Deep Rock Galactic: Rogue Core mengambil semua hal yang familier tentang Hoxxes dan meningkatkan tingkat kesulitannya beberapa kali lipat. Misi adalah inti dari game ini: sistem gua yang dibuat secara prosedural yang berubah di setiap run, tumpukan modifier kesulitan, dan pengatur waktu yang terus menekan Anda. Baik Anda sedang mencari tahu mengapa Barrier Drones itu penting atau mencoba memahami bagaimana perbandingan damage musuh di Depth 4 dengan Depth 1, panduan ini mencakup seluruh alur misi mulai dari drop pod hingga Gate Keeper.
Bagaimana misi dimulai di Rogue Core?
Setiap run dimulai di dalam Drop Pod yang turun ke Hoxxes. Setelah mendarat, OMEGA meminta Anda untuk menempatkan 2 Barrier Drones untuk membuka celah di Greyout Barrier. Berjalanlah melewatinya dan drone tersebut akan hancur di belakang Anda, menyegel pintu masuk. Tidak ada jalan untuk kembali.
Di ujung terowongan, Anda akan menemukan pos terdepan yang ditinggalkan dengan Weaponry Container dan Grenade Container. Buka wadah ini menggunakan R.E.P.D. dengan semua pemain berdiri di dekatnya. Di sinilah Anda memilih senjata, alat traversal, dan (dalam permainan solo) upgrade Cooper apa pun. Pilihlah dengan cermat karena kesempatan Anda berikutnya untuk menyesuaikan loadout adalah di Workbench yang berada lebih dalam di dalam gua.
Setelah meninggalkan pos terdepan dan masuk lebih jauh, pengatur waktu misi akan aktif. Penanda pada pengatur waktu menunjukkan kapan swarm berikutnya akan datang. Ikuti kabel dari pos terdepan yang ditinggalkan untuk menemukan elevator, yang merupakan jalan Anda menuju tahap berikutnya.

Pasang Barrier Drones terlebih dahulu
Apa yang terjadi selama gameplay loop utama?
Setelah pengatur waktu dimulai, gua akan terbuka. Anda dapat menjelajah dengan bebas, mengumpulkan Expenite untuk mengisi daya upgrade R.E.P.D., mengakses Bio Boosters, menggunakan Workbenches, dan memicu Expenite Events. Musuh akan muncul secara berkala, dengan swarm penuh tiba pada interval waktu tertentu.
Data Terminals yang tersebar di seluruh gua layak untuk diaktifkan: terminal ini mengungkapkan poin menarik di peta sehingga Anda dapat memutuskan apakah akan terus masuk lebih dalam atau menuju ke elevator. Gua dapat memanjang melewati elevator tanpa kabel, dan area tersebut masih bisa berisi Workbench, Bio Booster, Expenite Event, dan XP, jadi eksplorasi sangatlah menguntungkan.
Pengatur waktu hanya berhenti saat Anda melakukan upgrade atau saat game dijeda sepenuhnya. Jika waktu habis, situasi berubah menjadi Critical: gerombolan tak berujung dari Corespawn dan ReaperWorms akan membanjiri gua. Tentakel ReaperWorm tidak dapat dibunuh, dan jika serangan cengkeramannya mengenai, pemain tersebut akan dikeluarkan sepenuhnya dari ronde tersebut. Terkena cengkeraman praktis berarti akhir dari run, bukan sekadar hambatan.
Saat Anda terus masuk lebih dalam melalui berbagai tahap, bioma secara bertahap akan terkorupsi. Lingkungan bergeser menuju Deep Core Biome seiring menyebarnya korupsi Corespawn, yang mengubah nuansa visual dan taktis pada tahap-tahap akhir.

Upgrade di Workbench saat run berlangsung
Bagaimana perkembangan tahap dan elevator bekerja?
Mencapai elevator akan mengakhiri tahap saat ini. Sebelum mengaktifkannya, Anda dapat memilih Risk Vector, modifier risiko-dan-hadiah berpasangan yang tetap aktif selama sisa run. Dua kartu Risk Vector ditawarkan secara default, meskipun mencapai Clearance Level yang lebih tinggi akan membuka opsi ketiga.
Saat tahap berikutnya dimuat, pemain mana pun yang tertinggal atau tertangkap oleh tentakel akan respawn di dalam cocoon di dekat awal tahap baru. Rekan satu tim harus menembak untuk membebaskan mereka sebelum menghidupkan kembali mereka, dan Corespawn akan meluncurkan serangan besar saat hal ini terjadi, jadi koordinasikan penyelamatan tersebut.
Tahap terakhir bekerja secara berbeda. Tidak ada Risk Vector yang ditawarkan sebelumnya, dan elevator tidak menghasilkan kabel. Sebaliknya, Anda menavigasi sistem gua untuk mencapai Gate, menyegel Gate Keeper, dan menyelesaikan misi. Ruangan Gate Keeper selalu memunculkan setidaknya 2 peti amunisi dan ditandai dengan jelas oleh bukaan yang besar. Menyegel Gate akan meruntuhkan Greyout Barrier, OMEGA mendapatkan kembali koneksi ke Ramrod, dan run berakhir dengan kesuksesan.
