
Kuasai mid game Deadlock dengan taktik rotasi, prioritas objektif, strategi soul farming, dan build hero yang mudah dipahami.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Panduan & Aturan Lengkap Mode 4v4 Deadlock Street Brawl
Kuasai Deadlock Street Brawl dengan panduan aturan, strategi draft item, objektif ronde, dan update item Corrupted September 2026.

Deadlock: 6 Hero Baru dan Cara Voting
6 hero baru hadir di Deadlock lewat voting pemain. Simak daftar hero, jadwal rilis, dan cara menggandakan suara Anda.

Pembaruan Deadlock Old Gods New Blood
Temukan konten baru, perubahan gameplay, dan peningkatan di pembaruan Deadlock Old Gods New Blood.
Mid game di Deadlock adalah saat pertandingan benar-benar dimenangkan atau dikalahkan. Anda telah melewati fase laning, membangun beberapa item, dan sekarang peta terbuka menjadi tarik-menarik yang kacau antara rotasi, farming Soul, dan kontrol objektif. Pemain yang santai melewati fase ini tanpa rencana akan tertinggal cepat, sementara mereka yang memahami prioritas akan membawa tim mereka menuju kemenangan. Berikut adalah semua yang Anda butuhkan untuk mendominasi menit ke-10 hingga ke-25.

Perencanaan rotasi mid game
Setelah fase laning berakhir, Deadlock bergeser dari kontes lane 2v2 menjadi fase berbasis tim yang cair. Pemain yang mengamankan keunggulan Soul di lane mereka harus mulai berotasi untuk membantu rekan satu tim, sementara semua orang terus melakukan farming objektif untuk memperkuat posisi tim. Tiga lane (York, Broadway, dan Park) tetap aktif, tetapi perhatian Anda perlu terbagi antara manajemen gelombang, kamp hutan, dan objektif sekunder.
Kesalahan terbesar yang dilakukan pemain saat ini adalah tetap berada di lane yang mati tanpa tekanan alih-alih berotasi ke tempat yang memungkinkan dampak. Waktu yang dihabiskan untuk menganggur adalah waktu yang digunakan tim musuh untuk snowball.
Walker adalah garis pertahanan kedua di setiap lane, dan menghancurkan satu memberikan seluruh tim Anda Slot Tambahan, membuka pembangunan item yang lebih kompleks. Mendapatkan Slot Tambahan sedini mungkin adalah lonjakan kekuatan yang besar. Ketika sebuah lane sudah terbuka (Guardian hancur), koordinasikan dengan tim Anda untuk mendorong Trooper ke jangkauan Walker daripada meninggalkan lane itu sepenuhnya.
Menyerang Walker tanpa membersihkan jalur lane terlebih dahulu memicu perlindungan backdoor, menyebabkan struktur menerima kerusakan yang sangat berkurang dan memulihkan kesehatan. Selalu dorong gelombang sebelum berkomitmen pada serangan Walker.
Soul Urn muncul pada menit ke-10 dan setiap 5 menit setelahnya. Menyimpannya memberi tim Anda bonus Soul besar, buff Patung Emas untuk semua orang, dan 1 poin skill untuk pemain yang mengirimkannya. Memperebutkan Soul Urn sepadan dengan usahanya, tetapi berhati-hatilah agar tidak berlebihan. Kehilangan pertarungan tim saat mencoba mengamankannya bisa lebih mahal daripada yang diberikan Urn.
Mid-Boss muncul setiap 10 menit di tengah peta. Sulit untuk dibunuh sendirian dan membutuhkan koordinasi, tetapi imbalannya signifikan: buff yang memberikan +15% Kecepatan Tembak, peningkatan HP, Kerusakan Roh, dan 3-4 kebangkitan. Buff ini memungkinkan tim Anda untuk bertukar kematian dengan lebih menguntungkan dan mendorong beberapa objektif selama durasinya. Memenangkan pertarungan Mid-Boss sering kali mengarah pada serangkaian pembunuhan struktur.

Posisi pertarungan tim Mid-Boss
Soul adalah sumber kehidupan Deadlock. Kesenjangan antara farmer yang efisien dan yang tidak efisien bertambah pesat setelah menit ke-10, karena nilai Soul meningkat seiring berjalannya permainan.
Membersihkan gelombang Trooper umumnya lebih cepat dan menghasilkan lebih banyak Soul daripada kamp Denizen, jadi farming hutan harus dilakukan di antara gelombang, bukan sebagai penggantinya. Meninggalkan gelombang lane untuk melakukan farming hutan adalah kerugian bersih dalam kebanyakan situasi.
Untuk Denizen Kecil, nilai Soul sedikit meningkat seiring waktu:
| Waktu Muncul | Total Nilai Soul |
|---|---|
| 2 menit | 177 |
| 4 menit | 180 |
| 6 menit | 186 |
| 8 menit | 189 |
Melakukan farming Denizen Kecil secara konsisten sebelum menit ke-10 dapat menghasilkan hingga 732 Soul, yang merupakan kontribusi awal yang berarti di atas farm lane.
Box running mengacu pada mengumpulkan Soul dari Peti dan Patung Emas saat melintasi peta. Setelah mendorong gelombang ke menara musuh, Anda sering kali memiliki waktu untuk mengumpulkan peti terdekat sebelum gelombang berikutnya tiba. Kebiasaan ini bertambah secara signifikan selama pertandingan penuh.
Setelah fase laning, penyangkalan Soul tetap menjadi alat yang ampuh. Menembak Orb Soul yang dijatuhkan oleh Trooper Anda yang sekarat mencegah musuh mengumpulkannya, dan setiap Soul yang Anda sangkal pasca-laning sepenuhnya menjadi milik Anda. Melawan carry musuh yang kuat, penyangkalan aktif adalah salah satu dari sedikit cara untuk memperlambat scaling mereka.
Rotasi adalah tindakan bergerak dari satu bagian peta ke bagian lain untuk menciptakan tekanan, membantu rekan satu tim, atau memperebutkan objektif. Rotasi yang baik adalah apa yang memisahkan pemain reaktif dari pemain proaktif.
Zipline adalah alat utama Anda untuk rotasi cepat. Memperpanjang Zipline tim Anda dengan mendorong Trooper ke depan meningkatkan jangkauan perjalanan cepat melintasi peta. Selalu gunakan Zipline saat melakukan rotasi jarak jauh daripada berlari dengan berjalan kaki.
Rune muncul setiap 5 menit di sekitar peta dan memberikan buff tempur sementara termasuk peningkatan kerusakan, kecepatan gerakan, dan penyembuhan. Pahlawan dengan mobilitas tinggi harus memprioritaskan pengumpulan rune sebelum pertarungan tim penting, dan menyangkal rune dari musuh menghilangkan keuntungan gratis.
Posisi yang baik selama fase ini mengikuti struktur yang jelas:
Posisi yang buruk menyebabkan mudahnya tertangkap yang membalikkan pertarungan tim sebelum dimulai. Tetap aktif tetapi tetap aman.

