Ga naar hoofdinhoud
Delta Force Ammo Guide: .300BLK TIV, CINDER, and More

Delta Force Munitie Gids: .300BLK TIV, CINDER en meer

Vergelijk Delta Force's nieuwe explosieve, brandgevaarlijke en pantserdoorborende munitie om de juiste afwegingen te maken.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Moeilijkheidsgraad
Beginner
Vergelijk Aurora's vijf nieuwe munitietypes

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Kies .300BLK TIV of TTV voor explosies, CINDER voor brandende schade, 7N30 voor Level 5 penetratie, en SPALL om pantserreparaties te vertragen.

Delta Force introduceert deze vijf munitietypes met Season Aurora. Je keuze begint met een compatibel wapen, daarna het penetratieniveau, de schademodifiers en het speciale effect dat je nodig hebt. De afwegingen zijn specifiek: de detonatiekogels vereisen opeenvolgende treffers, CINDER en 7N30 verhogen de terugslag, en SPALL richt zich op uitrustingsreparaties. Vergelijk die omstandigheden voordat je je munitiebudget vastlegt.

Vergelijk Aurora's vijf nieuwe munitietypes

De tabel scheidt penetratiesnelheid van de pantserpenetratie-multiplier. Lees beide velden bij het vergelijken van kogels, vooral 7N30, dat een hoge penetratietier combineert met verminderde multipliers.

MunitieTypePenetratiesnelheidSchademultiplierPantserpenetratie-multiplier
.300BLK TIVDetonerendLevel 40.95x1x
.300BLK TTVDetonerendLevel 50.95x1x
5.56x45mm CINDERIncendiairLevel 41x1x
9x19mm 7N30PantserdoorborendLevel 50.9x0.85x
5.45mm SPALLPantserdoorborendLevel 41x1x

Een multiplier van 1x behoudt de basislijn voor dat veld. Een hoger penetratieniveau betekent niet automatisch hogere schade per treffer, en geen van beide multipliers beschrijft de volledige waarde van een speciaal effect.

Controleer de geaccepteerde munitie van het wapen voordat je de prestaties vergelijkt, ook bij het aanpassen van een Delta Force MCX LT en FS-12 loadout. Vergelijkbare patroonnamen en nuttige effecten maken munitie niet compatibel met elk wapen.

Hoe werken .300BLK TIV en TTV explosies?

Het landen van meerdere opeenvolgende treffers binnen 3 seconden activeert een explosie met een straal van 4 meter.

De explosie activeren

Beide detonatiekogels bevatten ingebouwde micro-explosieven.

Beschouw de explosie als een conditioneel effect. Een geïsoleerde treffer voldoet niet aan de eis van opeenvolgende treffers, dus deze kogels passen bij een beslissing die gebaseerd is op het landen van vervolgschoten. Hun aantrekkingskracht is de geactiveerde explosie, niet een directe schadeverhoging.

De timing-eis geeft je ook een praktisch vergelijkingspunt met gewone munitie: overweeg of je beoogde gevechten je in staat stellen om opeenvolgende schoten te landen binnen het activeringsvenster. Het kiezen van een detonatiekogel alleen omdat deze een explosief effect heeft, negeert de voorwaarde die nodig is om deze te activeren.

TIV of TTV kiezen

TTV is de optie met hogere penetratie. De twee kogels delen hun vermelde schademodifier, pantserpenetratie-modifier, activeringsvenster en explosiestraal. Wisselen naar TTV verandert de penetratietier zonder die andere vermelde eigenschappen te veranderen.

Kies ertussen op basis van de bescherming die je wilt uitdagen. TTV is de relevante upgrade wanneer je de hogere tier nodig hebt; TIV blijft een optie wanneer Level 4 penetratie voldoet aan het doel van je loadout. Selecteer TTV niet in de verwachting van een andere explosiemethode.

CINDER en 7N30: een afweging van terugslag kiezen

CINDER voegt brandende schade toe bij impact

5.56x45mm CINDER gebruikt een op zirkonium gebaseerd brandbaar mengsel dat bij impact zelfontbranding veroorzaakt. Een treffer veroorzaakt gedurende enkele seconden brandende schade, terwijl het afvuren van de munitie de terugslag van het wapen verhoogt.

