador completo de jeringas que curan a los aliados al impactar por 25 de salud por disparo (escala de Espíritu base x0.2). Los disparos a la cabeza añaden una bonificación de curación del 15%, pero acertar el disparo es más importante que buscar disparos a la cabeza cuando un aliado está cerca de la muerte. Recargar gasta una carga para obtener un cargador nuevo; guardar las agujas devuelve las jeringas no utilizadas como una carga parcial.
Las cargas se recuperan de dos maneras: infligiendo daño con armas y mediante recuperación pasiva a 0.15% por segundo por cada acumulación de sanguijuela. Esa segunda fuente es la razón por la que la recolección de sanguijuelas importa incluso cuando no estás curando activamente a nadie.
Mejoras:
- T1 (1 PA): +1 carga máxima.
- T2 (2 PA): +20 de curación por disparo, los disparos restauran 0.6 de resistencia al aliado impactado.
- T3 (5 PA): +0.4 de escala de Espíritu, los disparos extienden la duración de los potenciadores que no son definitivos en 6% hasta su máximo.
La restauración de resistencia de T2 está subestimada. Le da a un aliado que huye dos deslizamientos adicionales de recursos de escape, lo que puede ser la diferencia entre una retirada limpia y una muerte.
Lurking Terrors
Lurking Terrors tiene un tiempo de reutilización base de 200 segundos. Harrow abre su bolsa y canaliza daño de Espíritu a 60 DPS (escala de Espíritu x0.3) en un arco frontal. Los enemigos que la miran acumulan terror durante 1.3 segundos; al terror máximo, huyen aterrorizados durante 2.2 segundos base, perdiendo resistencia y habilidades de movimiento durante el efecto. Cada sanguijuela recolectada añade 0.1 segundos a la duración del miedo. Los enemigos que miran hacia otro lado reciben 50% de daño a menos que ya estén bajo el efecto de miedo.
La mejora final (T3, 5 PA) añade 3 segundos de tiempo de canalización, +0.5 de escala de Espíritu e inmunidad al daño mientras canalizas. Esa inmunidad no otorga inmunidad al control. Un aturdimiento aún interrumpe la canalización.

Canalización de miedo de Lurking Terrors
Mejor build para Nurse Harrow
Resumen de objetos
| Etapa | Objeto | Propósito |
|---|---|---|
| Temprana | Extra Regen | Sostenibilidad en línea; Harrow no tiene regeneración de salud base |
| Temprana | Extended Magazine | Más disparos para intercambios y ventanas de curación |
| Temprana | Healing Booster | Primera mejora de curación significativa |
| Temprana | Titanic Magazine | Ventanas de disparo más largas; mejora de Extended Magazine |
| Temprana | Extra Spirit | Base de Espíritu antes de objetos de escalado |
| Media | Improved Spirit | Escala la curación y el daño de habilidades |
| Media | Compress Cooldown | Recupera Wretched Vapors más rápido |
| Media | Duration Extender | Extiende Spectre Rush y otros potenciadores |
| Media | Superior Cooldown | Inversión adicional en tiempo de reutilización |
| Media | Surge of Power | Puente de Espíritu hacia el pico de Ricochet/Healing Tempo |
| Tardía | Ricochet | Rebota disparos de curación a aliados cercanos |
| Tardía | Healing Tempo | Otorga cadencia de fuego y velocidad de movimiento al realizar curaciones |
| Tardía | Boundless Spirit | Gran Poder de Espíritu para escalado tardío |
| Tardía | Unstoppable | Protege Lurking Terrors de interrupciones |
| Situacional | Echo Shard | Lanza Wretched Vapors a dos objetivos |
| Situacional | Divine Barrier | Segunda disipación junto a Vapors T3 |
| Situacional | Rescue Beam | Cura y extrae a un aliado varado |
Orden de objetos en el juego temprano
La apertura estándar: Extra Regen, luego Extended Magazine, después mejora Extra Regen a Healing Booster, luego mejora Extended Magazine a Titanic Magazine, después Extra Spirit a Improved Spirit, y finalmente Warp Stone.
Si tu compañero de línea necesita apoyo de curación inmediato, compra Healing Booster antes de completar Titanic Magazine. Si los enemigos amenazan con asesinatos cada vez que te acercas a la oleada, interrumpe este orden por un objeto defensivo. Morir dos veces retrasa cada compra posterior más de lo que cualquier objeto individual puede ahorrar.
