ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
A bunch of Abrams drawings I did since I started playing in June. Arranged  from most recent to my very first : r/DeadlockTheGame

คู่มือ Deadlock Abrams: สกิล, บิลด์แนะนำ และเทคนิคการเล่น

เจาะลึก Abrams ใน Deadlock พร้อมอธิบายสกิล บิลด์สายบรูเซอร์ที่ดีที่สุด และเทคนิคพิชิตชัยในการต่อสู้ระยะประชิด

เขียนโดย
Abdalla
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
Abrams คือใคร?
โฆษณา

Abrams เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่เล่นง่ายที่สุดในการหยิบมาใช้ใน Deadlock แต่ก็เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่เล่นให้เก่งได้ยากที่สุด เขาเป็นตัวละครสายบรูเซอร์ (Bruiser) ระยะประชิดที่ถูกออกแบบมาเพื่อรับดาเมจ ดูดเลือดจากศัตรู และตรึงเป้าหมายที่พยายามจะรักษาระยะห่างเอาไว้ หากคุณพาเขาเข้าถึงระยะประชิดได้ เขาจะเป็นฝันร้ายของศัตรู แต่ถ้าปล่อยให้เขาถูกคุมระยะ (Kited) เขาจะไร้ประโยชน์ทันที

Abrams คือใคร?

Abrams คือนักสืบสุดเก๋าจากนิวยอร์กที่บังเอิญเข้าไปพัวพันกับคดีที่ใหญ่กว่าคดีคนหายทั่วไป เมื่อมีสมุดบันทึกลึกลับปรากฏขึ้นบนโต๊ะทำงานของเขาพร้อมกับโน้ตที่เขียนด้วยเลือดสีนิล ตอนนี้เขาพกสมุดเล่มนั้นติดตัวไปทุกการต่อสู้ โดยดึงพลังมืดของมันมาใช้เพื่อประคองชีวิตผ่านดาเมจที่อาจทำให้คนอื่นร่วงไปนานแล้ว เขาให้เสียงพากย์โดย Samoa Joe ซึ่งเข้ากับต้นแบบตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบ: เชื่องช้า ไม่ยอมแพ้ และฆ่าให้ตายยากมาก

ค่าสถานะพื้นฐานของเขาสะท้อนบทบาทสายบรูเซอร์ได้เป็นอย่างดี เขาเริ่มต้นด้วยเลือด 800 (เพิ่มขึ้น +49 ต่อ Boon) ความเร็วเคลื่อนที่ 6.4 m/s และมี Stamina 3 ช่อง อาวุธของเขา Case Closed เป็นปืนลูกซองแบบกระจาย 9 นัด มีดาเมจสูงสุด 51.4 ต่อวินาทีในระยะใกล้ และระยะหวังผลจะเริ่มลดลงที่ 17m การรีโหลดกระสุนจะเป็นแบบทีละนัดนัดละ 0.35s ดังนั้นการรีโหลดกระสุนเต็มแม็กกาซีน 9 นัดจะใช้เวลา 3.5s จงรักษาระยะให้ใกล้เข้าไว้แล้วคุณจะยิงแรง แต่ถ้าถอยห่างออกไป คุณก็แค่ทำได้เพียงสะกิดศัตรูเท่านั้น

ปืนลูกซอง Case Closed ของ Abrams

ปืนลูกซอง Case Closed ของ Abrams

สกิลของ Abrams มีอะไรบ้าง?

