
เรียนรู้เทคนิคการเคลื่อนที่ Deadlock ทั้งหมด ตั้งแต่การใช้ Zipline ไปจนถึงการ Edge Boost ขั้นสูง เพื่อข้ามแผนที่ได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

คู่มือฟาร์ม Soul ใน Deadlock: เพิ่มรายได้ทุกช่องทาง
เรียนรู้วิธีฟาร์ม Soul อย่างมีประสิทธิภาพใน Deadlock ด้วยการควบคุมเวฟ, จับจังหวะป่า, และวางแผนเส้นทางเพื่อนำตลอดเกม

Deadlock City Never Sleeps: สรุปทุกการเปลี่ยนแปลงในอัปเดตล่าสุด
พบกับ 6 ฮีโร่ใหม่, แผนที่ New York ที่ปรับปรุงใหม่, Corrupted Items จาก Broker และการยกเครื่อง HUD ใหม่ทั้งหมดในอัปเดต City Never Sleeps

คู่มือ Deadlock Sandbox: ทดสอบ Build, การเคลื่อนที่ และค่าความเสียหาย
ฝึกฝนใน Deadlock Sandbox ด้วยระบบวัด DPS, บันทึกบอท และทดสอบการเคลื่อนที่ เพื่อเตรียมพร้อมก่อนเริ่มแมตช์จริง
การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วใน Deadlock จะแบ่งผู้เล่นที่แค่ตอบสนองต่อการต่อสู้ ออกจากผู้เล่นที่ควบคุมการต่อสู้ได้ ไม่ว่าคุณจะกำลังเคลื่อนที่ระหว่างเลน ดิ่งลงไปเก็บ Soul Urn หรือหลบหนีจากการปะทะที่เสียเปรียบ การรู้วิธีใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่ คือทักษะที่สร้างความแตกต่างระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกเทคนิคการเคลื่อนที่ ตั้งแต่พื้นฐานที่ผู้เล่นทุกคนควรรู้ ไปจนถึงเทคนิคขั้นสูงที่ทำให้โปรเพลเยอร์ดูเหมือนกำลังบินได้
แผนที่ของ Deadlock ถูกสร้างขึ้นโดยมี 4 เลนที่แบ่งตามสี: York Avenue (สีเหลือง), Greenwich Street (สีเขียว), Broadway (สีน้ำเงิน) และ Park Avenue (สีม่วง) แต่ละเลนจะมี Transit Line (หรือที่เรียกว่า Hyperlines) ของตัวเอง ซึ่งเป็นชุดสายเคเบิลหนาตามสีที่วิ่งจากฐานของคุณลงไปตามเลนไปยังศัตรู ซิปไลน์เหล่านี้คือเครื่องมือหลักของคุณในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่ทั่วทั้งแผนที่
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้าม: การมีอยู่ของซิปไลน์นั้นเปลี่ยนแปลงได้ ยิ่ง Troopers ของคุณดันไปข้างหน้าตามเลนมากเท่าไหร่ Transit Line ของเลนนั้นก็จะยิ่งเข้าถึงทีมของคุณได้มากขึ้นเท่านั้น หากเสียพื้นที่ไป ระยะซิปไลน์ของคุณก็จะหดสั้นลง ซึ่งหมายความว่าการควบคุมแผนที่ส่งผลโดยตรงต่อความเร็วที่คุณสามารถเคลื่อนที่ได้