Prioridades de mitad de partida
Después del núcleo inicial, tanto Duration Extender como Compress Cooldown deberían aplicarse a Wretched Vapors, ya que es tu herramienta más flexible tanto ofensiva como defensivamente. Surge of Power sirve de puente para tu inversión en Espíritu mientras trabajas hacia el pico de poder de Ricochet y Healing Tempo.
Fortitude es la opción estándar de tanque para alcanzar el umbral de 4,800 almas de Vitalidad. Healing Nova o Rescue Beam funcionan como alternativas si tu equipo necesita capacidad de curación adicional.
Juego tardío
Ricochet funciona con Healing Needles y tiene sinergia con Healing Tempo, permitiendo que los disparos de curación rebotados también activen el potenciador de cadencia de fuego y velocidad de movimiento. Esa combinación es el núcleo del poder de soporte de Harrow en el juego tardío.
Healing Nova y Restorative Shot activan Healing Tempo en la propia Harrow, otorgando la cadencia de fuego necesaria para acertar más disparos de curación más rápido. Tenlo en cuenta al elegir entre las opciones de curación.
Para ajustes defensivos: Spirit Resilience contra daño de Espíritu concentrado, Dispel Magic para desventajas eliminables en ti mismo, y Unstoppable específicamente para proteger los lanzamientos de Lurking Terrors.
Orden de mejora de habilidades
La secuencia de habilidades con mayor tasa de victorias en 1,142 partidas en Phantom+ es: desbloquear Healing Needles primero, luego Lurking Terrors, después Wretched Vapors y finalmente Leech Therapy (tasa de victorias del 50.2%). El segundo orden más jugado desbloquea Lurking Terrors primero con 48.7% en 927 partidas.
Para una ruta de soporte para principiantes, la siguiente secuencia de mejora prioriza la curación inmediata:
| Paso | Mejora | Costo PA | PA Total |
|---|---|---|---|
| 1 | Healing Needles T1 | 1 | 1 |
| 2 | Healing Needles T2 | 2 | 3 |
| 3 | Leech Therapy T1 | 1 | 4 |
| 4 | Leech Therapy T2 | 2 | 6 |
| 5 | Wretched Vapors T1 | 1 | 7 |
| 6 | Wretched Vapors T2 | 2 | 9 |
| 7 | Healing Needles T3 | 5 | 14 |
| 8 | Leech Therapy T3 | 5 | 19 |
| 9 | Lurking Terrors T1 | 1 | 20 |
| 10 | Lurking Terrors T2 | 2 | 22 |
| 11 | Lurking Terrors T3 | 5 | 27 |
| 12 | Wretched Vapors T3 | 5 | 32 |
Mueve Wretched Vapors a T3 antes cuando las desventajas eliminables decidan peleas repetidamente. Mueve Lurking Terrors a T3 antes cuando las peleas coordinadas por objetivos necesiten más control que sostenibilidad adicional.
Cómo jugar con Nurse Harrow
Fase de líneas
Harrow no tiene regeneración de salud base, por lo que Extra Regen no es opcional al principio. Evita intercambios prolongados; el daño de su arma es modesto y su sostenibilidad inicial es limitada. Asegura los últimos golpes, mantente cerca de cobertura y lanza sanguijuelas cuando los oponentes avancen. Cura a tu compañero de línea de forma reactiva en lugar de gastar cargas preventivamente.
Si las sanguijuelas caen detrás de un Guardián enemigo, déjalas. Morir por recuperar una recolección pierde más de lo que valen las acumulaciones en ese punto del juego.
Posicionamiento en peleas de equipo
Llega a las peleas con una carga completa de Healing Needles. Encuentra una posición que te dé un carril de disparo claro hacia tu objetivo de curación principal sin colocarte en la misma zona de efecto que ellos. La cobertura debe protegerte, no bloquear tus disparos.
La decisión prioritaria en cualquier pelea:
- Curar cuando un aliado esté bajo fuego concentrado o cargando daño de Vapors.
- Atacar cuando los aliados estén estables y necesites recuperación de carga.
- Reposicionarte cuando un flanco enemigo esté a punto de cortar tu ángulo de soporte.
- Usar Lurking Terrors cuando los enemigos se comprometan a través del espacio frente a ti.
Diles a tus compañeros de equipo cuando tus cargas estén bajas. Un compañero que sabe que no tienes recursos puede retirarse; uno que no lo sabe seguirá peleando esperando una salvación que no puede llegar.
Gestionando la economía de sanguijuelas
Apunta a tener de 8 a 10 acumulaciones de sanguijuelas mediante recolecciones seguras. Con T2 mejorado, eso equivale a 32 de Poder de Espíritu adicional alimentando tu curación y daño de habilidades. Recolecta después de que los enemigos se retiren o cuando tu equipo controle el terreno. Abandona las recolecciones que requieran cruzar un carril de disparo expuesto.