Siphon Life

Siphon Life คือหัวใจสำคัญในการยืนระยะของ Abrams เมื่อกดใช้งาน เขาจะดูดพลังงาน Spirit จากศัตรูทุกคนในระยะ 8m เป็นเวลา 4 วินาที โดยจะฮีลตัวเองตามดาเมจที่ทำได้กับฮีโร่ (70%) และกับเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ (35%) คูลดาวน์พื้นฐานอยู่ที่ 42 วินาที และนี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม: สกิลนี้ไม่ใช่การร่ายต่อเนื่อง (Channeled) Abrams ยังคงควบคุมตัวละครได้เต็มที่ระหว่างใช้ Siphon Life เขาสามารถเคลื่อนที่ แดช ยิงปืน และใช้สกิลอื่นได้ในขณะที่สกิลนี้ทำงาน และการถูกขัดจังหวะก็ไม่ทำให้สกิลนี้ยกเลิก

ดาเมจจะทำงานทุกๆ 0.25 วินาที โดยเริ่มหลังจากกดใช้ไปแล้ว 0.25 วินาที ที่ดาเมจ Spirit พื้นฐาน 22 ต่อวินาที พร้อมการสเกล Spirit Power ที่ x0.6

ลำดับการอัปเกรด Siphon Life:

  • T1 (1 AP): -20s คูลดาวน์ ลดจาก 42s เหลือ 22s ควรเลือกอัปแต่เนิ่นๆ
  • T2 (2 AP): +2s ระยะเวลาสกิล ทำให้ดูดได้นานขึ้น ฮีลได้มากขึ้น
  • T3 (5 AP): +2m รัศมี และ +18 DPS พร้อมการสเกล Spirit ที่ดีขึ้น เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าในช่วงท้ายเกม

Shoulder Charge

Shoulder Charge คือสกิลเข้าทำ (Gap-closer) และเครื่องมือเปิดไฟต์หลักของ Abrams เขาจะพุ่งไปข้างหน้าเป็นเวลาสูงสุด 1.4 วินาที พร้อมผลักศัตรูทุกคนที่ปะทะ หากเขากระแทกฮีโร่เข้ากับกำแพง ศัตรูจะติดสถานะสตัน 0.3 วินาที โดยปกติแล้วการพุ่งจะครอบคลุมระยะประมาณ 17.5m

การสตันเมื่อกระแทกกำแพงคือสิ่งที่ทำให้สกิลนี้ดูน่ากลัวมากกว่าแค่กวนประสาท หากไม่มีกำแพง คุณจะทำได้แค่ผลักและทำให้ศัตรูเสียตำแหน่ง แต่ถ้ามีกำแพง คุณจะได้สตันหนักๆ ที่เปิดโอกาสให้ทำคอมโบเต็มรูปแบบได้

ลำดับการอัปเกรด Shoulder Charge:

  • T1 (1 AP): +32% สโลว์เป็นเวลา 3s เมื่อโจมตีโดน ช่วยให้ศัตรูอยู่ในระยะหลังพุ่ง
  • T2 (2 AP): +0.8s ระยะเวลาสตันเมื่อกระแทกกำแพง เปลี่ยนจากการสตันสั้นๆ ให้เป็นการล็อกเป้าหมายอย่างแท้จริง
  • T3 (5 AP): -18s คูลดาวน์ และ +1.5 ดาเมจอาวุธต่อกระสุนเป็นเวลา 6s เมื่อชนฮีโร่ โบนัสอาวุธ T3 นี้จะส่งผลต่อกระสุนทุกนัดในปืนลูกซอง หมายความว่า 1.5 x 9 = 13.5 ดาเมจเพิ่มเติมต่อกระสุนหนึ่งนัดที่ยิงออกไปในช่วงเวลานี้

Infernal Resilience

Infernal Resilience คือสกิลติดตัว (Passive) ที่ให้รางวัลแก่ Abrams เมื่อเขาได้รับดาเมจ ทุกครั้งที่เขาถูกโจมตี เขาจะสะสมส่วนหนึ่งของดาเมจที่ได้รับมาเป็นเลือดฟื้นฟูชั่วคราวภายใน 20 วินาที อัตราการเปลี่ยนดาเมจพื้นฐานอยู่ที่ 13% ของเลือดที่เสียไปจริง ทำให้เขามีการฟื้นฟูเลือดอย่างต่อเนื่องและเห็นผลชัดเจนทั้งในและหลังการต่อสู้