Apa itu Intel dan mengapa itu penting?
Intel adalah sistem perkembangan jangka panjang Rogue Core. Setiap Clearance Level memiliki 4 tugas Intel, dan menyelesaikannya akan memberikan poin Intel yang membuka level berikutnya. Anda tidak perlu menyelesaikan setiap tugas untuk maju: beberapa tugas dapat berjalan secara bersamaan, dan jika dua tugas memiliki persyaratan yang sama, keduanya akan terhitung sekaligus.
Menyelesaikan Clearance Level akan membuka konten yang lebih sulit secara keseluruhan: Depth yang lebih dalam, misi yang lebih panjang, bioma baru, Turret, Anomalous Sites, dan lebih banyak Expenite Event. Sebagai referensi, berikut adalah apa yang dibuka oleh beberapa Clearance Level pertama:
| Clearance Level | Intel yang Dibutuhkan | Unlock Utama |
|---|---|---|
| Hoxxes IV (1) | 0 | Security Override Alpha, fasilitas Complexity 2 |
| Level 2 | 2 | Situs Depth 2, Fungus Bogs, Radioactive Exclusion Zone |
| Level 3 | 6 | Security Override Gamma, fasilitas 5-level |
| Level 4 | 12 | Situs Depth 3, Dense Biozone, Glacial Strata |
| Level 5 | (bervariasi) | Opsi Risk Vector ketiga, fasilitas 6-level |
| Level 7 | 34 | Akses ke Altered Sites |
| Level 8 | 40 | Fasilitas Complexity 3, Magma Core, Hollow Bough |
Setiap event dalam misi yang memerlukan Clearance Level dapat diakses oleh semua pemain selama pemain yang memulainya memenuhi persyaratan. Ini berlaku untuk Grenade Crate, Expenite Event, dan aktivasi Turret, jadi memiliki satu pemain dengan Clearance tinggi dalam skuad akan membuka konten untuk semua orang. Jika Anda ingin memahami dengan tepat cara membuka Security Override Alpha, lihat panduan langkah demi langkah Security Override Alpha.

Lacak tugas Intel di terminal
Apa itu Risk Vectors dan bagaimana cara memilihnya?
Risk Vectors adalah kartu pengubah run yang Anda pilih di antara tahapan. Setiap kartu berisi satu risiko (buff untuk musuh atau kondisi negatif) dan satu hadiah (bonus untuk tahap berikutnya atau sisa run). Kartu-kartu ini bertumpuk satu sama lain dan dengan Alterations, dan setiap vektor spesifik hanya dapat muncul sekali per run.
Berikut adalah rincian opsi Risiko dan Hadiah saat ini:
| Tipe | Nama | Efek |
|---|---|---|
| Risiko | Agile ClamourHead | Clamourhead bergerak 50% lebih cepat |
| Risiko | Armoured Mobs | Tingginya kemunculan Clamourhead dan Creeper Vanguard |
| Risiko | Cave Leach Cluster | Kepadatan Cave Leech yang tidak biasa di langit-langit |
| Risiko | Invisible Enemies | Corespawn Creeper menjadi hampir tidak terlihat |
| Risiko | Lethal Enemies | Damage jarak dekat dari semua musuh meningkat secara signifikan |
| Risiko | Regenerative Enemies | Musuh memulihkan kesehatan setelah beberapa detik tanpa menerima damage |
| Risiko | Scorcher Horde | Tingginya kemunculan Corespawn Scorcher |
| Risiko | Tough Creepers | Corespawn Creeper memiliki kesehatan dua kali lipat |
| Hadiah | Artifact | Artifact muncul di tahap berikutnya |
| Hadiah | Efficient Upgrades | R.E.P.D. membutuhkan 15% lebih sedikit Expenite untuk upgrade |
| Hadiah | Epic Gem | Expenite Gem khusus muncul, memberikan pilihan upgrade epik |
| Hadiah | Equipment Crate | Equipment Crate muncul di tahap berikutnya |
| Hadiah | Heavy Weapon Crate | Heavy weaponry crate muncul di tahap berikutnya |
| Hadiah | Luck | Item yang lebih langka dalam semua negosiasi |
Untuk keputusan build yang lebih mendalam seputar Bio Booster, periksa panduan hacking Bio-Booster untuk melihat bagaimana modifier kelas berinteraksi dengan pilihan Risk Vector Anda.
Bagaimana Depth memengaruhi kesulitan musuh?
