
اكتشف 6 أبطال جدد، خريطة New York المحدثة، عناصر Corrupted Items، وتطوير واجهة HUD في تحديث City Never Sleeps.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.

كتبها Abdalla
كاتب محتوى
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل جمع الأرواح في Deadlock: إتقان كل مصادر الدخل
تعلم كيفية جمع الأرواح بكفاءة في Deadlock من خلال انضباط الموجات، وتوقيت الغابة، وتوجيه التكسير للبقاء في المقدمة طوال المباراة.

دليل Deadlock Sandbox: اختبار التصاميم، الحركة، ومعدلات الضرر
أتقن Deadlock Sandbox باستخدام مقاييس DPS وتسجيل الروبوتات واختبارات الحركة لتحسين تصاميمك قبل كل مباراة.

دليل Deadlock للمسارات: إتقان اللعب الفردي والثنائي والإيقاع
أتقن مرحلة المسارات في Deadlock باستراتيجيات مثبتة للمسارات الفردية، التنسيق الثنائي، التحكم في الموجات، والإيقاع للسيطرة على بداية اللعبة.
Deadlock تلقت تحديث City Never Sleeps في 29 سبتمبر 2026، ووصفه بمجرد "باتش" (patch) هو تقليل من شأنه. ستة أبطال جدد، إعادة بناء بصرية شاملة لخريطة New York من الصفر، قائمة جديدة تماماً من الأعداء المحايدين، تاجر لفترة محدودة يبيع عناصر ملعونة (cursed items)، وواجهة مستخدم (HUD) تخبرك الآن بأشياء كان عليك تخمينها سابقاً. اللعبة التي أُطلقت في 29 سبتمبر تختلف بشكل ملحوظ عن تلك التي كانت موجودة في اليوم السابق. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته.
تقوم Valve بإصدار الأبطال الستة على مدار ثلاثة أسابيع، وليس دفعة واحدة. يصوت اللاعبون على ترتيب الإصدار في ردهة ما قبل المباراة (pregame lobby)، حيث يصل البطل الأول في 2 أكتوبر، ويتبعه بطلان آخران كل ثلاثاء وجمعة في الساعة 2:00 PM PT بعد ذلك. لم تنشر Valve بعد مجموعات القدرات (ability kits) لأي منهم، لذا فإن ما نعرفه يأتي من تصنيفاتهم الرسمية وأوصافهم البصرية.
| البطل | التصنيفات | المفهوم |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | صارمة، مرعبة، منقذة | ممرضة تحمل إبرة مع تداخل محتمل في أدوار الدعم والضرر |
| Rat King | مشاكس، ملكي، مثابر | مفهوم من تصميم المجتمع تحول إلى بطل كامل، يرتدي تاجاً |
| Solomon | استراتيجي، أستاذ كبير، كش ملك | بطل بطابع الشطرنج يطفو فوق الأرض |
| Deadman Danny | متهور، طائر، متفجر | هيكل عظمي يركب قاذفة صواريخ |
| Baba | قهقهة، حادة البصر، ساحرة | ساحرة عجوز توصف بأنها تشبه سيدة الحمام في فيلم Home Alone 2 ولكنها شريرة في الواقع |
| Violet | تعبيرية، رشيقة، مبدعة | رسامة تقاتل بفرشاة، وهي الأولى من نوعها في Deadlock |
يتم التصويت في ردهة ما قبل المباراة الجديدة قبل كل مواجهة. أصوات الفريق الفائز تُحتسب مضاعفة، كما أن فوزك الأول في اليوم يضاعف أيضاً ثقل صوتك. بمجرد إصدار البطل الأول، فإن اللعب يمنحك Hero Priority Tokens التي تساعدك على الوصول إلى الشخصيات الجديدة بشكل أسرع. تتيح لك ملصقات الحملة (Campaign Posters) دعم البطل الذي تريده أن يصدر تالياً بشكل علني.
إليك جدول الإصدار الكامل بناءً على وتيرة أيام الثلاثاء والجمعة:
| فتحة الإصدار | التاريخ | الوقت (PT) | الوقت (UTC) |
|---|---|---|---|
| البطل 1 | الجمعة، 2 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 2 | الثلاثاء، 6 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 3 | الجمعة، 9 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 4 | الثلاثاء، 13 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 5 | الجمعة، 16 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 6 | الثلاثاء، 20 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
خضعت Cursed Apple لإعادة بناء بصرية كاملة. قبل تحديث City Never Sleeps، كانت المسارات الثلاثة تبدو متشابهة لدرجة أن اللاعبين الجدد كانوا يجدون صعوبة في تحديد اتجاهاتهم أثناء المباراة. الآن، أصبح لكل مسار اسم مميز، وثلاث مناطق ذات طابع خاص، ونوع خاص به من الأعداء المحايدين. تضع الخريطة المصغرة (minimap) تسميات لكل موقع، لذا فإن تحديد موقع العدو (pinging) أصبح يعني شيئاً حقيقياً الآن.