สกิลติดตัวนี้คือเหตุผลที่ทำให้ Abrams รู้สึกแตกต่างจากแทงค์ตัวอื่น เขาไม่ได้แค่รับดาเมจ แต่เขานำมันมาเปลี่ยนเป็นความอึด การฮีลจะขึ้นอยู่กับเลือดที่เสียไปจริง ไม่ใช่ตัวเลขดาเมจที่ได้รับมาทั้งหมด

ลำดับการอัปเกรด Infernal Resilience:

  • T1 (1 AP): +200 เลือดสูงสุด ตรงไปตรงมาและแข็งแกร่งในช่วงต้นเกม
  • T2 (2 AP): +18% Melee Lifesteal เข้าคู่ได้ดีกับการต่อยระยะประชิดบ่อยๆ ระหว่างไฟต์
  • T3 (5 AP): +20% ต้านทานดีบัฟ และ +9% ดาเมจที่ฟื้นฟู การต้านทานดีบัฟมีความสำคัญมากในช่วงท้ายเกมเมื่อศัตรูเริ่มสะสมไอเทม Crowd Control

Seismic Impact

Seismic Impact คือท่าไม้ตาย (Ultimate) ของ Abrams เขากระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมา สร้างดาเมจ Spirit 100 (สเกล Spirit Power x2.33) ในรัศมี 9m และสตันทุกอย่างในรัศมี 6m จากจุดตกเป็นเวลา 1.6 วินาที เมื่อชาร์จเต็มเขาสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลประมาณ 55m ในทิศทางเดียว ทำให้มันเป็นเครื่องมือในการปรับตำแหน่งและเปิดไฟต์ที่มีประสิทธิภาพ

คูลดาวน์พื้นฐานอยู่ที่ 215 วินาที ซึ่งถือว่านานมาก ควรให้ความสำคัญกับการอัปเกรด T1 ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อลดคูลดาวน์ลง

ลำดับการอัปเกรด Seismic Impact:

  • T1 (1 AP): -30s คูลดาวน์ เป็นสิ่งที่ต้องเลือกก่อนเป็นอันดับแรก
  • T2 (2 AP): +0.8s ระยะเวลาสตัน เพิ่มเวลาสตันรวมเป็น 2.4 วินาที ซึ่งนานพอที่จะใช้คอมโบ Siphon Life ได้เต็มรอบ
  • T3 (5 AP): กลายเป็นสถานะ Unstoppable เป็นเวลา 5s เมื่อร่าย และ +6m รัศมีจุดตก สถานะ Unstoppable จะช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูขัดจังหวะการลงพื้นของคุณ ซึ่งเคยเป็นปัญหาใหญ่ก่อนที่จะมีการอัปเกรดนี้

บิลด์ที่ดีที่สุดของ Abrams คืออะไร?

Abrams ต้องการเข้าประชิดตัว อยู่ในระยะนั้น และยืนหยัดให้นานกว่าทุกคนในรัศมี ลำดับความสำคัญของบิลด์จึงสะท้อนสิ่งนี้: ดาเมจอาวุธระยะใกล้ การยืนระยะ และความคล่องตัวที่เพียงพอในการเกาะติดเป้าหมาย