Counters y enfrentamientos difíciles
¿Quién es counter de Nurse Harrow?
Baba, Apollo e Ivy son sus counters más peligrosos en el rango Phantom+. Sus mejores compañeros de sinergia son Baba, Wraith y Rat King.
Para enfrentamientos de línea, tres héroes crean problemas específicos:
- Wraith: Telekinesis crea una apertura para daño explosivo antes de que puedas responder. Evita duelos aislados en carriles laterales y mantén a los aliados lo suficientemente cerca para responder.
- Mo & Krill: Su aproximación castiga a un soporte expuesto. Retrocede antes de que te alcancen en lugar de confiar en una curación de último segundo.
- Bebop: Grapple Arm te saca de tu posición de soporte. Usa cobertura sólida y evita asomarte de forma predecible mientras el gancho esté disponible.
Cómo pelear contra Harrow
Oblígala a elegir entre su propia supervivencia y apoyar a su compañero. Los pasos específicos:
- Aplica Toxic Bullets u otro objeto anti-curación al objetivo que tu equipo esté enfocando.
- Ataca desde dos direcciones para que ella deba moverse o perder de vista a su paciente.
- Usa una desactivación cuando ella salga a curar, dando a tus compañeros una ventana para terminar el asesinato.
- Rastrea Wretched Vapors y mantén la presión durante la ventana de choque del objetivo.
- Cuando comience Lurking Terrors, gira y abandona el área frontal en lugar de mirar hacia la acumulación del miedo.
La anti-curación es el counter más fiable. Reduce la capacidad de Harrow para limpiar el daño almacenado de Vapors y sostener a sus compañeros simultáneamente, colapsando el ciclo de recursos que la hace efectiva.
Errores comunes
| Situación | Decisión correcta | Decisión incorrecta |
|---|---|---|
| Aliado bajo presión letal | Confirmar cargas, lanzar Vapors, disparar agujas, seguir hacia cobertura | Lanzar Vapors y luego dejar de curar inmediatamente |
| Cargas de curación bajas | Cambiar a disparo normal, infligir daño, recolectar sanguijuelas seguras | Esperar que una recarga cree agujas gratis |
| Enemigos agrupados por objetivo | Posicionarse primero, gastar cebo de interrupción, luego usar Lurking Terrors | Canalizar en una posición donde los enemigos puedan moverse detrás de ti |
| Anti-curación pesada activa | Limpiar o retirarse antes de comprometer la salvación | Asumir que un efecto más largo elimina la penalización de curación |
| Sanguijuelas detrás de Guardián enemigo | Farmear de forma segura y esperar la siguiente oportunidad | Morir recuperando una recolección |
Preguntas frecuentes
¿Pueden las Healing Needles curar a la propia Harrow?
No. Healing Needles solo cura a los aliados. La sostenibilidad de Harrow proviene de las acumulaciones de sanguijuelas recolectadas, Extra Regen y otros objetos de recuperación.
¿Funciona Ricochet con Healing Needles?
Sí. Los disparos rebotados curan a los aliados cercanos con curación reducida en los impactos secundarios. El rebote también activa Healing Tempo, por lo que la combinación de Ricochet y Healing Tempo es tan fuerte en peleas de equipo tardías.
¿Es Lurking Terrors ininterrumpible en T3?
No. La mejora T3 otorga inmunidad al daño mientras canalizas, no inmunidad al control. Un aturdimiento aún termina la canalización. Activa Unstoppable antes de canalizar para protegerte contra esto.
¿Cuántas acumulaciones de sanguijuelas deberías buscar?
Apunta a 8 a 10 acumulaciones como base de trabajo. Con Leech Therapy T2, eso es de 32 a 40 de Poder de Espíritu adicional además de los beneficios de regeneración y cadencia de fuego. La mejora T3 aumenta el límite a 18 acumulaciones para jugadores que puedan mantener un conteo alto de forma consistente.
¿Cuál es el mejor compañero de línea para Nurse Harrow?
Wraith y Mo & Krill combinan bien. Wraith se beneficia de la curación durante ventanas de disparo comprometidas; Mo & Krill aprecian la sostenibilidad después de emerger de enfrentamientos controlados. La pareja funciona mejor cuando acuerdan las direcciones de retirada antes de que comience la pelea, no durante ella.
Para más guías de héroes de Deadlock que cubran builds, órdenes de habilidades y counters, explora la colección completa de guías de estrategia de Deadlock.





