Zenith Port 是 Delta Force 中的一張 Warfare 地圖,在此處 Riptide 會淹沒低窪地面,並將戰鬥轉移至屋頂。
玩家的主要準備工作是熟悉高處路線與地面推進路線。在潮水湧入前有效的點位,必須備有通往高處的退路,而熟悉的側翼路線在水位上漲後也需要重新確認。針對不斷變化的戰場做好規劃,並根據眼前的狀況即時調整路線。載具組員也需要隨著戰局變化,重新評估各自的水上路線。
哪個模式包含 Zenith Port?
選擇 Warfare 模式即可遊玩 Zenith Port。該地圖於 2026 年 11 月 10 日隨 Season Aurora 同步登陸 PC、Android、iOS、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。Aurora 同時也將 Akh Canal 從 Warfare 的輪替陣容中移除。
本作的背景為一場兩棲登陸突擊。G.T.I. 部隊在艦隊火力的掩護下強攻港口,而海灘上的戰鬥則在不穩定的海床上展開。艦砲轟炸正是引發這張地圖核心環境事件的直接原因。
Brakkesh 2.0 是 Aurora 的 Operations 地圖更新。選擇模式時請將兩者區分開來:Zenith Port 屬於 Warfare,而非本賽季的撤離地圖改動。
上線任務與獎勵
有兩項活動會在玩家遊玩 Zenith Port 並完成任務時提供獎勵。在配對前先確認進行中的任務條件,讓前期的摸索對局也能同時推進你心儀的獎勵進度。
| 活動 | 活動日期 | 條件與獎勵 |
|---|---|---|
| New Map | 2026 年 11 月 10 日至 12 月 10 日 | 在 Warfare 中遊玩 Zenith Port 並完成進行中任務,即可獲得 Tactical Armament Vouchers。 |
| Battle of Zenith Port | 2026 年 11 月 10 日至 11 月 19 日 | 完成活動任務獲取積分並達到獎勵里程碑,包含 Toro Scatenato – Tank 與 Premium Weapon EXP Tokens。 |
觸發 Riptide 事件的契機為何?
Riptide 是由持續的導向飛彈齊射以及防空系統的反擊所觸發。由此引發的爆炸發生於海面上,進而掀起改變戰場的巨浪。

Zenith Port 的 Riptide 巨浪
觀察飛彈攻擊序列
該事件包含四個連貫階段:
- 持續不斷的導向飛彈齊射引來防空系統的火力攔截。
- 防空系統攔截來襲的飛彈。
- 被攔截的飛彈在海中爆炸,掀起滔天巨浪。
- 湧入的浪潮淹沒低窪地面,將戰線推向高處陣地。
整個序列都至關重要。Riptide 是由火力齊射與防空攔截所引發的環境巨變,而不單純只是飛彈擊中玩家所在位置造成的傷害。
在前幾場對局中,建議仔細觀察事件的發展過程以及水位的波及範圍。根據戰場的實際狀況來選擇下一步的移動路線。若只盲目依賴預估的淹水倒數來規劃,可能會導致你在需要向高處轉移時,卻受困於低處的推進路徑。
Riptide 的巨浪如何將戰鬥轉移至屋頂?
洪水會淹沒低處的目標點,並改變依然適用的地面路線與掩體。屋頂成為攻防的核心,使高處陣地之間的交火成為對局焦點。