ซิปไลน์ York Ave กำลังทำงาน
การกระโดดออกจากซิปไลน์เป็นเทคนิคพื้นฐานที่สุด แต่จะทำให้ความเร็วที่สะสมมาสูญเสียไปเกือบทั้งหมด วิธีที่ถูกต้องในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่คือการ ย่อตัวออก แทนการกระโดด เมื่อคุณกดปุ่มย่อตัวเพื่อลงจากซิปไลน์ คุณจะรักษาโมเมนตัมจากการเดินทางได้มากขึ้นอย่างมาก ทำให้คุณสามารถนำความเร็วนั้นไปใช้กับการวิ่ง การสไลด์ หรือการพุ่งได้
ต่อยอดเทคนิคนี้ด้วย Zip Dash: ออกจากซิปไลน์ด้วยการย่อตัว จากนั้นรีบพุ่งตัว (dash) หรือพุ่งตัวไปด้านข้าง (strafe-dash) ทันที การผสมผสานระหว่างการรักษาโมเมนตัมจากซิปไลน์และการพุ่งตัวจะทวีคูณระยะทางในการเดินทาง ทำให้การลงจากซิปไลน์แบบปกติกลายเป็นการพุ่งตัวด้วยความเร็วสูงข้ามแผนที่
ก่อนที่จะไปถึงเทคนิคขั้นสูง ฝึกฝนพื้นฐานเหล่านี้ให้คล่อง การเคลื่อนที่ที่ดีช่วยได้แม้ว่าการตัดสินใจในภาพรวมของคุณจะไม่ดีที่สุดก็ตาม
การกระโดดข้ามกำแพง เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาโมเมนตัมเมื่อเข้าโค้งและข้ามช่องว่าง แนวคิดหลักคือการเปลี่ยนทิศทางความเร็วที่มีอยู่ แทนที่จะสูญเสียไปกับการหยุดนิ่ง ฝึกฝนการเด้งออกจากขอบอาคารขณะที่รักษาทิศทางการเคลื่อนที่ของคุณไว้ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในทางเดินเลนของ Deadlock ที่มีอาคารเรียงรายตามทุกเส้นทาง
การผสมผสานระหว่างการ พุ่งตัว (dash) กับการ กระโดด (jump) จะครอบคลุมระยะทางในแนวนอนได้มากกว่าการกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งเพียงอย่างเดียว เป็นนิสัยที่ดี: เมื่อมีอะไรบางอย่างโจมตีคุณและคุณต้องการหาที่กำบังใหม่ ให้พุ่งตัวพร้อมกระโดดทันที มันจะสร้างระยะห่างได้อย่างรวดเร็วและทำให้คุณติดตามได้ยากขึ้น
เมื่อคุณปีนข้ามขอบหรือสิ่งกีดขวาง (mantle) ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้นชั่วขณะ การกดปุ่มสไลด์ทันทีหลังจากปีนป่ายจะจับเอาการเพิ่มความเร็วนี้และนำไปใช้ต่อไป นี่คือการเพิ่มความเร็วฟรีที่ไม่ต้องเสียอะไรเมื่อกลายเป็นความจำของกล้ามเนื้อ