ลำดับการอัปเกรดสกิล

| ลำดับ | สกิล | อัปเกรด | เหตุผล | |---|---|---|---| | 1 | Siphon Life | T1 | -20s คูลดาวน์ช่วยให้มีสกิลฮีลใช้ตลอดเวลา | | 2 | Seismic Impact | T1 | -30s คูลดาวน์จากพื้นฐาน 215s เป็นสิ่งที่จำเป็น | | 3 | Shoulder Charge | T1 | สโลว์ช่วยให้ศัตรูอยู่ในระยะหลังพุ่ง | | 4 | Shoulder Charge | T2 | สตันกำแพงกลายเป็นการล็อกเป้าหมายที่แท้จริง | | 5 | Siphon Life | T2 | เพิ่มระยะเวลาดูดเลือด | | 6 | Infernal Resilience | T1 | +200 เลือดสูงสุดเพื่อความอึด | | 7 | Seismic Impact | T2 | เพิ่มเวลาสตันเพื่อทำคอมโบต่อเนื่อง | | 8 | Infernal Resilience | T2 | เสริมพลัง Melee Lifesteal | | ท้ายเกม | ทุกอย่าง T3 | ตามงบ Soul | ให้ความสำคัญกับ Shoulder Charge T3 เพื่อดาเมจระเบิดจากอาวุธ |

หมวดหมู่ไอเทมที่ควรให้ความสำคัญ

สำหรับ ไอเทมอาวุธ (Weapon Items) ข้อมูลการดราฟต์จาก Street Brawl ยืนยันว่า Abrams มีความเข้ากันได้สูงกับไอเทมอาวุธระยะใกล้ Monster Rounds, Close Quarters และ Melee Lifesteal มักจะปรากฏให้เขาเลือกบ่อยๆ ในระดับสูงขึ้น Point Blank, Hollow Point, Berserker และ Cultist Sacrifice เป็นไอเทม Tier 3 ที่มีโอกาสดรอปสูงและเข้ากับสไตล์ปืนลูกซองและการต่อยของเขา

สำหรับ ไอเทม Vitality, Extra Health, Extra Regen, Battle Vest, Healing Booster และ Lifestrike ทั้งหมดนี้สอดคล้องกับลูปการฮีลของเขา ใน Tier 4, Colossus, Juggernaut, Leech และ Frenzy คือไอเทมที่ต้องเลือกเป็นอันดับต้นๆ ซึ่งจะเปลี่ยน Abrams จากตัวละครที่ทนทานให้กลายเป็นอมตะในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

สำหรับ ไอเทม Spirit, Abrams ไม่ใช่ฮีโร่ที่เน้น Spirit เป็นหลัก แต่ทั้ง Siphon Life และ Seismic Impact ต่างก็สเกลกับ Spirit Power ดังนั้น Arcane Surge, Improved Spirit และ Duration Extender (ซึ่งช่วยเพิ่มทั้งระยะเวลาของ Siphon Life และระยะของ Shoulder Charge) จึงคุ้มค่าที่จะพิจารณาลงทุน

ก่อนที่จะตัดสินใจใช้บิลด์ใดๆ ให้ใช้ Deadlock Sandbox เพื่อทดสอบการผสมไอเทมของคุณกับบอทและตรวจสอบตัวเลข DPS จริง

ลำดับความสำคัญของไอเทม Vitality สำหรับ Abrams

ลำดับความสำคัญของไอเทม Vitality สำหรับ Abrams

วิธีเล่น Abrams: คอมโบหลักและการวางตำแหน่ง

คอมโบเปิดไฟต์มาตรฐาน

  1. กดใช้งาน Siphon Life ก่อนเข้าปะทะ (สกิลนี้ไม่ขัดจังหวะการเคลื่อนที่)
  2. ใช้ Shoulder Charge เพื่อปิดระยะและลากเป้าหมาย
  3. เล็งไปที่กำแพงเพื่อกระตุ้นสถานะสตัน
  4. ยิง Case Closed ในระยะประชิดระหว่างที่ศัตรูติดสตัน
  5. ผสมการต่อยหนัก (Heavy Melee) เพื่อรับ Lifesteal จาก Infernal Resilience T2
  6. ใช้ Seismic Impact เพื่อรีเซ็ตไฟต์หรือซ้ำกลุ่มศัตรูที่อยู่รวมกัน

ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการเก็บ Siphon Life ไว้ใช้หลังจากพุ่ง การกดใช้ก่อนหมายความว่าการดูดเลือดจะทำงานทันทีที่คุณสตันศัตรูได้ เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการฮีลในช่วงเวลาที่อันตรายที่สุดของการต่อสู้

หลักการวางตำแหน่ง

Abrams เป็น ชูตเตอร์ โดยเนื้อแท้ แต่อาวุธของเขามีระยะหวังผลเริ่มลดลงที่ 17m หากเกินระยะนั้น DPS จะลดลงอย่างรวดเร็ว ทุกการตัดสินใจเรื่องตำแหน่งควรเน้นไปที่การลดระยะห่างและรักษาตัวให้อยู่ภายใน 10m

Shoulder Charge มีระยะพุ่งพื้นฐานประมาณ 17.5m ให้ใช้มันในเชิงรับเมื่อศัตรูพยายามถอยหนี ไม่ใช่แค่ใช้เปิดไฟต์ การไล่ตามเป้าหมายที่กำลังถอยเข้าหากำแพงมักจะมีค่ามากกว่าการเปิดด้วยการพุ่งใส่เป้าหมายที่ยืนนิ่ง

ระยะการเคลื่อนที่ 55m ของ Seismic Impact เมื่อชาร์จเต็มหมายความว่าคุณสามารถใช้มันเพื่อปรับตำแหน่งข้ามแผนที่ในยามฉุกเฉิน ไม่ใช่แค่ใช้เปิดไฟต์ทีม การรู้ระยะกระโดดจะช่วยให้คุณรอดพ้นจากสถานการณ์ที่อาจหมายถึงความตายได้

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง

  • พุ่งโดยไม่มีกำแพงให้กระแทก สตันจะทำงานเมื่อกระแทกกำแพงเท่านั้น การพุ่งในที่โล่งจะทำให้คุณได้แค่การลากและผลักศัตรู แต่ไม่มีการล็อกเป้าหมาย ให้ความสำคัญกับกำแพงเลนและมุมตึก
  • ปล่อยให้ Siphon Life หมดเวลาก่อนเข้าถึงระยะ สกิลนี้มีระยะเวลา 4 วินาที (พื้นฐาน) การกดใช้ห่างจากเป้าหมาย 10m แล้วใช้เวลา 3 วินาทีในการวิ่งเข้าหา จะทำให้เสียเวลาสกิลไปโดยเปล่าประโยชน์
  • ละเลยการต่อย ด้วย Infernal Resilience T2 ที่ให้ 18% Melee Lifesteal การต่อยหนัก (ดาเมจพื้นฐาน 116) จะช่วยฟื้นเลือดได้มาก ผู้เล่นที่เอาแต่ยิงปืนจะเสียโอกาสในการยืนระยะไปอย่างน่าเสียดาย
  • เก็บ Seismic Impact ไว้นานเกินไป คูลดาวน์ 215 วินาทีอาจดูมีค่า แต่สกิลนี้ก็เป็นท่าหนีของคุณด้วย การใช้มันเพื่อเอาตัวรอดจากไฟต์ที่เสียเปรียบมักจะดีกว่าการรอจังหวะเปิดไฟต์ทีมที่สมบูรณ์แบบซึ่งอาจไม่มีวันมาถึง

Abrams เปรียบเทียบกับแทงค์ตัวอื่นอย่างไร?

Abrams อยู่ในตำแหน่งเฉพาะตัวเมื่อเทียบกับฮีโร่สายบรูเซอร์ตัวอื่น การยืนระยะของเขามาจากการใช้สกิลและการเปลี่ยนดาเมจเป็นเลือด ไม่ใช่การสะสมเกราะ นั่นทำให้เขาแข็งแกร่งในการดวล 1v1 หรือ 1v2 ที่ยืดเยื้อ มากกว่าการเป็นแทงค์ยืนหน้ากระดานแบบเพียวๆ