مسار Broadway، منطقة Times Square
Broadway (المسار الأزرق) يمر عبر Uptown، وTimes Square، وDowntown. عدوه المحايد هو Specimen، وهو هجين بين العلوم والسحر مع أطراف مقطوعة تتحرك بشكل مستقل.
Greenwich (المسار الأخضر) يمر عبر جامعة Umbria، وCentral Park، وBrownstones. تعد Central Park موطناً لـ Hangman's Elm، وهي شجرة يُقال إنها قائمة منذ حوالي 300 عام. العدو المحايد في هذا المسار هو Past Dues، وهو مخلوق بطابع الكتب مرتبط ببرنامج "الببليومانسي" (قراءة الكتب للتنبؤ) الخاص بالجامعة.
York (المسار الأصفر) يغطي البورصة (Stock Exchange)، ومصانع Old Fairfax، ورصيف الميناء Seaport Dock عند Pier 16. إنه المسار الوحيد الذي يحتوي على نوعين من الأعداء المحايدين: Gutter Ghouls، وهي تجسيدات مادية لأفكار مظلمة مهملة على شكل أكياس قمامة، وBarrel Mimics، وهي براميل متفجرة حية تماماً.
إذا كنت ترغب في فهم أعمق لكيفية تأثير تغييرات المسارات هذه على الحركة والتحكم، فإن دليل مسارات Deadlock الذي يغطي المسارات الفردية، وتنسيق الثنائي، والتحكم في الموجات يستحق القراءة بجانب هذا الدليل.
تم تقسيم الأزقة الخلفية بين المسارات الرئيسية الآن إلى أربع مناطق متميزة، لكل منها أعداؤها المحايدون وسبب واحد على الأقل لزيارتها.
| المنطقة | الأعداء المحايدون | ميزة بارزة |
|---|---|---|
| منطقة المسرح (Theater District) | Stage Hands | بيئة مسرح مسكونة |
| منطقة الحي الصيني (Chinatown District) | Crabbage Pots, Festival Spirits | هدف برج الجرس (Bell Tower) |
| منطقة الأرض المسكونة (Haunted Lot District) | Shrooms | مواجهات الفطر الشيطاني |
| منطقة الساحة (Plaza District) | Underhands | هدف الساحة الغارقة (Sunken Plaza) |
تعتبر منطقة الحي الصيني (Chinatown) الأكثر ازدحاماً بالمحتوى: نوعان من الأعداء المحايدين وبرج الجرس يجعلونها تستحق المتابعة أثناء تنقلاتك. تقع منطقة الساحة (Plaza District) مباشرة فوق أخطر موقع لزراعة الأرواح (soul farming) في التحديث.
تقع الساحة الغارقة تحت الساحة الرئيسية لمنطقة Plaza District. النزول إلى العمق يعزلك عن أصوات الخارج ويستنزف قدرتك على التحمل (stamina). مكافأة الأرواح كبيرة، لكن الهروب من قتال هناك أصعب بصدق مما هو عليه على السطح.
يحتوي برج الجرس في الحي الصيني على مكافأة أرواح مركزة في قمته. جمعها يقرع الجرس عبر الخريطة بأكملها، مما يعلن موقعك لكلا الفريقين. قم بجمعها عندما يكون الأعداء موتى أو مدفوعين بعيداً، وإلا توقع قتالاً في القمة.
الوسيط هو تاجر مؤقت يظهر في مكان ما في New York عند علامة 30 دقيقة من المباراة. يتغير موقعه بين مرات الظهور لأنه، وفقاً لقصة اللعبة، فإن تجارة العناصر الشيطانية غير قانونية في المدينة. بعد مخزونه الأول، يتم تجديد العناصر الملعونة (Corrupted Items) كل 15 دقيقة تقريباً.