Rincian posisi tim
Membangun item yang tepat melalui mid game menentukan kurva kekuatan hero Anda. Berikut adalah tiga build yang ramah pemula dengan prioritas item mid game yang jelas.
Build ini bertransisi dari fokus jarak dekat di awal permainan menjadi kekuatan senjata yang luar biasa. Selama mid game, fokus pada target terisolasi untuk menumpuk Kerusakan Senjata melalui pembunuhan dan memperpanjang durasi kemampuan Anda.
| Fase | Item Mid Game Kunci |
|---|---|
| Mid Game | Fleetfoot, Enduring Speed, Toxic Bullets, Superior Duration, Bullet Resist Shredder, Point Blank |
Toxic Bullets membangun Bleed pada musuh, memberikan persentase dari kesehatan maksimum mereka dari waktu ke waktu dengan Pengurangan Penyembuhan diterapkan. Point Blank menambahkan Kerusakan Senjata dan Perlambatan Gerakan saat bertarung dari jarak dekat, yang secara alami berpasangan dengan gaya bermain jarak dekat.
Infernus unggul dalam kerusakan AoE melalui kemampuan Flame Dash dan Concussive Combustion-nya. Fase mid game untuk build ini berpusat pada memperpanjang jangkauan kemampuan dan kecepatan pengisian ulang untuk terus melesat ke dalam kelompok dan memberikan Kerusakan Roh yang berkelanjutan.
| Fase | Item Mid Game Kunci |
|---|---|
| Mid Game | Rapid Recharge, Mystic Vulnerability, Duration Extender, Warp Stone, Torment Pulse, Superior Duration, Greater Expansion |
Mystic Vulnerability mengurangi Ketahanan Roh musuh saat mereka menerima Kerusakan Roh, memperkuat setiap pukulan berikutnya. Torment Pulse secara berkala merusak dua musuh terdekat, menambahkan tekanan pasif saat Anda memposisikan ulang.
Warden adalah hero tanky yang dibangun di sekitar menjebak musuh dengan kemampuan Alchemical Flask dan Binding World-nya. Mid game adalah tentang menghilangkan Stamina musuh, melumpuhkan target, dan kemudian menghukum mereka dengan tembakan senjata yang berkelanjutan.
| Fase | Item Mid Game Kunci |
|---|---|
| Mid Game | Cultist Sacrifice, Hollow Point, Enduring Speed, Glass Cannon, Burst Fire, Debuff Remover |
Glass Cannon memberikan tumpukan Kecepatan Tembak permanen (hingga 8) untuk setiap pembunuhan Hero, membuat Warden semakin mengancam seiring berjalannya mid game. Debuff Remover memberikan katup pelarian penting terhadap musuh yang sangat mengontrol.

Pemilihan build toko item
Mid game adalah saat Anda harus mulai menyesuaikan build Anda dengan ancaman spesifik di tim musuh. Membeli item penangkal secara proaktif adalah salah satu keputusan paling berdampak yang dapat Anda buat.
| Ancaman Musuh | Item Penangkal |
|---|---|
| Hero DoT dan CC (Bebop, Infernus, Haze) | Debuff Reducer, Dispel Magic, Divine Barrier |
| Kerusakan senjata burst tinggi (Haze, Vyper) | Metal Skin, Return Fire, Bullet Resilience, Weapon Shielding |
| Hero penyembuhan kuat (Abrams, Shiv, Lady Geist) | Healbane, Decay, Toxic Bullets |
| Hero berbasis gerakan (Vindicta, Grey Talon, Holliday) | Slowing Hex |
| Hero yang bergantung pada kemampuan (Yamato, Pocket, Lady Geist) | Silence Wave, Silencer |
Item aktif sangat kuat sebagai pilihan penangkal karena mereka memberikan efek sesuai permintaan daripada statistik pasif. Selalu lacak waktu pendinginan item aktif Anda dan gunakan secara strategis daripada reaktif.
Di luar build dan objektif tertentu, beberapa kebiasaan konsisten mendefinisikan permainan mid game yang kuat:
Mid game di Deadlock memberi penghargaan kepada pemain yang tetap sibuk, tetap waspada, dan menyesuaikan build mereka dengan apa yang dilakukan tim musuh. Terapkan kebiasaan ini dan late game akan berjalan dengan sendirinya.