Zenith Port 的高處戰場
掌握高處點位之間的聯絡通道
將屋頂視為移動路線來熟悉,而非僅僅當作射擊點。先確認如何從常用的推進路線抵達較高的建築,接著檢視哪些高處陣地彼此相連。清楚知道攀爬點在哪裡,遠比在水位已經改變行進路線時才摸索通道要實用得多。
進攻方與防守方都需要重新審視各自的站位。進攻路線可能會轉變成向上攀爬的途徑,而圍繞低處掩體建立的防線則需要另尋據點。
| 決策項目 | 洪水來襲前 | 低窪地面淹沒後 |
|---|---|---|
| 走位選擇 | 利用當前推進路線上的掩體。 | 改由屋頂與高處結構重新評估戰局。 |
| 移動走位 | 確認通往高處的路徑。 | 檢查哪些高處通道仍可通行。 |
| 槍線視野 | 熟悉平時穿越或架槍的通道。 | 重新確認屋頂之間及向下的射擊角度。 |
| 載具路線 | 熟悉當前狀態下的推進路線。 | 在淹水環境下重新確認路線。 |
不要只根據水平距離來評估轉移路線,抵達相應高度同樣需要耗費時間。在早期的對戰中,請務必留意包含攀爬在內的常規路線所需的時間。
測試武器在屋頂交火距離下的表現
先從一把熟悉的 Warfare 武器開始,接著評估其在實際遭遇的屋頂間距下的控槍表現。當進攻敵人的方式從地面推進轉變為高處互射時,近距離配裝便需要重新評估。
針對 Zenith Port 調整 Delta Force MCX LT loadout 時,需注意 Aurora 將所有模式的槍聲可聽距離從 500 公尺縮減至 350 公尺。這項改動影響的是武器能被聽見的距離,而非其傷害衰減射程。
在敲定配裝前,請先確認以下三點:
- 在頻繁交火的間距下,能否維持精準命中。
- 向下方目標索敵跟槍時是否順手。
- 換彈與移動速度是否契合你的轉移走位需求。
防範全新的 Thermobaric Bomb
Aurora 還在 Warfare 的 Call-in Attack 選項中新增了 Thermobaric Bomb。玩家投擲呼叫信標標記目標後,炸彈會穿透路徑上的障礙物直達該位置。
撞擊時會產生小型致命衝擊波並釋放可燃粉塵。短暫延遲後,粉塵將會引爆並在大範圍內造成燃燒傷害。面對這種呼叫攻擊,單靠頭頂掩體絕不足以保證安全。
波浪如何影響兩棲載具與水面艇?
兩棲載具與水面艇現在會隨波浪起伏。此行為在 Aurora 更新中為 Zenith Port 獨有。
無論在淹水前後,水上路線都必須重新確認。起伏的波浪也意味著載具相對於周遭建築物的高度會持續變化。隨著載具隨波逐流,請重新調整視野與射擊點位,切勿將其視為穩定的固定砲台。
Amphibious LSV 改動
除了 Zenith Port 的波浪動態機制外,Amphibious LSV 在 Warfare 中也獲得了多項數值調整。其火焰噴射器在開火時升溫更快,停火後冷卻速度也更為迅速。此外,改裝花費亦有所降低。

Delta Force 中的 Amphibious LSV
| Amphibious LSV 選項 | Aurora 改動 |
|---|---|
| Variant modification | 花費從 5,000 點降至 4,000 點。 |
| Mortar modification | 花費減少 500 點。 |
| Mortar 彈藥補給 | 花費減少 500 點。 |
| Rocket launcher modification | 花費減少 500 點。 |
| Rocket launcher 彈藥補給 | 花費減少 500 點。 |
這些均為 Warfare 平衡性調整。隨波起伏的動態機制僅限於 Zenith Port,因此請將特定地圖的物理特性與全域載具調整明確區分。
UCB-95 Assault Boat 與其他載具調整
UCB-95 Assault Boat 的 Wire-Guided Missile 飛行速度現已降低。若在熟悉淹水戰場的過程中駕駛該艇,除了起伏的水面外,還需將此項武器更動納入考量。
其他相關的 Warfare 改動包括:
- TV-Guided Missiles 可以在飛行途中被攔截並摧毀。
- LAV-G1 IFV 的導向飛彈鎖定範圍變窄,但最大鎖定距離保持不變。
- Wheeled Tank Destroyers 在引擎受損後仍可保有相對較高的移動速度。
- 使用戰術裝備干擾敵方載具會顯示得分提示、向己方發出警報,且若該載具被摧毀將計入一次助攻。
哪些設定有助於掌握 Zenith Port 局勢?
玩家可在「設定」中進行切換並立即生效,在對局進行中亦可調整。
體驗地圖專屬音效混音
Verity Mode (preview) 音效混音僅限在 Zenith Port 上使用。它調整了槍聲、腳步聲、爆炸聲、環境音、空間音效以及各聲效之間的混音比例。
在熟悉地圖聲音細節時不妨切換比較。其他地圖與模式不受此預覽選項影響。
熟悉地圖時保留介面
在 PC 上,Settings > Screen > Warfare Mode 中包含沉浸模式。該模式會隱藏大部分介面,且僅適用於 Attack and Defend、King of the Hill 與 Victory Unite。
在摸索 Zenith Port 期間建議將其關閉,以確保在轉移路線時能看到完整的常規介面。在接下來的對戰中,請先專注於一項實用攻略:從最常走的低處路線中摸索出一條通往高處的途徑,並在 Riptide 改變戰局後再次確認該路線。