ด้วยยอดผู้ติดตามไกด์รายสัปดาห์ 63,268 ทำให้เขาอยู่ในระดับกลางของความนิยมในเมต้าปัจจุบัน ตามหลังฮีโร่อย่าง Infernus (497,513) และ Seven (359,368) แต่ยังนำหน้าตัวละครเฉพาะทางอื่นๆ ช่องว่างนั้นสะท้อนถึงทักษะที่ต้องใช้: Abrams ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจเรื่องตำแหน่งและจังหวะคอมโบ และลงโทษผู้ที่ไม่มีความเข้าใจเหล่านั้น

สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังเรียนรู้พื้นฐาน ไกด์ผู้เล่นใหม่ Deadlock จะครอบคลุมเรื่องการเคลื่อนที่และลำดับความสำคัญของเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้การเล่น Abrams ง่ายขึ้นและถูกต้องมากขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

Siphon Life จะหยุดไหมถ้า Abrams ติดสตัน? ไม่หยุด Siphon Life ไม่ใช่สกิลที่ต้องร่ายต่อเนื่อง การขัดจังหวะ สตัน และ Crowd Control อื่นๆ จะไม่ยกเลิกสกิลนี้เมื่อกดใช้ไปแล้ว

Duration Extender ช่วยเพิ่มระยะของ Shoulder Charge ไหม? ช่วย Duration Extender จะเพิ่มระยะเวลาของสกิลพุ่ง ซึ่งจะเพิ่มระยะทางที่พุ่งไปโดยตรง นอกจากนี้ยังขยายระยะเวลาของ Siphon Life และระยะเวลาสโลว์ของ Shoulder Charge T1 ด้วย

การตั้งค่าสตันกำแพงที่ดีที่สุดคืออะไร? กำแพงเลนและมุมตึกเป็นจุดที่เชื่อถือได้มากที่สุด พื้นที่โล่งในป่ามีกำแพงน้อยกว่า ดังนั้นควรพิจารณาสภาพแวดล้อมก่อนตัดสินใจใช้คอมโบพุ่งสตัน

ควรเลือก Seismic Impact T3 เมื่อไหร่? ช่วงท้ายเกมเมื่อคุณมี 5 AP เหลือเฟือ สถานะ Unstoppable 5 วินาทีเมื่อร่ายคือจุดเด่นหลัก ซึ่งป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้ CC ขัดจังหวะการลงพื้นของคุณ ส่วนรัศมี +6m ถือเป็นโบนัส

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของคลัง ไกด์ Deadlock รวมถึงการเจาะลึกฮีโร่และกลยุทธ์การฟาร์ม Soul สามารถดูได้ที่คอลเลกชันไกด์ฉบับสมบูรณ์

Abdalla

เขียนโดย Abdalla

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ Deadlock Bebop: ไอเทมแนะนำ การจัดทีม และวิธีแก้ทาง

เจาะลึกการเล่น Bebop ใน Deadlock ทั้งไอเทมที่ต้องมี การจัดทีมที่เข้ากัน และวิธีแก้ทางคู่ต่อสู้ เพื่อเพิ่มโอกาสชนะด้วยข้อมูลล่าสุด

คู่มือ

คู่มือ Deadlock Billy: เจาะลึก Build, สกิล และคอมโบ

เชี่ยวชาญ Billy ใน Deadlock ด้วยแนวทางการเล่นแบบ Melee-Reload พร้อมเจาะลึกสกิล คอมโบ และเทคนิคพิชิตทีมไฟต์

คู่มือ

คู่มือ Deadlock Dynamo: สกิล, ไอเทมแนะนำ และเทคนิคไฟต์

เจาะลึกการเล่น Dynamo ใน Deadlock ทั้งรายละเอียดสกิล ไอเทมที่ต้องมี และกลยุทธ์การทำทีมไฟต์เพื่อคว้าชัยชนะในทุกแมตช์

คู่มือ
โฆษณา