Het damage-over-time effect van CINDER staat los van de basislijn-hit modifier. De beslissing gaat dus over het toevoegen van een brandeffect terwijl je een moeilijkere terugslagcontrole accepteert, niet over het accepteren van een verminderde directe schade.

Vergelijk het met de detonatiekogels op basis van de activeringsvoorwaarde. CINDER past zijn effect toe bij een treffer; TIV en TTV vereisen een reeks treffers. Als je moeite hebt met het nauwkeurig landen van vervolgschoten, is dat verschil de moeite waard om te overwegen naast de terugslagstraf van CINDER.

7N30 combineert Level 5 penetratie met verminderde modifiers

9x19mm 7N30 gebruikt een goedkoper drijfgas voor kostenefficiëntie, maar het verhoogt de terugslag van het wapen wanneer het geladen is. De damage- en pantserpenetratie-modifiers liggen beide onder de basislijn.

De schademodifier vertegenwoordigt een 10% reductie ten opzichte van de basislijn, terwijl de pantserpenetratie-modifier 15% onder de basislijn ligt. Houd de laatste gescheiden van pantserduwschade: het vermelde veld is specifiek een pantserpenetratie-multiplier.

Kies 7N30 omdat de penetratietier past bij je compatibele 9x19mm wapen en beoogde doelen, met kostenefficiëntie als een extra overweging. Het is geen gratis upgrade: je accepteert verminderde modifiers en extra terugslag samen. Vergelijk de aankoopprijs voor je volledige meegenomen hoeveelheid voordat je beslist dat de afweging de moeite waard is.

Hoe beïnvloedt SPALL vijandelijke pantserreparaties?

5.45mm SPALL verlengt tijdelijk de tijd die een vijand nodig heeft om zijn helm en ballistisch vest te repareren nadat je hem hebt geraakt. Het speciale effect richt zich op het herstel van uitrusting in plaats van het toevoegen van een brand of een geactiveerde explosie.

Kies SPALL wanneer het vertragen van pantserreparaties het effect is dat je wilt van een compatibel wapen. De basislijn-multipliers maken het een andere afweging dan 7N30: het onderscheidende kenmerk is de reparatievertraging, zonder de verminderde modifiers die voor die 9x19mm kogel zijn vermeld.

Houd reparatietijd en bescherming gescheiden bij het beoordelen van de waarde. SPALL verandert hoe lang het duurt om uitrusting te repareren voor een korte periode. Evalueer het penetratieniveau voor het schot zelf, en beschouw dan de reparatievertraging als een extra effect.

Stel je munitie in bij Operations

Als je een wapenkeuze bijwerkt uit de Delta Force Season 11 wapen tier list, beoordeel dan de munitie afzonderlijk voor Aurora. Een wapenrangschikking beschrijft niet of je gekozen kogel opeenvolgende treffers vereist, terugslag toevoegt of reparaties vertraagt.

Maak een Laadplan

Laadplannen ontgrendelen op Operations Level 35. Ze laten je de munitie bovenaan een magazijn instellen en een herhalende reeks in het midden definiëren.

Om er een te configureren en te gebruiken:

  1. Open Gunsmith, selecteer Plans en voer Loading Plan in.
  2. Stel de openingskogels en de herhalende munitie-reeks in voor je huidige wapen.
  3. Sla het plan op en pas het toe vanuit Loadout.
  4. Gebruik het radiale menu om tijdens een match te wisselen tussen opgeslagen plannen.

Bepaal wat de openingskogels moeten bereiken voordat je de herhalende reeks selecteert. Penetratie, speciale effecten en kosten zijn aparte redenen om een patroon te kiezen, dus geef elk munitietype een duidelijk doel in het plan.

Bereken de volledige munitiekosten

Vermenigvuldig de huidige stukprijs van elke kogel met de hoeveelheid die je van plan bent mee te nemen, en voeg die totalen toe aan de rest van je uitrusting. Neem reservemunitie mee, niet alleen de kogels die al in het wapen geladen zijn.

Vergelijk een goedkopere reserve met de taak die hij moet uitvoeren voordat je elke sleuf vult met je hoogste tier optie. Herbereken het totaal telkens als je een Laadplan wijzigt, omdat de hoeveelheid van elk munitietype de rekening bepaalt.

Advertentie