متجر العناصر الملعونة الخاص بالوسيط
إنه يستبدل العناصر عالية المستوى بـ نسخ ملعونة (Corrupted versions) تمتلك إحصائيات أقوى ولكنها تأتي مع تأثير سلبي عشوائي. الآلية الأساسية: عيب كل عنصر ملعون متطابق لجميع اللاعبين في تلك المباراة. إذا رأيت العقوبة على عنصرك الملعون، فأنت تعرف بالضبط نقطة ضعف أي خصم يشتري نفس العنصر.
تتضمن أمثلة Valve الخاصة من صفحة التحديث Corrupted Ricochet و Corrupted Rapid Recharge.
الخطأ الذي يرتكبه معظم اللاعبين مع العناصر الملعونة هو التعامل مع العيب على أنه سلبي تماماً. نظراً لأن العقوبة مشتركة عبر الردهة، يمكنك البناء حولها ومعاقبة الأعداء الذين لا يفعلون ذلك.
تعد إعادة تصميم شريط الصحة التغيير الأكثر تأثيراً على سهولة القراءة. تُظهر أشرطة الأعداء الآن أسماء اللاعبين، وقيم الصحة في الوقت الفعلي، وحالة الطاقة، ومؤشرات الصحة الحرجة، وتوفر Rejuvenator، وجاهزية القدرة القصوى (ultimate). كنت تعتمد سابقاً على التخمين ما إذا كان العدو يمتلك قدرته القصوى جاهزة أم لا. الآن لست مضطراً لذلك.
للحصول على تفصيل كامل لكيفية استخدام هذه المزايا المعلوماتية في منتصف اللعبة، يغطي دليل منتصف اللعبة لـ Deadlock الذي يغطي التناوبات، والأهداف، والبناء طبقة اتخاذ القرار التي تدعمها تغييرات واجهة المستخدم هذه بشكل مباشر.
تسحب علامة التبويب الجديدة العناصر الشائعة (Popular Items) بيانات اللاعبين المباشرة لعرض العناصر الأكثر شراءً لبطلك الحالي، بما في ذلك الوقت الذي يشتري فيه اللاعبون هذه العناصر عادةً خلال المباراة. تتيح لك فلاتر العناصر التضييق حسب نوع الإحصائية، ويمكنك دمج الفلاتر. تدعم التصميمات (Builds) الآن النسخ واللصق. مفاتيح الأرقام من 1 إلى 6 تتنقل بين علامات تبويب المتجر افتراضياً.
يمكنك أيضاً عرض سجل القتل، والدردشة الواردة، ولوحة النتائج دون مغادرة المتجر، مما يزيل إحدى نقاط الاحتكاك الأكثر إزعاجاً من الإصدار السابق.
تمت إضافة أكثر من 15,000 تنبيه جديد ومحدث، بالإضافة إلى أكثر من 10,000 خط صوتي غير تنبيهي. نمت محادثات الأبطال قبل المباراة من حوالي 700 إلى ما يقرب من 1,500. يتيح لك مشغل الحوار الجديد (Dialogue Player) تصفح كل خط صوتي في اللعبة مباشرة من القائمة. تُظهر تنبيهات القدرات الآن معلومات جاهزية القدرة (cooldown) المباشرة، ويمكنك التنبيه على العناصر للإشارة إلى نية الشراء أو تأكيد امتلاكها.
يضيف تحديث City Never Sleeps قسماً مخصصاً لإمكانية الوصول يغطي المرئيات، والصوت، وعناصر التحكم:
تلقى نمط Sandbox مجموعة كاملة من أدوات الاختبار التي تجعله مفيداً فعلياً لمقارنة التصميمات:
تحدث عمليات الظهور الأولى على الصناديق والأعداء المحايدين في Sandbox وExplore NYC الآن عند 5 ثوانٍ بدلاً من 30، مما يزيل الانتظار المزعج في بداية كل جلسة اختبار.
انتقلت Deadlock إلى أحدث إصدار من Source 2 مع هذا التحديث. يتم تفعيل القدرات والعناصر الآن فور الضغط على الزر بدلاً من انتظار نافذة الإدخال التالية، مما يجعل عناصر التحكم تبدو أكثر إحكاماً بشكل ملحوظ.
بعض التغييرات المحددة التي تستحق المعرفة:
تلقى اثنا عشر بطلاً أصوات خطوات جديدة: Billy، وMina، وDrifter، وSilver، وVictor، وVenator، وApollo، وGraves، وCeleste، وDoorman، وPaige، وRem.
نقل تحديث City Never Sleeps اللعبة إلى إصدار جديد من Source 2، مما يؤدي إلى تعطل التعديلات (mods) القديمة وتظليل الذاكرة المؤقتة (cached shaders). قم بتنفيذ هذه الخطوات بالترتيب:
يغير تحديث City Never Sleeps ما يكفي من أساسيات اللعبة لدرجة أن الأدلة المكتوبة قبل 29 سبتمبر أصبحت قديمة جزئياً. تخطيط المنطقة الجديد، ومواقع Haunt، ومعلومات واجهة المستخدم كلها تغير كيفية اتخاذك للقرارات في بداية ومنتصف اللعبة. إذا كنت تبني قاعدة معرفتك حول الإصدار المحدث من اللعبة، فإن مجموعة أدلة استراتيجية Deadlock الكاملة تغطي المسارات، والتناوبات، واللعب الخاص بكل بطل، والملاحة في الخريطة مع وضع الحالة الحالية للعبة في الاعتبار.