ปีนป่ายแล้วสไลด์เพื่อความเร็ว
เมื่อพื้นฐานเป็นไปโดยธรรมชาติ เทคนิคสองอย่างนี้คือทักษะขั้นสูงที่มีผลกระทบมากที่สุดในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่และการเดินทางทั่วไป
Instant Air Dash ทำได้โดยการพุ่งตัว (dash) ในจังหวะที่เท้าของคุณออกจากพื้นพอดี หากทำถูกต้อง จะสร้างแรงระเบิดความเร็วที่มากกว่าการพุ่งตัวกลางอากาศแบบปกติ เทคนิคนี้เป็นหนึ่งในสองเครื่องมือการเคลื่อนที่ขั้นสูงที่สำคัญที่สุดในเกม และสามารถใช้ร่วมกับการออกจากซิปไลน์ได้ดี
Edge boosting เกิดขึ้นเมื่อคุณเคลื่อนที่ไปตามขอบของพื้นผิวในมุมที่เฉพาะเจาะจง สร้างความเร็วเพิ่มเติมจากการปฏิสัมพันธ์กับรูปทรงเรขาคณิต เมื่อรวมกับ Instant Air Dash เทคนิคทั้งสองนี้จะกลายเป็นแกนหลักของการเคลื่อนที่ระดับสูง ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญทั้งสองเทคนิคสามารถข้ามส่วนต่างๆ ของแผนที่ที่ผู้เล่นอื่นต้องใช้เวลาหลายวินาที ในเวลาเพียงเสี้ยววินาที
ซิปไลน์เป็นเครื่องมือหลัก แต่ Deadlock มีกลไกการเดินทางเร็วอีกสามอย่างที่ควรทำความเข้าใจ
| วิธีการเดินทาง | ความเร็ว | กรณีใช้งานที่ดีที่สุด | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ซิปไลน์ (Transit Lines) | สูง | การเคลื่อนที่ระหว่างเลน, การดันเป้าหมาย | เฉพาะทีม, ระยะทางผูกติดกับการควบคุมเลน |
| เทเลพอร์ต (Teleporters) | ทันที | การปรับตำแหน่งทั่วทั้งแผนที่ | มีเครื่องหมายลูกศรขาวดำบนมินิแมป |
| ช่องระบายอากาศ (Airvents / Jump Pads) | เป็นช่วงๆ | การเคลื่อนที่ในแนวตั้ง, เส้นทางหลบหนี | ยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มการโจมตีหรือการถอย |
| เชือก (Ropes) | ช้า | การขึ้นสู่ชั้นดาดฟ้า, ตำแหน่งซุ่มโจมตี | มีประโยชน์สำหรับการโจมตีจากด้านข้างในแนวตั้ง |
เทเลพอร์ต (Teleporters) ให้การเคลื่อนที่ทั่วทั้งแผนที่แบบทันทีและมีเครื่องหมายลูกศรขาวดำบนมินิแมป ใช้เมื่อคุณต้องการตอบสนองต่อการต่อสู้ที่อยู่อีกด้านของแผนที่และระยะซิปไลน์ของคุณไม่ถึง ช่องระบายอากาศ (Airvents) (หรือที่เรียกว่า jump pads) จะส่งคุณไปในทิศทางที่กำหนดอย่างรวดเร็ว ทำให้ยอดเยี่ยมสำหรับการหลบหนีจากตำแหน่งที่ไม่ดี หรือการเข้าสู่การต่อสู้จากมุมที่ไม่คาดคิด เชือก (Ropes) เป็นตัวเลือกที่ช้าที่สุด แต่ช่วยให้คุณปีนอาคารเพื่อหาตำแหน่งซุ่มโจมตีหรือเข้าถึงไอเทมได้
ฮีโร่บางตัวใน Deadlock มีข้อได้เปรียบในการเคลื่อนที่ในตัวที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจพื้นฐานอยู่แล้ว
นี่คือชั้นกลยุทธ์ที่คู่มือส่วนใหญ่มักจะข้ามไป ความสามารถของคุณในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับความสามารถของทีมคุณในการดันเลน เมื่อ Troopers ของคุณรุกคืบ Transit Lines ของคุณก็จะขยายออกไป เมื่อพวกเขาถูกผลักกลับ ระยะซิปไลน์ของคุณก็จะหดสั้นลง และคุณจะถูกบังคับให้ต้องพึ่งพาเทเลพอร์ตหรือการเคลื่อนที่บนพื้น ซึ่งทั้งสองอย่างเป็นตัวเลือกที่ช้ากว่า
การให้ความสำคัญกับการกดดันเลนในช่วงต้นเกม (ประมาณ 10 นาทีแรก) ไม่เพียงแต่จะได้รับวิญญาณเท่านั้น แต่ยังเป็นการขยายเครือข่ายการเคลื่อนที่ของคุณสำหรับช่วงที่เหลือของเกม ทีมที่ควบคุมเลนได้มากกว่าก็จะเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ได้เร็วกว่าในฐานะข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้าง

การดันเลนขยายระยะซิปไลน์
การรู้เทคนิคเป็นสิ่งหนึ่ง การสร้างความจำของกล้ามเนื้อเป็นอีกสิ่งหนึ่ง นี่คือแนวทางการฝึกซ้อมที่มุ่งเน้น:
ผู้เล่นที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่เซสชันในโหมดฝึกซ้อมก่อนที่จะนำเทคนิคไปใช้ในเกมจริง จะเห็นการพัฒนาที่เร็วขึ้นอย่างมาก เมื่อเทียบกับผู้ที่พยายามเรียนรู้ทุกอย่างระหว่างแมตช์