Depth adalah penggeser kesulitan utama, mulai dari 1 (termudah) hingga 4 (tersulit). Perbedaannya bukan sekadar kosmetik: damage musuh, kecepatan serangan, kecepatan proyektil, dan kecepatan gerakan semuanya meningkat di setiap tingkatan. Berikut adalah rincian lengkap untuk pemain solo vs. skuad 4 pemain:
| Depth | Damage Musuh (1/2/3/4 pemain) | Kecepatan Serangan | Kecepatan Proyektil | Kecepatan Gerakan |
|---|---|---|---|---|
| Depth 1 | 1.50 / 1.60 / 1.70 / 1.80 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Depth 2 | 1.80 / 1.93 / 2.02 / 2.16 | 1.1 | 1.1 | 1.0 |
| Depth 3 | 2.65 / 2.85 / 3.00 / 3.20 | 1.2 | 1.2 | 1.1 |
| Depth 4 | 3.55 / 3.80 / 4.00 / 4.25 | 1.5 | 1.5 | 1.2 |
Pemain solo di Depth 4 menerima 3.55x damage dasar musuh. Skuad 4 pemain di Depth 4 menghadapi pengali damage 4.25x. Damage lingkungan juga berlipat ganda secara khusus di Depth 4, melonjak dari 1.0 menjadi 2.0, yang membuat medan berbahaya jauh lebih menghukum di akhir permainan.
Depth juga memengaruhi penskalaan jumlah musuh per tahap. Pada Tahap 6 di kedalaman mana pun, jumlah musuh mencapai pengali 2.0, resistensi musuh besar mencapai 2.25x, dan jumlah musuh khusus meningkat menjadi 4. Tahap pertama dari setiap run memiliki pengali interval gelombang 1.4x, yang berarti gelombang tiba lebih lambat di awal, memberi Anda waktu untuk berorientasi sebelum tekanan meningkat.
Bagaimana pengatur waktu misi bekerja?
Sebelum meluncurkan, host memilih salah satu dari tiga mode pengatur waktu. Pengatur waktu yang lebih pendek memberikan lebih banyak XP tetapi menyisakan lebih sedikit waktu untuk menjelajah dan melakukan upgrade:
| Mode Pengatur Waktu | Modifier Waktu | Bonus XP |
|---|---|---|
| Cautious | +50% waktu | +25% XP |
| Standard | Waktu dasar | +50% XP |
| Reckless | -25% waktu | +75% XP |
Untuk run Standard solo, setiap pengatur waktu tahap berada di 11:00. Skuad 4 pemain di Standard mendapatkan 9:00 per tahap. Pada solo Reckless, waktu tersebut turun menjadi 8:15. Pengatur waktu hanya berhenti selama upgrade atau jeda game penuh, jadi setiap detik yang Anda habiskan untuk berlari di antara objektif sangat berarti.
Apa itu Alterations?
Alterations adalah modifier seluruh misi yang dibuka pada Clearance Level yang lebih tinggi (dapat diakses mulai dari Clearance Level 7 untuk Altered Sites). Tidak seperti Risk Vectors, Alterations berlaku untuk seluruh misi sejak awal. Masing-masing memberikan bonus XP +20%.
| Tipe | Alteration | Efek |
|---|---|---|
| Negatif | Double Corespawn Speed | Semua Corespawn bergerak 100% lebih cepat |
| Negatif | Double Corespawn Health | Semua Corespawn memiliki HP 100% lebih banyak |
| Negatif | Jumble | Semua pilihan upgrade diacak dari setiap pool upgrade |
| Positif | Double Expenite | Dua kali lebih banyak Expenite muncul di gua |
| Positif | Half Corespawn Health | Semua Corespawn memiliki setengah dari HP normal mereka |
Jumble adalah kasus khusus: ini mengacak pilihan upgrade Anda sepenuhnya (senjata dapat muncul di slot upgrade lain) tetapi tidak secara langsung memberikan buff pada musuh, menjadikannya pengalaman yang kacau namun tidak serta merta lebih sulit. Dek Bio Booster dan fungsi Workbench tetap normal di bawah Jumble.

Pilih Risk Vectors di antara tahapan
Membangun menuju konten yang lebih sulit
Sistem misi di Rogue Core terhubung erat. Tugas Intel Anda mendorong Anda menuju jenis misi tertentu, Clearance Level Anda membatasi Depth dan bioma mana yang dapat Anda akses, dan pilihan Risk Vector Anda membentuk seberapa sulit setiap run sebagai ganti hadiah yang lebih baik. Menjadi nyaman dengan Depth 1 dan 2 sebelum mendorong lebih jauh adalah pendekatan yang praktis, terutama karena damage musuh di Depth 3 dan 4 berskala secara agresif dengan jumlah pemain.
Untuk run berbasis tim, memahami bagaimana ukuran skuad memengaruhi penskalaan musuh sangatlah berharga. Skuad 4 pemain di Depth 3 menghadapi 3.2x damage musuh, yang menuntut build yang terkoordinasi dan peran yang jelas. Panduan komposisi tim Rogue Core membahas cara menyusun skuad Anda di sekitar nilai penskalaan ini.
Untuk hal lainnya, koleksi lengkap panduan Deep Rock Galactic: Rogue Core telah mencakup semuanya, mulai dari build, upgrade, hingga panduan spesifik sistem.





